Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts -Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Banjo-Kazooie Nuts & Bolts Game Cover.jpg
Dezvoltatori Rar
Editor (i) Studiourile Microsoft Game
Designer (i) Gregg Mayles
Artist (i)
Compozitor (i)
Serie Banjo-Kazooie
Platformă (platforme) Xbox 360
Eliberare
Genuri) Acțiune-aventură , construcție de vehicule
Modul (modurile) Single-player , multiplayer

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts este un joc video de acțiune-aventură dezvoltat de Rare și publicat de Microsoft Game Studios . Al cincilea titlu din Banjo-Kazooie seria , a fost lansat pentru Xbox 360 la nivel mondial în noiembrie 2008 (și mai târziufost lansat în Japonia luna următoare). Jocul are loc la opt ani după evenimentele din Banjo-Tooie și marchează revenirea antagonistului de serie Gruntilda, care intenționează să preia Spiral Mountain. Pentru a-l învinge pe Gruntilda, protagoniștii din serie Banjo și Kazooie trebuie să concureze într-un set de provocări bazate pe vehicule.

Jocul se învârte în principal în jurul construcției vehiculelor , în care jucătorul trebuie să proiecteze vehicule personalizate, inclusiv automobile, motociclete, bărci și avioane. Jocul în sine este centrat pe finalizarea unei serii de provocări în funcție de vehiculul specific, deși unele părți ale jocului păstrează trăsături de platformare . Dezvoltarea jocului a început mai întâi ca un remake al originalului Banjo-Kazooie , deși a fost conceptualizat un joc care implica „platforme mai tradiționale”. În cele din urmă, proiectul a evoluat într-un joc orientat spre construcție, care a fost inspirat de conectarea blocurilor Lego .

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts a primit în general recenzii pozitive la lansare. Criticii au fost în mare parte împărțiți asupra conceptului de joc orientat spre vehicul, deși unii critici au lăudat mecanica și inovația acestuia. Jocul a vândut în total 140.000 de unități până la sfârșitul anului 2008 în Statele Unite. Jocul a obținut, de asemenea, statutul „ Platinum Hits ”, ceea ce înseamnă că a vândut cel puțin 400.000 de unități în primele nouă luni de lansare. În 2010, jocul a fost inclus ca unul dintre titlurile din cartea 1001 Jocuri video pe care trebuie să le joci înainte de a muri . Jocul este inclus și în compilația retrospectivă Rare Replay , lansată pentru Xbox One în 2015.

Gameplay

O imagine statică a gameplay-ului. Radarul din colțul din dreapta jos afișează poziția actuală a jucătorului în lume.

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts se învârte în primul rând în jurul construcției vehiculelor ; jucătorul trebuie să își construiască propriile vehicule după colectarea anumitor piese ale vehiculului. Spre deosebire de predecesorii săi, nu există „mișcări” convenționale pe care să le poată folosi Banjo și Kazooie, în afară de atacurile corp la corp pe care Kazooie le efectuează cu cheia sa. Lumea hub-ului jocului este Showdown Town, care conține diverse portaluri care duc la cinci lumi și, la sfârșitul jocului, Spiral Mountain. Fiecare lume conține șase "acte", setări diferite pentru lume, care includ provocări și personaje diferite. Partea cheie a jocului este să câștigi „Jiggies” pentru a debloca noi lumi și în cele din urmă Spiral Mountain, care conține șeful final.

Centrul orașului Showdown găzduiește fabrica Lord of Games, care distribuie „globuri de joc” ori de câte ori este atins un anumit total Jiggy. Așezarea globurilor pe standuri speciale deblochează lumile jocului. Fiecare lume prezintă un set de provocări, care variază între rase, lupte și obiective, cum ar fi săriturile de slalom. Jocul prezintă și lupte vehiculare; jucătorii pot echipa arme pe vehiculele lor pentru a fi utilizate împotriva vehiculelor opuse. Jucătorii care depășesc cel mai bun scor al unei provocări vor fi recompensați cu un Trofeu; colectarea a patru trofee le va aduce un Jiggy suplimentar de la Trophy Thomas. Fiecare Jiggy extras din niveluri apare în unitățile de colecție „Jig-o-Vend” împrăștiate în lăzi în jurul orașului Showdown. Jucătorul trebuie să vândă Jiggies și să le ducă fizic la dispozitivul central "Jiggy Bank" pentru a afecta totalul lui Jiggies. Showdown Town găzduiește, de asemenea, Mumbo's Motors, un atelier în care jucătorul își poate crea și proiecta propriile vehicule.

Vehiculele joacă un rol important în joc, înlocuind mișcările și transformările prezentate în predecesorii săi. Vehiculele pot fi construite în mod liber de către jucător din peste 1600 de componente diferite disponibile, cum ar fi panourile caroseriei, motoarele, roțile, aripile, elicele, rezervoarele de combustibil și armele. Tipurile de vehicule includ automobile, motociclete, bărci și avioane. Pentru a crea vehicule, jucătorul trebuie să colecteze piese și planuri ale vehiculului, care pot fi găsite împrăștiate în întreaga lume a hub-ului sau câștigate prin câștigarea unor provocări specifice. Jucătorul poate cumpăra, de asemenea, planuri prestabilite și piese de vehicul de la Humba Wumba din Showdown Town. Jucătorii au putut odată să trimită și să primească planuri pe Xbox Live , dar serverele pentru acest lucru au fost închise de atunci.

O imagine statică a construcției unui vehicul în curs. Un jucător poate aloca resurse precum rezervoare de combustibil și motoare oricărui vehicul.

Jocul păstrează câteva trăsături de platformare ; jucătorul poate debarca dintr-un vehicul și explora mediul într-un mod similar cu cel din jocurile anterioare. Pe jos, duo-ul poate apuca margini, înota sub apă, se poate echilibra pe frânghii și poate efectua salturi de bază. Cheia Kazooie poate fi folosită și ca armă de corp la corp în afara vehiculului, în plus față de vehiculele levitate. Banjo și Kazooie au o putere de atac și o agilitate pe jos limitate la început, dar duo-ul își poate îmbunătăți viteza, rezistența și puterea vizitând sala de sport Boggy din Showdown Town. În jurul celor șase lumi ale jocului sunt împrăștiate note muzicale, care servesc drept monedă jucătorului pentru a achiziționa anumite obiecte precum planuri, piese și acces la vehicule avansate. Notele muzicale variază ca valoare, determinată de culorile lor (auriu, argintiu sau bronz). Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts a prezentat și un mod multiplayer online; jucătorii au putut concura în provocări precum curse și lupte pe Xbox Live .

Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts oferă conținut bonus deblocat prin utilizarea „Stop 'N' Swop” , o caracteristică introdusă pentru prima dată în originalul Banjo-Kazooie . Prin colectarea șase Ouăle mister și gheață - cheie în Xbox Live Arcade re-lansarea Banjo-Kazooie , jucătorii au reușit să găsească cutii de piese pentru vehicule speciale din Nuts & Suruburi " overworld, care urmează să fie utilizate pentru piese pentru vehicule de deblocare de noutate, cum ar fi minge disco sau zaruri fuzzy . Prin utilizarea obiectelor Stop 'N' Swop și în versiunea XBLA a Banjo-Tooie , jucătorii care au achiziționat DLC- ul „[Lord of Games] LOG's Lost Challenges” au obținut acces la șapte planuri de vehicule suplimentare create de fanii care au câștigat un design de plan. concurs susținut de Rare.

Complot

Jocul are loc la opt ani de la încheierea Banjo-Tooie , în care trupul lui Gruntilda a fost distrus de Banjo și Kazooie. În timpul de atunci, cei doi au devenit leneși și nu s-au format din cauza lipsei lor de aventură. Capul detașat al lui Gruntilda se întoarce în casa ei din Muntele Spiral pentru răzbunare, dar cei trei sunt întrerupți de apariția bruscă a Lordului Jocurilor (LOG), creatorul tuturor jocurilor video. El decide să soluționeze conflictul dintre cei doi prin conceperea unei serii de lumi și provocări. El își folosește puterile pentru a-i oferi lui Gruntilda un corp artificial și pentru a restabili capacitatea fizică a duo-ului, dar nu mișcările lor din jocurile anterioare, susținând că nu vor avea nevoie de ele.

LOG transportă personajele la sediul său din Showdown Town și începe concursul. Premiul este deținerea lui Spiral Mountain, în timp ce cel care pierde trebuie să suporte greutățile veșnice la fabrica de jocuri video LOG. În timp ce Banjo și Kazooie caută să câștige completând provocările, Gruntilda își folosește puterile și abilitățile pentru a încerca să oprească duoul, cu o pisică numită Piddles și o armată de roboți care o ajută. Jocul se încheie cu Gruntilda și Banjo participând la un duel final în Spiral Mountain. Banjo și Kazooie distrug toate vehiculele lui Gruntilda și se pregătesc să lupte cu ea pe jos, dar LOG îl întrerupe, declarându-i câștigători pe Banjo și Kazooie și considerând că nu este nevoie de încă o luptă. După ce LOG o trimite pe Gruntilda să lucreze la fabrica sa de jocuri video, el îi răsplătește pe Banjo și Kazooie dându-le faptele la Spiral Mountain și restabilindu-și mișcările, în timp ce prietenii lui Banjo dezvăluie că i-au reconstruit casa după distrugerea ei în Banjo-Tooie . Între timp, Gruntilda declară că aducerea la fabrică a fost o greșeală și jură că își va face propriul joc video.

Dezvoltare

Potrivit designerului Gregg Mayles, prima idee a fost să creeze un remake al primului Banjo-Kazooie pentru Xbox 360 , iar cea de-a doua alegere a echipei a fost aceea de a implica „platforme mai tradiționale”, dar au considerat că acesta din urmă este un „rătăcit”. abordare și a considerat că primele sunt prea asemănătoare cu titlurile anterioare pentru a avea un impact. Ed Bryan a dezvăluit că următoarea idee pe care echipa voia să o concepă era un joc „în care puteai construi lucruri”. Inițial, cofondatorul Rare, Tim Stamper, a sugerat ca jocul să se învârtă în jurul unui „ set Lego interactiv ”; echipa a proiectat un prototip de nisip care a implicat jucătorul să strângă blocuri pentru a crea vehicule. Potrivit designerului Steve Malpass, prototipul a fost amplasat în primul nivel al remake - ului Banjo-Kazooie anulat , iar cea mai dificilă parte a etapelor inițiale de proiectare a fost crearea unei interfețe cu utilizatorii pentru proiectarea vehiculelor. Mai mult, Mayles a spus că înțelegerea modului de construire a pieselor vehiculului într-un spațiu tridimensional a fost excepțional de dificilă și a face vehiculele jucabile a fost o „provocare colosală”. În timp ce jocul se afla la începutul dezvoltării, Mayles a sugerat noua direcție:

[...] scopul nostru este să ducem jocul de aventură cu platforma 3D în generația următoare și să facem ceva mai mult decât să adăugăm poligoane. Unii fani se uită înapoi cu drag și își doresc mai mult la fel, dar Banjo de odinioară nu are un loc real pe piața de mâine de pe Xbox 360. Ceea ce vrem să facem este să păstrăm toate elementele care au făcut primele două jocuri atât de îndrăgite, dar și încercați lucruri care dau o nouă viață unui gen care, din păcate, a fost neglijat de mulți ani.

Designerul Justin Cook a dezvăluit într-un interviu cu PC Zone că proiectul de atunci fără titlu era în faza de proiectare, întreaga echipă de bază din Banjo-Kazooie inițială acordându-i atenție cu normă întreagă. În timpul dezvoltării, Mayles a afirmat că obținerea editorului în joc suficient de puternic pentru a se asigura că jucătorii pot construi „ceea ce le-a plăcut”. Pentru reproiectarea personajelor lui Banjo și Kazooie, Mayles și Bryan au primit sarcina de a găsi o modalitate adecvată de actualizare a celor două personaje. Inițial, au conceput personaje de înaltă rezoluție pentru protagoniști, dar Bryan și-a amintit că le lipsește „farmecul” jocului original. Mai târziu, în timpul dezvoltării, Bryan a sugerat că personajele din joc ar trebui să apară cuboid și, astfel, să finalizeze proiectele cu margini netede, păstrând în același timp aspectele originale ale celor două personaje. Datorită jocului care se învârte în jurul temei construcției, echipa a depus eforturi pentru a se asigura că estetica jocului arată ca „totul a fost construit” cu patchwork, pentru a da iluzia că „totul a fost corelat împreună”. Mayles a spus că toate lucrările vocale ale personajelor au fost interpretate intern de personalul Rare; Programatorul principal Banjo-Kazooie , Chris Sutherland, și-a reluat rolul de a exprima Banjo și Kazooie.

Muzică

Muzica a fost compusă de Robin Beanland , Grant Kirkhope și Dave Clynick. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts a fost ultimul joc Rare la care a lucrat Kirkhope, un angajat Rare din 1995. Coloana sonoră este orchestrată și prezintă atât aranjamente remasterizate ale muzicii existente din serie, cât și piese noi în întregime. Muzica a fost interpretată de Orchestra Filarmonică Orașul Pragului . Coloana sonoră a jocului a fost lansată ulterior pe Amazon și iTunes de către eticheta Sumthing Else.

Conținut descărcabil

Un supliment descărcabil pentru Nuts & Bolts , intitulat „LOG's Lost Challenges”, a fost lansat la 7 aprilie 2009. Conținutul este stabilit în zona „Test-o-Track” din Mumbo's Motors și include șase noi misiuni cu douăsprezece alte Jiggies de câștigat: șase pentru finalizarea misiunilor cu vehicule predeterminate și șase pentru finalizarea misiunilor cu vehicule proiectate de jucător. Colectarea tuturor celor doisprezece Jiggies va debloca „Hero Klungo Sssavesss Teh Universsse”, un set de niveluri noi pentru mini-jocul „Hero Klungo Sssavesss Teh World” . Suplimentul include, de asemenea, șapte noi tipuri de jocuri multiplayer. „LOG's Lost Challenges” este, de asemenea, inclus ca parte a lansării jocului Rare Replay pentru Xbox One.

Recepţie

Jocul a primit o recepție moderat pozitivă din partea criticilor. O parte din comunitate a criticat jocul pentru că nu prezintă anumite elemente cheie găsite în jocurile anterioare, dar jocul a primit în cele din urmă recenzii pozitive mai târziu. Potrivit lui Rare, primirea timpurie a fost „așteptată”. Jocul a primit în mare parte recenzii pozitive de la critici la lansare. Deține un scor mediu de 79/100 la Metacritic , pe baza unui total de 71 de recenzii. Mecanica vehiculului a fost întâmpinată cu scepticism de la mulți recenzori. Tom Bradwell de la Eurogamer a criticat designul general al vehiculelor și lipsa platformelor tradiționale ca fiind "nedrepte", alături de citarea unui "proiect de misiune slab". Ben Reeves de la Game Informer a declarat că structura misiunii era un „sac mixt”, afirmând că cursele erau în mare parte repetitive și „derivate”. Tom McShea de la GameSpot a lăudat varietatea structurii misiunii și a construirii vehiculelor, afirmând că fiecare „problemă” necesită gândire creativă și inovație. Cu toate acestea, McShea a criticat comenzile și fizica unora dintre vehicule, adăugând astfel dificultăți experienței generale. Sterling McGarvey de la GameSpy a numit decizia lui Rare de a „îndepărta accentul de la platformă” și spre creație ca fiind îndrăzneață, dar a criticat mecanica jocului și manevrabilitatea vehiculelor terestre, deși a menționat că avioanele și elicopterele erau ușor de utilizat. În plus, McGarvey a criticat manevrabilitatea vehiculelor, afirmând că este frustrant în general pe cât de mult se bazează jocul pe mecanica incomodă.

Brad Shoemaker de la Giant Bomb a lăudat mecanica de conducere și construcția vehiculelor, în ciuda faptului că a fost inițial frustrat de comenzile jocului. Shoemaker a lăudat inovația oferită de joc, afirmând că construirea vehiculelor și varietatea enormă de tipuri de misiuni ar atrage toate publicurile. Un recenzent al GamesRadar a criticat puternic mecanica generală și jocul vehiculelor, pentru a fi „ridicol de complicate” și nepotrivite pentru un joc Banjo . Recenzorul GamesRadar a criticat, de asemenea, „vechiul obicei” al lui Rare de a „colecta-un-toni”, afirmând că toate elementele jocului erau „neîndemânatic puse laolaltă” și că aspectele deblocării de noi niveluri erau greu de înțeles datorită numeroaselor elemente care erau pre-necesare. Andrew Reiner de la Game Informer a numit construcția vehiculului „distractivă”, dar a criticat „obișnuința lui Rare de a forța jucătorul” să colecteze cantități mari de obiecte pentru a-și construi vehiculele și pentru a progresa prin joc. Un recenzent al GameTrailers a criticat în mod similar tema vehiculului jocului, invocând faptul că fizica și controalele sensibile se adaugă la o experiență generală frustrantă. Erik Brudvig de la IGN US a lăudat absența elementelor platformei jocului și le-a cerut fanilor Banjo-Kazooie să nu „anuleze jocul” din cauza schimbării sale de gen. De asemenea, Brudvig a lăudat crearea vehiculului ca fiind „puternică” și profunzimea mecanicii jocului. Matt Wales de la IGN UK a criticat noua direcție a genului jocului, rezumând lipsa acțiunii de platformare ca fiind „înșelată”. Țara Galilor a declarat că mecanica jocului și construcția vehiculului „eșuează grav” din cauza lipsei unui „cadru fundamental angajant” care să susțină elementele creative ale jocului. Tom Orry de la VideoGamer a lăudat construcția complexă a vehiculelor și a declarat că este cel mai plin de satisfacție al jocului. Chris Kohler de la Wired a criticat puternic mecanica, provocările și noul gen al jocului, analizând experiența generală ca pe o „cutie de nisip dezamăgitoare și simplistă”. Kohler a adăugat, de asemenea, că misiunile de curse au fost „plictisitoare” și frustrante, afirmând în mod similar aceleași pentru personalizarea vehiculului. Într-o recenzie retrospectivă, David Roberts de la GamesRadar a declarat că Nuts & Bolts „a pus bazele” pentru viitoarele jocuri care se învârt în jurul construcției, precum Fallout 4 și Kerbal Space Program .

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts a vândut un total de 140.000 de unități până la sfârșitul anului 2008 în Statele Unite. Jocul a obținut, de asemenea, statutul „ Platinum Hits ”, ceea ce înseamnă că a vândut cel puțin 400.000 de unități în primele nouă luni de lansare. Jocul a depășit, de asemenea, 100.000 de unități în Regatul Unit. În 2010, jocul a fost inclus ca unul dintre titlurile din cartea 1001 Jocuri video pe care trebuie să le joci înainte de a muri .

În 2019, compozitorul Grant Kirkhope a recunoscut recepția polarizată a jocului și s-a pronunțat, susținând că este un joc bun și precedă majoritatea celorlalte jocuri care implică mecanici de construcție, dar a crezut, de asemenea, că ar fi trebuit să utilizeze concepte și personaje noi, mai degrabă decât să fie un Banjo-Kazooie. joc.

Referințe

Bibliografie

linkuri externe