Armored Core: Last Raven -Armored Core: Last Raven

Armored Core: Last Raven
Armored Core - Last Raven.jpg
Dezvoltatori De la Software
Editor (i)
Director (i) Dai Takemura
Producător (i) Toshifumi Nabeshima
Designer (i) Tatsuya Kawate
Yasutaka Kimura
Hidetaka Miyazaki
Wataru Murakami
Tsuyoshi Satoh
Programator (i) Ryoutarou Kishi
Artist (i) Makoto Satoh
Yuzo Kojima
Compozitor (i) Yuki Ichiki
Ayako Minami
Hideyuki Eto
Serie Miez blindat
Platformă (platforme) PlayStation 2
PlayStation Portable
Eliberare Playstation 2
Playstation portabil
Genuri) Shooter în persoana a treia
Modul (modurile) Single player , multiplayer

Armored Core: Last Raven este un joc video mecha shooter de la a treia persoană din 2005dezvoltat de FromSoftware pentru PlayStation 2 . Este a unsprezecea intrare din seria Armored Core și o continuare directă a Armored Core: Nexus din 2004. În 2010, Armored Core: Last Raven a fost portat pe PlayStation Portable .

Last Raven încheie povestea care a început cu Armored Core 3 din 2002 . Corporațiile aflate în război anterior s-au contopit într-o singură organizație numită Alianța, în timp ce un grup de mercenari numiți Vertex se ridică pentru a se opune acestora. Jucătorul ia rolul unui mercenar neafiliat, un Corb, și i se oferă opțiunea pe care facțiune să o susțină, ducând la mai multe finaluri distincte.

Gameplay-ul rămâne în mare parte neschimbat față de predecesorii jocului și se concentrează pe pilotarea unui mech mare în misiuni de luptă pentru diverși clienți. Pe măsură ce jucătorii îndeplinesc misiuni, pot câștiga credite pentru a achiziționa piese și obiecte noi pentru a-și personaliza mecanismul.

Gameplay

Ca și în cazul titlurilor anterioare, jucătorii din Last Raven sunt piloți de roboți mecanici numiți Armored Cores. Jucătorii pot prelua peste 70 de misiuni care se desfășoară pe o perioadă de 24 de ore. Misiunile finalizate oferă jucătorului credite de cheltuit pe piese și arme și pot influența disponibilitatea misiunilor ulterioare. Perioada de 24 de ore progresează progresiv cu fiecare misiune, iar opțiunile de misiune pot dicta finalul narativ pe care jucătorul îl primește.

Personalizarea este identică cu intrările anterioare. Jucătorii încep jocul cu 300.000 de credite și un nucleu blindat de bază. Pot modifica mecanismul cu sute de piese și arme, fiecare dintre ele putând schimba experiența de joc a jucătorului. Un sistem de deteriorare a componentelor permite ca piesele să fie rupte individual pe parcursul unei misiuni.

Poveste

Ca urmare a încercării eșuate a Navisului, acum defunctă, de a controla tehnologia armelor vechi recuperate la sfârșitul Armored Core: Nexus , lumea a fost lăsată în zdrențe. În căutarea consolidării puterii, corporațiile rămase s-au unit într-o super-corporație cunoscută sub numele de „Alianța”. Sătul de stăpânire corporativă și opresiune și văzând o nouă amenințare în Alianță, un Corb cunoscut sub numele de Jack-O formează o organizație de Corbi cunoscută sub numele de „Vertex” din cenușa Arcei Corbului căzut. După ce a adunat o forță considerabilă de colegi Ravens către cauza sa, Jack-O declară că va lansa un război complet împotriva Alianței în 24 de ore. Conducând forța opusă, un corb pe nume Evangel s-a adunat la fel de mulți corbi în Alianță și se pregătește să lupte cu Jack-O. Facând lucrurile cu atât mai complicate, mulți Corbi s-au transformat în stăpâni de război independenți, pornind singuri după prăbușirea Arcei Corbului.

Jucătorul, un Raven nou recrutat, începe jocul alegând să ia o misiune fie pentru Vertex, fie pentru Alianță. După finalizarea misiunii, li se prezintă Evangel, Zinaida și Jack-O; Personajele majore ale luptei.

De-a lungul misiunilor de poveste, Corbul află că ar putea fi un „Dominant”, un pilot extrem de talentat, care poate transforma valul războiului. Acesta a fost un titlu căutat atât de Evangel, cât și de Zinaida, care sunt conduși să devină cei mai puternici prin orice mijloace necesare. Disperat de a fi cel mai puternic, Evangel trădează Alianța. Între timp, Jack-O pune Zinaida și Corbul prin mai multe misiuni care adesea le împotrivesc altor corbi. Se dezvăluie că Jack-O a fost atât de disperat să-l găsească pe Dominant, încât va merge atât de departe încât să trădeze sau să-i execute pe colegii Vertex dacă ar simți că nu măsoară.

Lupta atinge punctul culminant la o centrală energetică, unde Corbul află o armă distructivă numită Pulverizatoare. După mai multe atacuri ale unor pulverizatori aparent necinstiți, se dezvăluie că un AI numit Internecine îi controlează și a fost responsabil pentru atacul armelor la sfârșitul Armored Core: Nexus . Jack-O dorește să distrugă Internecine, dar are un plan pentru a dezlănțui un număr masiv de pulverizatoare pentru a schimba echilibrul războiului. Pe baza alegerilor jucătorului, sunt disponibile mai multe finaluri. În finalul primar, Pulverizatorii sunt dezlănțuiți și ucid toți Ravens, cu excepția jucătorului, care încalcă Internecinul și îl oprește. Celelalte finaluri implică dominanța unei anumite fracțiuni sau moartea unui personaj. În total, există șase finaluri.

Eliberare

Armored Core: Last Raven a fost lansat inițial în Japonia pentru Sony PlayStation 2 pe 4 august 2005. FromSoftware a colaborat cu Agetec și a lansat o versiune nord-americană pe 13 iunie 2006. O versiune europeană a fost lansată în parteneriat cu 505 Games pe 6 octombrie. , 2006.

Armored Core: Last Raven Portable

Armored Core: Last Raven a fost relansat pentru PlayStation Portable ca Armored Core: Last Raven Portable .. În Japonia, a fost lansat pe 4 martie 2010. O versiune nord-americană a fost lansată ulterior pe 4 mai, în timp ce o versiune europeană a fost lansată. lansat pe 14 iulie. Relansarea include suport pe ecran lat , un mod multiplayer ad hoc și posibilitatea de a importa date salvate din Armored Core 3: Portable .

Recepţie

Ultimul Raven a primit „recenzii mixte sau medii” pe ambele platforme, conform site - urilor de agregare de recenzii GameRankings și Metacritic . Jocul a fost lăudat pentru continuarea impresionantului nivel de personalizare pentru care Armored Core a devenit renumit, totuși a fost citat și ca o barieră descurajantă pentru noii jucători. Revizuirea GameSpot a versiunii PlayStation 2 susținea că dificultatea povestii și misiunile din arenă erau prea abrupte și se bazau prea mult pe încercări și erori pentru a personaliza cu succes personajul jucătorului pentru provocările la îndemână. Revizuirea de către IGN a aceleiași versiuni de consolă a fost puțin mai favorabilă, dar a criticat totuși curba de învățare extremă a jocului, lipsa de grafică nouă și lipsa inovațiilor semnificative ale formulei jocului. În Japonia, Famitsu a acordat jocului un scor de 29 din 40 pentru versiunea PS2 și 26 din 40 pentru versiunea PSP.

Note

Referințe

linkuri externe