GamePro -GamePro

GamePro
GamePro logo.png
GamePro Cover mai 2010.png
Revista Gamepro , coperta numărului mai 2010: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Vicepreședinte, conținut Julian Rignall
Categorii Jurnalism de jocuri video
Frecvență Lunar
Prima problema Revista: aprilie 1989 ; Acum 32 de ani Website: 1998 ; Acum 23 de ani ( 1989-04 )
 ( 1998 )
Numărul final Revista: Iarna 2011
Website: 2011
Companie IDG
Țară Statele Unite
Bazat în Oakland , California
Limba Engleză
Site-ul web Gamepro.com
ISSN 1042-8658

GamePro a fost o companie americană de reviste de jocuri video multiplatformă care a publicat conținut online și tipărit acoperind industria jocurilor video , hardware- ul jocurilor video și software-ul jocurilor video . Revista conținea conținut pe diverse console de jocuri video , computere PC și dispozitive mobile . Proprietățile GamePro Media includeaurevista GamePro și site-ul lor web. Compania a fost, de asemenea, o filială parțială a grupului privat de date internaționale (IDG), un grup de media, evenimente și tehnologie de cercetare.

Publicată inițial în 1989, revista GamePro a furnizat articole, știri, previzualizări și recenzii despre diverse jocuri video, hardware pentru jocuri video și industria jocurilor video de divertisment. Revista a fost publicată lunar (cel mai recent de la sediul său din Oakland, California ), octombrie 2011 fiind ultimul său număr, după peste 22 de ani de publicare. Ediția din februarie 2010 a GamePro a introdus un aspect reproiectat și o nouă direcție editorială axată pe oamenii și cultura jocurilor sale.

GamePro.com a fost lansat oficial în 1998. Actualizat zilnic, conținutul site-ului web include articole, știri, previzualizări, recenzii, capturi de ecran și videoclipuri care acoperă jocuri video, hardware pentru jocuri video și industria jocurilor de divertisment. Site-ul a inclus, de asemenea, conținut de utilizator, cum ar fi forumuri, recenzii și bloguri. În ianuarie 2010, site-ul a fost reproiectat pentru a reflecta aceleași noi modificări editoriale care au fost făcute în revista tipărită. Site-ul a avut sediul la sediul Gamepro din San Francisco în perioada 1998-2002 și apoi în Oakland, California, din 2002 până în 2011. Gamepro.com a avut, de asemenea, variante internaționale care au depășit publicarea lor mamă în țări precum Germania și Franța.

Istorie și stabilire

Gamepro a fost înființat pentru prima dată la sfârșitul anului 1988 de Patrick Ferrell, cumnata sa Leeanne McDermott și echipa de design soț-soție a lui Michael și Lynne Kavish. Au lucrat din casele lor din toată zona golfului din San Francisco înainte de a închiria primul lor birou în Redwood City , California la sfârșitul anului 1989. Lipsind fluxul de numerar pentru a putea susține creșterea după publicarea primului număr, echipa de conducere fondatoare a căutat un important editor și în 1989 a găsit unul cu IDG Peterborough, o divizie a gigantului global IDG din New Hampshire. Condusă de o echipă de fuziuni și achiziții formată din președintele IDG Peterborough, Roger Murphy și alți doi directori, Jim McBrian și Roger Strukhoff, revista a fost achiziționată, apoi câteva luni mai târziu s-a desprins ca unitate de afaceri independentă a IDG, sub conducerea lui Ferrell președinte / CEO. Adăugarea ulterioară a lui John Rousseau în calitate de editor și redactor-șef Wes Nihei, precum și de renumitul artist Francis Mao, a stabilit Gamepro ca o revistă mare, profitabilă, la nivel mondial. Francis Mao, acționând în rolul său de director de artă pentru nașterea GamePro, a contractat ilustratorul de jocuri Marc Ericksen pentru a crea prima copertă pentru prima adăugare a revistei. Ericksen va continua să producă cinci dintre primele zece coperte pentru GamePro, creând în final opt în total, și va continua un rol secundar creând un număr de pagini duble răspândite pentru secțiunea lunară foarte populară Pro Tips.

De-a lungul anilor, birourile Gamepro s-au mutat de la Redwood City (1989-1991) la San Mateo (1991-1998) la San Francisco (1998-2002) și în cele din urmă Oakland . În 1993, compania a fost redenumită de la Gamepro Inc. la Infotainment World, reflectând liniile sale de publicare în creștere și diverse.

Revista era cunoscută pentru editorii săi care foloseau avatare și monikere asemănătoare cărților de benzi desenate atunci când treceau în revistă jocurile. Cu toate acestea, din ianuarie 2004, Gamepro a încetat să mai folosească avatarurile din cauza unei modificări a designului general și a aspectului revistei. Între timp, vocile editoriale au fost transmise comunității pe publicația sa online, www.gamepro.com.

Gamepro a fost, de asemenea, cel mai faimos pentru ProTips, mici sfaturi despre sfaturi despre joc și sfaturi descrise cu subtitrări pentru capturi de ecran. De asemenea, include o secțiune specială de colț cunoscută sub numele de Code Vault (fost CSAT Pro), unde sunt postate toate codurile secrete . Aceste trăsături particulare au dispărut treptat. Code Vault a fost, de asemenea, publicat în format tipărit și vândut sub formă de revistă trimestrială și ieftină pe chioșcuri.

A existat și o emisiune TV numită GamePro TV . Spectacolul a fost găzduit de JD Roth și Brennan Howard. Spectacolul a fost sindicalizat la nivel național timp de un an, apoi a fost mutat pe cablu (SUA și Sci-Fi) pentru al doilea an.

În 1993, Patrick Ferrell a trimis-o pe Debra Vernon, vicepreședintă marketing, la o întâlnire între industria jocurilor și Consumer Electronics Show (CES). Realizând o oportunitate, echipa de acum numită Infotainment World a lansat E3, Electronic Entertainment Expo. Industria a susținut E3 și Ferrell a colaborat cu IDSA pentru a produce evenimentul. A fost una dintre cele mai mari lansări de expoziții din istorie.

La începutul vieții sale, revista a inclus și pagini de benzi desenate despre aventurile unui super-erou pe nume Gamepro, care era un jucător de jocuri video din lumea reală adus într-o dimensiune în care jocurile video erau reale pentru a-l salva de la creaturi numite Evil Darklings. În 2003, Joyride Studios a produs figuri de acțiune în ediție limitată ale unor personaje editoriale Gamepro .

Gamepro a apărut și în mai multe ediții internaționale, inclusiv Franța, Germania, Spania, Portugalia, Italia, Turcia, Australia, Brazilia și Grecia. Unele dintre aceste publicații împărtășesc conținutul nord-american, în timp ce altele împărtășesc doar numele și sigla, dar prezintă conținut diferit.

La începutul anului 2006, IDG Entertainment a început să se schimbe intern și să schimbe focalizarea operațională de la mentalitatea de publicare „Print to Online” la „Online to Print”. Primii pași; construiți o rețea mare de site-uri web și reconstruiți echipa editorială. Intră: George Jones, veteran în industrie.

În februarie 2006, GamePro canal video on - line „s, Games.net, a lansat o serie de show -uri legate de jocuri video. Programarea online extinsă este orientată către un public mai în vârstă și mai matur.

În august 2006, echipa online Gamepro a lansat un nou site de cheats, GamerHelp.com. A fost urmat în scurt timp de un site de agregare a informațiilor despre jocuri video, Games.net, și de un site dedicat pentru descărcări de jocuri, GameDownloads.com.

Sub noua conducere a lui George Jones, revista Gamepro a suferit o revizuire masivă în numărul din martie 2007. În timp ce a pierdut unele dintre elementele mai vechi ale revistei, noul aranjament s-a concentrat pe cinci inserții principale: imagini de jocuri HD, mai multe recenzii și previzualizări pe număr, prezentare a comunității www.gamepro.com, contribuții ale utilizatorilor și știri din interior. Cu toate acestea, site-ul german Gamepro este încă administrat, însă de data aceasta, de „ GameStar ” în calitate de partener, deoarece site-ul respectiv are un mesaj în partea de sus a ecranului care spune „Partner of GameStar” (Notă: Aceasta este scrisă în limba germană)

În 2009, cea de-a 20-a aniversare a Gamepro a coincis cu faptul că veteranul de 20 de ani, John Davison, s-a alăturat noii echipe Gamepro Media în octombrie 2009 în funcția de vicepreședinte executiv de conținut. Sub îndrumarea lui Davison, revista și site-ul web au fost reproiectate la începutul anului 2010, cu o schimbare editorială către concentrarea asupra oamenilor și culturii jocurilor. Revista și site-ul web reproiectate au primit un răspuns entuziast al publicului.

În plus față de anunțarea angajării lui Davison în octombrie 2009, compania a anunțat și un „plan de creștere agresiv pe tot parcursul anului 2009 și nu numai, cu numeroase inițiative media online pentru aprofundarea implicării consumatorilor și crearea de noi oportunități pentru agenții de publicitate”. Planurile includeau parteneriate cu compania-sursă IDG TechNetwork pentru a construi o „rețea online de buticuri de site-uri”. Rezultatul a fost introducerea Gamepro Media Network .

În septembrie 2010, Gamepro Media a anunțat o nouă alianță cu revista online The Escapist, oferind specialiștilor în marketing specialiști de publicitate pentru a ajunge la un public masculin neduplicat. Parteneriatul a fost numit Gamepro Escapist Media Group.

În noiembrie 2010, Julian Rignall s-a alăturat Gamepro Media ca noul său vicepreședinte de conținut, în locul lui John Davison, care a demisionat în septembrie 2010.

Gamepro a încheiat publicarea lunară după peste 22 de ani cu numărul său din octombrie 2011. La scurt timp după numărul respectiv, revista s-a schimbat în Gamepro Quarterly , care era o publicație trimestrială care utilizează stoc de hârtie de calitate superioară, fiind mai mare și mai groasă decât toate numerele anterioare ale revistei standard. Gamepro Trimestrial a lovit chioșcurile de ziare în prima jumătate a lunii noiembrie 2011. Efortul trimestrial a durat doar un număr înainte de a fi abandonat. Pe 30 noiembrie, a fost anunțat că Gamepro, ca revistă și site web, se va închide pe 5 decembrie 2011. Gamepro a devenit apoi parte a site-ului PC World ca o mică secțiune a site-ului care acoperă cele mai recente jocuri video, administrate de Personalul PC World.

Conţinut

Secțiuni principale

În februarie 2010, principalele secțiuni ale revistei au fost: -

  • În interior: o pagină de cuprins reproiectată care conține principalele piese și jocuri din număr.
  • De la editor: o coloană găsită la începutul revistei de la editor care introduce funcții sau jocuri mari acoperite în numărul din luna respectivă.
  • Mesaje primite: feedback-ul utilizatorilor și scrisoarea lunii.
    • Art Attack: Arta cititorului a fost trimisă în revistă. Cea mai bună artă din luna respectivă ar câștiga un premiu legat de joc.
  • Editoriale: articole despre subiecte variate ale scriitorilor independenți și ale persoanelor care lucrează în industria jocurilor.
  • Spawn Point: partea din față a secțiunilor revistei cu știri și informații despre jocuri din culise, interviuri, previzualizări ale jocului și un calendar de „evenimente de gamer-culture”.
  • Nivelul bonus: un scurt ghid pentru „echipamentul esențial de geek”, inclusiv lansări de jocuri video, cărți și articole legate de jocuri de vânzare pe diverse site-uri web.
  • Caracteristici: Orice povești de copertă sau jocuri / probleme prezentate care justifică un articol separat ar fi prezentate aici.
  • Recenzii: această secțiune a fost denumită inițial „ ProViews ” și ulterior redenumită în „ ProReviews ”. Formatul recenziilor s-a schimbat de-a lungul anilor, deși formatul de bază original a rămas același: un recenzor vorbește pentru întregul personal Gamepro despre un anumit joc. Revista a început inițial oferind fiecărei platforme propria secțiune de recenzii. Aproape de sfârșitul anului 2005, Gamepro a schimbat acest format pentru a avea o singură recenzie pentru orice joc lansat pe mai multe platforme, descriind diferențele pe care o platformă le poate avea față de alta cu acel joc anume și oferind scoruri separate pentru versiunea fiecărei platforme a joc. În 2006, a debutat un alt aspect al recenziilor, numit „Momentul cheie”, în care recenzorul numește o anumită instanță sau o piesă remarcabilă a jocului care i-a condus la decizia luată într-o scurtă descriere dintr-o frază. „Momentul cheie” a fost în cele din urmă înlocuit cu „Pro” și „Contra”, care au fost găsite împreună cu scorul de recenzie, care enumeră pe scurt orice problemă care iese în evidență cu jocul, atât bune, cât și rele.
  • Parting Shot: Odată cu revizuirea majoră a revistei în numărul din februarie 2010, Opening Shots a fost renunțat, iar Parting Shot a trecut de la a fi artă dintr-un anumit joc prezentat în spatele revistei, la o privire înapoi la numărul Gamepro care a apărut în acea lună acum 10 ani.

Secțiuni pensionate

  • Opening Shots / Parting Shot: Utilizarea de imagini HD de calitate superioară și capturi de ecran mai mari și mai detaliate în întreaga revistă. „Opening Shots” este o nouă galerie de captură a ecranului din partea din față a revistei, în timp ce „Parting Shot” este o artă dintr-un joc prezentat în spatele revistei.
  • Hub: Secțiune dedicată comunității online Gamepro.com. Partea din spate a revistelor revistelor de recenzii ale cititorilor, comentarii, întrebarea nouă „Puneți profesioniștii” lunii, evidențierea profilului liderilor comunității, subiectele prezentate pe forum și noul Head2Head: feedback-ul utilizatorilor și scrisoarea lunii. În fiecare săptămână, Hub primește un nou membru recomandat.
    • Întrebați profesioniștii: revine din trecut în această nouă versiune online a întrebării trimise de utilizator (online) și a răspuns de editorul de expertiză relativă.
    • Head2Head: feedback-ul utilizatorului și scrisoarea lunii revin la noua subsecțiune din spatele fiecărui număr.
  • Previzualizări (cunoscute anterior ca „ProShots scurte” și apoi „Previzualizări furioase”): o privire asupra jocurilor în curs de dezvoltare, care spune despre datele de lansare proiectate ale jocurilor și la ce să vă așteptați din ele. Când a apărut prima rubrică, aceasta se afla în spatele revistei, cu doar informații minuscule. În 1996, a fost mutat în partea din față a revistei după funcții. La scurt timp după reamenajarea din 1996, GamePro a început o nouă abordare a previzualizărilor, etichetând previzualizările fie ca „First Look”, unde este posibil să fi văzut doar un videoclip și să aibă doar informații despre povestea și caracteristicile jocului și „Hands”. -On ", unde editorul care previzualiza a trebuit să joace o versiune timpurie a jocului și a descris primele impresii ale jocului. De asemenea, pentru o scurtă perioadă de timp, în 1996 a fost adăugată o grafică „la sută completă” care menționa cât de departe era jocul. Această grafică a fost eliminată în 1999 în timpul reproiectării celei de-a 10-a aniversări.
  • Games To Go: recenzii și previzualizări ale jocurilor pentru sisteme de jocuri portabile.
  • Pagina Sporturilor: Previzualizări și recenzii ale jocurilor sportive. Când această secțiune a debutat în 1993, fiecare recenzie și previzualizare au primit propriul „titlu” pentru a oferi secțiunii o impresie de ziar. Până la sfârșitul anului 1996, titlurile de tip ziar au fost folosite doar pentru una sau două recenzii pentru fiecare număr și niciodată pentru previzualizări, și au fost abandonate în întregime în 1999 pentru reproiectarea celei de-a 10-a aniversări. Această secțiune a fost, de asemenea, prima secțiune care a avut tactica „revizuirea jocului multiplatformă” descrisă mai sus, în 2003.
  • Tărâmul jucătorilor de rol: recenzii, previzualizări și progrese ale jocurilor de rol (RPG). Adesea, o prezentare generală pentru un joc ar fi serializată pe două sau trei probleme. În lunile lente pentru RPG-uri, secțiunea va fi completată cu jocuri video tematice fantezie din alte genuri.
  • Code Vault (anterior "CSAT Pro"): sunt dezvăluite trucuri, strategii, tactici, sfaturi, secrete și ouă de Paște pentru jocuri video. Atât companiile de jocuri, cât și cititorii au trimis trimiteri pentru această secțiune, cu un premiu aleatoriu pentru cititorul care a trimis cel mai bun sfat (de obicei un joc). Când această secțiune a debutat ca CSAT Pro, CSAT a reprezentat „Trucuri, strategii și tactici”. În 2002, această caracteristică a fost redenumită „Code Vault”, astfel încât să se potrivească cu numele revistelor spin - off de scurtă durată ale Gamepro .
  • Head-2-Head (cunoscut anterior ca „The Mail”): o scrisoare către secțiunea editor . Au început să facă o specială „Scrisoarea lunii” în 2004, autorul scrisorii câștigătoare câștigând un anumit premiu. Această secțiune a început să conțină o recenzie a cititorilor de pe site-ul lor web pe un anumit joc ca o modalitate de a-i atrage pe ceilalți cititori să-și viziteze site-ul și să facă același lucru. De-a lungul vieții revistei, această secțiune a fost în partea din față a revistei. Cu toate acestea, începând cu reproiectarea din aprilie 2007, secțiunea a fost mutată în partea din spate a revistei.
  • Cumpărătorii Feriți-vă: o secțiune de susținere a consumatorilor, în care cititorii trimit reclamații cu privire la probleme cu jocuri, periferice, sisteme și altele asemănătoare. Gamepro a fost singura publicație care a prezentat o astfel de rubrică. Din când în când, coloana se îndepărta de formula sa obișnuită pentru a prezenta o problemă larg răspândită. Adesea, un reprezentant al unei companii de jocuri răspunde direct la o întrebare din secțiune (deși, uneori, editorul poate pune propria reacție la răspuns). Aceasta a fost singura rubrică Gamepro creată de același editor de la debutul său în 1994: The Watch Dog. Această secțiune a migrat pe Gamepro.com începând cu reproiectarea din aprilie 2007 și a fost aparent abandonată din revista tipărită.
  • ProNews: GamePro " secțiune de știri s. Această secțiune a apărut pentru prima dată în spatele revistei după recenzii, dar și-a găsit drumul spre partea din față a revistei în 1996 pentru a urma exemplul cu alte reviste de jocuri. Această secțiune s-a modificat de-a lungul anilor pentru a include diverse „ceasuri de joc”, o bara laterală a generației de cotații aleatorii numită „Static” care a dispărut aparent după 2003. Gamepro Labs, care era o coloană separată, a apărut apoi ca parte a acestei secțiune.
  • Hot At The Arcades: Previzualizări și recenzii ale jocurilor arcade cabinet. Această secțiune a apărut în mod regulat timp de aproximativ 5 ani după ce revista a debutat. Secțiunea a apărut încă din când în când, dar a lipsit în cea mai mare parte din 1997 din cauza declinului constant al arcadelor. Această secțiune a fost uneori pliată în secțiunea de știri Pro.
  • Perspective de peste mări: jocurile de import au fost prezentate și uneori revizuite. Această secțiune este încă în revistă, dar apare foarte rar.
  • Ghid de supraviețuire a jocurilor video: intitulat inițial „Ghid de supraviețuire pe 16 biți”, când Super NES și Genesis se aflau în ultimul an de rulare respectivă, pentru a revizui acele jocuri care încă erau lansate pentru sisteme. Acest lucru a fost schimbat pentru a reflecta alte sisteme de joc care erau aproape sau chiar trecute de sfârșitul duratei lor de viață comercială.
  • Aventurile lui Gamepro: Aventurile lui Gamepro a fost o benzi desenate difuzate în primele numere ale revistei care detaliază aventurile unui supererou numit după revistă. A fost un jucător atras în tărâmul jocurilor video pentru a lupta împotriva creaturilor malefice care preiau joc după joc numit Evil Darklings.

Scara de evaluare

La început, jocurile erau evaluate de cinci categorii: Grafică, Sunet, Gameplay, FunFactor și Challenge. Ulterior, categoria „Provocare” a fost abandonată, iar categoria „Joc” a fost redenumită „Control”. Evaluările au fost inițial pe o scară de la 1,0 la 5,0, în trepte de 0,5, dar s-a adăugat ulterior un posibil scor 0,5. Primul joc care a primit un astfel de scor a fost Battle Arena Toshinden URA pentru Sega Saturn . Începând din octombrie 1990, fiecare scor a fost accentuat cu o față de desene animate (The Gamepro Dude) care descrie diferite expresii pentru diferite ratinguri. Ratingurile fețele a rămas în vigoare până la aproximativ 2000. GamePro ' S Review - uri a devenit suficient ca unele jocuri ar afișa lor stimat GamePro rating pe cutiile lor de vânzare cu amănuntul.

După 2000, sistemul de categorii a fost eliminat în favoarea unui singur rating general pentru fiecare joc pe o scară de la 1,0 la 5,0 stele. Un grafic de cinci stele a fost prezentat alături de recenzia scrisă. Numărul de stele câștigate de un joc a fost indicat de numărul de stele solide (de exemplu, ratingul de 4 stele al unui joc a fost reprezentat prin afișarea a 4 stele solide și a unei stele goale). Niciun joc nu a primit niciodată mai puțin de o stea. Un premiu Editors 'Choice a fost acordat unui joc care a obținut 4,5 sau 5,0 stele.

Tărâmul rolului

GamePro a avut o secțiune „Role-Player's Realm” dedicată acoperirii și recenziilor jocurilor video de rol . În numărul din ianuarie 1997, au publicat o listă cu „Top Ten Best RPGs Ever”, care consta din următoarele jocuri:

  1. Legenda lui Zelda: o legătură cu trecutul ( Super NES )
  2. Final Fantasy 3 ( Super NES )
  3. Lunar: Eternal Blue / Silver Star ( Sega CD )
  4. Breath of Fire II (Super NES)
  5. Phantasy Star IV ( Genesis )
  6. Secret of Mana (Super NES)
  7. Chrono Trigger (Super NES)
  8. RPG Super Mario (Super NES)
  9. Might and Magic II (Genesis)
  10. Final Fantasy 2 (Super NES)

Mai târziu în 2008, GamePro a publicat o altă listă cu „Cele mai bune 26 de jocuri de rol din toate timpurile”, dintre care primele zece constau din următoarele jocuri:

  1. Final Fantasy VII
  2. World of Warcraft
  3. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  4. Chrono Trigger
  5. Fallout 3
  6. Diablo II: Lord of Destruction
  7. Seria Ultima
  8. Xenogears
  9. Legenda lui Zelda: o legătură cu trecutul
  10. Star Wars: Cavalerii Vechii Republici

Sfaturi Pro

GamePro este creditat că a venit cu conceptul de „Protip”, un sfat scurt, parcă vorbit de un expert atașat de obicei unei imagini, care a fost explicat de fostul scriitor Dan Amrich că, ca parte a procesului lor editorial, au fost încurajați pentru a legenda cele trei până la șapte imagini folosite într-un articol cu ​​astfel de sfaturi.

O presupusă imagine dintr-o recenzie GamePro a lui Doom (1993) avea o legendă pentru o imagine a unuia dintre șefii de jocuri ca „PROTIP: Pentru a învinge Cyberdemon, trageți asupra lui până când moare”. Sfatul aparent, care este de bun simț și de la sine înțeles pentru jucătorii de shootere la prima persoană, cum ar fi Doom , a fost mult batjocorit și a creat un meme de protips similare evidente adăugate ca subtitrări la imagini. Cu toate acestea, imaginea a fost dezvăluită a fi o falsă, creată ca o glumă a lui April's Fool pentru un fan site doomworld.com.

Lamepro

În fiecare aprilie până în 2007, ca o farsă de April Fools Day , Gamepro tipărea o parodie satirică de 2-5 pagini a revistei numită Lamepro , o parodie a propriului titlu oficial al Gamepro . Funcția conținea titluri de joc pline de umor și știri false similare cu The Onion , deși un anumit conținut, cum ar fi modalități de a obține erori inutile de joc (jocurile blocate, resetate sau altfel), erau reale. Secțiunea a parodiat GamePro în sine, precum și alte reviste de jocuri.

Jocuri PC

Ceea ce a fost numită „publicație suroră ” pentru GamePro , PC Games , a fost publicată de IDG până în 1999. A fost fondată în august 1988, dar și-a schimbat numele în Electronic Entertainment la sfârșitul anului 1993 și PC Entertainment la începutul anului 1996. Titlul a revenit la PC Jocuri în iunie 1996. Site- ul său PC Games Online a fost fuzionat cu alte câteva proprietăți IDG, inclusiv GamePro Online, pentru a forma rețeaua de jocuri IDG la sfârșitul anului 1997. Versiunea tipărită a PC Games a fost a patra cea mai mare revistă de jocuri pe computer din Statele Unite. în cursul anului 1998, cu un tiraj de 169.281. În martie 1999, a fost cumpărat și închis de Editura Imagine ; numărul său din aprilie 1999 a fost ultimul. În urma acestui eveniment, Imagine a trimis în locul său foști abonați la edițiile PC Games ale PC Gamer US și PC Accelerator . Potrivit GameDaily , mutarea a venit ca parte a efortului de rebranding IDG să se aplece mai puternic pe GamePro nume: acoperire de jocuri pe calculator a fost apoi centralizate la PCGamePro.com, și în „ PC GamePro secțiunea“ a GamePro " ediția tipărită s.

Referințe

  1. ^ a b c "Gamepro Media redesenează edițiile tipărite și online pentru un răspuns entuziast" . Arhivat din original la 28.07.2011 . Adus 11.02.2010 .
  2. ^ "Das Magazin für PlayStation, Xbox, Nintendo und Mobile Gaming" . GamePro.de. Arhivat din original la 14.06.2012 . Adus 11.06.2012 .
  3. ^ "PCWorld.fr - Toute l'actualité du monde informatique et high-tech" . Gamepro.fr. Arhivat din original la 03.06.2007 . Adus 11.06.2012 .
  4. ^ "100 de numere ... Peste 200 de scriitori!" . GamePro . Nr. 100. IDG . Ianuarie 1997. pp. 38–39.
  5. ^ IDG
  6. ^ "Revista de jocuri video de top din industrie oferă editoriale despre jocuri autorizate pentru peste 3 milioane de adolescenți de sex masculin în fiecare lună" . Business Wire . 23 septembrie 2002. Arhivat din original la 27 martie 2010 . Adus 23-09-2002 .
  7. ^ a b "Leading Game Media Executive Executat pentru Slot editorial de top la Gamepro Media IDG" . Gamepromedia.com . 6 octombrie 2009. Arhivat din original la 03-01-2011 . Adus 06-10-2009 .
  8. ^ "GamePro și The Escapist Alliance schimbă modul în care marketerii ajung la jucătorii de sex masculin" . Gamepromedia.com . 8 septembrie 2010. Arhivat din original la 17.07.2011 . Adus 07-09-2010 .
  9. ^ "IDG Gamepro Media numește directorul de editare experimentat în funcția de vicepreședinte, conținut" . Gamepromedia.com . 8 noiembrie 2010. Arhivat din original la 03.01.2011 . Adus 08-11-2010 .CS1 maint: bot: starea URL originală necunoscută ( link )
  10. ^ Scrisoarea editorului, Gamepro Ediția nr. 267 (etichetată eronat 277 pe copertă) octombrie 2011
  11. ^ „Gamepro este închis” .
  12. ^ a b „Interogări despre coș” . GamePro . Nr. 78. IDG . Ianuarie 1996. p. 17. ... pe atunci categoria Control era numită Gameplay ...
  13. ^ "Revista Biz" . GamePro . Nr. 100. IDG . Ianuarie 1997. p. 24.
  14. ^ "Role-Players Realm", GamePro , numărul 110 (ianuarie 1997), pagina 144
  15. ^ GamePro Staff (5 noiembrie 2008). „Cele mai bune 26 de jocuri de rol din toate timpurile” . GamePro . Arhivat din original la 15.02.2011 . Adus la 14 februarie 2011 .
  16. ^ Matulef, Jeffrey (27 iunie 2016). „Adevărul despre meme-ul„ ProTip ”al lui Doom . Eurogamer . Arhivat din original la 28 iunie 2016 . Adus pe 27 iunie 2016 .
  17. ^ a b Asher, Mark (10 martie 1999). „Imagine Shuts Down PC Games . CNET Gamecenter . Arhivat din original la 17 august 2000 . Adus la 8 august 2018 .
  18. ^ a b Gifford, Kevin (31 ianuarie 2010). „COLUMNĂ:„ Game Mag Weaseling ”: PC Game Mag Obscurity” . GameSetWatch . Arhivat din original la 6 februarie 2010.
  19. ^ Brown, Janelle (20 noiembrie 1997). „IDG pregătește rețeaua de informații despre jocuri” . Cu fir . Arhivat din original la 13 aprilie 2018.
  20. ^ Fost, Dan (20 mai 1999). "Revistele de jocuri Dig In for Showdown in SF" San Francisco Chronicle . Arhivat din original la 5 ianuarie 2015.
  21. ^ a b c Personal (8 martie 1999). „Câștigă un portal, pierde o revistă” . GameDaily . Arhivat din original la 25 mai 2001 . Adus la 8 august 2018 .

22. Maghiară GamePro în versiune pdf .

linkuri externe

Site-uri internaționale GamePro Media