Binokel - Binokel

Binokel
Joc tradițional elvețian și șvab; strămoș al lui Pinochle american
Costum de frunze - Gaigel-Binokel.jpg
Costumul de Frunze într-un pachet Binokel
Origine Württemberg
Denumiri alternative Binoclu
Tip Punct-truc
Jucători 2 - 4
Interval de vârstă Peste 10 ani
Carduri 2 x 24
Punte Germană (model Württemberg)
Joaca În sens invers acelor de ceasornic
Clasamentul cardului (cel mai mare primul) A 10 KOU 7
Timp de joc 20-30 minute / joc
Jocuri conexe
Bezique , Marjolet , Pinochle

Binokel este un joc de cărți pentru doi până la opt jucători care își are originea în Elveția sub numele de Binocle , dar s-a răspândit în statul german Württemberg , unde se joacă de obicei cu un pachet de tipare Württemberg . Este încă popular în Württemberg, unde se joacă de obicei în grupuri de trei sau patru ca joc de familie, mai degrabă decât în ​​pub-uri. În jocurile cu trei mâini, fiecare jucător concurează pentru el însuși, în timp ce în jocurile cu patru mâini, cunoscute sub numele de Cross Binokel ( Kreuzbinokel ), se formează două echipe cu parteneri care stau unul lângă celălalt. Jocul a fost introdus în America de imigranții germani în prima jumătate a secolului XX, unde s-a dezvoltat în jocul similar al lui Pinochle . Binocle a fost încă jucat în Elveția în 1994. În sudul Germaniei, jocul este uneori numit prin numele său șvab, Benoggl .

Binokel aparține familiei de jocuri de contopire și înșelăciune . Spre deosebire de alții din familie, combinațiile speciale de cărți (familie, patru de un fel etc.) obțin puncte suplimentare. După afacerea din jocul cu trei sau patru jucători, există o licitație pentru a licita pentru dabb (teanc de cărți nealterate cf Skat ) sau tapp . Jucătorii licitează în funcție de punctele cărții pe care se așteaptă să le înscrie, luând trucuri și făcând combinații . Echipa cu cea mai mare ofertă trebuie să câștige jocul, adică să obțină mai multe puncte în trucuri și combinații decât licitează. Deși unele dintre reguli variază de la un loc la altul, elementele de bază sunt standard.

Origine

Jocul provine din jocurile de cărți franceze, Bézique și Cinq Cents și este înregistrat încă din 1847 ca un joc jucat în Berna , Elveția, unde este descris ca o „combinație de Whist și L'Hombre jucate între patru jucători”. În 1856 este înregistrat ca fiind jucat, alături de jocul lui Brelan , în Vevey pe malul lacului Geneva . În 1857, Pierer confirmă că este un joc de cărți elvețian. Un derivat al acestuia, cunoscut sub numele de Pinochle , este popular în Statele Unite, unde a fost importat de imigranți germani în a doua jumătate a secolului al XIX-lea. Numele provine probabil din italian, bin oculi („doi ochi”), deoarece se joacă cu o mână dublă. Este încă un joc de familie popular în Württemberg și în Elveția .

Scop

Scopul lui Binokel este să fie primul care atinge un scor predeterminat, de obicei 1.500, printr-o combinație de contopire și luare de trucuri . Jocul se termină atunci când un jucător atinge sau depășește ținta la sfârșitul unei tranzacții finalizate, adică este posibil să nu se realizeze prin „ieșire”.

Carduri

Oberul Clopotelor dintr-un pachet cu model Württemberg

Pachete și costume

Jocul folosește în mod tradițional două pachete de cărți de joc , scurte , adaptate germanului, dar pot fi folosite două pachete obișnuite de cărți. În sudul Germaniei și on - line, pachete speciale concepute pentru Binokel sunt vândute sub numele de „ Gaigel / Binokel“ și de a folosi germană potrivite , model Württemberg cărți. Există patru costume , denumite în mod obișnuit Ghinde (în germană: Eichel ), Frunze ( Schippen, Grün, Gras, Laub ), Hearts ( Herz ) și Clopote ( Schellen, Bollen ). Acestea echivalează cu Cluburi , Pică , Inimi și Diamante într-un pachet potrivit francez . Dacă nu este disponibil un pachet Binokel adecvat, pot fi utilizate două pachete Skat cu 8 și 9 scoase, astfel încât cele 7 să fie singurele cărți de rang inferior. Se poate folosi și un pachet Doppelkopf cu cărți de joc franceze sau, in extremis, două pachete de tipare anglo-americane cu două, trei, patru, cinci, cinci , șase, opt și nouă eliminate.

În plus față de carduri, va fi necesară o hârtie și un creion (sau ardezie și cretă) pentru a ține scorul.

Clasarea cardurilor

Valorile cărților în ordine descrescătoare sunt: Ace ( Daus , Sau , Alte sau Ass ), Ten ( Zehner ), King ( König ), Ober ( Ober ), Unter ( Unter sau Bauer ) și, de obicei, un Seven ( Siebener, Leerer , Nixle , Dis , Diß sau Diss ). Cu toate acestea, Binokel poate fi jucat fără Sevens, spre deosebire de Gaigel .

Clasarea cardurilor
Costume de Württemberg
Ghinde Frunze Inimi Clopotele
Eichel1.pngA Eichel1.png10 Eichel1.pngK Eichel1.pngO Eichel1.pngU Eichel1.png7 Bay gras.svgA Bay gras.svg10 Bay gras.svgK Bay gras.svgO Bay gras.svgU Bay gras.svg7 Herz1.gifA Herz1.gif10 Herz1.gifK Herz1.gifO Herz1.gifU Herz1.gif7 Schellen1.gifA Schellen1.gif10 Schellen1.gifK Schellen1.gifO Schellen1.gifU Schellen1.gif7
Costume franceze
Cluburi Pică Inimi Diamante
SuitClubs.svgA SuitClubs.svg10 SuitClubs.svgK SuitClubs.svgD SuitClubs.svgB SuitClubs.svg7 SuitSpades.svgA SuitSpades.svg10 SuitSpades.svgK SuitSpades.svgD SuitSpades.svgB SuitSpades.svg7 SuitHearts.svgA SuitHearts.svg10 SuitHearts.svgK SuitHearts.svgD SuitHearts.svgB SuitHearts.svg7 SuitDiamonds.svgA SuitDiamonds.svg10 SuitDiamonds.svgK SuitDiamonds.svgD SuitDiamonds.svgB SuitDiamonds.svg7

Valorile cardului

Valoarea cardurilor în termeni de puncte de card este următoarea:

Valorile cardului
Rang A 10 K O U 9 8 7
Valoare 11 10 4 3 2 -

Scorurile sunt întotdeauna rotunjite în sus sau în jos la cele mai apropiate 10 puncte.

Binokel cu trei mâini

Următoarele reguli pentru Binokel cu trei mâini se bazează pe Grupp (1994).

Tratarea

Se folosește un pachet de 48 de cărți. Dealerul amestecă și oferă cărțile jucătorului din stânga lui pentru tăiere, înainte de a împărți 15 cărți fiecărui jucător, în sens invers acelor de ceasornic , în pachete de cinci. După prima sau a doua rundă a tranzacției, dealerul plasează 3 cărți cu fața în jos pe masă pentru a forma tappul sau, în șvabă , dabb .

Licitarea

În prima fază a jocului, licitarea ( reizen ) are loc pentru dabb . Jucătorii își revizuiesc puterea mâinilor și evaluează numărul minim de puncte pe cărți pe care le vor înscrie prin combinare și luând trucuri. Scopul licitării (numit și licitație) este de a asigura „contractul”, adică dreptul de a ridica dabb , de a anunța trump-ul și de a solicita o carte de la un adversar ( Rufen ).

Într-un joc cu trei mâini, forehand , jucătorul din dreapta dealerului, spune „trece!” ( weg ) dacă nu crede că poate obține scorul minim sau începe licitația ( anschreien ) cu jucătorul din dreapta, de obicei începând cu „150!”. Rearhand (în stânga dealerului) poate răspunde cu o ofertă ( Reizen ) cu 10 puncte mai mare sau trece. Licitarea continuă în acest fel între cei doi jucători până când trece unul. Apoi dealerul are șansa de a licita. Jucătorul care oferă cel mai mare scor câștigă licitația. Oferta este înregistrată pentru a preveni disputele ulterioare. În cele din urmă, dabb este predat pentru ca toți să îl vadă, iar câștigătorul licitației îl ridică și decide ce cărți să arunce în schimb.

Mergem afara

În cazul în care cel mai mare ofertant nu vede nici o șansă de a ajunge la oferta sa după ridicarea Dabb , el poate „ieși“ ( abgehen ). El alege costumul atu pentru a „ieși”, de exemplu, spunând „afară în frunze” ( Ab în Schippen ) și își dezvăluie cărțile în același timp.

Un jucător care iese nu poate să se unească și să piardă ( geht / fährt ) numărul de puncte licitate; astfel oferta sa este pur și simplu scăzută din scor. Oponenții săi înscriu pentru combinațiile lor plus 30 de puncte.

Exemplu: Un jucător anunță „Voi ieși în clopote” ( Ab în Schellen , șvabă : I gang ab en Schellâ ). Aceasta înseamnă că Clopotele ar fi fost costumul de atu. Adversarii mai pot combina "cu 30" ( 30 mit ), adică înscrie pentru combinațiile lor plus un bonus de 30 de puncte. Astfel, alegerea costumului pentru a ieși este importantă pentru a reduce la minimum amestecurile probabile ale adversarilor.

Aruncarea

Jucătorul care este „în joc” ( im Spiel ), declarantul, trebuie, înainte să se amestece , să arunce ( drücken ) același număr de cărți ridicate din dab pentru a deține același număr de cărți ca și ceilalți jucători . Dacă uită sau aruncă numărul greșit de cărți, pierde jocul. Declarantul pierde dublul în cazurile respective (valoarea dublă a ofertei este dedusă din punctajul său). Acesta este și cazul în care un card combinat este aruncat accidental ( gedrückt ).

Reguli speciale despre aruncare: Dissle (7 din Trumps) poate fi combinat și aruncat. Cu toate acestea, declarantul trebuie să îi informeze pe ceilalți jucători. Uneori, declarantul, dacă aruncă atuurile, trebuie să le spună și celorlalți câte atuuri a aruncat.

Apelare

O regulă care nu este utilizată în mod normal de jucătorii serioși, dar obișnuită în jocurile de familie este „apelarea” ( Rufen ) pentru o carte pe care declarantul nu o deține, de exemplu, pentru a-și îmbunătăți combinațiile. Acest lucru trebuie făcut înainte de începerea topirii. Dacă este permisă apelarea, licitarea începe adesea de la 300.

Combinarea

Jucătorul care are jocul (câștigând dabb ) este primul care se amestecă, anunțând mai întâi atuuri.

Fuziuni

Acum , combinații de cărți sau melds sunt plasate, care alcătuiesc o parte din punctele necesare pentru a câștiga. Sunt posibile următoarele combinații:

Se combină în Binokel
Perechi, Diss și Ultimul truc Patru / opt de un fel
Diss ( 7 dintre atuuri apărute, jucate sau declarate) 10 Patru Unters (de costume diferite) 40
Ultimul truc 10 Patru Oberi (de costume diferite) 60
Pereche ( O + U sau K + Q a oricărui costum simplu) 20 Patru Regi (de costume diferite) 80
Trump Pair (2 x O + U sau 2 x K + Q al costumului de atu) 40 Patru Ași (de costume diferite) 100
Procesiune sau Marea Procesiune (4 perechi) 240 Opt de un fel 1000
Binokels Familii
Binokel ( Bay gras.pngO + Bay schelle.pngU sau Q + J) 40 Familie ( A  10  K  O  U sau A  10  K  Q  J , același costum) 100
Binokel dublu (ambele Bay gras.pngO + Bay schelle.pngU sau Q + J) 300 Familia Trump 150
Grand Binokel ( Bay gras.pngK + Bay gras.pngO + Bay schelle.pngU sau K + Q + J) 80 Double Family (10 cărți dintr-un costum, mai puțin 7s) 1.500

Cărțile pot fi, de asemenea, folosite de mai multe ori pentru combinații: un Ober of Leaves, King of Leaves și un Unter of Bells, de exemplu, pot fi combinate ca binokel și pereche. În același mod, patru dintr-un fel, dintre care o carte face parte dintr-o familie, pot fi, de asemenea, combinate. Pe de altă parte, un singur Ober sau Rege nu poate forma o pereche cu cărțile unei familii, așa cum nu se poate confunda un Rege și doi Oberi dintr-un costum ca două perechi. Punctele combinate contează numai dacă a fost făcut cel puțin un truc; în caz contrar, fuziunile sunt anulate.

Procesiune

Dacă un jucător are patru perechi, câte una în fiecare costum, poate combina o așa-numită procesiune ( Rundgang ). Nu este o combinație reală, deci nu există puncte speciale pentru aceasta, spre deosebire de alte combinații, cum ar fi binokelul dublu (doi binokeli simpli înscriu 300).

Cu toate acestea, jucătorul experimentat știe automat că 240 de puncte sunt acordate pentru procesiune: Patru Regi înscriu 80, patru Oberi înscriu 60, iar perechea triumfă și trei perechi normale înscriu 100. Dacă o familie este combinată în același timp cu procesiunea, procesiunea înregistrează doar 200 (atu) sau 220 de puncte (non-atu), deoarece punctele pentru Rege și Ober din familie nu pot conta de două ori.

Trucuri

După ce s-au făcut amestecurile, se joacă trucuri . Ca și în faza de licitare, jocul este în sens invers acelor de ceasornic și începe cu jucătorul care a început licitarea, cu excepția contractelor speciale precum Durch (vezi mai jos).

Următoarele se aplică în ordine descrescătoare:

  • Farbzwang : jucătorii trebuie să urmeze exemplul.
  • Stichzwang : jucătorii trebuie să câștige trucul dacă pot; eu. e. jucați o carte mai mare decât cărțile deja jucate la truc.
  • Trumpfzwang : dacă un jucător nu poate urma exemplul, el trebuie să joace un atu
  • Cine a jucat primul, câștigă ( Z'erschd g'schbielt, z'erschd g'schdochâ ): dacă se joacă două cărți de aceeași valoare, câștigă prima.

Un atu bate automat toate cărțile unui alt costum.

Scor

În faza a patra, punctele de carte din trucuri sunt numărate. Oricine ia ultimul truc primește 10 puncte în plus. Când punctele cărții au fost ridicate, acestea sunt rotunjite în sus sau în jos la cele mai apropiate 10 puncte.

Jucătorii ar trebui să verifice, de asemenea, dacă declarantul a atins valoarea ofertei cu suma punctelor combinate și a punctelor de carte din joc. Dacă nivelul de ofertă nu este atins, declarantul se află „în pivniță” ( în den Keller ). Combinațiile și trucurile sale nu punctează și de două ori valoarea ofertei este dedusă din punctajul său.

Jocul cuprinde o serie de oferte în care jucătorii se luptă să fie primii care ating scorul țintă, de obicei 1.500 de puncte. Potrivit Grupp (1994), fiecare învins plătește câștigătorului o sumă pe baza diferenței dintre scorul său și câștigători; de obicei 10pf (acum 5 ¢) la 100 de puncte diferență.

Contracte speciale

Următoarele contracte speciale pot fi jucate.

Durch

Dacă un jucător are o mână deosebit de bună, acesta poate anunța un durch sau Durchmarsch ( șvabă : d'r Obârom ) care este echivalentul unui slam sau marș . Scopul durch-ului este de a lua toate cele 15 trucuri. Nu este ales nici un costum de atu și nu există combinații. Jucătorul care declară un durch „iese” ( kommt raus ) adică conduce la primul truc.

Un durch obține 1.000 de puncte dacă este jucat de la mână și 1.500 dacă este jucat „deschis” sau „ouvert” ( hingelegten ), adică dacă jucătorul își pune cărțile cu fața în sus pe masă înainte de primul truc, deoarece este clar că niciun truc nu va fi pierdut. Cea mai rară formă este Open Hand Durch ( aufgelegte Durch von der Hand ). Aici declarantul își pune cărțile pe masă și fără să ia dabb . Dacă un adversar câștigă un truc, jocul se pierde și declarantul are de două ori punctele pentru o victorie dedusă din scorul său.

Bettel

În bettel sau untendurch ( șvabă : d'r Onnârom ), scopul nu este de a lua trucuri ca într-un misère în alte jocuri. Nu se joacă în mod obișnuit în Binokel. Nu se alege nici un costum de atu, nu există amestecuri și, în funcție de zonă, începe fie declarantul, fie „on front” ( vorne ). Untendurch obține 1.000, 1.500 sau 500 de puncte în funcție de regiune. Cu toate acestea, un contract neobservat nu este foarte frecvent, deoarece probabilitatea de a câștiga este mult mai mică decât pentru durch .

În untendurch , Stichzwang se aplică, de exemplu , în cazul în care puteți câștiga truc, trebuie!

Binokel cu patru mâini și Binokel încrucișat

Există două variante pentru patru jucători: Binokel cu patru mâini ( Viererspiel ) și Cross Binokel ( Kreuzbinokel ). Următoarea scurtă descriere se bazează pe Grupp (1994).

Binokel cu patru mâini

Acest lucru respectă regulile Binokel cu trei mâini, cu excepția faptului că dealerul se așează și primește doar 200 de puncte pentru tranzacționare.

Crucea Binokel

Aceasta este cea mai obișnuită formă, cei patru jucători formând două echipe permanente de doi jucători pentru sesiune, partenerii stând unul față de celălalt. Fiecare primește unsprezece cărți și patru sunt împărțite dabb . Jocul se joacă ca pentru Binokel cu trei mâini, cu excepția faptului că cei doi jucători dintr-o echipă își combină punctele.

Binokel cu două mâini

Următorul se bazează pe regulile pentru Binokel cu două mâini în Spielregelnbüchlein aus Altenburg .

Tratarea

Jucătorilor li se împart 12 cărți, următoarea este transformată în atuuri - dacă este un Șapte, dealerul primește 10 puncte - iar restul plasat cu fața în jos ca un talon, acoperind pe jumătate înălțimea atuului. Nu există dabb . Forehand joacă la primul truc. Nu există nicio constrângere de a urma exemplul sau atuul, atâta timp cât unghiul nu este epuizat. Dacă două cărți de același rang și costum sunt jucate la un truc, prima câștigă. Câștigătorul unui truc scoate o altă carte din talon și își lasă adversarul să facă la fel, înainte de a conduce la următorul truc.

Fuziuni

Combinațiile sunt făcute în prima parte a jocului, de către un jucător care a câștigat un truc și este în frunte. O singură combinație poate fi declarată odată. Combinările pot fi adăugate și cărțile pot fi folosite pentru mai multe combinații, cu excepția faptului că Regele și Oberul dintr-o familie nu contează ca o pereche și nici un Rege nu poate fi asociat cu doi Oberi sau un Ober cu doi Regi. Jucătorii pot juca din mâna lor sau din amestecurile lor. Fuziunile posibile sunt:

Se combină în Binokel cu două mâini
Perechi, Diss și Ultimul truc Cvartete (de costume diferite)
Diss ( 7 dintre atuuri apărute, jucate sau declarate) 10 Patru Unters / Jacks 40
Ultimul truc 10 Patru Oberi / Regine 60
Pereche ( O + U ) sau ( K + Q ) de orice costum simplu 20 Patru Regi 80
Pereche Trump (2 x O + U ) sau 2 x ( K + Q a costumului Trump) 40 Patru Ași 100
Binokels și Quintmajor Octetii
Binokel ( Bay gras.pngO + Bay schelle.pngU) sau ( Q + J) 40 Opt Unters / Jacks 400
Grand Binokel ( Bay gras.pngK + Bay gras.pngO + Bay schelle.pngU) sau ( K + Q + J) 80 Opt Obers / Queens 600
Quintmajor ( A  10  K  O  U ) sau ( A  10  K  Q  J ) de atuuri 250 Opt Regi 800
Binokel dublu (2 x Bay gras.pngO + Bay schelle.pngU) sau (2 x Q + J) 300 Opt Ași 1000

Talon epuizat

Odată ce talonul este epuizat, jucătorii își colectează cărțile rămase combinate și le adaugă în mână. De acum înainte trebuie să urmeze exemplul sau, dacă nu pot face acest lucru, să joace un atu. Câștigătorul ultimului truc obține 10 puncte.

Scor

Jocul se joacă în mod normal pentru 1000 de puncte. Scorarea fuziunilor se face de obicei în momentul fuziunii; punctele de cărți sunt totalizate după ultimul truc. Cu toate acestea, dacă un jucător se apropie de 1.000 de puncte, punctele de cărți ar trebui, de asemenea, să fie adunate mental pe măsură ce sunt câștigate, astfel încât un jucător să poată anunța că ajunge la 1.000 înainte de sfârșitul jocului.

Note de subsol

Referințe

Bibliografie

  • _ (1849). Nordische Telegraph . Vol. 1, nr. 14. Carl B. Lorch, Leipzig.
  • _ (1856). Revue Suisse , anul 28, vol. 21, Leidecker, Neuchatel.
  • _ (1884). Puck , vol. 9, Keppler & Schwarzmann, New York.
  • _ (1988). În Erweitertes Spielregelbüchlein aus Altenburg , ed. A VIII-a, Verlag Altenburger Spielkartenfabrik, Leipzig.
  • Danyliuk, Rita (2017). 1x1 der Kartenspiele , ediția a XIX-a, Humboldt, Hanovra. ISBN  978-3-86910-367-9
  • Grupp, Claus D (1994). Doppelkopf - Schafkopf - Tarock. Ediție originală. Falken, Niedernhausen / Ts. ISBN  3-635-60223-X
  • Grupp, Claus D (1975/1979). Karten-spiele , Falken, Niederhausen. ISBN  3-8068-2001-5
  • Grupp, Claus D (1996/1997). Kartenspiele im Familien- und Freundeskreis. Ediție revizuită și reproiectată. Ediție originală. Falken, Niedernhausen / Ts .. ISBN  3-635-60061-X
  • Kastner, Hugo și Gerald Kador Folkvord (2005). Die große Humboldt-Enzyklopädie der Kartenspiele , Humboldt, Baden-Baden ISBN  978-3-89994-058-9
  • Parlett, David (2008). Cartea de pinguini a jocurilor de cărți . Penguin, Londra. ISBN  978-0-141-03787-5
  • Pieper, Sven și Bärbel Schmidt (1994). Kartenspiele , Reclams Universalbibliothek, Vol. 4216, Stuttgart.
  • Pierer, HA (1857). Pierer's Universal-Lexicon der Vergangenheit und Gegenwart . Vol. 2. Pierer, Altenburg.
  • Reclam iun., P. (1891). Plutarhii ausgewählte moralische Abhandlungen , Volumul 2, Plutarh.
  • Scarne, John (1965). Scarne pe cărți . Signet, New York.
  • Ulmann, S. (1890). Das Buch der Familienspiele . A. Hartleben, Viena, München și Pest.

linkuri externe