Rar (companie) -Rare (company)

Rare limitată
Tip Filială
Industrie Jocuri video
Predecesor Ultimate Joacă jocul
Fondat 1985 ; acum 38 de ani ( 1985 )
Fondatori
Sediu ,
Anglia
Oameni cheie
Produse Lista de jocuri video dezvoltate de Rare
Numar de angajati
200+ (2020)
Mamă Xbox Game Studios (2002-prezent)
Site-ul web rare.co.uk

Rare Limited este un dezvoltator britanic de jocuri video și un studio al Xbox Game Studios cu sediul în Twycross , Leicestershire . Jocurile lui Rare acoperă genurile platformă , împușcături la persoana întâi , acțiune-aventura , lupte și curse . Cele mai populare jocuri ale sale includ seria Battletoads , Donkey Kong și Banjo-Kazooie , precum și jocuri precum GoldenEye 007 (1997), Perfect Dark (2000), Conker's Bad Fur Day (2001), Viva Piñata (2006) și Sea of Thieves (2018).

Tim și Chris Stamper , care au fondat și Ultimate Play the Game , au înființat Rare în 1985. În primii ani, Rare a fost susținut de un buget nelimitat de la Nintendo , concentrat în principal pe jocurile Nintendo Entertainment System (NES). În acest timp, Rare a creat jocuri de succes precum Wizards & Warriors (1987), RC Pro-Am (1988) și Battletoads (1991). Rare a devenit un dezvoltator secundar proeminent pentru Nintendo, care a ajuns să dețină o mare acțiune minoritară a companiei, odată cu lansarea Donkey Kong Country (1994). De-a lungul anilor 1990, Rare a început să-și vândă jocurile sub numele comercial „Rareware” și a primit recunoaștere internațională și elogii critici pentru jocuri precum seria Donkey Kong Country , Killer Instinct (1994), GoldenEye 007 , Banjo-Kazooie (1998), Perfect . Întuneric (2000) și Ziua blănii proaste a lui Conker (2001).

În 2002, Microsoft a achiziționat Rare, care și-a păstrat marca originală, logo-ul și majoritatea proprietăților intelectuale . De atunci, Rare s-a concentrat pe dezvoltarea de jocuri exclusiv pentru consolele de jocuri video ale Microsoft , inclusiv Grabbed by the Ghoulies (2003), Kameo (2005), Perfect Dark Zero (2005) și Viva Piñata (2006). În 2007, Stampers l-au părăsit pe Rare pentru a urmări alte oportunități și, în 2010, accentul companiei s-a mutat pe Xbox Live Avatar și Kinect , lansând trei jocuri Kinect Sports . În 2015, Rare a dezvoltat Rare Replay , o compilație exclusivă pentru Xbox One, care conține 30 dintre jocurile sale, pentru a sărbători cea de-a 30-a aniversare. Cel mai recent joc al lui Rare, Sea of ​​Thieves , a fost lansat în 2018.

Câțiva foști angajați Rare și-au înființat propriile companii, cum ar fi Free Radical Design , cel mai bine cunoscut pentru producerea seriei TimeSplitters , și Playtonic Games , cel mai cunoscut pentru Yooka-Laylee (2017). Rare este recunoscut pe scară largă de industria jocurilor de noroc și a primit numeroase aprecieri de la critici și jurnalişti. Rare este cunoscut și ca un studio secret și izolat. Mai multe jocuri rare, cum ar fi Donkey Kong Country și GoldenEye 007 , au fost citate drept printre cele mai mari și mai influente jocuri din toate timpurile , deși unii fani și foști angajați au criticat producția companiei de la cumpărarea Microsoft.

Istorie

Fondarea (1985–1993)

Rare a evoluat din compania Ultimate Play the Game , care a fost fondată în Ashby-de-la-Zouch , Leicestershire de foștii dezvoltatori de jocuri arcade Tim și Chris Stamper . După mai multe lansări de succes critic și comercial, inclusiv Jetpac , Atic Atac , Sabre Wulf și Knight Lore , Ultimate Play The Game a fost una dintre cele mai mari companii de dezvoltare de jocuri video din Marea Britanie. Computerul de acasă ZX Spectrum , platforma pentru care compania a dezvoltat de obicei jocuri, era popular doar în Marea Britanie și credeau că lucrul pe platforma respectivă nu ar fi benefic pentru creșterea companiei, deoarece o considerau o „fundătură”. Între timp, compania a inspectat o consolă importată din Japonia, Famicom , și a crezut că va fi o viitoare platformă ideală de alegere pentru companie, deoarece era mai sofisticată decât Spectrum, avea o piață mondială și cartușele sale nu aveau încărcare. ori. Ca urmare, Rare a fost înființată în 1985. Scopul său principal a fost să facă o inginerie inversă a consolei și să investigheze codurile pentru jocurile Famicom pentru a afla mai multe despre programarea consolei. Cu rezultate de succes, compania a decis să vândă marca Ultimate către US Gold și a încetat dezvoltarea jocurilor pentru ZX Spectrum în anul următor.

Producătorul Famicom, Nintendo , a susținut că a fost imposibil să faci o inginerie inversă a consolei. Folosind informațiile pe care echipa Ultimate Play the Game le-a dobândit de la Rare, echipa a pregătit mai multe demonstrații tehnice și le-a arătat directorului Nintendo Minoru Arakawa la Kyoto . Impresionați de eforturile lor, Nintendo a decis să acorde echipei Ultimate Play the Game un buget nelimitat pentru ca aceștia să lucreze la jocuri pentru platforma Famicom. După ce s-au întors în Anglia, s-au mutat de la Ashby-de-la-Zouch la Twycross și au înființat un nou studio prin Rare. Și-au stabilit sediul într-o fermă de conac. Rare a înființat și o altă companie cunoscută sub numele de Rare, Inc., în Miami, Florida . Condusă de Joel Hochberg, compania americană a fost implicată în menținerea operațiunii lui Rare în SUA și în contactarea unor mari editori din SUA. Hochberg a fost anterior vicepreședinte al producătorului american de jocuri arcade Centuri . Famicom a fost lansat în cele din urmă în America de Nord și Europa sub numele Nintendo Entertainment System (NES).

Scopul meu la Rare a fost să aduc produse pe care nu le-ai vedea timp de șase până la opt ani și să le fac disponibile cât mai curând posibil.

— Tim Stamper, fondatorul Rare.

Cu bugetul nelimitat, Rare ar putea funcționa cu o mare varietate de jocuri diferite. Primul proiect la care a lucrat Rare a fost Slalom , un joc de schi alpin. Compania a colaborat apoi cu diverși editori de jocuri, printre care Tradewest , Acclaim Entertainment , Electronic Arts , Sega , Mindscape și Gametek , pentru a produce peste 60 de jocuri pentru NES și câteva conversii suplimentare pentru Game Boy . Ei au ajutat la crearea de proprietăți intelectuale noi și originale , inclusiv RC Pro-Am , un joc de curse cu elemente de luptă cu vehicule , și Snake Rattle 'n' Roll , un joc cu platforme de acțiune cu Tim Stamper care dezvoltă grafica jocului. Rare a dezvoltat și Battletoads , un beat'em up inspirat din franciza Teenage Mutant Ninja Turtles . Jocul a devenit cunoscut pentru dificultatea sa extremă și, după ce a avut succes, editorul Tradewest a publicat mai multe porturi pentru joc și i-a însărcinat pe Rare să dezvolte sequele. Tradewest a dat, de asemenea, propria licență Double Dragon lui Rare, permițându-le să dezvolte un joc crossover între cele două francize. Rare a lansat trei jocuri Battletoads în 1993, inclusiv Battletoads / Double Dragon: The Ultimate Team , Battletoads în Ragnarok's World și Battletoads în Battlemaniacs . Ultimul joc Battletoads din acea epocă a fost lansat pentru arcade în 1994. Mai multe jocuri Battletoads au fost, de asemenea , portate pe anumite sisteme Sega, cum ar fi Mega Drive/Genesis .

Rare a lucrat pe proprietăți licențiate, cum ar fi A Nightmare on Elm Street și Hollywood Squares , și porturi , inclusiv Marble Madness , Narc și Sid Meier's Pirates! . Dezvoltarea a patru dintre jocurile lui Rare a fost externalizată către Zippo Games, inclusiv Wizards & Warriors și a treia ediție a seriei Jetpac , Solar Jetman: Hunt for the Golden Warship . În cele din urmă, Rare a achiziționat Zippo Games și le-a redenumit în Rare Manchester. Potrivit lui Ste Pickford, un membru al echipei Rare de la sfârșitul anilor 80 și începutul anilor 90, Rare doar „a vrut să facă cât mai multe jocuri posibil în „fereastra de oportunitate” lor”. Uriașa bibliotecă de jocuri a făcut profituri mari, dar niciunul nu a devenit un succes critic pentru companie, în timp ce creativitatea și inovația s-au dovedit mai puține în ele.

Când a fost conceput Super Nintendo Entertainment System , Rare nu era încă pregătit pentru schimbare. Rare și-a limitat lansările la unele jocuri Battletoads și a decis să investească profitul lor semnificativ NES în achiziționarea de stații de lucru scumpe Silicon Graphics pentru a realiza modele tridimensionale . Această mișcare a făcut din Rare cel mai avansat dezvoltator din punct de vedere tehnologic din Marea Britanie și i-a plasat pe piața internațională. Prioritatea lor s-a schimbat și ea în acel moment, deoarece echipa a decis să se concentreze pe calitate și nu pe cantitate.

Parteneriat cu Nintendo (1994–2002)

Rare, folosind sistemele SGI , a creat un demo de joc de box și l-a prezentat lui Nintendo. Deoarece SNES la acel moment nu putea reda toate graficele SGI simultan, Rare a folosit grafica SGI pentru a produce modele și grafice 3D, înainte de a pre-rada aceste grafice pe cartuşul sistemului SNES, un proces cunoscut sub numele de „Computer avansat. Modelare". Progresul lor cu grafica 3D pe sistemele SGI a impresionat Nintendo, iar în 1994, Nintendo a cumpărat o acțiune de 25% din companie, care a crescut treptat la 49%, făcându-l pe Rare un dezvoltator secundar pentru Nintendo. Operațiuni autonome menținute rare, aprindere verde și proiecte de proiectare fără o implicare semnificativă din partea Nintendo.

În această perioadă, Rare a început să-și vândă jocurile sub numele de marcă comercială „Rareware”. Compania a fost considerată unul dintre dezvoltatorii cheie ai Nintendo și a avut suficientă recunoaștere că Nintendo a oferit lui Rare catalogul de personaje Nintendo pentru a crea un joc CGI 3D . The Stampers au cerut Donkey Kong . Jocul rezultat a fost Donkey Kong Country , care a fost dezvoltat de un total de 20 de persoane și sa bucurat de un ciclu de dezvoltare de 18 luni . Personalul rar a vizitat și Grădina Zoologică Twycross , observând și filmând gorile reale. Jocul a fost un succes critic, criticii lăudând elementele vizuale și stilul artistic foarte avansat ale jocului. Donkey Kong Country a vândut peste nouă milioane de exemplare în întreaga lume, devenind al treilea cel mai vândut joc din biblioteca SNES . Jocul a primit mai multe distincții pentru Jocul Anului și a fost urmat de două continuare, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest și Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! , precum și câteva spin-off portabile, cum ar fi seria Donkey Kong Land .

Cumpărarea mizei de către Nintendo a permis lui Rare să se extindă semnificativ. Numărul angajaților a crescut de la 84 la 250, iar Rare s-a mutat din sediul lor de la Ferma Conacului. Rare a dezvoltat, de asemenea, un joc de lupte arcade CGI , Killer Instinct , pe propria mașină arcade personalizată . Killer Instinct urma să fie lansat pentru propriul sistem pe 64 de biți al Nintendo, Nintendo 64 în 1995, dar a fost forțat să lanseze jocul pentru sistemul SNES pe 16 biți și a trebuit să downgradeze grafica jocului. Killer Instinct s-a vândut în 3,2 milioane de copii și a fost urmat de o continuare, Killer Instinct 2 . Killer Instinct Gold , versiunea pentru consolă a Killer Instinct 2 , a suferit un downgrade grafic din cauza tehnologiei de compresie folosită pentru a monta versiunea arcade pe cartuşul mai mic Nintendo 64.

Rare a dezvoltat apoi Blast Corps pentru Nintendo 64 . Jocul a vândut un milion de copii, ceea ce a fost considerat dezamăgitor de Rare. La acel moment, Rare a fost împărțit în mai multe echipe, care lucrau la diferite proiecte. Un joc de platforme la scară largă urma să fie lansat ulterior, dar a fost amânat. Drept urmare, Rare și-a schimbat programul și și-a lansat mai întâi proiectele mai mici. Primul proiect a fost GoldenEye 007 , un joc bazat pe filmul James Bond GoldenEye . Proiectul a fost condus de Martin Hollis , iar dezvoltarea a fost condusă de o echipă fără experiență. Inspirat de Virtua Cop de la Sega , Goldeneye 007 a fost inițial un shooter pe șină înainte ca echipa să decidă să extindă jocul și să-l transforme într-un shooter la persoana întâi cu roaming liber . Au fost introduse elemente noi, cum ar fi stealth , mecanica lovirii în cap și reîncărcarea . Un joc multiplayer cu ecran divizat a fost adăugat la joc până la sfârșitul dezvoltării sale. GoldenEye 007 a fost primul shooter la persoana întâi pentru consolă dezvoltat de Rare și a fost lansat la doi ani după lansarea filmului. Jocul a primit laude de critică și a primit numeroase premii. Goldeneye 007 a rămas unul dintre cele mai vândute jocuri timp de doi ani și a vândut peste opt milioane de unități în întreaga lume.

Rare a dezvoltat apoi Diddy Kong Racing , primul lor joc auto-publicat. Conceput inițial ca un joc de strategie în timp real care implică oameni din peșteră, jocul a fost re-imaginat într-un joc de curse înainte de lansarea sa în 1997. A fost unul dintre jocurile cele mai vândute la acea vreme, după cum a fost înregistrat de Cartea Recordurilor Guinness . Diddy Kong Racing prezintă, de asemenea, protagoniști din unele viitoare jocuri rare, inclusiv Banjo și Conker . La acea vreme, Rare încă lucra la jocul pe platforme la scară largă. Inițial, cu numele de cod Dream: Land of Giants , era un joc în care apar un băiat tânăr pe nume Edison și pirați. Protagonistul a fost apoi înlocuit de un urs cunoscut sub numele de Banjo, iar Rare a extins rolul păsării Kazooie . Cele două personaje au fost inspirate de personaje din filmele studiourilor de animație Walt Disney , iar Rare a sperat că ar putea atrage un public mai tânăr. Banjo-Kazooie a fost lansat în iunie 1998, fiind apreciat de critici. O continuare, Banjo-Tooie , a fost lansată în 2000. A fost un succes critic și s-a vândut mai mult decât primul joc, vânzându-se în 3 milioane de copii.

După finalizarea dezvoltării lui Banjo-Kazooie , Hollis a început imediat un alt proiect. Setat inițial să fie o legătură pentru Tomorrow Never Dies , Rare a fost mult depășit de un alt editor, forțându-l să dezvolte un nou concept cu personaje noi. Cu un accent major pe iluminare, jocul a fost numit Perfect Dark . Hollis a părăsit Rare pentru Nintendo la 14 luni după începerea dezvoltării Perfect Dark . Cam în același timp, numeroși angajați au părăsit compania și au format noi studiouri. Odată cu plecarea liderilor de proiecte majore, o nouă echipă a preluat dezvoltarea acesteia și a diminuat rolul luminii în joc, făcându-l un shooter la persoana întâi mai simplu. Dezvoltarea tulbure a jocului nu a afectat progresul celorlalte echipe ale lui Rare. Când Perfect Dark era încă în dezvoltare, Rare a lansat alte două jocuri, Jet Force Gemini și Donkey Kong 64 . În 1999, Nintendo a semnat un acord cu Disney și i-a repartizat pe Rare să dezvolte mai multe jocuri de curse și aventură cu Mickey Mouse . Proiectul a devenit mai târziu Mickey's Speedway USA și Mickey Racing Adventure . Perfect Dark a reapărut în cele din urmă și a fost lansat în 2000, cu aprecierea criticilor. Jocul s-a vândut în aproximativ 2 milioane de copii.

Conker the Squirrel avea și propriul său joc, inițial numit Conker's Quest . Ulterior a fost redenumit Twelve Tales: Conker 64 , cu toate acestea noul joc a fost criticat pentru că este prea prietenos cu familia și prea asemănător cu Banjo-Kazooie . Ca urmare, echipa a redenumit jocul Conker's Bad Fur Day și a fost re-dezvăluit în 2000. Conker's Bad Fur Day , spre deosebire de Banjo-Kazooie , a fost destinat unui public matur și prezintă violență , blasfemie și umor scatologic . Jocul a primit recenzii pozitive din partea criticilor, dar a fost un eșec comercial, deoarece jocul a fost lansat la sfârșitul ciclului de viață al Nintendo 64 și nu a fost promovat activ de Nintendo datorită conținutului său brut.

După finalizarea Diddy Kong Racing , o altă echipă lucra la un nou joc cunoscut sub numele de Dinosaur Planet pentru Nintendo 64. Cu toate acestea, directorul general principal al Nintendo, Shigeru Miyamoto , a sugerat echipei să reproiecteze jocul ca parte a seriei Star Fox pentru noua consolă Nintendo. , GameCube . Spre deosebire de jocurile anterioare Star Fox , Star Fox Adventures se concentrează pe explorarea lumii deschise la sol . Jocul a primit recenzii pozitive la lansarea sa în 2002. Star Fox Adventures a fost singurul joc dezvoltat de Rare pentru GameCube.

Era Microsoft (2002-prezent)

Costurile de dezvoltare a jocului au crescut treptat, iar Nintendo nu i-a oferit lui Rare mai mult capital și nici nu a cumpărat pachetul rămas al companiei. Stampers au fost surprinși că Nintendo nu a achiziționat direct studioul. Rare căutați potențiali cumpărători. La începutul anului 2000, lucrătorii de la Activision și Microsoft au început să viziteze Rare cu oferte de cumpărare. Potrivit lui Ed Fries de la Microsoft , Nintendo, Activision și Microsoft s-au implicat apoi într-un război de licitații pentru deținerea lui Rare. Rare și-a exprimat interesul pentru oferta Activision, dar Microsoft a oferit mai mulți bani. La 24 septembrie 2002, Microsoft a achiziționat Rare pentru 375 de milioane de dolari. Rare a devenit un dezvoltator primar pentru Xbox de la Microsoft . Mărcile comerciale ale personajelor din jocurile dezvoltate de Rare pentru console Nintendo, cum ar fi Conker of Conker's Bad Fur Day și Banjo din seria Banjo-Kazooie , au fost păstrate de Rare; Proprietatea intelectuală creată de Nintendo, cum ar fi Donkey Kong și Star Fox , a fost păstrată de Nintendo. Acest lucru a lăsat nelansat Donkey Kong Racing , care urma să fie lansat pentru GameCube. 30 de angajați au părăsit Rare în timpul tranziției.

Sigla companiei: „Rare” în gri sub un hexagon verde stilizat
2010–2015 Logo rar

Deoarece Microsoft nu făcea parte din piața consolelor portabile de jocuri video, Rare a continuat să dezvolte jocuri pentru consolele portabile Nintendo după achiziție. În august 2003, Rare și Microsoft au încheiat un acord cu THQ pentru ca THQ să publice jocurile lui Rare pentru Game Boy Advance , inclusiv Sabre Wulf , un joc bazat pe un personaj Ultimate ; Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge , inițial conceput ca un joc Game Boy Color și este Mr. Pants! , un joc de puzzle dezvoltat inițial ca Donkey Kong: Coconut Crackers . În ianuarie 2005 s-a încheiat această înțelegere cu lansarea Banjo-Pilot , cunoscut sub numele de Diddy Kong Pilot înainte de achiziția Microsoft.

În 2003, Rare a lansat primul lor joc Microsoft, Grabbed by the Ghoulies , un joc plin de umor de acțiune și aventură, plasat într-un conac bântuit plin de creaturi supranaturale. Conceput inițial ca un joc de roaming gratuit , a fost simplificat în mod semnificativ în design și concept pentru a atrage un public mai mare și mai casual. Jocul a primit recenzii mixte de la critici și a fost considerat cel mai prost și cel mai puțin popular joc al lui Rare. La E3 2004 , Ken Lobb de la Microsoft a spus că Rare a obținut kituri de dezvoltare Nintendo DS și lucrează la două jocuri pentru Nintendo DS. La scurt timp după aceea, Microsoft a emis o declarație conform căreia compania și studiourile sale nu aveau planuri pentru dezvoltarea Nintendo DS. Cu toate acestea, în iulie 2005, Rare a postat locuri de muncă pentru dezvoltarea Nintendo DS pe site-ul său web și a spus că creează jocuri DS „cheie”. Doar două au fost lansate vreodată, primul fiind Diddy Kong Racing DS , un remake al titlului Nintendo 64 Diddy Kong Racing care a fost lansat în februarie 2007, iar al doilea fiind Viva Piñata: Pocket Paradise , un joc de simulare a vieții , lansat pe Septembrie 2008. Ambele jocuri acceptă Nintendo DS Rumble Pak .

Rare a lansat Conker: Live & Reloaded , un remake al lui Conker's Bad Fur Day , în 2005, cu grafică actualizată și o opțiune multiplayer reproiectată. Jocul a primit recenzii în general favorabile, dar, similar cu Bad Fur Day , a fost un eșec comercial. Succesorul Xbox, Xbox 360, a fost lansat în 2005, iar două dintre jocurile sale de lansare au fost dezvoltate de Rare: Perfect Dark Zero și Kameo: Elements of Power . Zero , un prequel al primului Perfect Dark , a fost inițial destinat pentru GameCube înainte de a fi reproiectat ca joc Xbox 360. Rare a eliminat mai multe funcții pentru a respecta termenul limită de lansare al jocului în 2005. Kameo: Elements of Power a fost, de asemenea, destinat pentru GameCube. O nouă proprietate intelectuală , în ea personajul jucătorului se schimbă pentru a rezolva puzzle-uri. Deși ambele au primit recenzii în general pozitive de la critici și au vândut mai mult de un milion de exemplare, au fost considerate dezamăgiri.

Cu toate acestea, o mare parte din bani au mers către Gears of War , care oricum va vinde milioane. Era un pic de genul „Dar cealaltă franciză?” Cred că am rămas oarecum în urma.

— Inginerul de software James Thomas, despre campania de marketing pentru Viva Piñata .

În 2006, compania a lansat Viva Piñata , un joc care implică grădinărit . Încorporând elemente ale mai multor francize, inclusiv The Sims , Animal Crossing și Harvest Moon , a fost apreciat ca inovator. Performanța comercială a jocului a fost totuși o dezamăgire, iar unii membri ai echipei Rare au pus la îndoială bugetul mare de marketing al Microsoft Studios pentru Gears of War și neglijarea relativă a Viva Piñata . La 2 ianuarie 2007, fondatorii Rare, Chris și Tim Stamper, au părăsit compania pentru „a urmări alte oportunități”. Fostul designer principal Gregg Mayles a devenit directorul de creație al lui Rare și Mark Betteridge directorul de studio al companiei. În acel an a fost lansat Jetpac Refueled , un remake al Jetpac pentru Xbox Live Arcade .

Controler de mișcare negru, dreptunghiular
Rare axat pe Kinect din 2009 până în 2014

Lucrări rare dezvăluite pe avatarele Xbox Live , Viva Piñata: Trouble in Paradise (următorul joc din seria Viva Piñata ) și Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts în 2008. Realizat de echipa de bază care a dezvoltat primul Banjo-Kazooie , Nuts & Bolts a primit critici semnificative din partea jucătorilor din cauza concentrării sale asupra construcției vehiculelor, mai degrabă decât a platformelor tradiționale. Deși în general au primit recenzii pozitive, jocurile companiei pentru Microsoft s-au vândut slab și Microsoft a decis să restructureze studioul la sfârșitul deceniului. În martie 2010, Rare a deschis o nouă unitate la Fazeley Studios din Digbeth , Birmingham . Mai târziu în acel an, Microsoft a confirmat că Scott Henson, un dezvoltator care a lucrat la designul hardware și software al consolei Xbox 360 și Kinect pentru Xbox 360, l-a înlocuit pe Mark Betteridge ca manager de studio și a anunțat că se va concentra pe avatarurile Xbox Live. De asemenea, Rare și-a mutat atenția către Kinect. Potrivit lui Henson, „Kinect va fi punctul central al Rare în viitor, deoarece este o pânză foarte bogată. Acesta este doar începutul unei experiențe care va atinge milioane de oameni”. Primul proiect Kinect al lui Rare, Kinect Sports , a fost lansat în noiembrie 2010. Intitulat inițial Sports Star , un joc de simulare sportivă mai complex , jocul a fost simplificat în ceea ce directorul Microsoft Don Mattrick spera să fie echivalentul Kinect al Wii Sports . Potrivit unui fost angajat Rare, echipa a fost îngrijorată de joc în timpul dezvoltării sale din cauza limitărilor Kinect. Recenziile sale au fost medii, dar a fost un succes comercial, vânzând trei milioane de unități până în mai 2011. Rare și BigPark , un alt studio Microsoft, au colaborat la dezvoltarea unei continuare, Kinect Sports: Season Two .

În martie 2011, Scott Henson a anunțat că Craig Duncan, care a lucrat la Sonic & Sega All-Stars Racing și la seria Colin McRae Rally , a fost angajat ca director senior de studio. Simon Woodroffe, care lucrase la mai multe studiouri (inclusiv Adventure Soft , Midway Games , Ubisoft și Sega ), a devenit directorul de creație al studioului în aprilie 2012. O proprietate rară, Killer Instinct , a fost reînviată în 2013. Compania a avut un rol secundar. în dezvoltarea sa, asistând dezvoltatorul principal Double Helix Games . O altă mascota Rare, Conker, a fost, de asemenea, prezentată într-un alt joc Microsoft, Project Spark, ca conținut descărcabil episodic . Cunoscută sub numele de Conker's Big Reunion , a fost anulată în 2015.

Vor merge: Rare s-a întors? Și răspunsul meu ar fi: Rare nu a dispărut niciodată. Tocmai ne-am schimbat și am făcut diferite tipuri de jocuri.

— Craig Duncan, șeful Rare pentru „următorul lor proiect” în 2014.

Rare a lansat Kinect Sports Rivals în 2014. Jocul a fost lucrat de 150 de membri ai personalului și a fost dezvoltat un nou motor de joc pentru acesta. Jocul a fost un eșec comercial și în urma anunțului Microsoft că Kinect nu va mai fi o prioritate, aproximativ 15 angajați Rare au fost disponibilizați. La 10 februarie 2015, un grup de foști angajați Rare a anunțat formarea unui nou studio, Playtonic Games și a plănuit un „succesor spiritual” al francizei Banjo-Kazooie, intitulată Yooka-Laylee , care a fost lansată pe 11 aprilie 2017 cu recenzii mixte. . Potrivit compozitorului Rare Robin Beanland , anul 2015 ar fi semnificativ pentru companie. La E3 2015 , a fost introdus un nou joc de compilație, Rare Replay, care sărbătorește cea de-a 30-a aniversare a studioului; a fost lansat in august. Cele treizeci de titluri ale compilației includ doar jocuri pentru care Rare deținea proprietatea intelectuală. Din această cauză, directorul operațiunilor Rare, Drew Quakenbush, explică de ce GoldenEye 007 nu este inclus în compilație. Rare Replay a devenit cel mai precomandat joc prezentat la E3 în acel an și a primit aprecieri de critică la lansare. Un nou joc, Sea of ​​Thieves , un joc de aventură multiplayer comercializat drept „Cel mai bun joc pe care Rare l-a făcut vreodată”, a fost introdus la E3 în acel an. A fost amânat la conferința din anul următor și a fost lansat pe 20 martie 2018. Jocul a primit recenzii mixte, dar a fost un succes comercial; în ianuarie 2020, Microsoft l-a declarat cel mai de succes IP pe care l-a lansat în a opta generație , cu peste 10 milioane de jucători.

Din 2018, Rare lucrează cu Dlala Studios la o revigorare Battletoads pentru Xbox One și Windows. Microsoft și Rare au colaborat și cu Nintendo în 2019 pentru a adăuga Banjo și Kazooie ca personaje jucabile în jocul de lupte crossover Nintendo Switch Super Smash Bros. Ultimate . La evenimentul X019 din noiembrie 2019, Rare a anunțat că dezvoltă Everwild , un joc de acțiune și aventură pentru Windows și Xbox Series X/S . În ianuarie 2020, Rare avea peste 200 de angajați, după ce a crescut într-un ritm constant timp de cinci ani.

Cultură

Potrivit lui Mark Betteridge, unul dintre obiectivele principale ale lui Rare este de a crea jocuri pe care oamenii le vor găsi plăcute, mai degrabă decât doar să câștige profit. Frații Stamper au oferit echipei o libertate de creație considerabilă, deși ar interveni dacă un produs era defect tehnic sau nu avea performanțe reduse. Unii angajați au remarcat că munca pentru Rare la începuturile sale ar putea fi dificilă, membrii personalului având la dispoziție 30 de minute pentru prânz și, eventual, lucrând mai mult de 60 de ore pe săptămână. Nintendo a lucrat îndeaproape cu Rare, iar relația lor a fost descrisă ca un „parteneriat creativ” de designerul Viva Piñata, Justin Cook. Potrivit lui Hansen în 2010, inovația este foarte importantă pentru companie, astfel că se concentrează pe încercarea de noi tehnologii, cum ar fi Kinect pentru Xbox 360. Din punct de vedere istoric, compania s-a dezvoltat doar pentru console de jocuri video, niciodată pentru PC-uri sau unități arcade, frații Stamper invocând o preferință pentru a lucra la un format standard stabil, care este special conceput pentru jocuri. Potrivit lui Duncan în 2014, Rare ar dezvolta doar jocuri care aveau idei unice și nu va dezvolta niciodată un joc generic cu proprietățile lor intelectuale.

Tuturor le place să creeze această narațiune conform căreia Microsoft este rău, dar nu este cazul – au fost foarte susținători. Bănuiesc că au fost câțiva oameni care au plecat de atunci și s-au gândit: „Am vrut să lucrez la acest joc sau la proiectul meu de companie și nu am reușit”. Și au cam pictat o imagine că totul este vina Microsoft.

— Gavin Price, fost angajat Rare și fondator Playtonic Games , despre Microsoft.

Ed Fries , șeful diviziei de publicare a Microsoft Studios la momentul achiziției, a declarat că compania a încercat să păstreze cultura lui Rare, astfel încât personalul său să poată continua să simtă că lucrează pentru Rare și nu pentru Microsoft. Angajații rari au fost diferite în ceea ce privește condițiile de muncă după achiziția Microsoft. Potrivit inginerului principal de la Star Fox Adventures , Phil Tossell, condițiile au devenit mai stresante după un început „imperceptibil”, iar cultura celor două companii a început să se ciocnească. Tossell a spus că Microsoft a impus treptat o structură corporativă Rare, inclusiv mai multe analize de performanță și întâlniri, la care unii membri Rare au găsit dificultăți în a se adapta. Unii au recunoscut că schimbările timpurii, cum ar fi permisiunea membrilor echipei să discute proiecte la care nu lucrau și permiterea membrilor personalului să folosească internetul sau să asculte muzică în timpul orelor de lucru, au fost benefice pentru moralul echipei. Betteridge a numit schimbarea generală „pozitivă”, spunând că capitalul Microsoft ar putea ajuta Rare să-și dezvolte proiectele. Fostul angajat al Rare, Gavin Price, a spus că unii directori Microsoft, precum Phil Spencer , au susținut dezvoltatorul. Grant Kirkhope , un fost compozitor la Rare, a criticat ferm Microsoft în urma achiziției. Fostul director Xbox, Peter Moore, și-a exprimat dezamăgirea față de lucrările lui Rare după achiziție. El a menționat că angajații Rare încercau să „recreeze anii de glorie”, dar abilitățile lor au devenit depășite și nu mai erau „aplicabile pe piața actuală”. Duncan a insistat că la Rare lucrează încă o mulțime de oameni talentați și vor avea un „viitor luminos”.

Spre deosebire de alți dezvoltatori de software, Rare și-a dobândit o reputație de secret; apropierea de clădirile lor de birouri, în Manor Park, lângă Twycross , a fost monitorizată de camere. Emisiunile video web au primit acces în ultimii ani, cum ar fi Eurogamer în noiembrie 2006. Compania a fost împărțită intern în diferite „barne”, unde angajații lucrau exclusiv la jocul grupului lor. Potrivit lui Tim Stamper,

Rare are o altă filozofie. Nu avem prea multe contacte cu alte companii de dezvoltare de jocuri și facem lucrurile așa cum au evoluat. Încercăm să angajăm oameni care sunt jucători grozavi și pasionați de jocuri și sunt cu adevărat interesați să vadă celelalte jocuri pe care le dezvoltăm în companie, așa că este într-adevăr un grup de pasionați de jocuri care lucrează împreună pentru a produce cele mai bune jocuri pe care le pot. – asta e Rare.

—  Tim Stamper, februarie 2003 Jocuri video Interviu zilnic

Deși în mod normal secret, Rare a permis câteva tururi exclusive ale studioului său de către site-urile de fani Rarenet în 1999 și Rare-Extreme în 2004 și din nou în 2009. În 2010, Rare a refuzat o ofertă a site-ului de fani MundoRare de a filma un documentar despre studiourile lor pe cheltuiala MundoRare. . Filmul, pentru a sărbători cea de-a 25-a aniversare a lui Rare, ar fi fost distribuit pe internet și Xbox Live . Rare a refuzat permisiunea de a filma filmul, spunând că nu era „la mesaj”. MundoRare a fost închis și a declarat că site-ul nu poate sprijini noua direcție corporativă a companiei. Secretul lui Rare a fost criticat de Alex Carlson de la Hardcore Gamer , deoarece ei credeau că i-a făcut „deconectați” și i-a determinat să dezvolte jocuri pe care „fanii lor nu le doresc”. Când Duncan a preluat funcția de șef al studioului, a intenționat să schimbe cultura studioului. Biroul lui Rare a fost complet remodelat pentru a facilita schimbul de idei între membrii echipei. Studioul a adoptat, de asemenea, o atitudine mai deschisă față de comunitatea sa, studioul invitând fanii să ia parte la proiectul de dezvoltare al celui mai recent joc al lor, Sea of ​​Thieves .

Firme afiliate

În jurul anului 1997, un număr de angajați Rare au plecat pentru a înființa companii separate. Prima a fost Eighth Wonder, susținută de Sony Computer Entertainment Europe, care nu a produs niciun joc înainte de a se închide. După ce Martin Hollis a părăsit Rare, s-a alăturat Nintendo înainte de a-și fonda propria companie Zoonami , lansând Zendoku , Go! Puzzle și Bonsai Barber . Alți membri ai echipei Perfect Dark , inclusiv David Doak și Steve Ellis, au fondat Free Radical Design și au creat seria TimeSplitters . A fost achiziționat de Crytek și redenumit Crytek UK înainte de închiderea sa din 2014, majoritatea personalului său mutându-se la Deep Silver Dambuster Studios . În mai 2021, Deep Silver a restabilit Free Radical Design cu membrii fondatori originali Steve Ellis și David Doak conducând noul studio.

Fostul personal al Free Radical și Rare a format și Crash Labs, un studio specializat în dezvoltarea de jocuri iOS . Chris Seavor, directorul Conker's Bad Fur Day , a fondat studioul Gory Detail împreună cu angajatul Rare, Shawn Pile și a lansat Parashoot Stan pentru dispozitive mobile, precum și The Unlikely Legend of Rusty Pup pe Steam. Starfire Studios au fost fondate de patru foști angajați Rare și au lansat Fusion Genesis , un joc Xbox Live Arcade publicat de Microsoft Game Studios. Un alt grup de foști angajați Rare a format un studio de jocuri mobile, Flippin Pixels. Fostul angajat al Rare Lee Schuneman a condus Lift London , un studio Microsoft. Phil Tossell și Jennifer Schneidereit au fondat Nyamyam și au lansat Tengami . Playtonic Games a fost fondată de câțiva foști angajați Rare; primul lor proiect este Yooka-Laylee , un succesor spiritual al lui Banjo-Kazooie . Chris și Tim Stamper s-au alăturat FortuneFish, o companie de jocuri mobile fondată de fiul lui Tim Stamper, Joe Stamper. Primul lor joc este That Bouncy Thing! Cel mai nenorocit joc pentru Android .

Jocuri

Rare a dezvoltat o serie de jocuri video de la înființare, cu vânzări apropiindu-se de 90 de milioane de exemplare până în 2002. Compania este cel mai bine cunoscută pentru jocurile sale pe platformă , care includ seria Donkey Kong Country , Banjo-Kazooie și Conker , și pentru Nintendo. 64 de shootere la persoana întâi GoldenEye 007 și Perfect Dark . Rare nu aderă la câteva genuri specifice de jocuri video. Ei au dezvoltat, de asemenea, jocuri de acțiune și aventură , inclusiv Star Fox Adventures și Kameo: Elements of Power ; jocuri de luptă , cum ar fi seria Killer Instinct ; jocuri de curse , cum ar fi RC Pro-Am și Diddy Kong Racing , și jocuri de tip beat 'em up - shoot 'em up , cum ar fi Battletoads și Captain Skyhawk . Deoarece Rare a fost de obicei asociat cu un producător de console de jocuri video (cum ar fi Nintendo și Microsoft ), majoritatea jocurilor lor au fost dezvoltate ca exclusivități pentru o anumită platformă . În 2018, Rare a lansat Sea of ​​Thieves , un joc sandbox cu tematică de pirat pentru Xbox One și Windows 10 . La evenimentul Microsoft X019, a fost anunțat un titlu fantezist de acțiune și aventură numit Everwild .

Printre proiectele anulate ale companiei se numără Dream: Land of Giants , care a devenit Banjo-Kazooie ; Perfect Dark Core , inițial continuarea primului Perfect Dark ; Black Widow , un joc de lume deschisă care îi cere jucătorilor să controleze un robot cu opt picioare; Sundown , care prezenta un mod de supraviețuire asemănător unei hoarde; The Fast and The Furriest , un concurent cu mascote; Tailwind , un joc de acțiune cu elicoptere ; Urchin , un joc în stil Fable care a început dezvoltarea după finalizarea Live & Reloaded ; Joe obișnuit ; Savannah , un joc bazat pe Kinect; Echivalente Kinect ale lui Wii Fit și Professor Layton , o continuare a lui Diddy Kong Racing și o continuare a lui Kameo: Elements of Power .

Premii

Rare a primit numeroase premii, inclusiv premiul BAFTA pentru „Cel mai bun dezvoltator din Regatul Unit” pentru munca sa la GoldenEye 007 . În 1997, Electronic Gaming Monthly a numit Rare „Cea mai promițătoare companie de jocuri”, invocând rata lor mare de succes în lansarea de aplicații ucigașe pentru Nintendo 64. Rare a primit premiul BAFTA Interactive Entertainment Moving Images Award în 2000 pentru dezvoltarea Perfect Dark . Tim și Chris Stamper au fost numiți ca Legende ale dezvoltării în 2015 Develop Industry Excellence Awards. Rare a fost inclus ca Top 30 Dezvoltatori din toate timpurile de la Gamasutra și a fost clasat pe locul 36 ca cel mai bun producător de jocuri video de către IGN . Galeria și Muzeul de Artă Herbert au organizat o retrospectivă a activității companiei în 2018.

Referințe

Lectură în continuare

linkuri externe