Ziua înfrângerii - Day of Defeat

Ziua înfrângerii
Cover of Day of Defeat art.jpg
Dezvoltatori Supapă
Editor (i)
Compozitor (i) Michael Gordon Shapiro
Motor GoldSrc
Platformă (platforme) Microsoft Windows , OS X , Linux
Eliberare Windows
OS X , Linux
Genuri) First-person shooter
Modul (modurile) Multiplayer

Ziua înfrângerii este un joc video de tip shooter la prima persoană multiplayer în echipă, stabilit în teatrul european al celui de-al doilea război mondial, pe frontul de vest. Inițial o modificare a jocului Half-Life din 1998 , drepturile modificării au fost achiziționate de Valve și lansate ca titlu complet de vânzare cu amănuntul în 2003.

Situat în mijlocul celui de-al doilea război mondial , Ziua înfrângerii nu include nicio campanie pentru un singur jucător, concentrându-se doar pe aspectele multiplayer ale jocului. Jocul favorizează munca în echipă și oferă un joc bazat pe obiective, în combinație cu sistemul său de clase. Hărțile sunt alcătuite în principal din căi înguste, toate conducând de obicei la câteva locații cheie. Un remake oficial al jocului, Ziua înfrângerii: sursă , a fost lansat de Valve în 2005. Folosind noul motor Source de atunci, remake-ul a prezentat diverse îmbunătățiri față de predecesorul său, inclusiv actualizări ale gameplay-ului, graficii și funcționalității audio.

Gameplay

Day of Defeat este un multiplayer first-person shooter care simulează la nivel de echipa de infanterie de luptă între adversarii al doilea război mondial e teatru european ; de aliații și puterile Axei . Jucătorii pot alege să se alăture fie armatei aliate, fie a axei , printre aliați se numără Statele Unite sau Marea Britanie, iar axa include Germania.

O rundă începe cu două echipe opuse care pornesc simultan în zona respectivă de reproducere a unei hărți, ambele acționând spre scopul de a-și atinge obiectivele respective, împiedicând în același timp echipa inamică să le îndeplinească pe ale lor. O rundă se încheie atunci când o echipă își îndeplinește toate obiectivele, echipa respectivă revendică victoria. În cele din urmă, jocul cu expirarea unui termen stabilit, iar echipa cu cele mai multe obiective atinse este echipa câștigătoare, indiferent de ucideri sau pierderi, cu excepția cazului în care ambele echipe nu au atins niciun obiectiv sau au atins același număr de obiective.

Armamentul din joc încearcă să-i înfățișeze în mod realist pe cei care ar fi găsiți în cel de-al doilea război mondial, iar gameplay-ul reflectă această alegere estetică. Recoilul poate fi greu și jocul nu permite jucătorului să tragă în timp ce aleargă sau sare. Jocul are, de asemenea, o bară de rezistență, împiedicând jucătorul să sprinteze pentru perioade lungi de timp și obligându-i să conserve activ energia.

Setare

Un jucător se acoperă în spatele molozului pentru a evita focul inamic.

Oferta inițială de vânzare cu amănuntul a Day of Defeat a inclus cincisprezece hărți, fiecare reprezentând diferite scenarii cu variații de dimensiune și locații tematice. Acestea s-au inspirat adesea din bătăliile istorice din cel de-al doilea război mondial , cum ar fi bătălia de pe plaja Omaha și luptele de stradă din orașul italian Salerno în timpul operațiunii Avalanche . Jocul prezintă, de asemenea, o misiune Glider în care americanul 101 Airborne aterizează într-un planor WACO și distruge obiective precum o antenă radio și un pistol antiaerian Flak de 88 mm .

Armele din joc au, de asemenea, o semnificație istorică, o mare parte a armelor fiind reprezentări exacte ale celor utilizate în cel de-al doilea război mondial. Selecția armei este, de asemenea, realistă în utilizarea sa, cu recul și precizie reprezentative pentru omologii din viața reală a pistolului.

Dezvoltare

Day of Defeat a început ca o terță parte Half-Life modificare în 2000. În versiunea inițială a modificării, fiecare clasă de mișcare a fost unic. Cu toate acestea, acest diferențial a fost eliminat odată cu lansarea Beta 2.0 în octombrie 2001. Beta 2.0 a introdus, de asemenea, arme noi și a redus acuratețea jucătorului în timpul deplasării, ceea ce a provocat modificări semnificative în joc. În iulie 2002, Beta 3.0 a fost lansat cu o nouă clasă, Sergentul Aliat, și un nou mod de joc în care jucătorii vor reapărea doar la începutul unei noi runde.

În timp ce primele versiuni ale Zilei înfrângerii au fost distribuite gratuit pe internet, drepturile asupra jocului au fost achiziționate ulterior de Valve și echipa de modding angajată. Valve a produs apoi o versiune de vânzare cu amănuntul a jocului, publicată de Activision și lansată în mai 2003. Versiunea de vânzare cu amănuntul a inclus o serie de modificări față de modificare, inclusiv grafică îmbunătățită și cincisprezece hărți, dintre care zece erau complet noi. Focul prietenos, care anterior era activat în mod implicit, a fost dezactivat în versiunea de vânzare cu amănuntul, sângerând - pierzând cantități mici de sănătate în timp cauzate de rănile care „sângerau” - a fost eliminat și s - a adăugat o mini-hartă pentru a facilita mai ușor navigarea și cooperarea între membrii echipei. Îmbunătățirile interfeței de utilizare, inclusiv identificatorii pentru diferențierea membrilor echipei de inamici și mesajele de ajutor care au acționat ca un tutorial pentru noii jucători, au fost, de asemenea, introduse în versiunea cu amănuntul.

La sfârșitul lunii iulie 2004, Valve a închis rețeaua World Opponent Network (WON) sau rețeaua World Opponent Network, în favoarea serviciului lor de distribuție digitală Steam . Toate serverele care le foloseau au fost închise și migrate către Steam, forțând jucătorii să folosească noua vitrină pentru a accesa Ziua înfrângerii . În 2013, Valve a lansat o actualizare pentru Ziua înfrângerii , alături de alte jocuri GoldSrc dezvoltate de Valve, care includeau versiuni ale jocului pentru Mac OS X și Linux .

Recepţie

Ziua înfrângerii a primit „recenzii în general favorabile” conform site - ului de agregare a revizuirii Metacritic . IGN a lăudat jocul pentru utilizarea spațiilor înguste pentru a stimula „ritmul neîncetat” al jocului, iar GameSpy a vorbit foarte mult despre atenția sa la detalii. Recenzorii au lăudat, de asemenea, Ziua înfrângerii pentru promovarea muncii în echipă prin coridoare strânse în mod intenționat, care îi obligă pe jucători să coopereze, ca să nu fie uciși de un inamic în afara câmpului lor vizual.

Atât GameSpy, cât și GameSpot au criticat jocul pentru vizualizarea sa sub-par și paleta de culori „de-a dreptul urâtă”, dând vina pe vechiul motor GoldSrc pentru problemele estetice. Mulți recenzori au trasat paralele între Ziua înfrângerii și câmpul de luptă 1942 , din care ultimul fusese lansat cu doar șase luni înainte de primul. Ambele jocuri au fost stabilite în cel de-al Doilea Război Mondial și au prezentat un gameplay foarte dependent de sistemele lor bazate pe clasă, ceea ce îi determină pe recenzori să facă comparații directe între cele două în recenziile lor despre Ziua înfrângerii . Jocul a fost, de asemenea, dat greșit pentru lipsa vehiculelor utilizabile, contrastând folosirea de către Battlefield a vehiculelor operabile ca componentă cheie a jocului.

PC Gamer SUA a primit premiul „Mod of the Year” din 2001 Day of Defeat . Editorii au scris: „Realizat de dezvoltatori amatori care nu au încă vârsta americană de băut, Ziua înfrângerii a absorbit săptămâni întregi de jocuri LAN de birou”.

Moştenire

Ziua înfrângerii a fost urmată de Ziua înfrângerii: sursă , un remake al jocului care rulează pe motorul sursă al lui Valve . Remake-ul Source a inclus modificări semnificative în jocul Day of Defeat , hărți noi, grafică actualizată și fizică îmbunătățită.

Lansat pe 26 septembrie 2005 cu recenzii favorabile, jocul a fost lăudat pentru joc, audio și grafică. După lansare, jocul a fost susținut de Valve cu o serie de actualizări ulterioare, inclusiv versiuni ale jocului pentru OS X și Linux lansate în 2010 și respectiv 2013.

Vezi si

Referințe

linkuri externe