Tiebreaker - Tiebreaker

În jocuri și sport , un tiebreaker sau tiebreak este utilizat pentru a determina câștigătorul dintre jucătorii sau echipele care sunt la egalitate la sfârșitul unui concurs sau un set de concursuri.

Funcționare generală

În meciuri

În unele situații, tiebreakerul poate consta dintr-o altă rundă de joc. De exemplu, dacă concurenții sunt la egalitate la sfârșitul unui joc de testare , li se poate pune fiecăreia una sau mai multe întrebări suplimentare, iar cel care răspunde corect cel mai mult din acel set suplimentar este câștigătorul. În multe sporturi, echipele care sunt la egalitate la sfârșitul unui meci concurează într-o perioadă suplimentară de joc numită „ prelungiri ” sau „ prelungiri ”. Runda suplimentară poate să nu urmeze formatul obișnuit, de exemplu, un tiebreak în tenis sau o lovitură de pedeapsă în fotbalul de asociere . În seria Super Smash Bros. publicată de Nintendo , dacă cel puțin doi luptători au o cantitate egală de puncte la sfârșitul meciului, atunci va apărea un tiebreaker ca „Moarte subită”, jucătorii legați primind 300% daune și oricine va oferi hitul final este câștigătorul.

În turnee și play-off

În unele sporturi, turnee și playoff-uri , tiebreaker-ul este o statistică comparată cu concurenții separați care au același record de victorii-pierderi. Unele competiții, cum ar fi Cupa Mondială FIFA , EuroLeague , Asociația Națională de Baschet , Liga Națională de Hochei și Liga Națională de Fotbal , au un set întreg de reguli de egalitate în care sunt comparate un grup de statistici între echipele egalizate, unul la un timp, pentru a determina semănatul în respectiva lor knock - out sau playoff turneu .

Statisticile comparate pot include totalul golurilor marcate, recordul dintre cele două echipe egalizate și alți factori. În multe dintre aceste reguli de eliminare a egalității, dacă echipele rămân la egalitate după ce au comparat toate aceste statistici, atunci egalitatea este întreruptă la întâmplare folosind o aruncare de monede sau o tragere la sorți. Turneele de sistem elvețiene folosesc o varietate de criterii care nu se regăsesc în alte tipuri de turnee care exploatează caracteristici specifice sistemului elvețian: a se vedea egalitatea în turneele de sistem elvețiene .

În unele ligi sportive, se poate juca un playoff cu un singur joc sau, ocazional, un format de serie „best-of” , pentru a rupe egalitatea.

În promovare / retrogradare și ordine de proiect

Unele ligi sportive pot folosi reguli de egalitate pentru a determina care echipe care au același record de victorii-pierderi sunt promovate și retrogradate sau au alegerea mai mare în draftul lor sportiv respectiv . Aceste reguli de egalitate pot fi aceleași folosite în turneul respectiv de eliminatoriu sau de playoff, cu excepția faptului că echipa egală cu statistica mai slabă este cea care este fie retrogradată, fie primește o selecție de draft mai mare. Cu toate acestea, în unele ligi sportive, cum ar fi Liga Națională de Fotbal, setul de reguli de separare pentru a compara echipele cele mai prost clasate este complet diferit de regulile de determinare a echipelor de playoff.

Sporturi specifice

Fotbal de asociere

În concursurile de fotbal de asociere , multe meciuri au voie să se încheie la egalitate, dar în cazurile în care trebuie ales un câștigător, există trei metode de a decide acest lucru. Metoda obișnuită este Prelungirea normală, unde fiecare echipă va juca două perioade de 15 minute de prelungire (dar vezi și Golul de Aur ). Echipa care conduce la sfârșitul celor 30 de minute câștigă egalitatea. Dacă, la sfârșitul prelungirilor, niciun câștigător nu poate fi decis, meciul merge la o lovitură de pedeapsă . Ocazional, în meciuri precum Community Shield din Anglia, meciul poate merge direct la o lovitură de pedeapsă după 90 de minute de joc. Alternativ, în turnee precum Cupa Angliei FA , meciul este reluat în întregime, parcurgând etapele menționate mai sus de prelungiri și penalități dacă se remarcă al doilea meci. Această metodă nu mai este utilizată începând cu sferturile de finală. În meciurile din ligă, când două sau mai multe echipe sunt egalizate la puncte, se adoptă o serie de break-uri, unde diferența de goluri și punctele de la cap la cap sunt cele mai frecvente. În timp ce unele competiții (inclusiv competițiile FIFA ) folosesc diferența de goluri ca primul tiebraker, unele altele (inclusiv competițiile AFC și UEFA ) folosesc puncte cap la cap.

Fotbal american

În Liga Națională de Fotbal a fotbalului american profesionist , dacă ambele echipe sunt la egalitate la sfârșitul regulamentului, o perioadă de ore suplimentare se joacă în conformitate cu regulile modificate de „moarte subită”. Înainte de sezonul 2017, această perioadă era de 15 minute în toate jocurile. Din 2017, o perioadă de 15 minute a fost utilizată doar în jocurile din playoff (în care trebuie decis un câștigător ); prelungirile din jocurile de pre-sezon și din sezonul regulat constă într-o perioadă de 10 minute. Dacă echipa care primește mingea înscrie mai întâi un gol pe teren, atunci adversarul trebuie să primească șansa de a egaliza propriul scor; prima echipă care înscrie un touchdown sau siguranță câștigă jocul; și odată ce ambele echipe au avut posesia mingii în prelungiri, câștigă prima echipă care înscrie sub orice mijloace legale, touchdown (ofensiv sau defensiv), țintă sau siguranță. Dacă niciuna dintre echipe nu marchează înainte de sfârșitul perioadei de prelungire sau ambele echipe înscriu câte un gol pe teren fiecare, jocul este considerat egal și se termină și se consideră o „jumătate de victorie” în clasament în scopul de a câștiga procentul pentru ambele drafturi. poziționarea ordinii și playoff-ului. Cu toate acestea, în play-off, regulile adevăratei morți subite se aplică începând cu dubla oră suplimentară.

Australianul conduce fotbalul

Nu există nici un tie-break pentru meciurile din sezonul regulat în fotbalul de regulă australian, iar ambele echipe câștigă câte două puncte fiecare.

În AFL , au fost introduse noi reguli pentru finale în 2016 și modificate în 2020: dacă există o egalitate la expirarea perioadei de reglementare, inclusiv în marea finală , se joacă două reprize de trei minute de prelungire cu echipele schimbând sfârșitul după fiecare jumătate. Dacă meciul este încă egal la expirarea timpului suplimentar, procedura se repetă până se determină câștigătorul.

Sisteme anterioare

Înainte de 1991, dacă scorurile erau egalizate într-un meci de finală după sirena finală, finala extrasă ar fi redată în weekendul următor, amânând astfel toate celelalte finale cu o săptămână.

Din cauza diferitelor probleme logistice care au apărut în urma finalei de calificare extrase din 1990, AFL a înlocuit această procedură cu timp suplimentar (cu excepția Marii Finale) în 1991. Până în 2015, dacă scorurile într-un meci de finală erau egale la expirarea timpului de reglementare , s- au jucat două reprize de cinci minute de prelungiri până când a fost stabilit câștigătorul. Această procedură a fost utilizată de două ori: în a doua finală de calificare din 1994 între North Melbourne și Hawthorn (câștigată de North Melbourne) și în a doua semifinală din 2007 între West Coast și Collingwood (câștigată de Collingwood).

Dacă scorurile ar fi egalate după sirena finală din Marea Finală, meciul ar fi reluat în weekendul următor.

Baseball

Dacă un joc de baseball este egal la sfârșitul celor nouă reprize obișnuite , jocul continuă în reprize suplimentare până când o repriză se termină cu o echipă în față. Deși jocurile se termină ocazional ca legături din cauza vremii sau a întunericului (acestea din urmă s-au întâmplat mult mai des înainte de instalarea luminilor pe majoritatea terenurilor profesionale de baseball din anii 1940), iar unele ligi (inclusiv Nippon Professional Baseball ) permit doar un număr limitat de reprize înainte ca un joc să se termine ca o egalitate, baseball-ul profesional în Statele Unite nu are o astfel de limită. Cel mai lung joc din Liga Majoră din istorie (1 mai 1920) a durat 26 de reprize, iar un joc din liga minoră în 1981 a durat 33 de reprize . În unele locuri, inclusiv baseball-ul internațional , începând cu a doua repriză suplimentară, acea repriză poate începe o resetare completă a ordinului de bătălie la alegerea antrenorului cu până la doi alergători deja pe bază, pentru a crește șansele unei rezoluții.

Major League Baseball folosește termenul „tiebreaker” pentru a se referi la unul sau mai multe jocuri suplimentare jucate după sfârșitul programat al sezonului regulat între echipe cu recorduri de victorii-pierderi identice pentru a determina participanții la jocul din post-sezon.

Şah

În Șah, când doi jucători joacă un meci unul împotriva celuilalt și scorul este chiar după numărul programat de jocuri, de multe ori există un tie-break cu jocuri cu controale de timp mai rapide . În turnee, când doi sau mai mulți jucători au același scor final, poate exista un play-off, dar de obicei se folosește un sistem de punctare auxiliar.

Cricket

Majoritatea meciurilor de cricket nu prezintă tiebreakere. Cea mai obișnuită metodă de egalitate în meciurile de cricket limitat este Super Over , în care fiecare echipă joacă un plus de peste șase mingi pentru a determina rezultatul. Super Super-uri ulterioare pot fi jucate dacă primul Super Over se termină la egalitate.

Într-un turneu, cel mai comun mod de a separa două echipe la egalitate de puncte câștigate din meciurile câștigate și pierdute este Net Run Rate , care este o măsură a cât câștigă sau pierde o echipă fiecare joc al turneului.

Țintă de câmp

Ținta de câmp - un sport de tir cu pușcă cu aer de precizie - folosește fie un tiebreaker cu moarte subită, fie cu număr de lovituri. Tiebreaker-ul de moarte subită (folosit de obicei pentru a determina un singur loc, cum ar fi locul 3, atunci când urmează să fie acordate 3 premii sau între doi shooters) constă din fiecare shooter legat (ordinea dictată sau decisă prin aruncarea monedei sau altă tehnică) trage la o țintă (de obicei, o lovitură dificilă, cum ar fi ½ "la 35 de metri). Dacă toți trăgătorii din egalitate eșuează, atunci ținta este mai aproape. o rundă este completă cu mai multe legături rămase, ținta este deplasată (îngreunată) și aceeași procedură se repetă până când rămâne un singur trăgător. Această procedură poate fi apoi repetată pentru a determina plasarea ulterioară a celor care au pierdut runda precedentă.

În cazurile în care urmează să fie stabilite mai multe locuri (la fel ca la cinci persoane egalate pentru primul loc), o abordare este ca fiecare trăgător să efectueze mai multe lovituri ( n  - 1 sau mai multe, n fiind numărul de trăgători legați). Dacă toți trăgătorii ratează toate loviturile, ținta este mutată (ușurată); în mod similar, dacă toți trăgătorii lovesc la toate loviturile, ținta este mutată (se îngreunează). Dacă există o variație a loviturilor după o rundă, scorul maxim obține cea mai mare poziție, în timp ce cei cu scoruri identice pot avea o lovitură de moarte bruscă sau o repetare a loviturilor multiple (de obicei cu o țintă mai dificilă) pentru a determina alte plasări.

Hochei pe gheata

Tenis

Snooker

Dacă scorurile sunt la nivel atunci când toate bilele sunt plasate într-un cadru de snooker , negrul este „repetat” (așezat înapoi pe masă, în locul său desemnat) și mingea tac „în mână”. Arbitrul va arunca apoi o monedă, iar câștigătorul aruncării monedei decide cine va face prima lovitură. Apoi, jocul continuă până când negrul este adunat sau când apare o altă situație de finalizare a cadrelor.

Sumo

La încheierea unui turneu profesional de sumo (本 場所, honbasho ) , câștigătorul unei divizii este luptătorul (力士, rikishi ) cu cel mai bun record la sfârșitul turneului de 15 zile. În cazul în care doi sau mai mulți luptători sunt la egalitate pentru conducerea într-o divizie, o serie de meciuri de playoff suplimentare vor avea loc în ultima zi pentru a determina campionul diviziei . Restricțiile împotriva luptelor dintre rude apropiate, membri ai aceluiași grajd și adversari cu care se confruntă anterior sunt ridicate în timpul unei situații de playoff.

În afara sportului

Termenul „tiebreaker” este uneori folosit în mod vag în afara sportului - de exemplu, pentru o armă inovatoare sau strategie introdusă într-un război în care cele două armate opuse sunt egalizate, o mișcare politică decisivă introdusă într-o cursă electorală în care partidele în luptă sunt potrivite în mod egal (cum ar fi votul decisiv ) și situații similare în alte domenii.

Vezi si