Ubisoft - Ubisoft

Ubisoft Entertainment SA
Anterior Ubi Soft Entertainment SA (1986-2003)
Tip Public
ESTE IN FR0000054470
Industrie Jocuri video
Fondat 28 martie 1986 ; Acum 35 de ani ( 28.03.1986 )
Fondatori
Sediu ,
Franţa
Zona deservită
La nivel mondial
Oameni cheie
Produse Vezi Lista jocurilor Ubisoft
Mărci Anno , Assassin's Creed , Far Cry , Imagine , Just Dance , Prince of Persia , Rayman , Raving Rabbids , Tom Clancy's , Watch Dogs
Servicii Ubisoft Connect
Venituri Scădea 1590000000 (2020)
Scădea -59,50 milioane EUR (2020)
Scădea -124,24 milioane EUR (2020)
Total active Crește 3,60 miliarde EUR (2020)
Capitalul total Crește 1,32 miliarde EUR (2020)
Proprietar Familia Guillemot (18,5%)
Numar de angajati
18.045 (2020)
Filiale Vezi Lista filialelor Ubisoft
Site-ul web ubisoft.com

Ubisoft Entertainment SA ( / j u b i s ɒ f T , - s ɔː f t / ; franceză:  [ybisɔft] ; fostă Ubi Soft Entertainment SA ) este un francez companie de jocuri video cu sediul în Montreuil suburbie a Parisului , cu mai multe studiouri de dezvoltare din întreaga lume. Francizele sale de jocuri video includ Assassin's Creed , Far Cry , For Honor , Prince of Persia , Tom Clancy's , Just Dance , Watch Dogs , Rayman și Rabbids .

Istorie

Origini și primul deceniu (1986-1996)

În anii 1980, familia Guillemot s-a stabilit ca o afacere de sprijin pentru fermierii din provincia Bretania din nord-vestul Franței și din regiunile din apropiere, inclusiv în Regatul Unit . Cei cinci fii ai familiei - Christian, Claude, Gérard, Michel și Yves - au ajutat la vânzările, distribuția, contabilitatea și managementul companiei cu părinții lor înainte de universitate. Toți cei cinci au câștigat experiență în afaceri în timp ce erau la universitate, pe care i-au readus-o în afacerea familiei după absolvire. Frații au venit cu ideea diversificării pentru a vinde alte produse de utilizare fermierilor; Claude a început cu vânzarea de materiale audio CD . Mai târziu, frații s-au extins la computere și software suplimentar care includea jocuri video.

La începutul anilor 1980, au văzut că costurile de cumpărare de computere și software de la un furnizor francez erau mai scumpe decât cumpărarea acelorași materiale în Regatul Unit și livrarea către Franța și au venit pe ideea unei afaceri prin poștă în jurul computerelor și software. Mama lor a spus că ar putea să-și înceapă propria afacere în acest mod, atâta timp cât au reușit ei înșiși și au împărțit în egală măsură acțiunile sale între cei cinci. Prima lor afacere a fost Guillemot Informatique, fondată în 1984. Inițial au vândut doar prin comandă prin poștă, dar în curând primeau comenzi de la comercianții cu amănuntul francezi, deoarece au reușit să reducă alți furnizori cu până la 50% din costul noilor titluri. Până în 1986, această companie câștiga aproximativ 40 de milioane de franci francezi (aproximativ 5,8 milioane de dolari SUA la acel moment). În 1985, frații au înființat Guillemot Corporation pentru distribuirea similară a hardware-ului computerului. Pe măsură ce cererea a continuat, frații au recunoscut că software-ul pentru jocuri video devenea o proprietate profitabilă și au decis că trebuie să intre în partea de dezvoltare a industriei, având deja o perspectivă în ceea ce privește publicația și distribuția. Ubi Soft (denumit în mod oficial Ubi Soft Entertainment SA) a fost fondat de frați la 28 martie 1986. Numele „Ubi Soft” a fost selectat pentru a reprezenta software-ul „omniprezent”.

Ubi Soft a funcționat inițial din birourile din Paris , mutându-se la Créteil până în iunie 1986. Frații au folosit castelul din Bretania ca spațiu principal pentru dezvoltare, sperând că cadrul va atrage dezvoltatorii, precum și va avea un mod mai bun de a gestiona așteptările de dezvoltatorii lor. Compania a angajat-o pe Nathalie Saloud în funcția de manager, pe Sylvie Hugonnier în funcția de director de marketing și relații publice , precum și pe mai mulți programatori, deși Hugonnier a părăsit compania până în mai 1986 pentru a se alătura Elite Software. Jocurile publicate de Ubi Soft în 1986 includ Zombi , Ciné Clap , Fer et Flamme și Masque , precum și Graphic City, un program de editare sprite . Ca primul lor joc, Zombi a devenit un succes critic și comercial și a vândut cinci mii de exemplare până în ianuarie 1987. Ubi Soft a încheiat și parteneriate de distribuție pentru ca jocul să fie lansat în Spania și Germania de Vest . Ubi Soft a început să importe produse din străinătate pentru distribuție în Franța, cu lansările din 1987, inclusiv Commando și Ikari Warriors ale Elite Software , dintre care primul a vândut 15.000 de exemplare până în ianuarie 1987. În 1988, Yves Guillemot a fost numit director executiv al Ubi Soft .

În 1988, compania avea aproximativ o jumătate de duzină de dezvoltatori care lucrau de la castel. Printre aceștia se numărau Michel Ancel , un adolescent la acea vreme remarcat pentru abilitățile sale de animație, și Serge Hascoët, care a solicitat să fie tester de jocuri video pentru companie. Costurile întreținerii castelului au devenit prea scumpe, iar dezvoltatorilor li s-a oferit opțiunea de a se muta la Paris. Familia Ancel, care s-a mutat în Bretania pentru slujba sa, nu și-a putut permite costul vieții la Paris și s-a întors la Montpellier, în sudul Franței, iar frații Guillemot i-au spus lui Ancel să-i țină la curent cu orice ar putea veni acolo. Ancel s-a întors cu Frédéric Houde cu un prototip de joc cu caracteristici extrem de animate, care a captat interesul fraților. Michel Guillemot a decis să facă proiectul unul cheie pentru companie, înființând un studio în Montreuil pentru a găzdui peste 100 de dezvoltatori în 1994 și vizând noua linie de console de generația a cincea, precum Atari Jaguar și PlayStation . Jocul lor, Rayman , a fost lansat în 1995 cu succes de critică și este considerat jocul care a pus Ubi Soft în centrul atenției la nivel mondial. Odată cu aceasta, Yves a gestionat Guillemot Informatique, făcând tranzacții cu Electronic Arts , Sierra On-Line și MicroProse pentru a - și distribui jocurile în Franța. Până la sfârșitul deceniului, Guillemot Informatique a început să se extindă pe alte piețe, inclusiv Statele Unite, Regatul Unit și Germania. Au intrat pe piața de distribuție a jocurilor video și cu ridicata și, până în 1993, deveniseră cel mai mare distribuitor de jocuri video din Franța.

Creștere mondială (1996-2003)

În 1996, Ubi Soft și-a enumerat oferta publică inițială și a strâns peste 80 de milioane de dolari SUA în fonduri pentru a-i ajuta să extindă compania. În termen de doi ani, compania a înființat studiouri la nivel mondial în Annecy (1996), Shanghai (1996), Montreal (1997) și Milano (1998).

O dificultate pe care au găsit-o frații a fost lipsa unei proprietăți intelectuale care să aibă un punct de sprijin pe piața Statelor Unite; jocuri precum Rayman s- au descurcat bine în Europa, dar nu și în străinătate. Când creșterea pe scară largă a internetului a sosit în jurul anului 1999, frații au decis să profite de acest lucru prin înființarea de studiouri de jocuri destinate titlurilor online gratuite , inclusiv GameLoft ; acest lucru le-a permis să licențeze drepturile asupra proprietăților Ubi Soft acestor companii, mărind de cinci ori valoarea acțiunii Ubi Soft. Cu o infuzie suplimentară de 170 de milioane de euro, au reușit apoi să cumpere Red Storm Entertainment în 2000, oferindu-le acces la seria de jocuri stealth și spionaj ale lui Tom Clancy , extrem de populară în Statele Unite. Ubi Soft a ajutat cu Red Storm să continue să extindă seria, aducând titluri precum Tom Clancy's Ghost Recon și Tom Clancy's Rainbow Six . Compania a obținut o poziție puternică în Statele Unite când a lucrat cu Microsoft pentru a dezvolta Splinter Cell de Tom Clancy , un titlu exclusiv Xbox lansat în 2002 pentru a provoca seria exclusivă PlayStation Metal Gear Solid , prin combinarea elementelor din seria lui Tom Clancy cu elemente a unui joc dezvoltat intern numit The Drift . Splinter Cell a ajutat nu numai să vândă consola Xbox, ci a stabilit atât Ubi Soft, cât și studioul său din Montreal ca jucători importanți pe piața jocurilor video.

În martie 2001, Gores Technology Group le-a vândut diviziei de divertisment The Learning Company (care a inclus jocuri publicate inițial de Brøderbund , Mattel Interactive , Mindscape și Strategic Simulations ). Vânzarea a inclus drepturile asupra proprietăților intelectuale, cum ar fi seria Myst și Prince of Persia . Ubisoft Montreal a dezvoltat titlul de Prince of Persia în Prince of Persia: The Sands of Time , lansat în 2003, un alt titlu de succes critic. În același timp, Ubi Soft a lansat și Beyond Good & Evil , proiectul lui Ancel după Rayman ; a fost unul dintre primii "flop" comerciali ai lui Ubi Soft și a fost întâmpinat cu o primire călduță la lansare, alături de o piață competitivă de lansare din 2003, dar care de atunci a câștigat un cult .

În jurul anului 2001, Ubi Soft și-a înființat departamentul editorial condus de Hascoët, numit inițial ca redactor șef, dar mai târziu cunoscut sub numele de Chief Content Officer al companiei. Hascoët a lucrat alături de Ancel la Rayman în 1995 pentru a ajuta la rafinarea jocului și a văzut oportunitatea de a aplica acest lucru în toate jocurile Ubi Soft. Până la începutul anului 2019, aproape fiecare joc publicat de Ubisoft a fost revizuit prin departamentul editorial și personal de Hascoët.

Extindere continuă (2003-2015)

Evoluția logo-ului Ubisoft. Logo-ul inițial a fost creat la înființarea companiei în 1986. Odată cu publicarea lui Rayman , compania a folosit forma curcubeului pentru a-și arăta trecerea de la distribuitor la editor în 1995. „Vârtejul” albastru a fost introdus în 2003 odată cu rebrandingul de la „ Ubi Soft "către" Ubisoft "pentru a reprezenta o companie mai matură, alături de achiziționarea licenței Tom Clancy . Vârtejul minimalist a fost introdus în 2017, conceput pentru a apărea ca ferestre în lumea lor de joc, păstrând în același timp un grain de folie (atingere de nebunie).

La 9 septembrie 2003, Ubi Soft a anunțat că își va schimba numele în Ubisoft și a introdus un nou logo cunoscut sub numele de „vârtejul”. În decembrie 2004, compania rivală de jocuri Electronic Arts a achiziționat o participație de 19,9% la firmă. Ubisoft a făcut referire la achiziție drept „ostilă” din partea EA. Frații Ubisoft au recunoscut că nu s-au considerat pe o piață competitivă, iar angajații se temeau că o preluare a EA va modifica drastic mediul din Ubisoft. La acea vreme, CEO-ul EA, John Riccitiello , l-a asigurat pe Ubisoft că achiziția nu a fost menită ca o manevră ostilă, iar EA a ajuns să vândă acțiunile în 2010.

În februarie 2005, Ubisoft a achiziționat francizele NHL Rivals , NFL Fever , NBA Inside Drive și MLB Inside Pitch de la Microsoft Game Studios .

Ubisoft a stabilit un alt IP nou, Assassin's Creed , lansat pentru prima dată în 2007; Assassin's Creed a fost dezvoltat inițial de Ubisoft Montreal ca o continuare a Prince of Persia: The Nands of Time, dar în schimb a trecut la o poveste despre Asasini și Cavalerii Templieri . În iulie 2006, Ubisoft a cumpărat franciza Driver de la Atari, Inc. pentru o sumă de 19 milioane EUR în numerar pentru franciză, drepturi tehnologice și majoritatea activelor. În 2008, Ubisoft a încheiat un acord cu Tom Clancy pentru utilizarea permanentă a numelui său și a proprietății intelectuale pentru jocuri video și alte mijloace media auxiliare. În iulie 2008, Ubisoft a realizat achiziția Hybride Technologies , un studio cu sediul în Piemonte , renumit pentru expertiza sa în crearea efectelor vizuale pentru cinema, televiziune și publicitate. În noiembrie 2008, Ubisoft a achiziționat Massive Entertainment de la Activision . În ianuarie 2013, Ubisoft a achiziționat South Park: The Stick of Truth de la THQ pentru 3.265 milioane dolari.

Ubisoft a anunțat în 2013 planuri de a investi 373 de milioane de dolari în operațiunile sale din Quebec pe parcursul a șapte ani, o mișcare care era de așteptat să genereze 500 de locuri de muncă suplimentare în provincie. Editorul investește în extinderea tehnologiilor sale de captare a mișcării și în consolidarea operațiunilor de jocuri online și a infrastructurii sale din Montreal. Până în 2020, compania va angaja peste 3.500 de angajați la studiourile sale din Montreal și Quebec City.

În iulie 2013, Ubisoft a anunțat o încălcare majoră a rețelei sale, ducând la expunerea potențială a până la 58 de milioane de conturi, inclusiv nume de utilizator, adresă de e-mail și parole criptate. Deși firma a negat orice informație a cardului de credit / debit ar fi putut fi compromisă, a emis directive tuturor utilizatorilor înregistrați pentru a-și schimba parolele contului și a recomandat, de asemenea, actualizarea parolelor pe orice alt site web sau serviciu în care a fost utilizată o parolă identică sau similară. Toți utilizatorii care s-au înregistrat au primit un e-mail de către compania Ubisoft cu privire la încălcare și la o cerere de modificare a parolei. Ubisoft a promis că va păstra informațiile în siguranță.

În martie 2015, compania a înființat un centru de relații cu consumatorii în Newcastle-upon-Tyne . Centrul este destinat să integreze echipele de asistență pentru consumatori și managerii comunității. Echipele de asistență pentru consumatori și managementul comunității de la CRC sunt operaționale șapte zile pe săptămână.

Tentativă de preluare de către Vivendi (2015-2018)

Din moment ce în jurul anului 2015, franceză mass - media companiei Vivendi a fost caută să se extindă proprietățile sale mass - media prin achiziții și alte tranzacții. Pe lângă firma de publicitate Havas , Ubisoft a fost una dintre primele proprietăți țintă identificate de Vivendi, care din septembrie 2017 are o evaluare estimată la 6,4 miliarde de dolari. Vivendi, în două acțiuni separate în octombrie 2015, a cumpărat acțiuni la acțiunile Ubisoft, oferindu-le o participație de 10,4% la Ubisoft, acțiune pe care Yves Guillemot a considerat-o „nedorită” și se temea de o preluare ostilă . Într-o prezentare în cadrul Electronic Entertainment Expo 2016 , Yves Guillemot a subliniat importanța faptului că Ubisoft rămâne o companie independentă pentru a-și menține libertatea creativă. Guillemot a descris mai târziu necesitatea de a lupta împotriva preluării: „... când ești atacat cu o companie care are o filozofie diferită, știi că poate afecta ceea ce ai creat de la zero. Deci lupți cu o mulțime de energie pentru a ne asigura că nu poate fi distrusă ". Vicepreședintele Live Operations, Anne Blondel-Jouin, și-a exprimat sentimentul similar într-un interviu acordat PCGamesN , afirmând că succesul Ubisoft se datora (parțial) datorită „... a fi super independent, a fi foarte autonom”.

Vivendi a achiziționat, de asemenea, participația la editorul de jocuri mobile Gameloft , deținut de asemenea de Guillemots, în același timp în care a început să achiziționeze acțiuni Ubisoft. În februarie următoare, Vivendi a achiziționat acțiuni în valoare de 500 de milioane de euro la Gameloft, câștigând mai mult de 30% din acțiuni și cerând societății în conformitate cu legislația franceză să facă o ofertă publică ; această acțiune i-a permis Vivendi să finalizeze preluarea ostilă a Gameloft până în iunie 2016. În urma acțiunilor Vivendi cu Gameloft în februarie 2016, Guillemots au cerut mai mulți investitori canadieni în luna februarie următoare pentru a evita o preluare similară Vivendi; până în acest moment, Vivendi și-a mărit cota în Ubisoft la 15%, depășind estimatul 9% pe care îl dețineau Guillemots. Până la jumătatea lunii iunie 2016, Vivendi și-a mărit acțiunile la 20,1%, dar a negat că ar fi în curs de preluare.

Până la ședința anuală a consiliului de administrație al Ubisoft din septembrie 2016, Vivendi câștigase 23% din acțiuni, în timp ce Guillemots au putut crește cota de vot la 20%. La ședința consiliului de administrație a fost solicitată plasarea reprezentanților Vivendi în consiliul de administrație al Ubisoft, având în vedere dimensiunea participațiilor lor. Guillemots a susținut cu fermitate acest lucru, reiterând că Vivendi ar trebui să fie văzută ca un concurent și a reușit să influențeze ceilalți membri cu drept de vot pentru a refuza Vivendi orice locuri în consiliul de administrație.

Vivendi a continuat să cumpere acțiuni la Ubisoft, apropiindu-se de marca de 30% care ar putea declanșa o preluare ostilă; din decembrie 2016, Vivendi deținea o participație de 25,15% la Ubisoft. Reuters a raportat în aprilie 2017 că preluarea de către Vivendi a Ubisoft se va întâmpla probabil în acel an, iar Bloomberg Businessweek a observat că unele dintre acțiunile Vivendi vor atinge nivelul de deținere de doi ani, ceea ce le-ar acorda puterea de vot dublă și probabil că va îndeplini sau depăși 30 % prag. Familia Guillemot și-a ridicat de atunci miza în Ubisoft; începând din iunie 2017, familia deținea acum 13,6% din capitalul social al Ubisoft și 20,02% din drepturile de vot ale companiei. În octombrie 2017, Ubisoft a anunțat că a ajuns la un acord cu un „furnizor de servicii de investiții” pentru a-i ajuta să cumpere înapoi 4 milioane de acțiuni până la sfârșitul anului, împiedicând alte persoane, în special Vivendi, să le cumpere.

În săptămâna imediat înainte ca Vivendi să câștige drepturi de vot dublu pentru acțiunile achiziționate anterior, care probabil ar fi împins proprietatea lor peste 30%, compania, în rezultatele trimestriale publicate în noiembrie 2017, a anunțat că nu intenționează să achiziționeze Ubisoft pentru în următoarele șase luni, nici nu ar căuta funcții în consiliul de administrație datorită acțiunilor pe care le dețineau în acel moment și că „va asigura că interesul său în Ubisoft nu va depăși pragul de 30% prin dublarea drepturilor sale de vot”. Vivendi s-a angajat să se extindă în sectorul jocurilor video, identificând că investiția lor în Ubisoft ar putea reprezenta un câștig de capital de peste 1 miliard de euro.

La 20 martie 2018, Ubisoft și Vivendi au încheiat un acord care pune capăt oricărei preluări potențiale, Vivendi fiind de acord să vândă toate acțiunile sale, peste 30 de milioane, către alte părți și au fost de acord să nu cumpere acțiuni Ubisoft timp de cinci ani. Unele dintre acțiuni au fost vândute către Tencent , care după tranzacție deținea aproximativ 5,6 milioane de acțiuni ale Ubisoft (aproximativ 5% din toate acțiunile). În aceeași zi, Ubisoft a anunțat un parteneriat cu Tencent pentru a le ajuta să aducă jocurile pe piața chineză. Vivendi și-a cedat complet acțiunile la Ubisoft până în martie 2019.

Evoluții în curs (începând cu 2018)

Din 2018, studiourile Ubisoft au continuat să se concentreze asupra francizelor sale de bază, inclusiv Assassin's Creed , Tom Clancy's , Far Cry și Watch Dogs , dar au început să urmărească editorii săi rivali Electronic Arts , Activision și Take Two . După cum a raportat Bloomberg Businessweek , în timp ce Ubisoft în ansamblu avea aproape 16.000 de dezvoltatori până la jumătatea anului 2019, mai mari decât unii dintre concurenții săi și producând cinci până la șase versiuni majore AAA în fiecare an comparativ cu cele două sau trei din celelalte, venitul net câștigul pe angajat a fost cel mai mic dintre cei patru datorită vânzărilor în general mai mici ale jocurilor sale. Bloomberg Business a atribuit acest lucru parțial din cauza tendințelor de cheltuieli ale consumatorilor de jocuri video care achiziționează mai puține jocuri cu perioade lungi de joacă, așa cum majoritatea lansărilor majore ale Ubisoft tind să fie. Pentru a contracara acest lucru, Ubisoft, în octombrie 2019, a amânat trei dintre cele șase titluri pe care le planificase în 2019 până în 2020 sau mai târziu, pentru a contribui la depunerea mai multor eforturi în îmbunătățirea calității jocurilor existente și lansate. Mai mult, datorită vânzărilor generale slabe din 2019, Ubisoft a declarat în ianuarie 2020 că își va reorganiza consiliul editorial pentru a oferi o privire mai cuprinzătoare asupra portofoliului său de jocuri și pentru a concepe o variație mai mare a jocurilor sale, despre care conducerea Ubisoft a spus că a scăzut și prea mult. uniform și a contribuit la vânzări slabe.

Provenind dintr-un val de acuzații de abatere sexuală a mișcării #MeToo în iunie și iulie 2020, Ubisoft a avut un număr mare de angajați la nivel înalt acuzați de abateri atât din surse interne, cât și din surse externe. Între ancheta internă a Ubisoft și un studiu separat al ziarului Libération , s-a constatat că mai mulți angajați dețineau înregistrări îndelungate privind abateri sexuale și comportament tulburător, cu o vechime de până la zece ani, care au fost concediați de departamentele de resurse umane, dar care au afectat moralul angajaților și calitatea jocului. Drept urmare, mai mulți angajați ai Ubisoft au renunțat sau au fost concediați, inclusiv Hascoët, Maxime Béland, cofondatorul Ubisoft Toronto și Yannis Mallat, directorul general al studiourilor canadiene ale Ubisoft. Yves Guillemot, al cărui rol în gestionarea acestor probleme nu era clar, a implementat schimbări în companie pentru a aborda aceste probleme, deoarece a investigat în continuare amploarea revendicărilor de conduită necorespunzătoare.

În 2020, ei au anunțat că vor face un joc deschis Star Wars . Acordul marchează sfârșitul drepturilor exclusive ale EA de a obține titluri Star Wars .

În februarie 2021, Ubisoft a declarat, în februarie 2021, că investitorul pentru anul fiscal 2020 va începe să lanseze jocuri AAA mai puțin concentrate și să pună mai mult accent pe jocurile mobile și freemium după anul fiscal 2022. Directorul financiar Frederick Duguet a declarat investitorilor că „ vedem că trecem în mod progresiv, continuu de la un model care se concentra doar pe versiunile AAA la un model în care avem o combinație de versiuni puternice de la AAA și dinamică puternică a catalogului din spate, dar, de asemenea, completăm programul nostru de noi versiuni cu versiuni gratuite -la joacă și alte experiențe premium. " Mai târziu în acel an, compania a anunțat, de asemenea, că vor începe jocurile de marcă dezvoltate de dezvoltatorii lor de la prima parte sub numele de "Ubisoft Originals".

Filiale

Nume Locație Fondat Dobândit Ref.
1492 Studio Vailhauquès , Franța 2014 Martie 2018
Jocuri Blue Mammoth Atlanta , Statele Unite 2009 Martie 2018
Jocurile viitoare ale Londrei Londra , Anglia 2009 octombrie 2013
Jocuri Panda Verde Paris , Franța 2013 Iulie 2019
Tehnologii hibrid Piemont, Quebec , Canada 1991 2008
i3D.net Rotterdam , Olanda 2002 Martie 2019
Turn de fildeș Villeurbanne , Franța Septembrie 2007 Octombrie 2015
Ketchapp Paris, Franta Martie 2014 Septembrie 2016
Jocuri Kolibri Berlin, Germania 2016 Februarie 2020
Divertisment masiv Malmö , Suedia 1997 Noiembrie 2008
Nadeo Paris, Franta Noiembrie 2000 Octombrie 2009
Owlient Paris, Franta 2005 2011
Quazal Montreal , Canada 1998 Noiembrie 2010
Red Storm Entertainment Cary, Carolina de Nord , Statele Unite Noiembrie 1996 August 2000
RedLynx Helsinki , Finlanda August 2000 Noiembrie 2011
Ubisoft Abu Dhabi Abu Dhabi , Emiratele Arabe Unite Octombrie 2011 N / A
Ubisoft Annecy Annecy , Franța 1996
Ubisoft Barcelona Sant Cugat del Vallès , Spania 1998
Ubisoft Barcelona Mobile Barcelona , Spania 2002 Septembrie 2013
Ubisoft Belgrad Belgrad , Serbia Noiembrie 2016 N / A
Ubisoft Berlin Berlin , Germania Ianuarie 2018
Ubisoft Bordeaux Bordeaux , Franța Septembrie 2017
Ubisoft București București , România 1992
Ubisoft Chengdu Chengdu , Sichuan , China 2008
Ubisoft Düsseldorf Düsseldorf , Germania Octombrie 1988 Ianuarie 2001
Ubisoft Da Nang Da Nang , Vietnam Septembrie 2019 N / A
Ubisoft Halifax Halifax, Nova Scotia , Canada 2003 Octombrie 2015
Ubisoft Kiev Kiev , Ucraina Aprilie 2008 N / A
Ubisoft Leamington Leamington Spa , Anglia Noiembrie 2002 Ianuarie 2017
Ubisoft Mainz Mainz , Germania Octombrie 1988 Ianuarie 2001
Ubisoft Milano Milano , Italia 1998 N / A
Ubisoft Montpellier Castelnau-le-Lez , Franța 1994
Ubisoft Montreal Montreal , Canada 1997
Ubisoft Mumbai Mumbai , India Iunie 2018
Ubisoft Odesa Odessa , Ucraina Martie 2018
Ubisoft Osaka Osaka , Japonia 1996 2008
Ubisoft Paris Montreuil , Franța 1992 N / A
Ubisoft Paris Mobile Montreuil, Franța 2013
Ubisoft Filipine Santa Rosa , Filipine Martie 2016
Ubisoft Pune Pune , India 2000 2008
Ubisoft Quebec Orașul Quebec , Canada Iunie 2005 N / A
Reflecții Ubisoft Newcastle upon Tyne , Anglia Iulie 1984 Iulie 2006
Ubisoft Saguenay Chicoutimi , Canada Februarie 2018 N / A
Ubisoft San Francisco San Francisco , Statele Unite 2009
Ubisoft Shanghai Shanghai , China 1996
Ubisoft Singapore Singapore Iulie 2008
Ubisoft Sofia Sofia , Bulgaria 2006
Ubisoft Stockholm Stockholm , Suedia 2017
Ubisoft Toronto Toronto , Canada Mai 2010
Ubisoft Winnipeg Winnipeg , Canada Aprilie 2018

Fost

Nume Locație Fondat Dobândit Închis Ref.
Studiouri de jocuri Los Angeles , Statele Unite Ianuarie 2001 Martie 2001 Martie 2001
Microïds Canada Montreal, Canada N / A Martie 2005 Martie 2005
Modele conexe Mainz , Germania 1995 aprilie 2013 Iunie 2014
Jocuri sinistre Chapel Hill, Carolina de Nord , Statele Unite 1997 Mai 2000 2003
Southlogic Studios Porto Alegre , Brazilia 1996 Ianuarie 2009 Ianuarie 2009
Floarea Soarelui Interactivă Heusenstamm , Germania 1993 Aprilie 2007 Aprilie 2007
THQ Montreal Montreal, Canada Octombrie 2010 ianuarie 2013 ianuarie 2013
Tiwak Montpellier, Franța August 2000 Decembrie 2003 Martie 2011
Studiourile Ubi Oxford , Anglia N / A Mai 2000 N / A
Ubisoft Casablanca Casablanca , Maroc Aprilie 1998 N / A Iunie 2016
Ubisoft Sao Paulo São Paulo , Brazilia Iulie 2008 N / A 2010
Ubisoft Vancouver Vancouver , Canada 2006 Februarie 2009 Ianuarie 2012
Ubisoft Zurich Thalwil , Elveția August 2011 N / A octombrie 2013
Studiourile Wolfpack Round Rock, Texas , Statele Unite 1999 Martie 2004 Mai 2006

Jocuri

Jocurile ca serviciu

Potrivit lui Guillemot, Ubisoft a recunoscut că jocurile sandbox conectate, cu comutări fără întrerupere între modurile single și multiplayer, le-au oferit jucătorilor mai multă distracție, determinând compania să treacă de la urmărirea jocurilor cu un singur jucător la cele conectate la internet. Potrivit lui Guillemot, Ubisoft se referă intern la sinele său reinventat ca „înainte de divizie și „după divizie .

Într-un interviu acordat The Verge , Anne Blondel-Jouin, producătorul executiv al The Crew, devenit vicepreședinte al operațiunilor live, a remarcat că The Crew a fost un joc timpuriu al Ubisoft pentru a necesita o conexiune persistentă la internet pentru a putea juca. Acest lucru a ridicat îngrijorări inițiale pentru jucători, împiedicând succesul inițial al jocului și a stârnit îngrijorări interne în cadrul companiei.

Tehnologie

Ubisoft Connect

Ubisoft Connect, fostă Uplay, este o distribuție digitală , de gestionare a drepturilor digitale , multiplayer și servicii de comunicații pentru PC creat de Ubisoft. Lansat pentru prima dată alături de Assassin's Creed II ca program de recompense pentru a câștiga puncte către conținutul din joc pentru realizarea realizărilor din Ubisoft, s-a extins într-un client desktop și un magazin pentru mașina Windows alături de alte caracteristici. Ulterior, Ubisoft a separat programul de recompense ca programul său Ubisoft Club, integrat cu Uplay. Ubisoft Connect a fost anunțat în octombrie 2020 ca înlocuitor pentru UPlay și Ubisoft Club, care va fi lansat pe 29 octombrie 2020 alături de Watch Dogs: Legion . Connect înlocuiește funcțiile anterioare ale UPlay și ale clubului, adăugând în același timp suport pentru jocul multiplataforma și salvează progresia pentru toate jocurile viitoare și mai multe dintre titlurile sale actuale. Include același sistem de progres de recompensă pe care Clubul l-a oferit pentru a avea acces la conținutul din joc. Câteva dintre jocurile mai vechi din serviciul UPlay nu vor fi actualizate pentru a susține aceste noi caracteristici de recompensă pe care le aveau anterior în cadrul Ubisoft Club; pentru aceștia, Ubisoft va debloca toate recompensele pentru toți jucătorii.

Uplay / Ubisoft Connect servește pentru a gestiona drepturile digitale pentru jocurile Ubisoft pe computerele Windows, ceea ce a dus la unele critici când a fost lansat pentru prima dată, deoarece unele jocuri au necesitat un management permanent al drepturilor digitale , cauzând pierderea acelorași date de joc în cazul în care jucătorii își pierd Conexiune internet. Situația s-a înrăutățit după ce serverele Ubisoft au fost lovite cu atacuri de negare a serviciului, care au făcut ca jocurile Ubisoft să nu poată fi jucate din cauza acestei scheme DRM. Ubisoft a abandonat în cele din urmă schema DRM mereu pornită, deși necesită totuși toate jocurile Ubisoft pentru a efectua o verificare de pornire prin Uplay / Ubisoft Connect serverele lor la lansare.

Ubisoft Anvil

Ubisoft Anvil, numit anterior Scimitar, este un motor de joc propriu dezvoltat integral în Ubisoft Montreal în 2007 pentru dezvoltarea primului joc Assassin's Creed și de atunci a fost extins și utilizat pentru aproape toate celelalte titluri Assassin's Creed și alte jocuri Ubisoft.

Perturba

Motorul de joc Disrupt a fost dezvoltat de Ubisoft Montreal și este folosit pentru jocurile Watch Dogs . Majoritatea motorului a fost construit de la zero și folosește un procesor de redare agresiv cu mai multe fire, care rulează pe o conductă de redare complet diferită, bazată fizic, cu câteva răsuciri tehnologice pentru a permite efecte mai avansate.

Dunia Engine

Motorul Dunia este un fork software al CryEngine care a fost inițial dezvoltat de Crytek , cu modificări aduse de Ubisoft Montreal. CryEngine era unic la acea vreme, deoarece putea reda spații de mediu mari în aer liber. Crytek a creat o demonstrație a motorului lor numită X-Isle: Dinosaur Island, pe care o demonstraseră la Electronic Entertainment Expo 1999 . Ubisoft a văzut demo-ul și i-a cerut lui Crytek să construiască demo-ul într-un titlu complet, devenind primul Far Cry , lansat în 2004. În același an, Electronic Arts a încheiat un acord cu Crytek pentru a construi un titlu complet diferit, cu o versiune îmbunătățită a CryEngine, lăsându-i în imposibilitatea de a continua să lucreze la Far Cry . Ubisoft i-a atribuit Ubisoft Montreal să dezvolte versiuni de consolă ale Far Cry și aranjează împreună cu Crytek să aibă toate drepturile asupra seriei Far Cry , precum și o licență perpetuă pe CryEngine.

În dezvoltarea Far Cry 2 , Ubisoft Montreal a modificat CryEngine pentru a include medii distructibile și un motor de fizică mai realist . Această versiune modificată a devenit motorul Dunia, care a avut premiera cu Far Cry 2 în 2008. Motorul Dunia a continuat să fie îmbunătățit, cum ar fi adăugarea de sisteme meteo, și folosit pe baza tuturor jocurilor viitoare Far Cry , precum și Avatarul lui James Cameron: Jocul , dezvoltat și de Ubisoft Montreal.

Ubisoft a introdus primul motor Dunia 2 în Far Cry 3 în 2012, care a fost creat pentru a îmbunătăți performanța jocurilor bazate pe Dunia pe console și pentru a adăuga caracteristici de redare mai complexe, cum ar fi iluminarea globală. Potrivit lui Remi Quenin, unul dintre arhitectul motorului la Ubisoft Montreal, starea motorului Dunia începând din 2017 include „vegetație, simulare a incendiilor, distrugere, vehicule, AI sistemică, animale sălbatice, vreme, cicluri zi / noapte, [și] non povestiri liniare "care sunt toate elemente fundamentale ale jocurilor Far Cry și puțin din codul original CryEngine a rămas în versiunea actuală. Pentru Far Cry 6 , Ubisoft a introdus noi caracteristici motorului Dunia 2, cum ar fi suportul pentru urmărirea razelor pe versiunea PC și suportul pentru tehnologia de rezoluție variabilă open source AMD, FidelityFX.

Ghiocel

Motorul de joc Snowdrop a fost co-dezvoltat de Massive Entertainment și Ubisoft pentru Divizia lui Tom Clancy . Nucleul motorului de joc este alimentat de un „sistem bazat pe noduri” care simplifică procesul de conectare a diferitelor sisteme precum redarea, AI, scriptarea misiunii și interfața cu utilizatorul. Motorul a fost folosit și în Tom Clancy’s The Division 2 și alte jocuri Ubisoft precum South Park: The Fractured but Whole , Mario + Rabbids: Kingdom Battle și Starlink: Battle for Atlas . Motorul este pregătit pentru următoarea generație și va fi, de asemenea, utilizat în jocurile viitoare ale lui Massive - Avatar: Frontiers of Pandora și un joc open-world fără titlu Star Wars .

Film și televiziune

Pe lângă jocurile video, Ubisoft și-a inițiat divizia Ubisoft Film & Television , numită apoi Ubisoft Motion Pictures, în 2011. Dezvoltând inițial lucrări media legate de jocurile Ubisoft, de atunci s-a diversificat către alte lucrări, în general, despre jocuri video. Producțiile notabile includ filmul de acțiune live Assassin's Creed (2016) și seria Rabbids Invasion (2013) și Mythic Quest: Raven's Banquet (2020).

Litigii

Acuzații și concedieri de abatere sexuală în 2020

De la sfârșitul lunii iunie până la începutul lunii iulie 2020, un val de acuzații de conduită sexuală incorectă s-a produs prin industria jocurilor video ca parte a Mișcării #MeToo în curs de desfășurare , inclusiv unii dintre angajații Ubisoft. Ashraf Ismail, directorul creativ al filmului Assassin's Creed: Valhalla , a demisionat pentru a se ocupa de probleme personale legate de acuzațiile aduse acestuia; ulterior a fost revocat de Ubisoft în august 2020 după investigațiile lor interne. Ubisoft a anunțat că doi directori acuzați de conduită necorespunzătoare au fost plasați în concediu și că efectuează o revizuire internă a altor acuzații și a propriilor politici. Yves Guillemot a declarat la 2 iulie 2020 că l-a numit pe Lidwine Sauer drept șef al culturii la locul de muncă, care este „împuternicit să examineze toate aspectele culturii companiei noastre și să sugereze schimbări cuprinzătoare care să ne avantajeze pe toți”, pe lângă alte și programe externe pentru a face față problemelor în curs care ar fi putut contribui la aceste probleme. Au fost puse acuzații specifice la Ubisoft Toronto, unde co-fondatorul studioului Maxime Béland, de asemenea vicepreședintele editorial al Ubisoft în ansamblu, a fost forțat să demisioneze de către conducerea Ubisoft din cauza unor probleme de conduită sexuală, dar a condus mulți dintre angajații care lucrează acolo pentru a exprima îngrijorări puternice că „Modul în care studioul - HR și management - ignoră reclamațiile permite doar acest comportament de la bărbați”. Tommy François, vicepreședintele serviciilor editoriale și creative, fusese plasat, de asemenea, în concediu disciplinar la începutul lunii iulie, dar până la începutul lunii august, Ubisoft și-a anunțat plecarea din companie.

Încurajat de aceste afirmații, ziarul Libération a început o investigație mai profundă asupra culturii la locul de muncă la Ubisoft. Ziarul a publicat un raport în două părți, tipărit la 1 și 10 iulie 2020, care susținea că Ubisoft avea o cultură toxică la locul de muncă. O componentă majoră a locului de muncă toxic a provenit din numeroasele acuzații legate de Hascoët. Problemele identificate de Libération și coroborate de angajații din alte studiouri au sugerat că multe dintre aceste probleme s-au extins de la șefii de resurse umane ale companiei, ignorând plângerile formulate împotriva lui Hascoët, folosind abateri sexuale și hărțuire pentru a intimida pe cei care l-au criticat, pe pe baza faptului că potențialii creativi produceau produse valoroase pentru companie. La 11 iulie 2020, compania a emis un comunicat de presă, anunțând mai multe plecări majore, inclusiv demisii voluntare ale lui Hascoët, Yannis Mallat, directorul general al studiourilor canadiene Ubisoft și Cécile Cornet, șefa globală a resurselor umane a companiei. Yves Guillemot a completat temporar fostul rol al lui Hascoët.

Un raport următor din Bloomberg News, publicat de Jason Schreier, a coroborat aceste detalii, angajații din sediul central din Paris din Ubisoft comparându-l cu o casă a frăției . Mai mult, Schreier a constatat că problemele cu Hascoët se întorseseră de câțiva ani și afectaseră dezvoltarea creativă a seriei Assassin's Creed și a altor produse pentru a evita utilizarea protagonistelor feminine. Ubisoft fusese deja criticat pentru că nu reușea să sprijine modelele de jucătoare de sex feminin din Assassin's Creed Unity sau în Far Cry 4 , despre care compania susținea că se datorează dificultăților în animarea personajelor feminine, în ciuda faptului că făcuse acest lucru în jocurile anterioare. Angajații Ubisoft, în raportul lui Schreier, au spus că în următoarele jocuri Assassin's Creed care au prezentat protagoniști de sex feminin la lansare, inclusiv Assassin's Creed Syndicate și Assassin's Creed Origins , au existat considerente serioase privind eliminarea sau minimizarea rolurilor feminine din departamentul editorial. Acest lucru se datora unei credințe înrădăcinate pe care Hascoët o stabilise în departament că personajele feminine nu vindeau jocuri video. Mai mult, datorită influenței lui Hascoët în companie, dezvoltatorii ar trebui adesea să facă compromisuri pentru a îndeplini așteptările lui Hascoët, cum ar fi includerea unui personaj masculin puternic dacă ar fi inclus piste de sex feminin sau dacă ar fi folosit scene de scenă, un concept narativ despre care Hascoët ar fi spus nu a placut. Comportamentul lui Hascoët, printre alte decizii de conținut luate de Hascoët, părea să afecteze calitatea jocurilor Ubisoft până în 2019; ambele Tom Clancy Divizia 2 și Duhul lui Tom Clancy Recon Breakpoint performanțe scăzute, care a dat Ubisoft o justificare de supraveghere se diminuează Hascoët cu cele menționate mai sus modificările ianuarie 2020 în departamentul editorial și -a dat membrilor săi mai multă autonomie. Au rămas întrebări cu privire la ce grad știa CEO-ul Yves Guillemot despre aceste probleme înainte de raportarea lor publică; angajații au raportat că Hascoët a fost foarte apropiat de frații Guillemot de la înființarea departamentului editorial în jurul anului 2001 și că unele dintre plângerile anterioare privind abateri sexuale au fost raportate direct lui Yves, dar au fost respinse. Gamasutra a vorbit, de asemenea, cu mai mulți foști și actuali angajați Ubisoft în această perioadă din studiourile sale din întreaga lume, confirmând că aceste probleme par să se replice în mai multe studiouri, provenind din conducerea principală a Ubisoft.

Ubisoft a avut o adunare a acționarilor pe 22 iulie 2020 pentru a aborda aceste aspecte mai recente. Schimbările imediate în urma plecărilor au inclus o reorganizare atât a echipei editoriale, cât și a echipei de resurse umane. În plus, vor fi create două noi funcții, șef cultură la locul de muncă și șef diversitate și incluziune, pentru a supraveghea siguranța și moralul angajaților din viitor. Pentru a încuraja acest lucru, Ubisoft a spus că va lega bonusul de performanță al liderilor de echipă de cât de bine „creează un mediu de lucru pozitiv și incluziv”, astfel încât aceste schimbări să fie propagate în întreaga companie. Înaintea unei prezentări media "Ubisoft Forward" din septembrie 2020, Yves Guillemot a emis scuze oficiale pentru companie cu privire la lipsa lor de responsabilitate în problemele anterioare acestor evenimente. Guillemot a spus: „În această vară, am aflat că anumiți angajați Ubisoft nu au susținut valorile companiei noastre și că sistemul nostru nu a reușit să protejeze victimele comportamentului lor. Îmi pare rău pentru toți cei care au fost răniți. Am luat măsuri semnificative pentru a elimina sau sancționează pe cei care ne-au încălcat valorile și codul de conduită și lucrăm din greu pentru a ne îmbunătăți sistemele și procesele. De asemenea, ne concentrăm pe îmbunătățirea diversității și a incluziunii la toate nivelurile companiei. De exemplu, vom investi 1 milion de dolari în următoarele cinci ani în programul nostru postuniversitar. Accentul va fi pe crearea de oportunități pentru grupuri subreprezentate, inclusiv femei și oameni de culoare. " Guillemot a trimis o scrisoare la nivelul întregii companii în octombrie 2020, rezumând ancheta lor, constatând că aproape 25% dintre angajați au experimentat sau au asistat la abateri în ultimii doi ani și că compania implementa un plan în patru puncte pentru a corecta aceste probleme, cu un accent puternic pe „garantarea unui mediu de lucru în care toată lumea se simte respectată și în siguranță”. Compania l-a angajat pe Raashi Sikka, fostul șef al diversității și incluziunii Uber în Europa și Asia, în funcția de vicepreședinte al diversității și incluziunii globale pentru Ubisoft în decembrie 2020 pentru a continua acest angajament.

În septembrie 2020, Michel Ancel a părăsit Ubisoft și industria jocurilor pentru a lucra la o salbaticie, declarând că proiectul său Beyond Good & Evil 2 la Ubisoft and Wild as Wild Sheep Studio a fost lăsat pe mâini bune înainte de a pleca. Ca parte a acoperirii lor în curs de desfășurare a problemelor de comportament sexual incorect, Libération a constatat că atenția lui Ancel către Beyond Good & Evil 2 este întâmplătoare, ceea ce a dus la numeroase întârzieri și reporniri de la primul anunț al jocului din 2010. Echipa a considerat, de asemenea, stilul de management să fie abuziv, după ce a renunțat la o mare parte din munca lor și i-a forțat să repornească pe mai multe căi de dezvoltare. În timp ce echipa de la Ubisoft Montpellier a raportat managementului încă din 2017 lipsa de organizare și de conducere a proiectului Ancel, Libération a susținut că relația sa strânsă cu Yves Guillemot a permis situației să continue până în 2020, când o revizuire mai profundă a tuturor managementul a fost efectuat în urma acuzațiilor de conduită sexuală incorectă. Ancel a declarat că nu este conștient de problemele din echipă, dar afirmă că plecarea sa a fost legată de stres. În noiembrie 2020, Hugues Ricour, directorul general al Ubisoft Singapore , a renunțat la acest rol după aceste analize interne, deși a rămas în continuare la companie.

Sindicatul muncitorilor francezi Solidaires Informatique a inițiat un proces de acțiune colectivă împotriva Ubisoft în legătură cu acuzațiile; Solidaires Informatique a reprezentat anterior lucrătorii într-un caz similar de preocupări la locul de muncă la dezvoltatorul francez Quantic Dream . La debutul procesului din mai 2021, Le Télégramme a raportat că s-au schimbat foarte puține lucruri în cadrul companiei, deoarece mulți dintre personalul de resurse umane care făceau parte din problemă au rămas în pozițiile lor din cadrul companiei, atât în ​​sediul său din Franța, cât și în cel canadian. diviziuni. Angajații au raportat ziarului că nimic nu s-a schimbat în ciuda noilor linii directoare. Ca răspuns la acest raport, Ubisoft a declarat că „Pe parcursul a câteva luni, Ubisoft a implementat schimbări majore în cadrul organizației sale, proceselor și procedurilor interne pentru a garanta un mediu de lucru sigur, incluziv și respectuos pentru toți membrii echipei.” și "Aceste acțiuni concrete demonstrează schimbările profunde care au avut loc la fiecare nivel al companiei. Inițiative suplimentare sunt în curs de desfășurare și sunt lansate în lunile următoare."

Solidaires Informatique și doi foști angajați Ubisoft au intentat un al doilea proces în instanțele franceze în iulie 2021. După cum a fost tradus de Kotaku , plângerile afirmă că Ubisoft „ca entitate juridică pentru hărțuire sexuală instituțională pentru înființarea, menținerea și consolidarea unui sistem în care hărțuirea sexuală este tolerat deoarece este mai profitabil pentru companie să mențină hărțuitorii la locul lor decât să-și protejeze angajații ”. Plângerea numește mai mulți dintre cei identificați în timpul acuzațiilor inițiale din 2020, inclusiv Hascoët, François și Cornet, ca fiind direct responsabili de menținerea condițiilor care au promovat hărțuirea.

În iulie 2021, Activision Blizzard a fost trimisă în judecată de Departamentul pentru Ocuparea și Locuința Corectă din California (DFEH) pentru acuzații că compania a menținut un loc de muncă ostil față de femei și a discriminat femeile prin angajări și promoții. Printre alte reacții, acest lucru a condus la angajații Activision Blizzard la 28 iulie 2021, pentru a protesta împotriva răspunsului respingător al conducerii la proces. Aproximativ 500 de angajați din Ubisoft au semnat o scrisoare în solidar cu angajații Activision Blizzard, afirmând că „Nu ar trebui să mai fie o surpriză pentru nimeni: angajați, directori, jurnaliști sau fani că se întâmplă aceste acte urâte. Este timpul să ne oprim fiind șocați. Trebuie să cerem să se ia măsuri reale pentru a le preveni. Cei responsabili trebuie să răspundă pentru acțiunile lor. " CEO-ul Ubisoft, Yves Guillemot, a trimis o scrisoare tuturor angajaților Ubisoft ca răspuns la această scrisoare deschisă, afirmând „Am auzit clar din această scrisoare că nu toată lumea este încrezătoare în procesele care au fost puse în aplicare pentru a gestiona rapoartele de conduită necorespunzătoare” și că „Noi au făcut progrese importante în ultimul an ". Acest răspuns a determinat o altă scrisoare deschisă din partea angajaților Ubisoft care a ridiculizat răspunsul lui Guillemot în sensul că "Ubisoft continuă să protejeze și să promoveze infractorii cunoscuți și aliații lor. Vedem că managementul continuă să evite această problemă" și că compania a ignorat în general problemele pe care angajații le-au adus sus. Răspunsul angajaților a inclus trei cerințe ale managementului Ubisoft, încheind ciclul de simplă rotire a directorilor și managerilor supărați între studiouri pentru a evita problemele, pentru ca angajații să aibă un loc colectiv în discuțiile în curs de desfășurare pentru a îmbunătăți situația la locul de muncă și stabilirea industriei colaborare pentru modul de gestionare a infracțiunilor viitoare, care include angajați non-conducători, precum și reprezentanți ai sindicatelor.

Ubisoft Singapore a început, de asemenea, să fie investigat de Alianța tripartită din Singapore pentru practici echitabile și progresive de angajare în august 2021, pe baza rapoartelor de hărțuire sexuală și discriminare la locul de muncă din cadrul studioului respectiv, în urma unui raport din iulie 2021 publicat de Kotaku .

Alte procese

  • În 2008, Ubisoft a dat în judecată Optical Experts Manufacturing (OEM), o companie de reproducere a DVD-urilor pentru 25 de milioane de dolari plus daune pentru scurgerea și distribuirea versiunii pentru PC a lui Assassin's Creed . Procesul susține că OEM nu a luat măsuri adecvate pentru a-și proteja produsul, așa cum se menționează în contractul său cu Ubisoft. Plângerea susține, de asemenea, că OEM a recunoscut toate problemele din plângere.
  • În aprilie 2012, Ubisoft a fost dat în judecată de John L. Beiswenger, autorul cărții Link , care a pretins încălcarea drepturilor de autor pentru utilizarea ideilor sale în franciza Assassin's Creed . El a cerut daune de 5,25 milioane de dolari și oprirea lansării lui Assassin's Creed III , care urma să fie lansat în octombrie 2012, împreună cu orice jocuri viitoare care presupun că ar conține ideile sale. La 30 mai 2012, Beiswenger a renunțat la proces. Mai târziu, Beiswenger a fost citat spunând că „autorii ar trebui să-și apere viguros drepturile în lucrările lor creative” și a sugerat că moțiunea lui Ubisoft de a bloca viitoarele procese de la Beiswenger sugerează vinovăția lor.
  • În decembrie 2014, Ubisoft a oferit un joc gratuit din catalogul lor de titluri lansate recent pentru a compensa posesorii de abonamente de sezon ale Assassin's Creed Unity datorită lansării sale buggy. Condițiile oferite cu jocul gratuit au revocat dreptul utilizatorului de a da în judecată Ubisoft pentru lansarea buggy a jocului.
  • În mai 2020, Ubisoft a dat în judecată dezvoltatorul chinez Ejoy, Apple și Google pentru jocul Ejoy's Area F2 , despre care Ubisoft susținea că este o copie a Rainbow Six Siege a lui Tom Clancy . Ubisoft a solicitat acțiuni împotriva drepturilor de autor împotriva Ejoy, precum și daune financiare împotriva Apple și Google pentru că a permis distribuirea zonei F2 pe magazinele lor de aplicații mobile și a profitat de microtransacțiunile sale.

Referințe

linkuri externe