Toiagul celor șapte părți - The Rod of Seven Parts

Toiagul celor șapte părți
The Rod of Seven Parts (accesoriu de joc) .jpg
Gen Jocuri de rol
Editor TSR
Data publicării
1996
Tipul suportului Set cutie
ISBN 0-7869-0418-6

The Rod of Seven Parts este un accesoriu din 1996 pentru cea de -a 2- a ediție a jocului de rol fantezist Advanced Dungeons & Dragons , scris de Skip Williams . Se concentrează asupra artefactului cu același nume, care a fost introdus inițial în suplimentul din 1976 Eldritch Wizardry . Setul în cutie detaliază istoria lansetei și include o aventură centrată în găsirea părților sale.

Rezumatul parcelei

În zorii timpului, forțele Legii s-au războit cu forțele Haosului pentru controlul Cosmosului. Bătălia de la Pesh a fost punctul culminant al acestei campanii, unde armatele Haosului au fost conduse de Miska, Lupul-Păianjen , în timp ce forțele Legii au fost susținute de Vaati sau Ducii Vântului . Cu disperare în număr mai mare, ducii vântului au creat Bagheta celor șapte părți, o armă suficient de puternică pentru a-l ucide pe Miska într-o singură lovitură. Cu toate acestea, Bătălia de la Pesh a fost o remiză, deoarece nici Law, nici Haosul nu au câștigat ziua. Ducii Vântului au fost decimati, dar în ultimele momente liderul lor l-a lovit pe Miska cu Rod, dar mai degrabă decât să fie ucis, Lupul-Păianjen a fost rănit mortal și închis pentru eternitate în Abis. Echilibrul rezultat a creat multiversul așa cum există acum, cu o distanță tensionată între ordine și anarhie. Soarta multiversului este în mâinile purtătorului Toiagului celor șapte părți, pentru că îl poate ucide pe Miska și îl poate elibera.

Deoarece lanseta este atât de puternică, nu poate fi protejată convențional. Prin urmare, pentru a-l păstra în siguranță, ducii vântului au proiectat secțiunile separate ale lansetei pentru a se împrăștia pe tot globul ori de câte ori puterile sale depline erau folosite prin lovirea lui Miska. Fiecare piesă a tijei conduce și își îndeamnă purtătorul în direcția următoarei secțiuni secvențiale. Odată ce prima secțiune a Rod a căzut în mâinile personajelor jucătorilor, ei sunt angajați într-o căutare care le va duce la lungimea și lățimea lumii lor de origine și, în cele din urmă, în inima Abisului.

Al treilea segment este deținut de un clan gigant al norului, care se află în prezent în război cu o familie locală de dragoni. Petrecerea se poate alătura uriașilor împotriva dragonii și speră să câștige segmentul ca recompensă, sau altfel se va alătura dragonii împotriva uriașilor și se va infiltra în vizuina uriașului sub acoperirea polimorfului.

Bagheta celor șapte părți

Lanseta celor șapte părți este un stâlp de 5 metri lungime când este întreg. Cuvintele de comandă pentru fiecare piesă sunt „Ruat”, „Caelum”, „Fiat”, „Justitia”, „Ecce”, „Lex” și „Rex”, care alcătuiesc o frază latină care se traduce prin „Deși domnește haosul , să se facă dreptate. Iată! Legea este rege. " Artefactul este descris ca singular , creatorul Gary Gygax subliniind că există doar unul. De Eldritch vrăjitorii liniile directoare descrise fiecare piesă ca având propriile sale puteri unice. Într-un scenariu de joc, cu cât un utilizator avea mai multe părți ale lansetei, cu atât fiecare dintre cele șapte părți a devenit mai puternică. Rod a fost unul dintre primele artefacte detaliate pentru jocul Dungeons & Dragons . Artefactul a fost actualizat pentru AD&D edițiile a doua și a treia

Artefactul Rod of Seven Parts a apărut pentru prima dată în publicația din 1976 TSR ( Gygax & Blume ) Eldritch Wizardry . A fost piesa centrală a unei povești referitoare la un „mare război” demult între personaje cunoscute sub numele de Ducii Vântului din Aaqa și Regina Haosului . La acea vreme, artefactul era dintr-o singură piesă și era cunoscut sub numele de Bagheta legii. În poveste, Bagheta Legii a fost folosită în bătălia de la Pesh pentru a-l închide pe cel mai mare general al reginei, un personaj cunoscut sub numele de Miska Lupul-Păianjen , Prințul Demonilor. Tija a fost spartă în șapte fragmente în timpul acestui conflict, iar cele șapte bucăți individuale au fost împrăștiate în întreaga lume.

Designerul de jocuri Ken Rolston a numit Rodul „cea mai mare poveste”. Colegiul designer de jocuri, Hal Barwood, a declarat că conceptul de lansetă din mai multe părți stă la baza unui proces de „corporalizare și apoi atomizare” a povestii unui joc, în care un singur obiect este împărțit în bucăți, iar jucătorii au sarcina de a găsi și asambla piesele .

Toiagul celor șapte părți este unul dintre puținele artefacte cărora li se oferă o istorie detaliată și un ghid pentru orice lume a campaniei. O aventură anterioară cu Rod a apărut într-o aventură a turneului RPGA numită „Căutarea„ pitică ”pentru toiagul celor șapte părți” de Frank Mentzer în 1982. Toiagul celor șapte părți a fost, de asemenea, un element prezentat într-un roman fantastic de Douglas Niles, intitulat Toiagul celor șapte părți . Povestea se referă la întoarcerea Rodului și a forțelor Haosului care încearcă să-l țină separat. Acest lucru face ca Rodul să fie singurul artefact magic Dungeons & Dragons care să fie prezentat în propriul său produs independent și într-un roman.

Recepţie

Trenton Webb a analizat revista The Rod of Seven Parts pentru revista Arcane , evaluând-o cu 9 din 10 în general. El a comentat că „Puterea și succesul campaniei The Rod of Seven Parts provin direct din artefactul însuși” și afirmă că misiunea este „o sarcină mare, de ucidere a personajelor, care este probabil un pic prea lungă pentru binele său, dar una care este atât de fascinant, merită să rămâi cu el ”. Webb comentează: „Succesul The Rod of Seven Parts stă în flexibilitatea sa. Cu trei puncte de plecare și trei concluzii posibile, există o posibilitate reală pentru jucători să ia propriile decizii, mai degrabă decât să se lupte pentru a satisface condițiile unui designer. De-a lungul fiecărei piese utile este util ghidurile de depanare apar și se recomandă soluții alternative referitorului. În esență, The Rod of Seven Parts ghidează cursul evenimentelor, mai degrabă decât să forțeze ritmul. " El continuă: „Și astfel această abordare relaxată încurajează jucătorii prin aventuri, dar acestea nu sunt singurele morcovi pe care le oferă acest stick. Există cărți vizuale glorioase care îi vor ajuta pe jucători să-și imagineze perfect locațiile și personajele pe care le întâlnesc. Acestea indică standardul extrem de ridicat al lucrărilor de artă în toate cele trei manuale și numărul mare de hărți, care subliniază calitatea superioară a setului. "

Webb adaugă: „Punctele slabe ale The Rod sunt puține și între ele. Există câteva erori tipografice enervante [...] care împiedică un manual altfel foarte ușor de citit. Singura problemă reală este însă dimensiunea - cu toată sinceritatea , campania poate fi prea mare pentru ca o petrecere să poată juca. " El continuă: „Cu toate acestea, Bagheta celor șapte părți este o aventură foarte convingătoare, deoarece abordează problema dificilă a puterii eroice. Artefactele puternice au un mod de a se găsi gardieni puternici, așa că partidele vor trebui să abordeze unele urâciuni din liga majoră dacă aceștia trebuie să asigure asamblarea sa sigură. Cu toate acestea, aceștia nu sunt doar monștri care au fost aruncați pentru a începe lupta, ci NPC-uri bine rotunjite, cu o agendă proprie. Dacă jucătorii își țin urechile deschise și creierul este pregătit ar trebui să devină evident cum să revendicați următoarea secțiune fără a fi nevoie de o luptă sau, dacă vine vorba de lovituri, cel mai bun mod de a înclina echilibrul în favoarea lor. Această abilitate de a transforma scenarii fără câștig în victorii este cea care îi separă pe eroi de hardmen, și este ceea ce conduce Rod campanie. în ceea ce privește alegerea între siding fie cu dragoni sau giganți, Webb a spus „şansele chiar și un partid dur bate fie de grup într - o luptă sunt destul de subțire, iar șansele lor de victoria asupra bo împreună sunt inexistente. Așadar, jucătorii sunt obligați să-și adune curajul și să încerce să supraviețuiască acestei intrigi vicioase suficient de mult timp pentru a detecta și fura segmentul. [...] Și pășirea într-un castel gigant din nori, despre care știi că ar putea fi atacat cu seriozitate de Dragon în orice secundă, este un moment minunat, indiferent de cât de greu crezi că ești! "

Lecturi suplimentare

Referințe