Surround virtual - Virtual surround

Virtual surround este un sistem audio care încearcă să creeze percepția că există mult mai multe surse de sunet decât sunt prezente de fapt. Pentru a realiza acest lucru, este necesar să concepem unele mijloace de a păcăli sistemul auditiv uman pentru a gândi că un sunet provine de undeva că nu este. Cele mai recente exemple de astfel de sisteme sunt concepute pentru a simula adevărata experiență (fizică) a sunetului surround folosind unul, două sau trei difuzoare. Astfel de sisteme sunt populare în rândul consumatorilor care doresc să se bucure de experiența sunetului surround fără numărul mare de boxe care sunt în mod tradițional solicitate în acest sens.

Tipuri

Un sistem surround virtual trebuie să ofere un mijloc pentru imagistica bidimensională a sunetului, folosind unele proprietăți ale sistemului auditiv uman. Modul în care sistemul auditiv localizează o sursă de sunet este un subiect care este studiat în domeniul psihoacusticii . Astfel, sistemele virtuale surround folosesc cunoștințe de psihoacustică pentru a „păcăli” ascultătorul. Există mai multe moduri în care s-a încercat acest lucru.

Utilizarea HRTF-urilor

Unele metode folosesc cunoașterea funcției de transfer legate de cap (HRTF). Cu un HRTF adecvat pot fi calculate semnalele necesare la timpane pentru ca ascultătorul să perceapă sunetul din orice direcție. Aceste semnale sunt apoi recreate la timpan folosind fie căști, fie o metodă de calcul crosstalk. Dezavantajul acestei abordări este că este foarte dificil ca aceste sisteme să funcționeze pentru mai mulți ascultători simultan.

Folosind reflecții

Unele sisteme surround virtuale funcționează direcționând un fascicul puternic de sunet pentru a reflecta pereții unei încăperi, astfel încât ascultătorul aude reflecția la un nivel mai înalt decât sunetul direct de la difuzor. Un exemplu al acestei tehnologii este un proiector digital de sunet disponibil de Cambridge Mechatronics (anterior 1 Ltd). Utilizează 40 de drivere micro și 2 woofere, precum și tehnologie de proiecție pentru a controla direcția sunetului. Sunetul micro-driverelor este concentrat pe grupuri de „grinzi” care se reflectă pe pereții camerei. Canalul central de sunet e este proiectat direct în poziția de ascultare. Un alt exemplu este S-Logic comercializat de producătorul german de căști Ultrasone . Cu această tehnologie (care poate fi considerată și un hibrid de HRTF și metode bazate pe reflecție), poziționarea descentralizată a traductorului este utilizată pentru a răspândi sunetul pe urechea exterioară, în încercarea de a imita sunetul auzit peste boxe.

Pentru ca surround-ul virtual să fie eficient, camera trebuie să fie atât simetrică fizic în ceea ce privește perpendiculara liniei dintre difuzoare, cât și caracteristicile absorbante ale pereților stâng și drept. O piesă de mobilier absorbantă aproape de un difuzor și care nu este asortată pe cealaltă parte va determina câmpul sonor să se deplaseze în partea „live” a camerei. „Etapa sonoră” rezultată este afectată de asimetrie.

Crearea unei surse difuze

Percepția direcției este foarte afectată de timpul relativ în care un sunet ajunge la fiecare ureche și de orice diferență în amplitudinea unui sunet la fiecare ureche. Este posibil să se creeze o sursă de sunet având o caracteristică de ieșire care variază rapid cu direcția și frecvența semnalului. Aceste tipuri de surse creează câmpuri de sunet care sunt variabile rapid în jurul camerei de ascultători. Acestea sunt adesea denumite surse difuze, asta pentru că ieșirea lor seamănă cu un câmp sonor difuz - un câmp de sunet în care undele sonore călătoresc în toate direcțiile cu probabilitate egală. Într-un câmp difuz, sunetul de la fiecare ureche a ascultătorilor este atât de complet diferit, încât este imposibil să creeze creierul de unde a venit sunetul. O sursă difuză situată în fața ascultătorului va fi greu de localizat și poate fi utilizată pentru a transporta semnalele surround.

notițe

  1. ^ Kirkeby, Ole; Nelson, Filip A.; Hamada, Hareo (mai 1998). "The Stereo Dipole": un sistem virtual de imagistică cu sursă care folosește două difuzoare foarte spațiate ". Journal of the Audio Engineering Society . 46 : 387-395.
  2. ^ Pentru o aplicație a acestei metode, consultați Acustica virtuală și Ingineria audio , Institutul de cercetare a sunetului și vibrațiilor, Universitatea din Southampton.