Computer portabil - Wearable computer

Apple a Watch , lansat în 2015

Un calculator ușor de purtat , de asemenea , cunoscut ca un portabil sau calculator corp TOXIINFECȚIE , este un dispozitiv de calcul purtat pe corp.

Definiția „computerului purtabil” poate fi îngustă sau largă, extinzându-se la smartphone-uri sau chiar ceasuri de mână obișnuite .

Produsele portabile pot fi de uz general, caz în care sunt doar un exemplu deosebit de mic de calcul mobil . Alternativ, acestea pot fi folosite în scopuri specializate, cum ar fi fitness trackers . Acestea pot încorpora senzori speciali, cum ar fi accelerometre , monitoare de ritm cardiac sau pe partea mai avansată, electrocardiogramă (ECG) și monitoare de saturație a oxigenului din sânge (SpO2) . În definiția computerelor purtabile, includem, de asemenea, interfețe noi de utilizator, cum ar fi Google Glass , un afișaj optic montat pe cap controlat prin gesturi. Este posibil ca dispozitivele portabile specializate să evolueze în dispozitive generale all-in-one, așa cum sa întâmplat cu convergența PDA-urilor și a telefoanelor mobile în smartphone-uri.

Portabilele sunt de obicei purtate la încheietura mâinii (de exemplu, fitness trackers), atârnate de gât (ca un colier), legate de braț sau picior (smartphone-uri când fac exerciții) sau pe cap (ca ochelari sau cască), deși unele au a fost localizat în altă parte (de exemplu pe un deget sau într-un pantof). Dispozitivele transportate în buzunar sau geantă - cum ar fi smartphone-urile și calculatoarele de buzunar și PDA-urile în fața lor , pot sau nu să fie considerate „purtate”.

Computerele purtabile au diverse probleme tehnice comune altor computere mobile , cum ar fi bateriile, disiparea căldurii , arhitecturile software , rețelele wireless și personale și gestionarea datelor. Multe computere purtabile sunt active tot timpul, de exemplu, prelucrarea sau înregistrarea continuă a datelor.

Aplicații

Smartphone-uri și ceasuri inteligente

Computerele purtabile nu sunt limitate doar la computerele, cum ar fi trackerele de fitness, care sunt purtate pe încheieturi, acestea includ, de asemenea, articole portabile precum stimulatoarele cardiace și alte proteze. Este folosit cel mai adesea în cercetări care se concentrează pe modelarea comportamentală, sistemele de monitorizare a sănătății, IT și dezvoltarea mass-media, în cazul în care persoana care poartă computerul se deplasează de fapt sau este altfel angajată cu mediul înconjurător. Calculatoarele purtabile au fost utilizate pentru următoarele:

Calculul portabil este subiectul cercetării active, în special factorul de formă și locația pe corp, cu domenii de studiu, inclusiv designul interfeței cu utilizatorul , realitatea augmentată și recunoașterea tiparelor . Utilizarea dispozitivelor portabile pentru aplicații specifice, pentru compensarea dizabilităților sau sprijinirea persoanelor în vârstă crește constant.

Sisteme de operare

Sistemele de operare dominante pentru computere portabile sunt:

  • Wear OS (cunoscut anterior ca Android Wear) de la Google
  • watchOS de la Apple
  • Tizen OS de la Samsung A existat un anunț în mai 2021 că Wear OS și Tizen OS se vor uni și vor fi numite pur și simplu Wear.

Istorie

Evoluția lui Steve Mann e WearComp calculator ușor de purtat , de la sistemele bazate pe rucsac din anii 1980 la sistemele sale actuale sub acoperire

Datorită definițiilor variate ale „portabilului” și „computerului”, primul computer portabil ar putea fi încă din primul abac de pe un colier, un inel de abac din secolul al XVI-lea, un ceas de mână și „ ceas de mână ” deținut de regina Elisabeta I din Anglia sau dispozitivele de sincronizare ascunse în pantofi pentru a trișa la ruletă de Thorp și Shannon în anii 1960 și 1970.

Cu toate acestea, un computer nu este doar un dispozitiv de păstrare a timpului sau de calcul, ci mai degrabă un element programabil de utilizator pentru algoritmi complexi , interfață și gestionarea datelor. Prin această definiție, computerul purtabil a fost inventat de Steve Mann , la sfârșitul anilor 1970:

Steve Mann, profesor la Universitatea din Toronto, a fost salutat ca tată al computerului portabil și primul panelist virtual al ISSCC, de moderatorul Woodward Yang de la Universitatea Harvard (Cambridge Mass.).

-  IEEE ISSCC 8 februarie 2000

Dezvoltarea articolelor purtabile a făcut mai mulți pași de miniaturizare de la electronice discrete la modele hibride până la modele complet integrate, unde doar un cip de procesor, o baterie și unele elemente de condiționare a interfeței fac întreaga unitate.

Anii 1500

Regina Elisabeta I a Angliei a primit un ceas de la Robert Dudley în 1571, ca cadou de Anul Nou; este posibil să fi fost purtat mai degrabă pe antebraț decât pe încheietura mâinii. De asemenea, deținea un „ceas cu degetul” setat într-un inel, cu o alarmă care îi apărea degetul.

Anii 1600

Dinastiei Qing a văzut introducerea unui complet funcțional abac pe un inel , care ar putea fi utilizat în timp ce era purtat.

Anii 1960

În 1961, matematicienii Edward O. Thorp și Claude Shannon au construit câteva dispozitive computerizate de sincronizare pentru a-i ajuta să câștige la un joc de ruletă . Un astfel de cronometru era ascuns într-un pantof și altul într-un pachet de țigări. Diferite versiuni ale acestui aparat au fost construite în anii 1960 și 1970. Imaginile detaliate ale unui dispozitiv de sincronizare bazat pe pantofi pot fi vizualizate la www.eyetap.org .

Thorp se numește el însuși inventatorul primului „computer purtabil”. În alte variante, sistemul era un computer analog cu dimensiuni de pachet de țigări ascuns conceput pentru a prezice mișcarea roților de ruletă. Un utilizator care ia date ar folosi microîntrerupătoarele ascunse în pantofii săi pentru a indica viteza roții de ruletă, iar computerul ar indica un octant al roții de ruletă pe care să parieze, trimițând tonuri muzicale prin radio către un difuzor miniatural ascuns în canalul auditiv al unui colaborator. . Sistemul a fost testat cu succes la Las Vegas în iunie 1961, dar problemele hardware cu firele difuzoarelor au împiedicat utilizarea acestuia dincolo de testele efectuate. Acesta nu era un computer purtabil, deoarece nu putea fi refăcut în timpul utilizării; mai degrabă a fost un exemplu de hardware specific sarcinii. Această lucrare a fost păstrată secretă până când a fost menționată pentru prima dată în cartea lui Thorp Beat the Dealer (ediție revizuită) în 1966 și ulterior publicată în detaliu în 1969.

Anii 1970

Calculatoarele de buzunar au devenit dispozitive de piață de masă din 1970, începând din Japonia. Au urmat calculatoare programabile la sfârșitul anilor '70, fiind computere ceva mai generale. Ceasul calculator algebric HP-01 de la Hewlett-Packard a fost lansat în 1977.

O vestă de tip camera-la-tactil pentru nevăzători, lansată de CC Collins în 1977, a transformat imaginile într-o rețea tactilă pătrată de 1024 puncte, de 10 inci , pe o vestă.

Anii 1980

Anii 1980 au văzut apariția mai multor computere portabile de uz general. În 1981, Steve Mann a proiectat și a construit un computer multimedia portabil montat pe rucsac 6502, cu text, grafică și capacitate multimedia, precum și capacitate video (camere și alte sisteme fotografice). Mann a continuat să fie un cercetător timpuriu și activ în domeniul portabilelor, cunoscut mai ales pentru creația sa din 1994 a Wearable Wireless Webcam , primul exemplu de Lifelogging .

Seiko Epson a lansat computerul de încheietură RC-20 în 1984. A fost un smartwatch timpuriu , alimentat de un computer pe un cip .

În 1989, Reflection Technology a comercializat afișajul montat pe capul Private Eye , care scanează o serie verticală de LED - uri în câmpul vizual folosind o oglindă vibrantă. Acest afișaj a dat naștere mai multor accesorii hobbyiste și de cercetare, printre care Notebookul electronic pentru studenți IBM / Columbia University al lui Gerald "Chip" Maguire , Hip-PC-ul lui Doug Platt și VuMan 1 al Universității Carnegie Mellon în 1991.

Notebook Student electronic a constat Detectivul, Toshiba diskless AIX notebook calculatoare (prototipuri), un sistem de intrare bazat stylus și o tastatură virtuală . A folosit legături radio cu spectru răspândit cu secvență directă pentru a furniza toate serviciile obișnuite bazate pe TCP / IP , inclusiv sistemele de fișiere montate pe NFS și X11, care rulează toate în mediul Andrew Project.

Hip-PC-ul a inclus un palmtop Agenda folosit ca tastatură de acorduri atașată la centură și o unitate floppy de 1,44 megabyte . Versiunile ulterioare au încorporat echipamente suplimentare de la Park Engineering. Sistemul a debutat la "The Lap and Palmtop Expo" pe 16 aprilie 1991.

VuMan 1 a fost dezvoltat ca parte a unui curs de vară la Centrul de cercetare în proiectarea ingineriei Carnegie Mellon și a fost destinat vizualizării planurilor casei. Intrarea se făcea printr-o unitate cu trei butoane purtată pe centură, iar ieșirea se făcea prin Private Eye al Reflection Tech. CPU a fost un procesor de 8 MHz 80188 cu 0,5 MB ROM .

Anii 1990

În anii 1990, PDA-urile au devenit utilizate pe scară largă, iar în 1999 au fost combinate cu telefoanele mobile din Japonia pentru a produce primul smartphone de pe piață .

Ediție Timex Datalink USB Dress cu joc video Invasion . Coroana ceasului ( icontrol ) poate fi utilizată pentru a muta apărătorul de la stânga la dreapta, iar butonul de control al focului este butonul Start / Split din partea inferioară a feței ceasului la ora 6.

În 1993, Private Eye a fost folosit în portabilul lui Thad Starner , bazat pe sistemul lui Doug Platt și construit dintr-un kit de la Park Enterprises, un display Private Eye împrumutat de la Devon Sean McCullough și tastatura de acord Twiddler realizată de Handykey . Multe iterații mai târziu, acest sistem a devenit designul computerului portabil MIT „Tin Lizzy”, iar Starner a devenit unul dintre fondatorii proiectului de calcul portabil al MIT. 1993 a văzut, de asemenea, sistemul de realitate augmentată al Universității Columbia , cunoscut sub numele de KARMA (Realitate augmentată bazată pe cunoaștere pentru asistență de întreținere). Utilizatorii ar purta un ecran Private Eye peste un ochi, oferind un efect de suprapunere atunci când lumea reală a fost privită cu ambii ochi deschiși. KARMA ar suprapune schemele de rețea și instrucțiunile de întreținere pe deasupra a tot ce era reparat. De exemplu, ramele grafice din partea de sus a unei imprimante laser ar explica cum să schimbați tava de hârtie. Sistemul a folosit senzori atașați la obiecte din lumea fizică pentru a determina locațiile lor, iar întregul sistem a rulat legat de un computer desktop.

În 1994, Edgar Matias și Mike Ruicci de la Universitatea din Toronto au debutat un „computer de încheietură”. Sistemul lor a prezentat o abordare alternativă la afișajul head-up emergent plus tastatura acordurilor purtabilă. Sistemul a fost construit dintr-un computer palmtop HP 95LX modificat și o tastatură Half-QWERTY cu o singură mână. Cu tastatura și modulele de afișare legate de antebrațele operatorului, textul ar putea fi introdus prin apropierea încheieturilor și tastarea. Aceeași tehnologie a fost folosită de cercetători IBM pentru a crea o jumătate de tastatură „calculator centura. De asemenea , în 1994, Mik Lamming și Mike Flynn de la Xerox Europarc a demonstrat Forget-Me-Not, un dispozitiv portabil , care ar înregistra interacțiunile cu oamenii și dispozitivele și stocați aceste informații într-o bază de date pentru interogări ulterioare. A interacționat prin emițătoare wireless în camere și cu echipamente din zonă pentru a vă aminti cine era acolo, cu cine se vorbea la telefon și ce obiecte se aflau în cameră, permițând interogări precum „ Cine a venit la birou în timp ce eram la telefon la Mark? ". La fel ca în cazul sistemului Toronto, Forget-Me-Not nu se baza pe un afișaj montat pe cap.

De asemenea, în 1994, DARPA a început Programul Module inteligente pentru a dezvolta o abordare modulară, humionică a computerelor purtabile și transportabile, cu scopul de a produce o varietate de produse, inclusiv computere, aparate de radio, sisteme de navigație și interfețe om-computer care au atât militare, cât și comerciale. utilizare. În iulie 1996, DARPA a continuat să găzduiască atelierul „Wearables in 2005”, reunind vizionari industriali, universitari și militari pentru a lucra la tema comună a livrării calculului individual. O conferință de urmărire a fost găzduită de Boeing în august 1996, unde au fost finalizate planurile de creare a unei noi conferințe academice despre computere portabile. În octombrie 1997, Universitatea Carnegie Mellon, MIT și Georgia Tech au găzduit împreună Simpozionul internațional IEEE on Wearables Computers (ISWC) din Cambridge, Massachusetts . Simpozionul a fost o conferință academică completă, cu lucrări și lucrări publicate, de la senzori și hardware nou la aplicații noi pentru computere purtabile, cu 382 de persoane înregistrate la eveniment. În 1998, Microelectronic and Computer Technology Corporation a creat programul consorțial Wearable Electronics pentru companiile industriale din SUA pentru a dezvolta rapid computere purtabile. Programul a precedat Studiul de integrare a componentelor eterogene MCC o investigație a tehnologiei, infrastructurii și provocărilor de afaceri din jurul dezvoltării și integrării continue a sistemelor micro-electro-mecanice (MEMS) cu alte componente ale sistemului.

În 1998, Steve Mann a inventat și a construit primul ceas inteligent din lume. A fost prezentat pe coperta Linux Journal în 2000 și a fost demonstrat la ISSCC 2000.

Anii 2000

Dr. Bruce H Thomas și dr. Wayne Piekarski au dezvoltat sistemul informatic purtabil Tinmith pentru a sprijini realitatea augmentată . Această lucrare a fost publicată pentru prima dată la nivel internațional în 2000, la conferința ISWC. Lucrarea a fost efectuată la Wearable Computer Lab din Universitatea din Australia de Sud .

In anul 2002, ca parte a lui Kevin Warwick e Proiectul Cyborg , soția lui Warwick, Irena, a purtat un colier , care a fost legat electronic la sistemul nervos Warwick prin intermediul unui implantat matrice de electrozi . Culoarea colierului s-a schimbat între roșu și albastru, în funcție de semnalele de pe sistemul nervos al lui Warwick.

Tot în 2002, Xybernaut a lansat un computer portabil numit Xybernaut Poma Wearable PC, Poma pe scurt. Poma a reprezentat Personal Media Appliance. Proiectul a eșuat din câteva motive, deși principalele motive sunt că echipamentul era scump și greoi. Utilizatorul ar purta o piesă optică montată pe cap, un procesor care putea fi prins pe haine și o mini tastatură care a fost atașată la brațul utilizatorului.

GoPro a lansat primul lor produs, GoPro HERO 35mm , care a început o franciză de succes de camere portabile. Camerele pot fi purtate deasupra capului sau în jurul încheieturii mâinii și sunt șocante și impermeabile. Camerele GoPro sunt folosite de mulți sportivi și pasionați de sporturi extreme, o tendință care a devenit foarte evidentă la începutul anilor 2010.

La sfârșitul anilor 2000, diverse companii chineze au început să producă telefoane mobile sub formă de ceasuri de mână, descendenții cărora începând cu 2013 includ i5 și i6, care sunt telefoane GSM cu afișaje de 1,8 inch și telefonul cu ceas de mână Android ZGPAX s5 .

Anii 2010

LunaTik, un accesoriu pentru brățară prelucrat pentru generația a 6-a iPod Nano

Standardizarea cu IEEE , IETF și mai multe grupuri din industrie (de exemplu, Bluetooth ) duce la mai multe interfețe diferite sub WPAN (rețea de zonă personală fără fir). De asemenea, a condus WBAN (rețeaua fără fir a corpului) să ofere o nouă clasificare a proiectelor pentru interfață și rețea. Sasea generatie iPod Nano , lansat în septembrie 2010, are un atașament brățară disponibil pentru a converti într - un calculator portabil ceas de mână.

Dezvoltarea computerului portabil sa răspândit pentru a cuprinde ingineria de reabilitare , tratamentul de intervenție ambulatorie, sistemele de protecție a vieții și sistemele portabile de apărare.

Sony a produs un ceas de mână numit Sony SmartWatch care trebuie asociat cu un telefon Android. Odată asociat, acesta devine un instrument suplimentar de afișare și notificare la distanță.

Fitbit a lansat mai multe trackere de fitness purtabile și Fitbit Surge , un ceas inteligent complet compatibil cu Android și iOS .

La 11 aprilie 2012, Pebble a lansat o campanie Kickstarter pentru a strânge 100.000 de dolari pentru modelul inițial de ceas inteligent. Campania s-a încheiat pe 18 mai cu 10 266 844 USD, de peste 100 de ori obiectivul de strângere de fonduri. Pebble a lansat mai multe ceasuri inteligente de atunci, inclusiv Pebble Time și Pebble Round.

Google Glass , ecranul montat pe cap Google , care a fost lansat în 2013.

Google Glass și -a lansat afișajul optic montat pe cap (OHMD) către un grup de testare de utilizatori în 2013, înainte ca acesta să devină disponibil publicului la 15 mai 2014. Misiunea Google a fost de a produce un computer omniprezent pe piață, care afișează informații într-un smartphone - ca un format hands-free care poate interacționa cu Internetul prin comenzi vocale în limbaj natural . Google Glass a primit critici cu privire la probleme de confidențialitate și siguranță. La 15 ianuarie 2015, Google a anunțat că va înceta să producă prototipul Google Glass, dar va continua să dezvolte produsul. Potrivit Google, Project Glass era gata să „absolve” Google X , faza experimentală a proiectului.

Thync , o cască lansată în 2014, este un dispozitiv portabil care stimulează creierul cu impulsuri electrice ușoare, determinând purtătorul să se simtă energizat sau calm pe baza intrării într-o aplicație pentru telefon. Dispozitivul este atașat la tâmplă și la partea din spate a gâtului cu o bandă adezivă.

Macrotellect a lansat în 2014 2 dispozitive portabile de detectare a undelor cerebrale ( EEG ), BrainLink Pro și BrainLink Lite, care permit familiilor și studenților de meditație să îmbunătățească starea de sănătate mentală și ameliorarea stresului cu peste 20 de aplicații de îmbunătățire a fitnessului creierului pe magazinele de aplicații Apple și Android.

În ianuarie 2015, Intel a anunțat sub-miniatura Intel Curie pentru aplicații portabile, pe baza platformei sale Intel Quark . La fel de mic ca un buton, acesta are un accelerometru pe 6 axe , un hub senzor DSP, o unitate Bluetooth LE și un controler de încărcare a bateriei. Era programat să fie expediat în a doua jumătate a anului.

La 24 aprilie 2015, Apple și-a lansat versiunea asupra ceasului inteligent, cunoscut sub numele de Apple Watch. Apple Watch are un ecran tactil, multe aplicații și un senzor de ritm cardiac.

Unele căști VR avansate necesită ca utilizatorul să poarte un computer de dimensiunea desktop ca rucsac pentru a le permite să se deplaseze liber.

Comercializare

Imagine a computerului portabil de la încheietura mâinii ZYPAD de la Eurotech

Comercializarea computerelor portabile de uz general, condusă de companii precum Xybernaut , CDI și ViA, Inc., a avut până acum un succes limitat. Xybernaut, tranzacționat public, a încercat să încheie alianțe cu companii precum IBM și Sony, pentru a face accesibilă informatica purtabilă și a reușit ca echipamentele lor să fie văzute în spectacole precum The X-Files , dar în 2005 stocul lor a fost radiat și compania a solicitat Capitolul 11 protecția falimentului pe fondul scandalului financiar și al anchetei federale. Xybernaut a ieșit din protecția falimentului în ianuarie 2007. ViA, Inc. a făcut faliment în 2001 și ulterior a încetat operațiunile.

În 1998, Seiko a comercializat Ruputer , un computer într-un ceas de mână (destul de mare), la reveniri mediocre. În 2001, IBM a dezvoltat și afișat public două prototipuri pentru un computer de ceas de mână care rulează Linux . Ultimul mesaj despre acestea datează din 2004 , spunând că dispozitivul ar costa aproximativ 250 USD, dar este încă în curs de dezvoltare. În 2002, Fossil, Inc. a anunțat Fossil Wrist PDA , care gestiona sistemul Palm OS . Data lansării sale a fost stabilită pentru vara anului 2003, dar a fost amânată de mai multe ori și a fost în cele din urmă disponibilă la 5 ianuarie 2005. Timex Datalink este un alt exemplu de computer portabil practic. Hitachi a lansat un computer portabil numit Poma în 2002. Eurotech oferă ZYPAD , un computer portabil cu ecran tactil portabil la încheietura mâinii, cu conectivitate GPS , Wi-Fi și Bluetooth și care poate rula o serie de aplicații personalizate. În 2013, la MIT a fost dezvoltat un dispozitiv portabil de calcul pe încheietura mâinii pentru a controla temperatura corpului .

Dovada acceptării slabe pe piață a fost demonstrată atunci când produsul Panasonic Computer Solutions Company a eșuat. Panasonic s-a specializat în computere mobile cu linia lor Toughbook de peste 10 ani și are studii de piață extinse în domeniul produselor portabile de calcul portabile. În 2002, Panasonic a introdus un computer portabil din cărămidă cuplat cu un handheld sau un ecran tactil purtat pe braț. Computerul „Brick” este CF-07 Toughbook, baterii duale, ecranul a folosit aceleași baterii ca și baza, rezoluție 800 x 600, GPS opțional și WWAN . Are un slot M-PCI și un slot PCMCIA pentru extindere. Procesorul utilizat este o fabrică Pentium 3 de 600 MHz sub tactată la 300 MHz, astfel încât să poată rămâne rece pasiv, deoarece nu are ventilator. Micro DIM RAM este actualizabil. Ecranul poate fi utilizat fără fir pe alte computere. Cărămida va comunica fără fir către ecran și, în același timp, cărămida va comunica fără fir către internet sau alte rețele. Cărămida purtabilă a fost scoasă în liniște de pe piață în 2005, în timp ce ecranul a evoluat către un ecran tactil subțire pentru client utilizat cu o curea de mână.

Google a anunțat că lucrează la un dispozitiv portabil de „ realitate augmentată ” purtabil pe afișaj , numit Google Glass . O versiune timpurie a dispozitivului a fost disponibilă publicului american din aprilie 2013 până în ianuarie 2015. În ciuda încheierii vânzărilor dispozitivului prin programul lor Explorer, Google a declarat că intenționează să dezvolte în continuare tehnologia.

LG și iriver produc dispozitive portabile pentru urechi care măsoară ritmul cardiac și alte date biometrice, precum și diverse metrici de activitate.

S-a găsit un răspuns mai mare la comercializare în crearea de dispozitive cu scopuri desemnate, mai degrabă decât pentru toate scopurile. Un exemplu este WSS1000. WSS1000 este un computer portabil conceput pentru a face munca angajaților din inventar mai ușoară și mai eficientă. Dispozitivul permite lucrătorilor să scaneze codul de bare al articolelor și să introducă imediat informațiile în sistemul companiei. Acest lucru a eliminat necesitatea de a purta un clipboard, a eliminat erorile și confuzia din notele scrise manual și le-a permis lucrătorilor libertatea ambelor mâini în timp ce lucrau; sistemul îmbunătățește precizia, precum și eficiența.

Cultura populara

Multe tehnologii pentru computerele purtabile își derivă ideile din science fiction. Există multe exemple de idei din filmele populare care au devenit tehnologii sau sunt tehnologii în curs de dezvoltare.

Interfață utilizator 3D
Dispozitive care afișează interfețe utile, tactile, care pot fi manipulate în fața utilizatorului. Exemple includ computerul cu hologramă acționat cu mănuși prezentat la sediul Pre-Crime la începutul Minority Report și computerele utilizate de lucrătorii de la poartă la Sion în trilogia The Matrix .
Textile inteligente sau Smartwear
Îmbrăcăminte care poate transmite și colecta informații. Exemplele includ Tron și continuarea sa , precum și multe filme militare SF .
Ochelari de amenințare
Scanați pe alții în apropiere și evaluați nivelul de amenințare pentru sine. Exemplele includ Terminator 2 , tehnologia „Threep” în blocare și comutatorul Kill .
Lentile de contact computerizate
O lentilă de contact specială, utilizată pentru confirmarea identității. Folosit în misiunea imposibilă 4 .
Armură de costum de luptă
Un exoschelet purtabil care oferă protecție purtătorului său și este de obicei echipat cu arme puternice și un sistem informatic. Exemplele includ numeroase costume Iron Man , costumul Predator , alături de Power Suit și Fusion Suit de Samus Aran din seria de jocuri video Metroid .
Creează nano-roboți pentru a stoca amintiri în cloud
Folosit în Recall Total .
Căști cu infraroșu
Poate ajuta la identificarea suspecților și a vedea prin pereți. Exemplele includ sistemul ocular special Robocop , precum și câteva viziere mai avansate pe care Samus Aran le folosește în trilogia Metroid Prime .
Calculatoare purtate la încheietura mâinii
Oferiți diverse abilități și informații, cum ar fi date despre purtător, o hartă a vecinătății, o lanternă, un comunicator, un detector de otrăvuri sau un dispozitiv de urmărire a inamicului. Exemplele incluse sunt Pip-Boy 3000 din jocurile Fallout și dispozitivul pentru încheietura mâinii Leela din sitcom-ul Futurama TV.

Dispozitivul pe piept sau colierul inteligent factorul de formă al computerului purtabil a fost prezentat în multe filme SF, inclusiv Prometheus și Iron Man , cu toate acestea, o astfel de locație a posesiei celui mai prețios individ provine din istoria purtării amuletelor și farmecelor.

Avans cu tehnologia purtabilă de-a lungul anilor

Tehnologia a avansat odată cu schimbarea continuă a computerelor purtabile. Tehnologiile purtabile sunt din ce în ce mai utilizate în asistența medicală. De exemplu, senzorii portabili sunt utilizați ca dispozitive medicale care ajută pacienții cu diabet zaharat să îi ajute să țină evidența datelor legate de exerciții. [1] Mulți oameni consideră că tehnologia purtabilă este o nouă tendință. Deși, companiile au încercat să dezvolte sau să proiecteze tehnologii portabile din ultimele decenii. În timp ce, recent a revizuit atenția asupra acestui nou tip de tehnologie, care se concentrează mai mult pe eficientizarea vieții oamenilor și pe posibilitatea de a adapta noul mod pe aceste dispozitive de pe piață.

Principalele elemente cu calculatoare purtabile

- afișajul, care permite utilizatorului să vadă munca pe care o face.

- computerul, care permite să ruleze o aplicație sau internet.

- comenzile care permit controlul aparatului.

Provocări cu computerele purtabile

Tehnologia purtabilă fiind foarte eficientă vine cu multe provocări, cum ar fi securitatea datelor, probleme de încredere și probleme de reglementare și etice. După 2010, tehnologiile purtabile au fost văzute mai mult ca o tehnologie axată mai ales pe fitness. A fost utilizat cu potențialul de a îmbunătăți operațiunile sănătății și multe alte profesii. Odată cu creșterea dispozitivelor portabile, problemele de confidențialitate și securitate pot fi foarte importante, mai ales când vine vorba de dispozitive de sănătate. De asemenea, FDA consideră dispozitivele purtabile drept „produse generale de sănătate”. În SUA, dispozitivele purtabile nu fac obiectul niciunei legi federale, însă legislația de reglementare, cum ar fi Informațiile de sănătate protejate (PHI), face obiectul reglementărilor care sunt gestionate de Oficiul pentru Drepturi Civile (OCR). Dispozitivele cu senzori pot crea probleme de securitate, deoarece companiile trebuie să fie mai alerte pentru a proteja datele publice. Problema cu securitatea cibernetică a acestor dispozitive este că reglementările nu sunt atât de stricte în SUA. La fel, Institutul Național de Standarde și Tehnologie (NIST) are un cod numit NIST Cyber ​​Security Framework, dar nu este obligatoriu.

În consecință, neavând nicio reglementare specifică pentru dispozitive, în special pentru dispozitivele medicale, crește riscul de amenințări și alte vulnerabilități. De exemplu, cu câțiva ani în urmă, Google Glass a ridicat un risc major de confidențialitate cu tehnologia computerului portabil. Congresul a investigat riscurile de confidențialitate legate de consumatorii care utilizează Google Glass și modul în care aceștia utilizează datele. Motivul pentru care a prezentat un risc major a fost faptul că îi expune pe oameni să fie mereu supravegheați, care nu se limitează doar la utilizatorii produsului, ci și la toți cei din jur. Tehnologia purtabilă, cum ar fi Google Glass, intră în intimitatea tuturor, deoarece avea puterea de a înregistra orice sau oricine în orice moment, fără ca aceștia să fie conștienți. S-ar putea să mergi pe străzi, la magazin sau chiar să vizitezi medicul și fără să-ți dai seama că acțiunile lor sunt urmărite sau înregistrate de o persoană anonimă cu ajutorul acestui tip de tehnologie purtabilă. Cu toate acestea, toate datele capturate pe Google Glass au fost apoi stocate pe serverele cloud Google, ceea ce înseamnă practic că Google a avut acces la toate datele noastre. De asemenea, a instigat drepturile de securitate ale femeilor, deoarece a dat puterea celor care hăituiau sau hărțuitorii de a face poze intruzive ale corpurilor femeilor, purtând Paharul, fără nici o teamă de a nu fi prinse. Aceasta este una dintre provocările majore care vine cu toate tehnologiile purtabile.

Tehnologiile purtabile precum aceste ochelari inteligenți pot implica, de asemenea, probleme culturale și sociale. Chiar dacă tehnologiile purtabile ne fac viața mai ușoară și mai plăcută, dar odată cu adoptarea tehnologiei purtabile, permite convențiilor sociale să guverneze comunicarea de la om la om. În mod corespunzător, dispozitivele purtabile, cum ar fi căștile Bluetooth, îi fac pe oameni să se blocheze bazându-se pe tehnologie decât pe interacțiunea umană cu persoana de lângă tine. Societatea se gândește mai mult la aceste tehnologii ca la accesorii de lux și la presiunea colegilor de a avea similar cu ceea ce cealaltă persoană trebuie să nu se simtă lăsată deoparte. Ea ridică provocări ale disciplinei sociale și morale. Dispozitivele purtabile sunt văzute ca obiecte de disciplină și control, așa cum mediază ideologiile culturale. De exemplu, a purta ceasuri inteligente în aceste zile poate fi un act care să corespundă standardelor dacă lucrați într-un domeniu dominat de bărbați și în care oamenii sunt împotriva feminismului. Tehnologiile purtabile se ocupă de problemele bio-politicii prin înțelegerea faptului că portabilele domină oamenii și cum acționează.

În ciuda faptului că cererea pentru această tehnologie este în creștere, una dintre cele mai mari provocări este prețul. De exemplu, prețul unui ceas Apple variază de la 399 dolari la 1.399 dolari, ceea ce pentru un consumator normal este foarte scump și poate ieși din buget. Apple a inventat recent un ceas de sănătate cu senzori puternici pentru o viață sănătoasă, care vă poate măsura notificările privind ritmul cardiac ridicat sau scăzut, notificarea ritmurilor neregulate, aplicația ECG și funcția accelerometrului de detectare a căderilor care alertează sau permite apelarea cu ușurință a oricărui serviciu de urgență și dacă consumatorul sau mai ales persoanele cu vârsta peste 65 de ani nu răspund timp de aproximativ un minut, apoi va efectua automat un apel către contactele de urgență ale utilizatorului.

Câteva inovații pentru viitor: Wearable, Augmented Reality (AR) și interfață.

Realitatea augmentată permite o nouă generație de display. La opusul realității virtuale, nu suntem închiși în lumea virtuală, dar avem informații deasupra lumii reale.

Aceste afișaje pot fi super portabile, cum ar fi Vufine +. Altele sunt destul de masive precum Hololens 2. Iar principala frână în aceste tehnologii sunt computerele. Deoarece există un fir (HDMI / USB) între afișaj și computer. Deci, unele căști sunt autonome (cum ar fi Oculus Quest 2 etc ...). Dar există o mare diferență cu un computer. Este mai mult ca un modul terminal, ca și PS4.

Dar computerele cu placă unică (SBC) sunt din ce în ce mai performante. Și, în același timp, este mai ieftin ca niciodată.

Unele plăci sunt ieftine, dar polivalente (zmeură pi zero, pi 4 ...) sau mai scumpe, dar ca un PC puțin normal (Hackboard, Lattepanda ...).

De asemenea, unul dintre principalele domenii de cercetare ar putea fi controlul. Cum se controlează computerul? Astăzi este tastatura și mouse-ul, dar putem îmbunătăți. De exemplu, tastatura ar putea îmbunătăți statistic rata wpm cu una bepo. Sau ergonomia poate schimba totul. Cu tastatură divizată și tastatură minimalistă (care utilizează o tastă pentru mai multe litere sau simboluri). Extrema ar putea fi tastatura plove și steno care permit utilizarea a foarte puține taste apăsând mai mult de una în același timp pentru o literă.

În plus, indicatorul ar putea fi îmbunătățit. De la un mouse de bază la un indicator de accelerare.

Sistemul de control al gesturilor evoluează. De la controlul imaginii (camera Leap Motion) la captor integrat (ex-prototip mănușă de date AI de la Zack Freedman)

Deci, pentru o persoană, ideea principală ar putea fi construirea de computere integrate în sistemul AR, care vor fi controlate cu controler ergonomic.

Va face o mașină universală care să permită să fie la fel de portabilă ca telefonul mobil și la fel de eficientă ca un computer. Controler ergonomic în plus.


Utilizare militară

Computerul purtabil a fost introdus în armata SUA în 1989, ca un mic computer care era menit să ajute soldații în luptă. De atunci, conceptul a crescut pentru a include programul Land Warrior și propunerea pentru sisteme viitoare. Cel mai program de militar extinse în purtabile arena este US Army „s Land Warrior sistem, care va fi în cele din urmă a fuzionat în viitor Forța Warrior sistem. Există, de asemenea, cercetări pentru creșterea fiabilității navigației terestre.

F-INSAS este un proiect militar indian, conceput în mare măsură cu computere portabile.

Vezi si

Referințe

linkuri externe