Wii -Wii

Wii
sigla Wii
Wii cu telecomandă Wii
Wii alb original, în picioare pe suport, lângă o telecomandă Wii
De asemenea cunoscut ca si
Dezvoltator Nintendo IRD
Producător Foxconn
Tip Consolă de jocuri video acasă
Generaţie A șaptea generație
Data de lansare
Durata de viata
Pret de lansare
Întrerupt
Unități expediate 101,63 milioane (la 30 septembrie 2019) ( detalii )
Mass-media
Sistem de operare Software de sistem Wii
CPU IBM PowerPC Broadway @ 729 MHz
Memorie 24 MB 1T-SRAM la 324 MHz (2,7 GB/s ) + 64 MB GDDR3 SDRAM
Depozitare Memorie flash NAND de 512 MB
Stocare detașabilă
Afişa
Formate de ieșire video
Grafică ATI Hollywood @ 243 MHz
Intrare controler
Conectivitate
Servicii on-line
Dimensiuni
Masa
Cel mai bine vândut joc
Compatibilitate
inversă
GameCube
Predecesor GameCube
Succesor Wii U
Site-ul web wii .com

Wii ( / w / WEE ) este o consolă de jocuri video pentru acasă dezvoltată și comercializată de Nintendo . A fost lansat pentru prima dată pe 19 noiembrie 2006, în America de Nord și în decembrie 2006 pentru majoritatea celorlalte regiuni ale lumii. Este a cincea consolă principală de jocuri de acasă a Nintendo, după GameCube și este o consolă de acasă de a șaptea generație alături de Xbox 360 de la Microsoft și PlayStation 3 de la Sony .

În dezvoltarea Wii, președintele Nintendo, Satoru Iwata , a îndrumat compania să evite concurența cu Microsoft și Sony în ceea ce privește grafica și puterea de calcul și, în schimb, să vizeze un demografic mai larg de jucători printr-un joc nou. Designerii de jocuri Shigeru Miyamoto și Genyo Takeda au condus dezvoltarea consolei sub numele de cod Revolution . Controlerul principal pentru Wii este telecomanda Wii , un controler wireless cu senzor de mișcare și comenzi tradiționale care poate fi folosit ca dispozitiv de îndreptare către ecranul televizorului sau pentru recunoașterea gesturilor . Wii a fost prima consolă Nintendo care a suportat direct conectivitate la internet , compatibil atât pentru jocuri online, cât și pentru distribuția digitală de jocuri și aplicații media prin Wii Shop Channel . Wii acceptă, de asemenea, conectivitate wireless cu consola portabilă Nintendo DS pentru anumite jocuri. Modelele inițiale Wii au inclus compatibilitate completă cu versiunea anterioară pentru GameCube. Mai târziu, în timpul ciclului său de viață, au fost produse două modele Wii cu costuri mai mici: un model revizuit cu același design ca și Wii original, dar a eliminat caracteristicile de compatibilitate GameCube și Wii Mini, o reproiectare compactă și bugetară a Wii care a eliminat și mai mult funcții, inclusiv online. conectivitate și stocare pe card SD .

Din cauza concentrării reduse de către Nintendo pe puterea de calcul, Wii și jocurile sale au fost mai puțin costisitoare de produs decât concurenții săi. Wii a fost extrem de popular la lansare, ceea ce a făcut ca sistemul să fie limitat pe unele piețe. Un joc la pachet, Wii Sports , a fost considerată aplicația ucigașă pentru consolă. La un an de la lansare, Wii a devenit liderul vânzărilor față de celelalte console din generația a șaptea și, până în 2013, a depășit peste 100 de milioane de unități vândute. Vânzările totale de Wii atinseseră peste 101 milioane de unități, făcând-o cea mai vândută consolă de acasă de la Nintendo, până când a fost depășită de Nintendo Switch în 2021. Începând cu 2021, Wii este a patra cea mai vândută consolă de acasă din toate timpurile .

Wii a repoziționat Nintendo ca un jucător cheie pe piața consolelor de jocuri video. Introducerea jocurilor controlate prin mișcare prin intermediul telecomenzii Wii a determinat atât Microsoft, cât și Sony să își dezvolte propriile produse concurente - Kinect și , respectiv, PlayStation Move . Nintendo a descoperit că, în timp ce Wii-ul a lărgit datele demografice pe care și-au dorit-o, audiența principală a jucătorilor a evitat Wii. Succesorul lui Wii, Wii U , a încercat să recupereze piața de bază a jucătorilor cu funcții suplimentare pe Wii. Wii U a fost lansat în 2012, iar Nintendo a continuat să vândă ambele unități până în anul următor. Wii a fost întrerupt oficial în octombrie 2013, deși Nintendo a continuat să producă și să comercializeze Wii Mini până în 2017 și a oferit un subset al serviciilor online ale Wii până în 2019.

Istorie

Dezvoltare

Satoru Iwata , în calitate de președinte al Nintendo, a îndrumat compania să proiecteze Wii-ul ieșit din cutie pentru a atrage o gamă mai largă de jucători.

După ce Nintendo a lansat GameCube în 2001, compania a început să conceptualizeze următoarea lor consolă. Designerul de jocuri Nintendo Shigeru Miyamoto a spus că, în stadiile incipiente, au decis că nu vor avea ca scop să concureze în ceea ce privește puterea hardware, ci vor da prioritate noilor concepte de joc. Miyamoto a citat controlerele de joc unice ale Dance Dance Revolution drept sursă de inspirație pentru dezvoltarea de noi dispozitive de intrare. În această perioadă, Nintendo a început să lucreze cu Gyration Inc., o firmă care a dezvoltat mai multe brevete legate de detectarea mișcării , pentru a prototipa viitoare controlere folosind brevetele lor licențiate.

În următorii doi ani, vânzările GameCube au rămas în spatele concurenților săi — PlayStation 2 de la Sony și Xbox de la Microsoft . Satoru Iwata , care a fost promovat președinte al Nintendo în mai 2002, după pensionarea lui Hiroshi Yamauchi , a recunoscut că Nintendo nu a ținut pasul cu tendințele din industria jocurilor video, cum ar fi adaptarea la jocurile online. El a crezut, de asemenea, că jocurile video au devenit prea exclusive și dorea ca Nintendo să urmărească hardware și software pentru jocuri care să atragă toate categoriile demografice. Analiza pieței Nintendo a constatat că concentrarea lor asupra noului hardware a creat console care au făcut dificilă crearea de jocuri pentru dezvoltatorii terți, împiedicându-le poziția. Unul dintre primii pași majori pe care Iwata i-a făcut pe baza cercetărilor companiei a fost direcționarea dezvoltării Nintendo DS , un dispozitiv portabil care încorporează ecrane duble, inclusiv un ecran tactil , pentru a revitaliza linia lor de console portabile.

În 2003, Iwata sa întâlnit cu Miyamoto și Genyo Takeda pentru a discuta despre cercetarea lor de piață. Iwata l-a instruit pe Takeda „să se îndepărteze de foaia de parcurs tehnologică” pentru această consolă, dar a spus că trebuie să fie atrăgătoare pentru mame. Iwata a vrut ca următoarea lor consolă să fie capabilă să joace jocurile Nintendo din trecut, eliminând dezordinea din case. Takeda a condus echipa de construire a componentelor hardware ale consolei, iar Miyamoto a condus dezvoltarea unui nou tip de controler, bazat pe tehnologia Gyration de detectare a mișcării. Iwata propusese ca această nouă consolă să folosească senzorul de mișcare pentru a simplifica interfața de joc, sporind atractivitatea pentru toate publicurile. Un prototip inițial a fost finalizat în șase luni.

Se spunea că Nintendo DS a influențat designul Wii, deoarece compania a descoperit că noua interfață cu două ecrane a DS a atras jucători netradiționali și a dorit să o reproducă pe noua consolă. Designerul Ken'ichiro Ashida a remarcat: „Am avut DS-ul în minte în timp ce lucram la Wii. Ne-am gândit să copiem interfața touch-panel-ului DS și chiar am venit cu un prototip”. Ideea a fost în cele din urmă respinsă din cauza ideii că cele două sisteme de jocuri ar fi identice. Miyamoto a mai spus: „Dacă DS-ul ar fi căzut în flop, am fi putut duce Wii înapoi la planșa de desen”.

Anunturi

Înainte de E3 2004, Iwata s-a referit la viitoarea ofertă de consolă a Nintendo ca fiind GameCube Next (GCNext sau GCN). Iwata a dezvăluit pentru prima dată câteva detalii despre noua consolă de acasă a Nintendo la E3 2004 sub numele de cod „Revolution”, deoarece Iwata credea că consola va revoluționa industria jocurilor. Editorul tehnologic al BBC News , Alfred Hermida, a scris că lupta Nintendo pentru a egala Sony și Microsoft pe piața consolelor de acasă a făcut ca succesul să fie crucial.

Consola, încă numită „Revoluție”, a fost prezentată oficial publicului la E3 2005 . Interfața controlerului de mișcare nu fusese încă finalizată și a fost omisă de la prezentare. Iwata a ținut consola deasupra lui cu o mână pentru a-i sublinia dimensiunea față de rivalii săi. Un dispozitiv mai mic însemna că ar consuma mai puțină energie pentru a nu se supraîncălzi și, astfel, a atras părinții care erau dispuși să aibă în camera de zi un dispozitiv atractiv, mic și eficient din punct de vedere energetic. Se pare că Iwata a folosit un teanc de trei cutii de DVD ca ghid de mărime. Prototipul deținut de Iwata era negru, dar la lansarea anului următor, consola era disponibilă doar în alb. În cartea lor despre consolă, doi profesori de la Universitatea Loyola din Chicago au sugerat că Nintendo invita la comparații cu prima linie de iPod a Apple .

Ulterior, Iwata a dezvăluit și a demonstrat prototipul actual al controlerului Revolution la Tokyo Game Show în septembrie 2005. În această etapă, unitatea de control semăna cu dispozitivul final Wii Remote împreună cu atașamentul separat Nunchuk . Iwata și-a demonstrat capacitățile de joc de detectare a mișcării și a inclus comentarii de la dezvoltatori, precum Hideo Kojima și Yuji Horii , care testaseră controlerul și credeau că oamenii vor fi atrași de acesta.

Wii și câteva dintre perifericele sale sunt expuse la E3 2006

Numele consolei a fost anunțat oficial ca Wii în aprilie 2006, cu o lună înainte de E3 2006 . Ortografia lui Nintendo pentru „Wii” (cu două caractere „i” minuscule) a fost menită să reprezinte atât două persoane care stau una lângă alta, cât și telecomanda Wii și Nunchuk-ul acesteia. În anunțul companiei, aceștia au declarat: „Wii sună ca „noi”, ceea ce subliniază faptul că consola este pentru toată lumea. Wii poate fi reținut cu ușurință de oameni din întreaga lume, indiferent ce limbă vorbesc. Fără confuzie”.

Numele a dus la critici și batjocuri. Forbes și-a exprimat teama că consola va fi văzută ca fiind juvenilă. BBC News a raportat a doua zi după anunțarea numelui că „o listă lungă de glume pueril, bazate pe nume”, a apărut pe internet. Unii dezvoltatori de jocuri video și membri ai presei au declarat că preferă „Revolution” decât „Wii”. Vicepreședintele Afacerilor Corporative al Nintendo of America, Perrin Kaplan, a apărat alegerea. Președintele Nintendo of America Reggie Fils-Aimé a justificat noul nume față de Revolution spunând că vor ceva scurt, distinctiv și ușor de pronunțat pentru toate culturile.

Wii a fost pus la dispoziție pentru o demonstrație de presă la E3 2006. Titlurile de lansare planificate au fost anunțate la o conferință de presă odată cu dezvăluirea. La aceeași conferință, Nintendo și-a confirmat planurile de a lansa consola până la sfârșitul anului 2006.

Lansa

Ocupat într-un magazin în timpul lansării Wii din Hamburg

Nintendo a anunțat planurile de lansare și prețurile pentru Wii în septembrie 2006. Consola a fost lansată pentru prima dată în Statele Unite pe 19 noiembrie 2006, pentru 249,99 USD . Alte date și prețuri regionale au inclus Japonia pe 2 decembrie pentru 25.000 yeni , urmată de Australasia pe 7 decembrie pentru 399,95 USD și a fost lansat ulterior pe 8 decembrie în Regatul Unit pentru 179,99 GBP și pentru majoritatea Europei pentru 249,99 EUR. Nintendo plănuia să aibă aproximativ 30 de jocuri Wii disponibile până la sfârșitul anului 2006 și a anticipat livrarea a peste 4 milioane de console înainte de sfârșitul anului.

Ca parte a campaniei sale de lansare, Nintendo a promovat Wii în America de Nord printr-o serie de reclame la televiziune (regizate de câștigătorul premiului Oscar Stephen Gaghan ); reclamele sale pe internet foloseau sloganurile „Wii ar dori să se joace” și „Experimentează un nou mod de a te juca ”. Reclamele au început în noiembrie 2006 și aveau un buget de peste 200 de milioane de dolari pentru anul. Reclamele au vizat un grup demografic mai larg în comparație cu reclamele pentru alte console, invitând părinții și bunicii să se joace pe Wii. Nintendo spera că consola sa va atrage un grup demografic mai larg decât cel al altora din a șaptea generație. În decembrie 2006, Satoru Iwata a spus că Nintendo nu se credea „luptând cu Sony”, ci s-a concentrat asupra modului în care ar putea extinde grupul demografic al jocurilor.

Au fost nevoie de câțiva ani pentru ca Wii să se lanseze în alte regiuni. A fost lansat în Coreea de Sud pe 26 aprilie 2008, Taiwan pe 12 iulie 2008 și Hong Kong pe 12 decembrie 2009. Nintendo plănuia să lucreze cu partenerul său de localizare iQue pentru a lansa Wii în China în 2008, dar nu a reușit să se întâlnească. cerințele pentru a ocoli interdicția asupra consolelor de fabricație străină pe care guvernul chinez le-a pus în aplicare.

Hardware

Consolă

Teanc de console de jocuri video, dintre care Wii este cel mai mic
Wii (sus) în comparație cu dimensiunea GameCube , Nintendo 64 , North American Super NES și NES

În construirea Wii, Nintendo nu și-a propus să depășească performanța concurenților lor. Spre deosebire de consolele anterioare ale companiei, ei au construit Wii - ul din hardware-ul comercial, mai degrabă decât să caute componente personalizate. Acest lucru a ajutat la reducerea costului sistemului Wii pentru consumatori. Miyamoto a spus „Inițial, am vrut o mașină care să coste 100 USD. Ideea mea a fost să nu cheltuiesc nimic pe tehnologia consolei, astfel încât toți banii să poată fi cheltuiți pentru îmbunătățirea interfeței și a software-ului”.

Unitatea centrală de procesare a consolei este un procesor bazat pe IBM PowerPC numit Broadway , cu o frecvență de ceas de 729 MHz. Dimensiunea redusă a Broadway - bazată pe un proces de 90 nm în comparație cu procesul de 180 nm utilizat în procesorul GameCube - a dus la o reducere a consumului de energie cu 20%. GPU -ul Wii este un sistem pe un cip produs de ATI și numit Hollywood ; procesorul de bază rulează la 243 MHz, 3 MB de memorie de textură, procesoare de semnal digital și funcții de intrare/ieșire . În plus, GPU-ul a inclus suplimentar 24 MB de 1T-SRAM și 64 MB suplimentari de 1T-SRAM pe placa de bază, totalizând 88 MB de memorie pentru consolă. Puterea de calcul a Wii a fost de aproximativ 1,5 până la 2 ori mai puternică decât GameCube, dar a fost cea mai puțin puternică dintre principalele console de acasă din generația sa.

Placa de bază a lui Wii are un adaptor WiFi care acceptă modurile IEEE 802.11 b/g și o antenă Bluetooth care comunică cu controlerele sale. Un adaptor LAN bazat pe USB poate conecta Wii la o rețea Ethernet prin cablu.

Wii citește jocurile de pe o unitate media optică situată în partea din față a dispozitivului. Unitatea este capabilă să citească discurile proprietare Nintendo, discuri Wii de 12 cm și discuri GameCube de 8 cm , dar nu poate citi alte medii optice obișnuite, și anume, DVD-Video , DVD-Audio sau Compact Discs . Deși Nintendo plănuise să încorporeze această caracteristică în revizuirile ulterioare ale Wii, cererea pentru consolă a însemnat o întârziere în programul lor, până când caracteristica și-a pierdut interesul. Slotul unității optice este susținut de lumini LED pe care utilizatorii le pot evidenția pentru a arăta starea sistemului. De exemplu, va pulsa albastru atunci când sistemul comunică cu serviciul WiiConnect24.

Wii include 512 MB de memorie flash internă pentru stocarea jocurilor salvate și a conținutului descărcat de pe canalele Wii. Utilizatorii își puteau extinde spațiul de stocare pentru jocurile descărcate și jocurile salvate, precum și să ofere fotografii și muzică care ar putea fi folosite cu unele jocuri și canale Wii, prin carduri SD (și mai târziu carduri SDHC ) introduse într-un slot extern de pe consolă situat sub un panoul frontal. O actualizare ulterioară a sistemului a adăugat posibilitatea de a lansa canale Wii și de a juca jocuri pentru Consola virtuală și WiiWare direct de pe cardurile SD.

Partea din spate a consolei are ieșirea video și conexiunile de alimentare ale unității, împreună cu două porturi USB . Partea superioară a consolei, când este plasată vertical, include un panou care include patru porturi pentru controlerele GameCube și un card de memorie GameCube.

Wii era cea mai mică consolă de acasă a Nintendo la acea vreme (cea mai mică actuală este consola hibridă portabilă de acasă Nintendo Switch, când era în modul portabil); măsoară 44  mm (1,73 inchi  ) lățime, 157 mm (6,18 inchi) înălțime și 215,4 mm (8,48 inchi) adâncime în orientarea sa verticală, puțin mai mare decât trei cutii DVD stivuite împreună. Suportul inclus măsoară 55,4 mm (2,18 inchi) lățime, 44 mm (1,73 inchi) înălțime și 225,6 mm (8,88 inchi) adâncime. Sistemul cântărește 1,2  kg (2,7  lb ), ceea ce îl face cea mai ușoară dintre cele trei console majore din a șaptea generație. Wii poate sta orizontal sau vertical.

Telecomanda Wii

Telecomanda Wii este folosită pentru a juca Metroid Prime 3 la E3 2006. Bara cu senzori poate fi văzută la baza ecranului televizorului.
Două tipuri de controlere Wii, câte unul în fiecare mână
Un Nunchuk , telecomandă Wii și curea prezentate în mână

Telecomanda Wii este controlerul principal pentru consolă. Telecomanda conține un accelerometru tridimensional bazat pe MEMS , împreună cu senzori de detectare în infraroșu , amplasați la capătul îndepărtat al controlerului. Accelerometrele permit telecomenzii Wii să-și recunoască orientarea după ce a fost mutată dintr-o poziție de repaus, transpunând acea mișcare în recunoașterea gesturilor pentru un joc. De exemplu, jocul pack-in Wii Sports include un joc de bowling cu zece pini , în care jucătorul ține telecomanda Wii și execută o lansare a unei mingi; Telecomanda Wii ar putea ține cont de poziția jucătorului în raport cu bara senzorului și de rotația brațului și a încheieturii mâinii pentru a aplica viteză și rotire la livrarea mingii virtuale pe ecran. Detectoarele cu infraroșu sunt folosite pentru a urmări emisiile de la LED-uri în bara de senzori inclusă , care este plasată chiar deasupra sau sub afișajul televizorului, pentru a urmări orientarea relativă a telecomenzii Wii către ecran. Acest lucru oferă telecomenzii Wii capacitatea de a acționa ca un dispozitiv de indicare ca un mouse de computer pe ecranul televizorului, cu o rază de aproximativ 15 picioare (4,6 m) pentru o detectare precisă. În plus, telecomanda Wii dispune de intrări tradiționale ale controlerului, inclusiv un pad direcțional (d-pad), trei butoane de acțiune pentru față și un declanșator de umăr, iar patru butoane legate de sistem includ un comutator de pornire. Telecomanda Wii se conectează la Wii prin Bluetooth cu o rază de aproximativ 30 de picioare (9,1 m), comunicând senzorul și informațiile de control către unitatea de consolă. Telecomanda Wii include un difuzor intern și un pachet de rumble care poate fi declanșat de un joc pentru a oferi feedback direct în mâna jucătorului. Până la patru telecomenzi Wii se pot conecta fără fir la o telecomandă, cu lumini LED pe fiecare telecomandă care indică numărul de control la care sa conectat telecomanda. Telecomanda funcționează cu baterie , iar când telecomanda nu este pornită, aceste lumini LED pot afișa puterea rămasă a bateriei.

O curea montată la încheietură este inclusă cu telecomanda Wii, cu un capăt fixat în partea de jos a unității. Nintendo a încurajat cu tărie jucătorii să folosească cureaua în cazul în care telecomanda Wii le scăpa accidental din mâini. Nintendo a rechemat curelele originale în decembrie 2006 și a oferit o curea gratuită, mai puternică, ca înlocuitor, precum și a ambalat noua cureaua în pachete viitoare, după ce compania s-a confruntat cu provocări legale din partea utilizatorilor care au raportat daune la casele lor din cauza alunecării telecomenzii Wii. mâinile în timpul jocului. În octombrie 2007, Nintendo a adăugat, de asemenea, o jachetă pentru telecomandă Wii pe bază de silicon la livrările de telecomandă Wii și Wii, precum și o ofertă gratuită pentru utilizatorii existenți. Jacheta se înfășoară în jurul cea mai mare parte a telecomenzii, dar lasă acces la diferite butoane și conectori, oferind o suprafață mai lipicioasă în mâna utilizatorului pentru a reduce și mai mult șansa de a cădea telecomandă din mâna jucătorului.

Accesoriile pot fi conectate la o telecomandă Wii printr-un port proprietar de la baza controlerului. Wii a fost livrat împreună cu Nunchuk -o unitate portabilă cu accelerometru, stick analog și două butoane de declanșare - care se conectează la acest port de pe telecomanda Wii printr-un cablu de 4 picioare (1,2 m). Jucătorii țin atât telecomanda Wii, cât și Nunchuk în mâini separate pentru a controla jocurile acceptate.

Accesoriul Wii MotionPlus se conectează la portul de la baza telecomenzii Wii și mărește senzorii existenți cu giroscoape pentru a permite o detectare mai fină a mișcării. Accesoriul MotionPlus a fost lansat în iunie 2009, cu o serie de jocuri noi care susțin direct această nouă funcționalitate, inclusiv Wii Sports Resort, care include accesoriul ca parte a unui pachet. Funcționalitatea MotionPlus a fost ulterior încorporată într-o revizuire a controlerului numită Wii Remote Plus, lansată pentru prima dată în octombrie 2010.

O serie de producători terți de controlere și-au dezvoltat propriile versiuni mai ieftine ale telecomenzii Wii, deși acestea erau în general mai puțin precise sau nu aveau sensibilitatea pe care o avea unitatea Nintendo.

Alte controlere și accesorii

Controlerul clasic, conectat la telecomanda Wii.

Controlerul clasic este o extensie pentru telecomanda Wii, lansată împreună cu Wii în noiembrie 2006. Factorul său de formă este similar cu gamepad-urile clasice, cum ar fi cel pentru Nintendo 64 , cu un d-pad, patru butoane faciale, butoanele Start și Select alăturate butonul de conectare Wii și două butoane de umăr. Jucătorii îl pot folosi cu jocuri mai vechi din Consola virtuală, pe lângă jocurile concepute pentru Wii. În 2009, Nintendo a lansat Wii Classic Controller Pro, care a fost modelat după factorul de formă al GameCube și a inclus două stick-uri analogice.

Placa de echilibru Wii a fost lansată alături de Wii Fit în decembrie 2007. Este un accesoriu pentru panoul de echilibru wireless pentru Wii, cu senzori multipli de presiune utilizați pentru a măsura centrul de echilibru al utilizatorului . Wii Fit oferă o serie de moduri de exerciții diferite care monitorizează poziția jucătorului pe tablă, precum și gamification pentru exerciții, pentru a încuraja jucătorii să facă mișcare zilnic. Pe lângă utilizarea în Wii Fit Plus de la Nintendo, care a extins gama de exerciții folosind Wii Balance Board, accesoriul poate fi folosit și în alte jocuri de la terți, care au transpus echilibrul jucătorului pe unitate în comenzi în joc, cum ar fi Shaun White Snowboarding . și Skate It . Namco Bandai a produs un controler de covoraș (un concurent mai simplu și mai puțin sofisticat pentru placa de echilibru).

Una dintre inițiativele lui Iwata la Nintendo s-a concentrat pe produsele de „calitatea vieții”, acelea care încurajau jucătorii să facă și alte activități, în afară de simpla ședere și de a juca jocuri video, pentru a promova bunăstarea fizică. Utilizarea comenzilor de mișcare în Wii a servit o parte din acest lucru, dar Nintendo a dezvoltat accesorii suplimentare pentru a conștientiza sănătatea cuiva, ca un element de intrare pentru companie pentru a pătrunde în domeniul îngrijirii sănătății. La E3 2009 , Nintendo a prezentat un accesoriu „ Senzor de vitalitate ” care ar fi folosit pentru a măsura pulsul unui jucător ca o inițiativă pentru o mai mare calitate a vieții, dar acest produs nu a fost niciodată lansat. Într-un întrebări și răspunsuri din 2013, Satoru Iwata a dezvăluit că Senzorul de vitalitate a fost abandonat, deoarece testele interne au constatat că dispozitivul nu funcționează cu toți utilizatorii, iar cazurile de utilizare au fost prea înguste. În ciuda acestui fapt, Nintendo a continuat programul Iwata de calitate a vieții cu alte produse pe console și jocuri ulterioare.

Au fost dezvoltate o serie de accesorii de la prima și de la terți în care telecomanda Wii putea fi introdusă și apoi utilizată într-un mod mai fizic, care a profitat de accelerometrul și funcțiile giroscopice ale controlerului. Unele copii ale lui Mario Kart Wii au fost livrate cu roata Wii , un cadru de volan din plastic cu telecomandă Wii poate fi introdus, astfel încât jucătorii să poată conduce mai eficient în joc. Jocurile de ritm care foloseau instrumente din plastic, cum ar fi Guitar Hero III , erau livrate cu instrumente în care putea fi introdusă telecomanda Wii; telecomanda a alimentat diferitele butoane de pe controler și a transmis asta către Wii.

Variante și pachete

Pachetul de lansare Wii includea consola; un suport pentru a permite amplasarea verticală a consolei; un stabilizator din plastic pentru suportul principal, o telecomandă Wii, un accesoriu Nunchuk pentru telecomandă, o bară cu senzori și un suport detașabil pentru ca bara să se monteze pe un televizor, un adaptor de alimentare extern și două baterii AA pentru telecomandă Wii. Pachetul a inclus un cablu compozit A/V cu conectori RCA , iar în regiunile adecvate, cum ar fi în Europa, a fost inclus și un adaptor SCART . O copie a jocului Wii Sports a fost inclusă în majoritatea pachetelor regionale.

Deși Nintendo a arătat consola și telecomanda Wii în alb, negru, argintiu, verde-lime și roșu înainte de a fi lansate, aceasta a fost disponibilă doar în alb în primii doi ani și jumătate de vânzări. Consolele negre au fost disponibile în Japonia în august 2009, în Europa în noiembrie 2009 și în America de Nord în mai 2010. Un pachet roșu de sistem Wii a fost disponibil în Japonia pe 11 noiembrie 2010, comemorând cea de-a 25-a aniversare a Super Mario Bros. Versiunea europeană a pachetului Wii roșu în ediție limitată a fost lansat pe 29 octombrie 2010, care include jocul original Donkey Kong preîncărcat pe consolă, New Super Mario Bros. Wii și Wii Sports . Pachetul roșu Wii a fost lansat în America de Nord pe 7 noiembrie 2010, cu New Super Mario Bros. Wii și Wii Sports . Toate pachetele roșii de sistem Wii au Wii Remote Plus, cu tehnologie Wii MotionPlus integrată și nunchuk.

Revizuirile

Prefixul pentru schema de numerotare a sistemului Wii și a pieselor și accesoriilor sale este „RVL-” pentru numele său de cod , „Revolution”. Consola de bază Wii avea un număr de model RVL-100, de exemplu.

Model reproiectat

Aspectul RVL-101 cu etichetele aliniate orizontal, așa cum consola a fost proiectată pentru a fi plasată, spre deosebire de versiunea originală

O variantă cu costuri reduse a Wii (modelul RVL-101), denumită uneori Family Edition ca numele dat pachetelor în care a fost prezentat, a fost lansată târziu în durata de viață a platformei, care a eliminat toate funcționalitățile GameCube, inclusiv controlerul GameCube. porturi și sloturi pentru carduri de memorie găsite pe modelul original. În plus, nu include un suport, deoarece este destinat să fie poziționat orizontal. Nintendo a anunțat noua revizuire în august 2011 ca înlocuitor pentru modelul Wii original, pe care îl întrerupea în anumite regiuni, inclusiv Europa și Statele Unite. Noua unitate din pachetele sale avea un preț de 149,99 USD , o reducere suplimentară pentru MSRP-ul Wii la momentul de 199,99 USD stabilit în septembrie 2009.

Consola a fost lansată pentru prima dată în America de Nord pe 23 octombrie 2011, într-un finisaj negru într-un pachet care includea o telecomandă Wii și Nunchuk, New Super Mario Bros. Wii și o coloană sonoră în ediție limitată pentru Super Mario Galaxy . A fost lansat în Europa pe 4 noiembrie 2011, într-un finisaj alb, la pachet cu o telecomandă Wii și Nunchuk, împreună cu Wii Party și Wii Sports . Un pachet special care include o versiune albastră a modelului Wii revizuit și Wii Remote și Nunchuk cu includerea lui Mario & Sonic la Jocurile Olimpice de la Londra 2012 a fost lansat în Europa pe 18 noiembrie 2011, în colaborare cu Sega . Nintendo a revizuit ulterior pachetul nord-american, înlocuind jocul și coloana sonoră anterioare cu Wii Sports și Wii Sports Resort ; noul pachet a fost lansat pe 28 octombrie 2012.

Wii Mini

Un Wii Mini cu telecomandă Wii

Wii Mini ( modelul RVL-201) este un Wii mai mic, reproiectat, cu o unitate de disc cu încărcare superioară. Pe lângă lipsa suportului pentru GameCube, Wii Mini elimină suportul Wi-Fi și conectivitatea online, împreună cu scoaterea slotului pentru card SD. De asemenea, a eliminat suportul pentru 480p și ieșirea video component. Potrivit lui Matt Ryan de la Nintendo of Canada, ei au eliminat aceste funcții pentru a reduce prețul consolei și pentru a o face o opțiune pentru acei consumatori care nu au primit încă un Wii sau pentru cei care și-au dorit un al doilea Wii într-o altă locație. Ryan a declarat că, în timp ce eliminarea funcționalității online ar împiedica jucarea unor jocuri, majoritatea jocurilor Wii ar putea fi jucate fără ea. Wii Mini este decorat în negru mat cu un chenar roșu și include o telecomandă Wii Plus și Nunchuk roșii. Potrivit lui Ryan, culoarea roșie indica lansarea exclusivă planificată în Canada . De asemenea, sunt incluse un cablu A/V compozit, bară cu senzor cu fir și adaptor de alimentare.

Wii Mini a fost lansat pentru prima dată pe 7 decembrie 2012, exclusiv în Canada, cu un MSRP de 99,99 USD . Sistemul a fost lansat ulterior în Europa pe 22 martie 2013 și în Statele Unite pe 17 noiembrie 2013. Lansările canadiene și europene nu au inclus un joc, în timp ce Mario Kart Wii fusese inclus în toate pachetele de lansare din Statele Unite. . Nintendo a adăugat câteva jocuri Wii cele mai bine vândute și apreciate de critici la eticheta sa Nintendo Selects și le-a comercializat alături de lansarea Wii Mini.

Software

Consola are multe caracteristici interne puse la dispoziție din componentele sale hardware și firmware . Hardware-ul permite extinderea (prin porturi de expansiune), în timp ce firmware-ul (și unele software) ar putea primi actualizări periodice prin serviciul WiiConnect24 .

Meniul Wii

Dezvoltarea meniului Wii, principala interfață cu utilizatorul pentru Wii, a fost condusă de Takashi Aoyama de la Divizia de Cercetare și Dezvoltare Integrată a Nintendo. Proiectul, numit „Proiectul de realizare a funcțiilor de consolă”, a fost să descopere ce ar putea arăta interfața Wii rulând într-un mod de consum redus, într-un program non-stop, care ar fi de interes pentru oameni să se uite dacă ar fi nu juca jocuri. Ideea de a avea rapoarte meteorologice și de știri actualizate în mod continuu a avut sens logic din testare, iar acest lucru a condus la ideea de a le prezenta la un șir de televizoare, fiecare setat la un canal de televiziune diferit, ca într-un magazin de electronice, creând „canalele” concept. Un utilizator poate naviga la orice fereastră de canal pentru a aduce asta în prim-plan, fie pentru a lansa jocul sau aplicația sau pentru a obține mai multe informații care au fost afișate. De exemplu, canalul de prognoză ar afișa un scurt rezumat al temperaturii zonei locale și al prognozei meteo pe termen scurt, în timp ce făcând clic pe canal, se afișează un glob interactiv pe care utilizatorul îl poate manipula cu telecomanda Wii pentru a explora în timp real condițiile meteorologice din întreaga zonă. pământul.

Wii a fost lansat cu șase canale: Canalul Disc care a fost folosit pentru a lansa titluri Wii și GameCube de pe un disc optic; canalul Mii pentru a crea avatare Mii; canalul foto care ar putea fi folosit pentru a vizualiza și edita fotografiile stocate pe un card SD; canalul Wii Shop pentru a cumpăra jocuri și aplicații noi; canalul de prognoză și canalul de știri. În plus față de canalele implicite care au venit cu Wii, canale noi ar putea fi adăugate prin actualizări de sistem, aplicații descărcate de pe canalul Wii Shop sau adăugate de jocuri în sine. La scurt timp după lansare, alte canale gratuite create de Nintendo au fost puse la dispoziție utilizatorilor, inclusiv Canalul de Internet , o versiune modificată a browserului web Opera pentru Wii, care acceptă intrarea prin tastatură USB și Adobe Flash Player .

Mii

Miis implicit
Canalul Mii , prima aplicație folosită pentru a crea și vizualiza personaje Mii pe Wii

Wii a introdus utilizarea unor avatare personalizate de jucător numite Miis, care au fost folosite în continuare de Nintendo în Wii U, familia Nintendo DS și, într-o măsură mai mică, Nintendo Switch . Fiecare jucător de pe o consolă Wii a fost încurajat să-și creeze propriul Mii prin Canalul Mii pentru a fi folosit în jocuri precum Wii Sports și în unele dintre software-ul de sistem, cum ar fi Canalul Mii. De exemplu, jucătorii își selectează Mii în Wii Sports , creându-și avatarul în joc pentru joc. Mii-ul ar putea fi partajat cu alți jucători prin Canalul Mii.

Conectivitate Nintendo DS

Sistemul Wii acceptă conectivitate wireless cu Nintendo DS fără accesorii suplimentare. Această conectivitate permite jucătorului să folosească microfonul Nintendo DS și ecranul tactil ca intrări pentru jocurile Wii. Primul joc care utilizează conexiunea Nintendo DS-Wii este Pokémon Battle Revolution . Jucătorii cu jocurile Pokémon Diamond sau Pearl Nintendo DS pot juca bătălii folosind Nintendo DS ca controler. Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time , lansat atât pe Nintendo DS, cât și pe Wii, oferă conectivitate în care ambele jocuri pot avansa simultan. Nintendo a lansat ulterior Nintendo Channel, care le permite proprietarilor de Wii să descarce demo-uri ale jocurilor populare, cum ar fi Mario Kart DS , sau date suplimentare pe Nintendo DS, într-un proces similar cu cel al unei stații de descărcare DS . Consola este, de asemenea, capabilă să extindă jocurile Nintendo DS.

Conectivitate online

Consola Wii se conectează la Internet prin Wi-Fi 802.11b / g încorporat sau printr-un adaptor USB-la-Ethernet; oricare dintre metode le permite jucătorilor să acceseze serviciul Nintendo Wi-Fi Connection . Serviciul are mai multe funcții pentru consolă, inclusiv Consola Virtuală, WiiConnect24, Canalul de Internet, Canalul de prognoză , Canalul de vot pentru toată lumea , Canalul de știri și Canalul Check Mii Out . Wii poate comunica (și se poate conecta) cu alte sisteme Wii printr-o rețea LAN fără fir autogenerată , permițând redarea locală fără fir în mai multe televizoare. Battalion Wars 2 a demonstrat pentru prima dată această caracteristică pentru redarea în mai multe ecrane non-divizat între două (sau mai multe) televizoare.

Aplicații de la terți

Pe canalele online ale Wii au fost adăugate aplicații media terță parte, de obicei oferite ca descărcări gratuite, dar necesitând autentificarea abonaților pentru serviciile plătite. Printre unele dintre acestea s-au numărat BBC iPlayer în noiembrie 2009, Netflix în noiembrie 2010, Hulu în februarie 2012, YouTube în decembrie 2012, Amazon Prime Video în ianuarie 2013 și Crunchyroll în octombrie 2015. În iunie 2017, YouTube a încetat suportul pentru Wii. canal. În ianuarie 2019, Nintendo a încetat suportul pentru toate serviciile de streaming de pe Wii.

Control parental

Consola dispune de controale parentale , care pot fi folosite pentru a interzice utilizatorilor mai tineri să joace jocuri cu conținut nepotrivit pentru vârsta lor. Când cineva încearcă să joace un joc Wii sau Consolă virtuală, acesta citește evaluarea conținutului codificat în datele jocului; dacă această evaluare este mai mare decât nivelul de vârstă setat de sistem, jocul nu se va încărca fără o parolă. Controlul parental poate restricționa, de asemenea, accesul la Internet, ceea ce blochează canalul de internet și funcțiile de actualizare a sistemului. Deoarece consola este limitată la funcționalitatea GameCube atunci când se joacă GameCube Game Discs, software-ul GameCube nu este afectat de setările de control parental Wii.

Wii include, de asemenea, un sistem care înregistrează timpul de redare pe baza oricărui joc sau aplicație de pe sistem. În timp ce Nintendo s-a decis împotriva unui sistem de profil care să solicite fiecărui utilizator să se identifice, a păstrat sistemul de urmărire cumulativă a timpului de joacă, care nu poate fi șters sau modificat, pentru a le oferi părinților mijloacele de a revizui utilizarea Wii de către copiii lor.

Jocuri

Disc Wii în carcasă deschisă
Disc optic Wii în carcasă

Copiile de vânzare cu amănuntul ale jocurilor sunt furnizate pe discuri optice Wii de tip DVD , care sunt ambalate în cutii cu instrucțiuni. În Europa, cutiile au un triunghi în colțul de jos al părții de inserare a manșonului de hârtie. Triunghiul are un cod de culoare pentru a identifica regiunea pentru care este destinat titlul și ce limbi manuale sunt incluse. Consola acceptă blocarea regională : software-ul disponibil într-o regiune poate fi redat numai pe hardware-ul regiunii respective.

Douăzeci și unu de jocuri au fost anunțate pentru ziua lansării în America de Nord și de Sud, iar alte douăsprezece au fost anunțate pentru lansare mai târziu în 2006. Printre titlurile de lansare ale sistemului în toate regiunile au inclus Wii Sports , care a fost inclus în toate pachetele Wii, cu excepția Japoniei și Coreei de Sud. , The Legend of Zelda: Twilight Princess , Super Monkey Ball de la Sega: Banana Blitz și Red Steel de la Ubisoft . Metroid Prime 3: Corruption fusese programat ca titlu de lansare pentru Wii, dar a fost împins în 2007 cu câteva luni înainte de lansarea lui Wii. De asemenea, Nintendo plănuise să lanseze Super Smash Bros. Brawl ca titlu de lansare, dar directorul său Masahiro Sakurai a declarat că au existat dificultăți în adaptarea formatului la comenzile de mișcare ale Wii, pentru a necesita mai mult timp pentru dezvoltarea jocului.

Noile jocuri Wii au inclus cele din francizele emblematice ale Nintendo, cum ar fi The Legend of Zelda , Super Mario , Pokémon și Metroid . Nintendo a primit asistență terță parte de la companii precum Ubisoft, Sega, Square Enix , Activision Blizzard , Electronic Arts și Capcom , fiind dezvoltate mai multe jocuri pentru Wii decât pentru PlayStation 3 sau Xbox 360. Nintendo a lansat, de asemenea, New Play Control ! linie, o selecție de porturi îmbunătățite ale jocurilor GameCube de la prima parte care au fost actualizate pentru a valorifica comenzile de mișcare ale Wii.

Compatibilitate inversă

Consolă Wii cu controler GameCube negru
Primul model de Wii are carduri de memorie Nintendo GameCube și sloturi pentru controler pentru a oferi compatibilitate cu versiunea anterioară.

Consolele Wii de lansare inițială sunt compatibile cu toate programele Nintendo GameCube , cardurile de memorie Nintendo GameCube și controlerele, deși consolele Wii coreene nu sunt deloc compatibile cu versiunea inversă. Compatibilitatea software-ului este realizată prin capacitatea unității de încărcare cu slot de a accepta discurile de jocuri Nintendo GameCube. O consolă Wii care rulează un disc GameCube este limitată la funcționalitatea GameCube și este necesar un controler GameCube pentru a reda titluri GameCube. Un card de memorie Nintendo GameCube este, de asemenea, necesar pentru a salva progresul și conținutul jocului, deoarece memoria flash internă Wii nu va salva jocurile GameCube. De asemenea, compatibilitatea inversă este limitată în unele zone. De exemplu, funcțiile online și LAN activate pentru titlurile Nintendo GameCube nu sunt disponibile pe Wii, deoarece consola nu are porturi seriale pentru adaptorul Nintendo GameCube Broadband și pentru adaptorul modem . Modelul Wii revizuit și Wii Mini nu dispun de caracteristicile de compatibilitate inversă GameCube.

Consola virtuală

Serviciul Virtual Console le-a permis proprietarilor de Wii să joace jocuri lansate inițial pentru consolele mai vechi Nintendo, inclusiv Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System și Nintendo 64 . Actualizările ulterioare au inclus jocuri de pe console și computere terțe, inclusiv Sega Genesis/Mega Drive și Sega Mark III/Master System , NEC TurboGrafx-16/PC Engine , SNK Neo Geo , computerul Commodore 64 , computerul MSX (numai în Japonia) și diverse jocuri arcade prin Virtual Console Arcade. Jocurile din Consola virtuală au fost distribuite pe internet în bandă largă prin Wii Shop Channel și au fost salvate în memoria flash internă Wii sau pe un card SD amovibil. Odată descărcate, jocurile din Consola virtuală pot fi accesate din meniul Wii ca canale individuale sau de pe un card SD prin meniul cardului SD.

WiiWare

WiiWare a fost incursiunea Nintendo în distribuția digitală pe Wii, comparabilă cu Xbox Live Arcade și PlayStation Network existente . Serviciul le-a permis jucătorilor să cumpere jocuri digital prin Wii Shop, descarcând jocurile pe cardurile lor de memorie locale pentru a fi rulate de pe ei. Pe lângă facilitarea acestei forme de distribuție, WiiWare a fost proiectat să ajute, de asemenea, să sprijine dezvoltatorii de jocuri mai mici și independenți , oferind acestor echipe o cale mai puțin costisitoare pentru a produce jocuri Wii fără a fi nevoie să treacă prin canalele de producție și distribuție cu amănuntul. Canalul WiiWare a fost lansat pe 25 martie 2008 și a rămas activ, inclusiv pe toată durata de viață a lui Wii U, până când canalul Wii Shop a fost întrerupt în 2019.

Recepţie

Recenzii critice

Sistemul a fost bine primit după expunerea sa la E3 2006, câștigând Game Critics Awards pentru Cel mai bun spectacol și Cel mai bun hardware. Mai târziu, în decembrie, Popular Science a numit consola un câștigător al unui Grand Award în divertismentul acasă. Jocul a continuat să câștige mai multe premii; consola a primit premiul Spike TV pentru jocuri video, un Joystick de aur de la Golden Joystick Awards și un premiu Emmy pentru inovația controlerului de joc de la Academia Națională de Arte și Științe Televizoare. IGN și The Guardian au numit Wii a zecea cea mai mare consolă de jocuri video din toate timpurile din 25, iar GameSpot a ales consola ca având cel mai bun hardware la premiile sale „Best and Worst 2006”.

Wii a fost lăudat pentru comenzile sale simple, dar receptive, precum și pentru simplitatea sa care atrage un public mai larg. Deși lui Dan Grabham de la Tech Radar i-a plăcut mecanica sa simplă, afirmând că „până și bunicii pot înțelege lucrurile destul de repede”, el sa bucurat și de profunzimea conținutului transferat de la Nintendo Gamecube . CNET a comparat configurația „fără idee” și ecranul de pornire ușor de navigat. Will Wright , creatorul The Sims , a numit Wii „singurul sistem de generație următoare pe care l-am văzut”, și a considerat mai degrabă PS3 și Xbox 360 ca fiind pur și simplu succesoare cu „îmbunătățiri progresive”. El credea că Wii nu numai că s-a îmbunătățit în ceea ce privește grafica, dar a și complimentat modul în care „locește un demografic complet diferit”. Recenzii au fost pasionați de designul compact, Ars Technica comparându-l cu un produs Apple .

Până în 2008, la doi ani după lansarea Wii, Nintendo a recunoscut mai multe limitări și provocări ale sistemului (cum ar fi percepția că sistemul se adresează în primul rând unui public „ocazional” și era nepopular printre jucătorii hardcore ). Miyamoto a recunoscut că lipsa suportului pentru ieșirea video de înaltă definiție pe Wii și infrastructura sa limitată de rețea au contribuit, de asemenea, la ca sistemul să fie privit separat de sistemele concurenților săi, Xbox 360 și PlayStation 3 . Miyamoto a apărat inițial decizia lui Nintendo de a nu include grafica HD în Wii, afirmând că numărul de televizoare HD în casele oamenilor la acea vreme era „încă nu atât de mare. Desigur, cred că cinci ani mai târziu ar fi cam un dat fiind că Nintendo ar crea un sistem HD, dar în acest moment televizorul predominant din lume este un set non-HD”. În 2013, Miyamoto a spus într-un interviu acordat site-ului japonez de jocuri video 4Gamer că „Chiar și pentru Wii, indiferent cât de mult ar fi costat sistemul, ar fi fost grozav dacă ar fi fost HD în primul rând”.

În același timp, au apărut critici la adresa telecomenzii Wii și a specificațiilor hardware Wii. Fostul editor GameSpot și fondatorul Giantbomb.com Jeff Gerstmann a declarat că difuzorul controlerului produce sunet de calitate scăzută, în timp ce co-fondatorul Factor 5 , Julian Eggebrecht , a declarat că consola are capacități audio și grafică inferioare. Dezvoltatorul Free Radical Design din Marea Britanie a declarat că hardware-ul Wii nu are puterea necesară pentru a rula software-ul pe care îl programase pentru lansare pe alte console de generația a șaptea. Conectivitatea online a Wii a fost, de asemenea, criticată; Matt Casamassina de la IGN l-a comparat cu serviciul „complet neintuitiv” oferit pentru Nintendo DS.

Deși Wii Mini a fost întâmpinat cu laude pentru că este ieftin, având în vedere că a fost la pachet cu o telecomandă Wii, Nunchuk și o copie a lui Mario Kart Wii , a fost considerat inferior în comparație cu consola originală. Criticii au fost dezamăgiți de lipsa jocului online și de compatibilitatea cu jocurile Gamecube și, de asemenea, credeau că hardware-ul este încă destul de mare, fiind aproximativ jumătate de dimensiunea Wii; Richard Leadbetter de la Eurogamer a crezut că Wii Mini nu este mai „prietenos pentru camera de zi”, deoarece el credea că „materialele plastice de culoare roșu aprins îl fac să iasă în evidență mult mai mult decât alb-negru mai neutru al carcasei modelului existent”. El a declarat că designul general a fost dur ca textură și părea să fi fost construit cu accent pe durabilitate. Revizorul Nintendo Life Damien McFerran a spus că designul ușor al Wii Mini îl face să se simtă „puțin mai ieftin și mai puțin de încredere”, cu spațiu gol în interiorul carcasei. CNET a criticat capacul pop-deschis pentru că introducerea de discuri este „cheap-feeling”.

Dezvoltare terță parte

Succesul Wii a surprins dezvoltatorii terți din cauza limitărilor distincte ale hardware-ului; acest lucru a dus la scuze pentru calitatea jocurilor lor timpurii. Într-un interviu acordat Der Spiegel , Yves Guillemot și Alain Corre de la Ubisoft au recunoscut că au făcut o greșeală grăbindu-și lansarea titlurilor, promițând că vor lua proiectele viitoare mai în serios. Un director de la Frontline Studios a declarat că marii editori se feresc să lanseze titluri exclusive pentru Wii, din cauza percepției că companiile terțe nu sunt susținute puternic de consumatori. Editorul 1UP.com , Jeremy Parish, a declarat că Nintendo a fost cea mai mare dezamăgire pentru el în 2007. Comentând lipsa suportului de calitate terță parte, el a declarat că conținutul este mai rău decât predecesorii săi, ceea ce a dus la „coș de gunoi de chilipir”.

În plus, lipsa suportului de la terți a venit și din faptul că jocurile primare lansate de Nintendo au avut prea mult succes, iar dezvoltatorii au avut probleme cu concurența. Dezvoltatorii de jocuri, cum ar fi Rod Cousens, CEO al Codemasters , au avut probleme cu vânzările lente pe Wii. The Nikkei Business Daily , un ziar japonez, a susținut că companiile erau prea nervoase pentru a începe sau continua să producă jocuri pentru consolă, unele dintre ele considerând că Wii este un moft care în cele din urmă se va stinge în popularitate. Nintendo a considerat motivul pentru care acesta a fost cazul se datorează faptului că „cunosc caracteristicile speciale ale Wii mai bine decât oricine” și a început să dezvolte jocurile pentru consolă cu mult înainte de lansarea acesteia, dându-le un avans.

Din cauza vânzărilor cu probleme în 2010, dezvoltatorii au început să creeze opțiuni alternative. Capcom a luat notă de dificultatea de a face bani pe Wii și și-a mutat conținutul pentru a face mai puține jocuri, dar cu o calitate mai bună. Potrivit Sony , mulți dezvoltatori terți care făceau inițial jocuri pentru Wii au început să-și concentreze atenția mai mult asupra PlayStation 3 și Xbox 360.

Vânzări

Vânzări globale Wii (cumulative). Vedeți sau editați datele sursă .

Reacția inițială a consumatorilor la Wii pare să fi fost pozitivă, comentatorii considerând că lansarea a avut succes. Lansarea Wii în noiembrie 2006 a fost considerată cea mai mare lansare de consolă de către Nintendo în America, Japonia, Europa și Australia. Consola a depășit vânzările combinate ale PlayStation 3 și Xbox 360 în mai multe regiuni în perioada de lansare. Wii a rămas limitat în primul an. Compania a livrat deja aproape 3,2 milioane de unități în întreaga lume până la sfârșitul anului 2006 și a lucrat pentru a crește sumele de producție la 17,5 milioane până în 2007, dar a avertizat consumatorii că vor exista lipsuri de Wii în acel an. Vânzările de Wii au depășit vânzările Xbox 360 până în septembrie 2007. Pentru a satisface cererea în continuare, Nintendo a crescut ratele de producție ale Wii de la 1,6 milioane la aproximativ 2,4 milioane de unități pe lună în 2008, plănuind să satisfacă cererea continuă pentru consolă.

La Conferința dezvoltatorilor de jocuri din martie 2009 , Iwata a raportat că Wii a atins 50 de milioane de vânzări. Nintendo a anunțat primele reduceri de preț pentru consolă în septembrie 2009, scăzând MSRP de la 249,99 USD la 199,99 USD . Reducerea prețului a venit la câteva zile după ce atât Sony, cât și Microsoft au anunțat reduceri similare de preț pentru consolele PlayStation 3 și Xbox 360. Nintendo a declarat că reducerea prețului a fost în așteptarea atragerii mai multor consumatori care încă sunt precauți cu privire la cumpărarea unei consolă de jocuri video. Wii a devenit cea mai bine vândută consolă de jocuri video pentru acasă produsă de Nintendo în 2009, cu vânzări depășind 67 de milioane de unități.

În 2010, vânzările Wii au început să scadă, scăzând cu 21% față de anul precedent. Scăderea vânzărilor a fost considerată a fi datorată unei combinații dintre introducerea sistemelor de control al mișcării PlayStation Move și Kinect pe sistemele PlayStation 3 și Xbox 360 și modului în scădere a sistemului Wii. Vânzările de Wii au scăzut, de asemenea, în 2011, deoarece suportul terților pentru consolă a scăzut; editorii majori treceau peste Wii, care nu avea putere și folosea instrumente de dezvoltare non-standard, și s-au concentrat în schimb pe jocuri pentru PlayStation 3, Xbox 360 și computere personale. De asemenea, editorii au fost atrași de Wii cu promisiunea unui Wii U mai puternic în viitorul apropiat. Vânzările de Wii au continuat să scadă în 2012, scăzând la jumătate față de anul precedent. După lansarea sa în Canada pe 7 decembrie 2012, Wii Mini vânduse 35.700 de unități până la 31 ianuarie 2013.

Wii a depășit 100 de milioane de unități vândute la nivel mondial în al doilea trimestru al anului 2013. Wii a avut vânzări totale de 101,63 milioane de console la nivel mondial la 31 martie 2016, ultimele date raportate pentru consolă de către Nintendo. Cel puțin 48 de milioane de console au fost vândute în America de Nord, 12 milioane în Japonia și 40 de milioane în toate celelalte regiuni. Începând cu 2020, Wii este a patra cea mai vândută consolă de acasă din toate timpurile, depășită de PlayStation originală (103 milioane de unități), PlayStation 4 (106 milioane de unități) și PlayStation 2 (159 milioane de unități). Începând cu 30 septembrie 2021, Wii este cea mai bine vândută consolă de acasă de la Nintendo, depășind cele 62 de milioane de Nintendo Entertainment System.

La 30 septembrie 2021, nouă jocuri Wii s-au vândut peste zece milioane de unități la nivel global, inclusiv Wii Sports (82,90 milioane, inclusiv copiile pachetului), Mario Kart Wii (37,38 milioane), Wii Sports Resort (33,14 milioane), New Super Mario Bros. Wii (30,32 milioane), Wii Play (28,02 milioane), Wii Fit (22,67 milioane), Wii Fit Plus (21,13 milioane), Super Smash Bros. Brawl (13,32 milioane) și Super Mario Galaxy (12,80 milioane) . Un total de 914,28 milioane de titluri au fost vândute pentru Wii până la 31 martie 2016. Popularitatea Wii Sports a fost considerată parte a succesului consolei, făcând-o o aplicație ucigașă pentru Wii, deoarece îi atrase pe cei care de obicei nu jucau jocuri video. la sistem.

Probleme legale

Au existat o serie de provocări legale care decurg din telecomanda Wii și Wii. Câteva dintre acestea au fost provocări legate de brevete din partea companiilor care susțin că telecomanda Wii le-a încălcat brevetele. Cele mai multe dintre acestea au fost fie respinse, fie soluționate în afara instanței. O provocare a fost din partea iLife Technologies Inc., care a dat în judecată Nintendo pentru tehnologia de detectare a mișcării telecomenzii lor Wii pentru încălcarea brevetelor în 2013. iLife a câștigat inițial o judecată de 10,1 milioane USD împotriva Nintendo în 2017. Cazul a fost anulat în 2020, odată cu hotărârea curții de apel. că brevetele iLife erau prea largi pentru a acoperi tehnologiile specifice de detectare a mișcării dezvoltate de Nintendo.

Au existat procese împotriva Nintendo care pretindeau daune fizice cauzate de curelele ineficiente ale telecomenzii Wii atunci când au scăpat din mâinile jucătorilor și au spart ecranele de televiziune sau ferestrele. Primul proces de acțiune colectivă depusă în decembrie 2006 a determinat Nintendo să emită o retragere a produsului pentru curelele de încheietură existente și să trimită versiuni noi care aveau un mecanism de asigurare îmbunătățit pentru încheietura mâinii. Un al doilea proces colectiv a fost intentat de o mamă din Colorado în decembrie 2008, susținând că curelele actualizate erau încă ineficiente. Acest proces a fost respins până în septembrie 2010, constatându-se pentru Nintendo că curelele de încheietură nu erau defecte cu bună știință în conformitate cu legile de protecție a consumatorilor din Colorado.

Succesor și întrerupere

Wii U , cu GamePad - ul său în față

Nintendo a anunțat succesorul Wii, Wii U , la E3 2011 . Nintendo a recunoscut că Wii a fost în general ocolit de publicul principal de jocuri, deoarece era perceput mai degrabă ca o experiență de joc casual. Wii U a fost menit să atragă publicul de bază înapoi cu funcții mai avansate pe deasupra tehnologiei de bază Wii. Wii U are Wii U GamePad , un controler cu un ecran tactil încorporat și redare grafică de înaltă definiție 1080p care servește ca ecran secundar alături de televizor. Wii U este complet compatibil cu jocurile Wii și perifericele pentru Wii, inclusiv telecomanda Wii, controlerul Nunchuk și Wii Balance Board, precum și anumite jocuri Wii U, inclusiv suport pentru aceste dispozitive. Wii U a fost lansat pentru prima dată pe 18 noiembrie 2012 în America de Nord; 30 noiembrie 2012 în Europa și Australia și 8 decembrie 2012 în Japonia.

Nintendo a continuat să vândă modelul Wii revizuit și Wii Mini alături de Wii U în timpul primului an de lansare al lui Wii U. În 2013, Nintendo a început să renunțe la anumite funcții online Wii, deoarece au împins consumatorii către Wii U ca sistem de înlocuire sau către Wii Mini offline, deși Wii eShop a rămas disponibil. Nintendo a întrerupt producția de Wii în octombrie 2013, după ce a vândut peste 100 de milioane de unități în întreaga lume, deși compania a continuat să producă unitatea Wii Mini în primul rând pentru piața nord-americană. Serviciul WiiConnect24 și mai multe canale bazate pe acel serviciu au fost închise în iunie 2013. Suportul pentru jocurile multiplayer online prin conexiunea Nintendo Wi-Fi a fost întrerupt în mai 2014, în timp ce Magazinul Wii a fost închis în ianuarie 2019, terminând efectiv toate serviciile online pentru consola. Wii Mini a continuat să fie fabricat și vândut până în 2017.

În ciuda întreruperii consolei, unii dezvoltatori au continuat să creeze jocuri pentru Wii cu mult după 2013. În special, Ubisoft a continuat să sprijine Wii în seria sa Just Dance prin Just Dance 2020 , lansat în noiembrie 2019, deși compania a declarat că va fi titlul lor final pe Wii pentru serie. Shakedown: Hawaii de la Vblank Entertainment este în prezent cel mai recent joc care va fi lansat pentru sistem pe 9 iulie 2020, la mai bine de 13 ani de la lansarea Wii.

Pe 27 ianuarie 2020, Nintendo a anunțat că nu va mai repara nicio consolă Wii defecte în Japonia începând cu 6 februarie, din cauza deficitului de piese de schimb.

Moştenire

Impact asupra Nintendo

Wii a fost recunoscut drept strategia „oceanului albastru” a Nintendo pentru a se deosebi de concurenții săi Sony și Microsoft în următorii câțiva ani. Wii a devenit de atunci văzut ca un prim exemplu de abordare eficientă a oceanului albastru. În timp ce Sony și Microsoft au continuat să-și inoveze consolele în ceea ce privește îmbunătățirile hardware pentru a oferi mai multă putere de calcul și grafică, Nintendo a depus mai mult efort pentru dezvoltarea hardware-ului care a facilitat noi moduri de a juca jocuri. Aceasta a fost considerată o parte cheie a succesului consolei, măsurată prin vânzările față de concurenții săi în timpul acelei generații de console. Cu toate acestea, Nintendo nu a menținut aceeași abordare „ocean albastru” atunci când a luat în considerare proiectarea Wii U, moment în care atât Sony, cât și Microsoft au ajuns din urmă cu caracteristici similare de la Wii. Acești factori au contribuit parțial la vânzările slabe ale Wii U.

O parte din succesul Wii a fost atribuită costului său mai mic în comparație cu celelalte console. În timp ce Microsoft și Sony au înregistrat pierderi la producerea consolelor lor în speranța de a obține un profit pe termen lung din vânzările de software, Nintendo ar fi optimizat costurile de producție pentru a obține o marjă de profit semnificativă cu fiecare unitate Wii vândută. Soichiro Fukuda, analist de jocuri la Nikko Citigroup , a estimat că în 2007, producția optimizată a Nintendo le-a oferit un profit din fiecare unitate vândută, variind de la 13 USD în Japonia la 49 USD în Statele Unite și 74 USD în Europa. Prețul final al consolei la lansare, de 249,99 USD , a făcut-o comparativ mai ieftină decât Xbox 360 (care fusese disponibilă în două modele la prețuri de 299 USD și 399 USD ) și PlayStation 3 (care va fi disponibilă și în două modele la prețuri de 499 USD și 599 USD ). ). Mai mult, jocurile originale Nintendo pentru Wii au fost stabilite la un preț de vânzare cu amănuntul de 50 USD , cu aproximativ 10 USD mai puțin costisitoare decât jocurile medii pentru concurenții Nintendo. Iwata a declarat că au reușit să mențină prețul jocului mai mic, deoarece Wii nu era la fel de concentrat pe grafica de înaltă rezoluție în comparație cu celelalte console, menținând astfel costurile de dezvoltare mai mici, în medie de aproximativ 5 milioane USD per joc, comparativ cu 20 milioane USD necesari pentru dezvoltarea pe Xbox 360 sau PlayStation 3.

Efectele sanatatii

Wii a fost comercializat pentru a promova un stil de viață sănătos prin activitate fizică. A fost folosit în reabilitarea fizică , iar efectele sale asupra sănătății au fost studiate pentru mai multe afecțiuni. Cele mai studiate utilizări ale Wii pentru terapia de reabilitare sunt pentru accident vascular cerebral , paralizie cerebrală , boala Parkinson și pentru antrenamentul echilibrului . Potențialul efectelor adverse ale terapiei de reabilitare a jocurilor video (de exemplu, de la căderi) nu a fost bine studiat din 2016.

Un studiu publicat în British Medical Journal a afirmat că jucătorii de la Wii folosesc mai multă energie decât fac jocurile sedentare pe computer, dar jocul de la Wii nu a fost un înlocuitor adecvat pentru exercițiile regulate. Unii jucători de Wii s-au confruntat cu leziuni musculo -scheletice cunoscute sub numele de Wiiitis , Wii knee , Wii elbow (similar cu tenisul elbow ) sau nintendinită de la jocul repetitiv; au avut loc un număr mic de răni grave, dar leziunile sunt rare și cele mai multe sunt ușoare.

În mai 2010, Nintendo a oferit American Heart Association (AHA) un cadou de 1,5 milioane de dolari; AHA a aprobat Wii cu pictograma Healthy Check, acoperind consola și două dintre cele mai active jocuri ale sale, Wii Fit Plus și Wii Sports Resort .

Homebrew, hacking și emulare

Demonstrație a telecomenzii Wii folosită ca senzor pentru un dispozitiv de intrare pentru computer de tip stilou

Wii a devenit o țintă populară pentru crearea de noi funcționalități și jocuri video de la întreruperea sa. De exemplu, proiectele homebrew au putut adăuga redare DVD la consolele Wii nemodificate. De asemenea, Wii poate fi spart pentru a permite unui proprietar să folosească consola pentru activități neintenționate de producător. Pentru Wii sunt disponibile mai multe mărci de modchip -uri.

Telecomanda Wii a devenit, de asemenea, o unitate populară de piratat pentru alte aplicații. Pe măsură ce se conectează prin interfețe Bluetooth standard, programatorii au putut să facă inginerie inversă a protocolului de comunicații și să dezvolte interfețe de programare a aplicațiilor pentru telecomanda Wii pentru alte sisteme de operare și, ulterior, jocuri și aplicații care foloseau telecomanda Wii pe platforme alternative. Hack-uri suplimentare la nivel de hardware, de obicei demontarea telecomenzii Wii și a barei de senzori și reconfigurarea componentelor acesteia în alte configurații, au condus la alte aplicații, cum ar fi urmărirea la distanță a mâinilor și a degetelor, tablele digitale și urmărirea capului pentru căști de realitate virtuală .

Wii a fost un sistem popular pentru emulare ; în timp ce actul de a crea astfel de emulatori într-o abordare de tip cameră curată a fost considerat a fi legal, acțiunile de aducere a software-ului și a jocurilor pentru sistemul Wii pe alte sisteme au fost de o legalitate îndoielnică și Nintendo a urmărit în mod activ acțiuni legale împotriva celor care distribuie copii. a software-ului lor. Proiectul Dolphin cu sursă deschisă a reușit să emuleze cu succes jocurile Wii și GameCube prin câțiva ani de eforturi în camera curată.

Muzică

Joe Skrebels de la IGN a susținut că cea mai mare și mai lungă moștenire a Wii este muzica consolei, scriind: „Comenzile de mișcare, Miis și plăcile de echilibru au fost toate eliminate sau diminuate pe măsură ce Nintendo a trecut mai departe, dar aruncați o privire rapidă pe YouTube, TikTok . , sau Twitter , și vă garantez că nu va dura atât de mult pentru a auzi o piesă Wii. Coperti și meme -uri cu muzică de pe Wii sunt peste tot. Muzica scrisă pentru Wii a căpătat o nouă viață ca piatră de încercare culturală și a inspirat oameni mult dincolo de limitele micii pane albe pentru care a fost compus.”

Note

Vezi si

Referințe

Lucrari citate

  • Inoue, Osamu (2009). Nintendo Magic: Câștigând războaiele jocurilor video . Tradus de Paul Tuttle Starr. Tokyo, Japonia: Vertical (publicat la 27 aprilie 2010). ISBN 978-1-934287-22-4.
  • Jones, Steven E.; Thiruvathukal, George K. (2012). Revoluția numelor de cod: Platforma Nintendo Wii . Cambridge, Massachusetts: MIT Press . ISBN 978-0-262-01680-3.

linkuri externe