Dungeon (revista) - Dungeon (magazine)

Dungeon Adventures
Dragonul roșu Flame lovește o poziție amenințătoare în timp ce stă de pază peste un tezaur substanțial de comori din vizuina sa de peșteră.
„Into the Fire” de Keith Parkinson
Coperta Dungeon Adventures Numărul 1
Data septembrie / octombrie 1986
Editor
Redactori-șefi
Kim Mohan
Pierce B. Watters
Bill Slavicsek
Christopher Perkins
Erik Mona
James Jacobs
Chris Youngs
Steve Winter
Categorii Joc de rol
Frecvență Tipăriți
bilunar (1–97)
lunar (98–150)
online
bilunar (151–154)
lunar (155–221)
Editor
Editori
Michael H. Cook
James M. Ward
Brian Thomsen
Pierce B. Watters
Wendy Noritake
Johnny L. Wilson
Lisa Stevens
Keith Strohm
Erik Mona
Tiraj total
( octombrie 2005 -
septembrie 2006
)
31.465
Prima problema Septembrie / octombrie 1986

Numărul numărului final
Septembrie 2007 (tipărit) și decembrie 2013 (digital)
150 (tipărit) și 221 (digital)
Companie TSR (1-62)
OMCT (63-93, 151-221)
Paizo (94-150)
Țară Statele Unite
Bazat în Lacul Geneva, WI (TSR)
Renton, WA (WotC)
Bellevue, WA (Paizo)
Limba Engleză
ISSN 0890-7102

Dungeon (publicat inițial ca Dungeon: Adventures for TSR Role-Playing Games ) a fost una dintre cele două reviste oficiale care vizează consumatorii jocului de rol Dungeons & Dragons și produsele asociate; Dragon era celălalt.

A fost publicat pentru prima dată de TSR, Inc. în 1986 ca un periodic bimestral. A apărut lunar în mai 2003 și a încetat publicarea tipărită cu totul în septembrie 2007 cu numărul 150. Începând din 2008, Dungeon și publicația sora mai citită, Dragon , au intrat într-un format exclusiv online publicat de Wizards of the Coast . Ambele reviste au intrat în pauză la sfârșitul anului 2013, numărul Dungeon 221 fiind ultima lansare.

Istorie

TSR

Dungeon (intitulat inițial Dungeon Adventures ) a primit prima mențiune în coloana editorului din Dragon Issue 107 (martie 1986). Lipsit de un titlu în acel moment, a fost descris ca „o nouă revistă umplută în întregime cu module„ puse la dispoziție ”doar prin abonament„ care va debuta „la sfârșitul verii sau începutul toamnei” din 1986 și „va ieși o dată la două luni” .

Editorul original al publicației, Roger E. Moore , a explicat acest contur de bază:

Dungeon Adventures este un nou periodic de la TSR, Inc., în care dvs., cititorii, vă puteți împărtăși propriile aventuri și scenarii din jocurile AD&D și D&D cu legiunile altor jucători fanteziști. Fiecare număr oferă o serie de module destul de scurte (dar deseori destul de complicate și de lungă durată), selectate dintre cele mai bune pe care le primim.
Ce fel de aventuri vrei să vezi? Vom oferi un spectru cât mai larg de materiale: crawlere în temnițe , tabere în sălbăticie, module Oriental Adventures , misiuni solo, modele de turnee, scenarii Battlesystem și multe altele.

Numărul premierului Dungeon: Adventures for TSR Role-Playing Games nu era datat, dar „noiembrie / decembrie 1986” apare pe coperta numărului următor, iar Moore a declarat că a fost lansat înainte de numărul din noiembrie al Dragonului . Formatul revistei consta din 64 de pagini de aventuri scurte de jocuri D&D și AD&D de diferite lungimi, teme și tonuri, scrise atât de scriitori de roluri fantastice, cât și de amatori.

Împreună cu prima aniversare a Dungeon Adventures , Ken Rolston a inclus o scurtă recenzie în numărul 125 (septembrie 1987) al Dragonului . În ceea ce privește modulele în sine, el le-a numit „[c] grămadă și veselă, plină de distracția de bază a jocurilor D&D ” și a spus că i-au amintit de „selecția sesiunilor de joc pe care le găsești la convențiile de jocuri sau în module de modă veche ". Rolston a comentat formatul antologiei, care le-a permis scriitorilor să „publice bucăți mici” și a oferit „terenuri excelente de pregătire pentru noii scriitori”, care au oferit „posibilitatea de a experimenta teme și tonuri neobișnuite”. Rolston a concluzionat că „jucătorii sofisticați vor găsi multe de făcut aici, dar există câteva idei drăguțe” și a adăugat că „scrierea variază de la tineri și entuziaști la lustruiți și, în comparație cu unele dintre modulele actuale ale TSR ... calitatea aspectului și a graficii este destul de decentă. "

Vrăjitorii de pe coastă

Odată cu vânzarea TSR din cauza problemelor de solvabilitate, revista a intrat sub umbrela Wizards of the Coast în 1997, iar compania a tipărit următoarele 30 de numere. Odată cu lansarea numărului 78 în ianuarie 2000, titlul lung tipărit pe copertă a fost simplificat de la Dungeon: Adventures for TSR Role-Playing Games la Dungeon: Adventures . Prin numărul 82 (august 2000) a fost simplificat din nou la Dungeon .

Paizo

La sfârșitul anului 2002, Editura Paizo a dobândit drepturi de publicare atât pentru titlurile revistelor Dungeon, cât și pentru Dragon , ca parte a unei mișcări a vrăjitorilor de pe coastă de a renunța la întreprinderi care nu au legătură cu activitatea sa principală.

Reveniți la Vrăjitorii de pe coastă

La 18 aprilie 2007, Wizards of the Coast a anunțat că Paizo va înceta publicarea Dungeon în septembrie a acelui an. Scott Rouse , senior manager de marcă al Dungeons & Dragons la Wizards of the Coast, a declarat: „Astăzi internetul este locul unde oamenii merg pentru a obține acest tip de informații. Trecând la un model online, folosim un sistem de livrare care ne extinde acoperirea către fanii din întreaga lume ".

Coincidând cu lansarea celei de -a 4- a ediții a Dungeons & Dragons în iunie 2008, Wizards of the Coast a lansat un site web care include versiuni online ale revistelor Dungeon și Dragon pentru abonați. În acest nou format, Dungeon (acum subtitrat A Dungeons & Dragons Roleplaying Game Supplement ) și-a păstrat mandatul de a oferi aventuri de diferite lungimi și niveluri, precum și articole cu informații și sfaturi pentru DM. Coloanele principale precum „Dungeoncraft” (scrisă de James Wyatt ) au fost păstrate, iar articolele axate pe DM care au apărut anterior în revista Dragon (precum „Salvați-mi jocul”) au fost încorporate în Dungeon , făcându-l un „ghișeu unic” DM. Revista a trecut la un format peisaj cu intenția de a face articolele și aventurile mai lizibile pe ecran. Conținutul a fost lansat zilnic și colectat lunar în compilații PDF . În mai 2011, Wizards of the Coast a oprit compilațiile lunare și a lăsat conținut într-un singur articol. În octombrie 2012, Wizards of the Coast a reluat compilările lunare.

Încetare

În ediția din septembrie 2013 a Dragonului (# 427), un articol al designerului și editorului Wizards of the Coast, Chris Perkins, anunța că atât Dragon, cât și publicația sa, Dungeon, vor fi întrerupți începând cu ianuarie 2014, în așteptarea lansării Dungeons & Dragons 5th ediție linie de produse. Ultima versiune online a fost numărul 221 în decembrie 2013. Revista succesorului, numită Dragon + , a fost ulterior lansată online la 30 aprilie 2015.

Conţinut

Fiecare ediție conținea o varietate de scenarii de joc autonome, pre-scriptate, testate pentru joc, deseori numite „module”, „aventuri” sau „scenarii”. Dungeon Masters (DM) ar putea fie să realizeze aceste aventuri cu grupurile lor de jucători, așa cum sunt scrise, fie să le adapteze la propriile setări ale campaniei . Dungeon și-a propus să economisească timp și efort DM în pregătirea sesiunilor de joc pentru jucătorii lor, oferind o completă completă de idei, cârlige, comploturi, adversari, creaturi, ilustrații, hărți, hand-out-uri și dialog de personaje. A fost o resursă care conținea mai multe module pe număr, semnificativ mai ieftină decât modulele în format standard .

De la înființarea Dungeon în 1986, a publicat conținut care ar putea fi folosit într-o varietate de forme de sisteme Dungeons & Dragons , la fel ca revista sora sa, Dragon . Când Wizards of the Coast a fuzionat toate liniile de produse D&D într-o singură ediție, cea de-a treia ediție din 2000, Dungeon a publicat exclusiv conținut 3E între numărul 82 din septembrie 2000 și numărul 100 din iulie 2003, care a trecut la 3.5E. Odată cu lansarea ediției a 4-a în iunie 2008, numărul 155 a văzut că conținutul 3.5E a scăzut și s-a concentrat exclusiv pe 4E. La fel ca Dragonul , Dungeon a fost anulat de Wizards of the Coast înainte de lansarea ediției a 5-a.

Poliedru

Polyhedron , publicația lunară de membru a Role-Playing Game Association , a fost combinată cu Dungeon într-o singură revistă începând cu numărul 90 (ianuarie 2002) și durând până la numărul 111 (iunie 2004). Multe dintre secțiunile Polyhedron au prezentat mini-jocuri complete pentru sistemul d20 în alte genuri decât fantezie.

Editorul Erik Mona a schimbat formatul în septembrie 2004, începând cu numărul 114, întrerupând componenta Poliedru și concentrându-se exclusiv pe Dungeons & Dragons . Fiecare număr a inclus trei aventuri, fiecare pentru niveluri scăzute, medii și înalte. Câteva numere în fiecare an conțineau, de asemenea, un alt articol substanțial care oferea detalii suplimentare despre stabilirea uneia dintre aventuri (Anterior, Dungeon aproape că nu a avut niciodată alte caracteristici în afară de module). În urma aventurilor și articolelor, numeroase numere au inclus coloana de trei pagini „Dungeoncraft”, scrisă la vremea respectivă de Monte Cook , precum și o mână de articole mai scurte despre diferite subiecte, intitulate colectiv „Campaign Workbook”.

Căi de aventură

Începând din 2003, revista Dungeon a prezentat aventuri episodice, cu mai multe părți, denumite „ Căi de aventură ”, care au fost concepute pentru a lua un grup de personaje jucătoare de la începutul carierei lor de aventură (nivelul 1) până la nivelurile epice (20 și mai sus) ). În aprilie 2013, au fost publicate patru astfel de seriale: Shackled City , Age of Worms , Savage Tide și Scales of War . În august 2005, Shackled City Adventure Path a fost colectat într-o ediție hardcover, cu diferite revizuiri și corecții, informații de fundal noi și o aventură bonus menită să umple un gol aproape de începutul seriei. În mod similar, în aceste numere ulterioare au fost prezentate mai multe arcuri de campanie mai scurte (formate în mod obișnuit din trei părți) și diverse serii sporadice, deschise și trasee laterale.

Recunoaştere

Premii
  • 1990 : Premiul Origins pentru cea mai bună revistă profesională de jocuri de aventură din 1989
  • 1991 : Premiul Origins pentru cea mai bună revistă profesională de jocuri de aventură din 1990
  • 2002 : Premiul ENnie pentru cel mai bun ajutor sau accesoriu
  • 2005 : Premiile ENnie pentru cea mai bună cartografie („World Map of Greyhawk”, Edițiile 118–121), Cea mai bună aventură ( Castelul Maure , Ediția 112), Cel mai bun ajutor sau accesoriu ( revista Dungeon ) și Cel mai bun produs gratuit sau Îmbunătățirea site-ului web (Hărți și fișe, edițiile 114–122)
  • 2006 : Premiile ENnie pentru cea mai bună cartografie, cea mai bună aventură și cel mai bun set de campanii / Supliment de setare ( Shackled City Adventure Path); și cel mai bun produs gratuit sau îmbunătățire web ( supraîncărcarea Age of Worms )
  • 2007 : Premiul Origins pentru cea mai bună publicație de ficțiune a anului 2006
  • 2007 : Premiul ENnie pentru cel mai bun produs gratuit ( Savage Tide Player's Guide)
Nominalizări
  • 2006 : Premiul Origins pentru cel mai bun supliment de joc de rol al anului 2005 ( Hardcover Hardcover City )
  • 2006 : Premiul ENnie pentru cele mai bune valori de producție, cel mai bun produs OGL d20 / d20 și cel mai bun produs ( Shackled City Adventure Path)
  • 2007 : Premiul Origins pentru cea mai bună publicație de ficțiune a anului 2006
  • 2007 : Premiul ENnie pentru cea mai bună aventură ( Calea aventurii Age of Worms )

Note

linkuri externe