Blast Corps -Blast Corps

Blast Corps
Artă tradițională a cutiei Nintendo 64 cu suprapunere duotonică de culoare roșie pe partea dreaptă a cutiei.  Sigla consolei din partea dreaptă sus, cu o indicație că jocul este exclusiv pentru consolă și evaluarea conținutului ESRB în partea dreaptă jos.  Sigla Blast Corps se află în partea stângă sus: o diagonală „BLAST” cu litere roșii, majuscule, deasupra unui simbol „toxic” galben și negru.  Logo-ul Rareware galben și albastru asemănător curbei literei „R” se află în partea stângă jos.  Orizontul fundalului este înclinat spre dreapta: un camion trump trântește într-o clădire, o explozie de foc se extinde de la locul coliziunii, o figură umanoidă poligonală planează deasupra camionului basculant și un vehicul roșu de tip pompier cu doi cilindri montat deasupra abordărilor din dreapta.
Copertă nord-americană
Dezvoltatori Rar
Editor (i) Nintendo
Director (i) Paul Mountain
George Andreas
Producător (i) Chris Stamper
Tim Stamper
Designer (i) Martin Wakeley
Artist (i) Ricky Berwick
Compozitor (i) Graeme Norgate
Platformă (platforme) Nintendo 64
Eliberare
Genuri) Acțiune , puzzle
Modul (modurile) Un singur jucator

Blast Corps este un joc de acțiune din 1997, dezvoltat de Rare și publicat de Nintendo pentru Nintendo 64 , în care jucătorul folosește vehicule pentru a distruge clădirile aflate pe calea unui purtător de rachete nucleare. În cele 57 de niveluri ale jocului, jucătorul rezolvă puzzle-uri prin transferul între vehicule pentru a muta obiecte și pentru a elimina golurile. A fost lansat în martie 1997 în Japonia și America de Nord. O lansare mai largă a urmat la sfârșitul acelui an.

Jocul a fost printre primele Rare pentru Nintendo 64. Echipa sa de dezvoltare a cuprins între patru și șapte membri, dintre care mulți erau absolvenți recent. Echipa a căutat să găsească un gameplay care să se potrivească ideii co-fondatorului Rare Chris Stamper pentru un joc de distrugere a clădirilor. Mecanica jocului puzzle a fost inspirată de cea a lui Donkey Kong (1994).

Blast Corps a fost lansat cu apreciere universală și a primit al doilea cel mai mare rating al Metacritic pe Nintendo 64 din 1997. Jocul a vândut un milion de exemplare - mai puțin decât așteptările echipei - și a primit mai multe premii la alegerea editorului. Recenzorii i-au lăudat originalitatea, varietatea și grafica, dar unii i-au criticat controalele și repetarea. Recenzorii compilației retrospective Rare Replay din 2015 a remarcat Blast Corps ca un titlu remarcabil.

Gameplay

Un câmp industrial cu iarbă murdară și pete de murdărie.  Un buldozer este centrat în captura de ecran, călătorind în partea stângă sus către căile ferate și un tufiș.  În apropiere sunt lumini de-a lungul unui drum, atât aprinse cât și aprinse.  Aproape în spate este un vehicul roșu de tip pompier, cu doi cilindri montați deasupra, pe toată lungimea sa.  În colțul din stânga jos al afișajului cu capul sus se află un cerc radar verde care prezintă obstacole în partea stângă sus și, alături de radar, o săgeată galbenă îndreptată spre stânga sus, indicând locația următoarei structuri în calea camionului roșu.  În colțul din dreapta sus al afișajului heads-up se află numărul zero, precedat de un semn de dolar, care indică faptul că nu s-au înregistrat daune materiale.
Captură de ecran a jocului în care jucătorul folosește un buldozer pentru a șterge o cale pentru operator. Radarul și o săgeată din colțul din stânga jos arată proximitatea obiectelor în calea transportatorului.

Blast Corps este un joc video de acțiune pentru un singur jucător . Jucătorul controlează vehiculele pentru a distruge clădirile, fermele și alte structuri pe calea unui purtător de rachete nucleare. Jucătorul eșuează dacă transportatorul se ciocnește cu un obiect. Cele opt vehicule de demolare variază în modul în care acestea structuri clare: berbecii buldozer, Autobasculanta troienele , cele mai ușoare buggy accidente de la sol mai mare, triciclul lăstarilor rachete, un alt prese camion spre exterior de laturile sale, și roboți mechs cu tambur și Stomp From uscat și aerian. Jucătorul trebuie să transfere între vehicule și alte mașini pentru a rezolva puzzle-uri. Obiectivele includ transportul unor lăzi explozive temporizate și reducerea golurilor. Puzzle-urile jocului cresc în dificultate pe măsură ce jucătorul progresează prin cele 57 de niveluri .

Lumea este descrisă dintr-o vedere de peste trei sferturi . Jucătorul poate regla perspectiva vizibilă a jocului cu funcții de panoramare și panoramare orizontală . Indiciile pop-up îl vor ghida pe jucător în primele etape ale jocului, iar alte personaje îl încurajează pe jucător pe măsură ce fiecare nivel continuă. Coloana sonoră veselă crește în tempo pe măsură ce temporizatorul nivelului scade. După finalizarea unui nivel, jucătorul poate reveni la explorare fără limită de timp. Găsind secrete și activând lumini de-a lungul nivelului, jucătorul își mărește scorul și clasamentul final al medaliilor . Există, de asemenea, niveluri secrete ascunse pe tot parcursul jocului, în care jucătorul îndeplinește obiective contra cronometru. Jucătorul poate concura împotriva unei copii fantomă a drumului anterior printr-un nivel. Nu există setări pentru a schimba dificultatea jocului, iar jocul salvează atât pe cartușul de joc în sine, cât și pe stocarea externă .

Dezvoltare

Dacă dobori clădiri, va fi distractiv.

Fondatorul Rare Chris Stamper a dat faimoasa explozie Corpul său raison d'etre .

Blast Corps a fost printre primele jocuri Rare pentru Nintendo 64 și a condus o serie de șapte titluri Rare apreciate de critică pentru consolă. Producția jocului a început la începutul anului 1996. Echipa de dezvoltare era formată din patru absolvenți recenți, deși s-a extins uneori la șapte angajați concurenți. Martin Wakeley a devenit designerul principal al jocului . El a creditat dimensiunea redusă a echipei pentru progresul lor ușor de la planificare la piață. Rare fondator Chris Stamper a fost impulsul proiectului. El a vrut să facă un joc despre distrugerea clădirilor de ani de zile înainte de explozie Corpului lui de dezvoltare. Echipa a lucrat pentru a se potrivi ideii sale cu un concept de gameplay și a conceput o supoziție „Obiect în mișcare constantă” care să ofere nivelurilor o limită de timp. Această idee a devenit transportatorul de rachete nucleare.

Controlerul Nintendo 64 este un controler gri deschis cu trei mânere pentru cele două mâini ale jucătorului.  Are butoane roșii, verzi, albastre și galbene, un stick analogic și un tampon direcțional.  Controlerul este conectat la Nintendo 64 gri cărbune cu un cartuș gri deschis introdus.  Consola elegantă este convexă pe partea superioară și are două comutatoare de alimentare și patru porturi pentru controler.
Blast Corps a condus un set de șapte titluri rare, apreciate de critici, dezvoltate pentru Nintendo 64.

Retro Gamer l-a recunoscut pe Wakeley pentru ideile și umorul idiosincrazice ale Blast Corps , având în vedere premisa serioasă a jocului. De exemplu, Mario Kart 64 mecanica „slide - putere“ drift inspirat care a Blast Corpului lui basculantă. Wakeley a susținut controalele derivate împotriva restului echipei, care le-a găsit agravante. Artistul principal al jocului, Ricky Berwick, a dezvoltat conceptele de vehicule fără să ia în considerare funcția lor în joc, iar vehiculele au fost ulterior adaptate ulterior jocului. Unul dintre vehiculele robot a fost proiectat fără braț, deoarece dezvoltatorii au epuizat memoria computerului pentru a stoca datele și oricum le-a plăcut aspectul. Wakeley a stabilit obiectivele „medalii de gol” ale scorului ridicat ale jocului , în care jucătorii ar încerca să îmbunătățească un timp de finalizare stabilit la fiecare nivel. Blast Corpul e japonez și americane de asigurare a calității echipe mai târziu au concurat pentru a împinge nivelurile la limitele lor, ceea ce a dus la obiective la nivel de platină al jocului. Wakeley a descris aceste provocări cu platină drept „doar nebunești” și a spus că nu poate termina decât patru singur.

Wakeley a văzut Blast Corps ca pe un joc de puzzle . A fost influențat de Donkey Kong din 1994 , în care jucătorul începe fiecare nivel cu toate instrumentele de care au nevoie pentru a termina, dar trebuie să învețe cum să le folosească. Wakeley a spus acest lucru a fost explozie Corp e de bază de joc mecanic . El a fost, de asemenea, inspirat de demonstrația Super Mario 64 la expoziția anuală a Nintendo din 1995, care l-a introdus pe stick-ul analogic 3D și l-a stimulat să realizeze ceva similar. Realizările tehnice ale echipei au inclus modele de caracter și mediu compuse complet din poligoane și absența ceații la distanță pentru a ascunde distanța de tragere .

Nintendo a publicat Blast Corps pentru Nintendo 64. În previzualizarea expoziției sale din 1995, a fost inițial intitulată Blast Dozer , nume pe care și l-a păstrat pentru lansarea sa japoneză. (Echipa luase în considerare alte titluri, inclusiv „Heavy Duty Heroes”, „Blast Radius” și „Power Dozer”.) Blast Corps a fost lansat pentru prima dată în Japonia pe 21 martie 1997 și în America de Nord trei zile mai târziu. Lansarea sa europeană și australiană a urmat pe 22 decembrie. Jocul a fost în producție de puțin peste un an.

Recepţie

Jocul a primit „apreciere universală”, potrivit agregatorului de revizuire a jocurilor video Metacritic , și „succes critic critic”, potrivit Retro Gamer . Examinatorilor apreciat noutatea și varietatea Blast Corpului lui de joc. Peer Schneider ( IGN ), în special, a lăudat originalitatea jocului într- o industrie care ezită să-și asume riscuri. Trent Ward a comentat în GameSpot că premisa atinge fanteziile copilăriei, în timp ce „relația unică dintre teren și vehiculele pe care le pilotezi asigură că Blast Corps îți va exercita mintea, precum și reflexele”.

Recenzorii s-au străduit să stăpânească comenzile jocului. GamePro ' s Slo Mo lăudat acest aspect al jocului, spunând că , chiar și stăpânirea extremă precizie a direcției este distractiv, și recompensează jucătorul cu atât mai bine tehnica de joc și o apreciere pentru distincția puternică între mai multe vehicule ale jocului. Schneider și-a depășit preocupările inițiale pentru a aprecia complexitatea comenzilor și diferențele dintre vehicule. El a considerat vizualizarea camerei blocate restrictivă în comparație cu camera 3D nelimitată din contemporanii jocului. Schneider a crezut că jocul ar fi trebuit să fie mai lung, cu mai puține niveluri bonus și mai multe misiuni principale, deși a apreciat ritmul, designul și dificultatea nivelurilor incluse. În schimb, Slo Mo a afirmat că „Peste 60 de niveluri și zone ascunse din interiorul zonelor ascunse vă oferă valoarea banilor”. Un critic din generația următoare a fost de acord, afirmând că dimensiunea vastă a nivelurilor și numeroasele secrete și zone bonus fac din Blast Corps „unul dintre puținele jocuri Nintendo 64 care justifică prețul său exorbitant”. Shawn Smith și Sushi-X de la Electronic Gaming Monthly ( EGM ) au considerat că jocul este repetitiv, la fel și jocurile de calculator și video . Acesta din urmă, însă, a lăudat explozie Corpul e la nivel de design si progresia de dificultate. Ward a avut mai puține rezerve, scriind că „practic ceea ce aveți aici este un joc cu o grafică excelentă, un sunet excelent și o premisă grozavă. Ceea ce este și mai impresionant este că jocul nu are defecte substanțiale de care să vorbească - decât dacă vreau să număr lipsa unui mod cu doi jucători, ceea ce nu este corect. " Crispin Boyer de la EGM a scris că cea mai bună caracteristică a jocului a fost „simțul palpabil al suspansului”, pe măsură ce transportatorul avansa spre clădiri rezistente.

Criticii au lăudat grafica și sunetul jocului. Schneider a găsit jocul nepretențios în comparație cu tendințele jocurilor video de redare fotorealistă și artă desenată. El a comparat animațiile și elementele metalice ale vehiculului cu Micro Machines și RC Pro-Am de la Rare . Schneider a lăudat hărțile de textură ale jocului , care au făcut ca scenele și casele de noapte să pară realiste, iar canioanele să fie uluitoare. El a scris că programarea 3D a jocului a fost fără erori și a fost deosebit de mulțumit de lipsa de ceață a jocului, utilizată de obicei pentru a acoperi limitările dezvoltatorilor. EGM a făcut ecou laudei lui Schneider față de peisajele profunde, pe care Boyer le-a numit „incredibile”. Scott McCall ( AllGame ) a lăudat modelele poligonale realiste ale jocului și priceperea tehnică, iar Steve Polak ( The Weekend Australian ) a scris că Blast Corps a prezentat capacitățile grafice ale consolei. Schneider a descris coloana sonoră între „ pop-ul anilor 70 , scorul unui film dezastru și Country Bear Jamboree ”. El a lăudat gama de motoare, țipetele anvelopelor și efectele sonore care se prăbușesc. Recenzorilor nu le-au plăcut piesele de muzică country cu harpa maxilarului .

IGN a scris că Blast Corps a exemplificat calitățile plăcute ale Nintendo Entertainment System și ale jocurilor arcade , în timp ce EGM considera jocul spre deosebire de toate celelalte. Retro Gamer a scris că combinația jocului de puzzle-uri și distrugere continuă a făcut jocul atât de unic încât să sfideze clasificarea genurilor. Revista a descris conceptul gameplay-ului de a reveni la explorare fără limită de timp drept „o lovitură de geniu”. Retro Gamer s -a gândit la Blast Corps ca la un succesor 3D al „jocurilor de reacție înțepătoare de unghii”, cum ar fi Loco-Motion . Computer și jocuri video au fost de acord cu un cititor că Blast Corps face parte dintr-un subgen "Distruge", inclusiv jocuri precum Desert Strike , Return Fire și Body Harvest , și Matt Fox din The Video Games Guide a pus jocul într-o descendență cu Highway Encounter și Lunar Jetman . Slo Mo a spus că a fost „ca Pilotwings cu o întorsătură kamikaze. Este un joc cu mai multe fațete care combină un sim vehicul slick și o provocare de acțiune / strategie minunată cu o forță distructivă masivă”. Schneider a spus că Blast Corps este la egalitate cu calitatea jocurilor Shigeru Miyamoto și o prezentare excelentă a potențialului lui Rare. Următoarea generație a descris-o ca „efectiv fiecare fantezie Tonka adusă la viață în mod viu și exploziv”.

EGM a numit-o un finalist pentru „Cel mai original joc al anului” (în spatele Rapperului PaRappa ) la premiile Editors 'Choice Awards din 1997.

Blast Corps a vândut un milion de exemplare, ceea ce a fost mai puțin decât se așteptase Rare. Jocul a avut cel mai mare succes în Japonia. Metacritic a clasat titlul printre primele zece jocuri lansate în 1997. A rămas cel mai bine clasat joc al Nintendo 64 din 1997 al lui Metacritic după GoldenEye 007 . Blast Corps a fost selectat ca joc electronic al jocului lunar din mai 1997 , Electronic Gaming Monthly și ca alegere a editorilor IGN . Mai târziu, în același an, Electronic Gaming Monthly l-a clasat pe locul 93 pe cele mai bune 100 de jocuri video din toate timpurile, remarcând: „Haide, nu numai că conduci toate vehiculele pe care le-ai crezut că sunt mega cool în copilărie - ești folosindu-i ca să arate prin clădiri. " Patru din șase recenzori Nintendo Power au recomandat jocul.

Moştenire

Wakeley, designerul jocului, a considerat realizarea unei continuare ca un joc de luptă de acțiune, dar a crezut că conceptele din spatele Blast Corps au fost pe deplin epuizate. După lăudând jocul într - o caracteristică retrospectivă Rare 2010, Retro Gamer e scriitori craved o continuare. Revista a spus că titlul este dovada inventivității companiei. Steve Ellis, care era programator la Rare, a crezut că Blast Corps este printre cele mai subevaluate jocuri ale companiei și, deși fizica sa era acum învechită, a continuat să găsească jocul suficient de distractiv pentru a revizita în mod regulat. Corpul Blast este inclus în Replay rare , o compilație de 30 de titluri rare, lansat pe Xbox One la 4 august 2015. bonus Eliberarea lui caracteristici incluse în spatele scenei interviuri cu explozie din Corpul lui dezvoltatori. Blast Corps a fost un favorit remarcabil printre recenzorii Rare Replay .

Rare's Blast Corps a început o serie de șapte jocuri Nintendo 64 foarte apreciate și respectate , inclusiv GoldenEye 007 , Banjo-Kazooie , Perfect Dark și Jet Force Gemini . Retro Gamer a scris că Rare a dublat numărul de jocuri clasice Nintendo 64 și a fost o alianță importantă pentru Nintendo. Microsoft a achiziționat Rare în 2002 pentru un preț record de 377 milioane dolari. Industria s-a schimbat, a reflectat designerul Blast Corps , Martin Wakeley, la un deceniu după lansarea jocului din 1997. În 2009, a spus Wakeley, un studio ar încredința rareori scopul unui proiect precum Blast Corps unei echipe formate din patru absolvenți recenți.

Personalul Nintendo Power (1997) și IGN (2014) au listat ambii Blast Corps în jumătatea inferioară a primelor 100 de jocuri Nintendo din toate timpurile.

Referințe

linkuri externe