Gradius (joc video) - Gradius (video game)

Gradius
Gradius / Nemesis
Fluturaș promoțional
Dezvoltatori Konami
Editor (i) Konami
Director (i) Hiroyasu Machiguchi
Compozitor (i) Miki Higashino
Serie Gradius
Platformă (platforme) Arcade , Nintendo Entertainment System , Amstrad CPC , Commodore 64 , PC-8801 , Game Boy , X1 , MSX , ZX Spectrum , PC Engine , X68000 , telefon mobil , PlayStation 4 , Nintendo Switch
Eliberare Arcadă Famicom / NES
Genuri) Shooter cu defilare orizontală
Modul (modurile) Single-player , multiplayer

Gradius este un joc video shooter cu defilare laterală dezvoltat și publicat de Konami . Primul joc din seria Gradius , a fost lansat inițial ca un joc arcade acționat cu monedeîn 1985. Jucătorul manevrează o navă spațială cunoscută sub numele de Vic Viper, care trebuie să se apere de diferiții dușmani extratereștri. Jocul folosește un sistem de alimentare numit „contor de putere”, bazat pe colectarea capsulelor pentru a cumpăra arme suplimentare.

Versiunea arcade a lui Gradius a fost lansată inițial la nivel internațional în afara Japoniei sub titlul Nemesis , dar lansările ulterioare de acasă au folosit de atunci titlul original. În timpul dezvoltării, a avut titlul de lucru Scramble 2 , deoarece inițial a fost menit să fie o urmărire a shooterului anterior Konami Scramble (1981). Versiunile de acasă au fost lansate pentru diverse platforme, cum ar fi Famicom / NES , computerul de acasă MSX și PC Engine . A fost un succes major în 1986 , devenind jocul arcade cu cea mai mare încasare din anul din Londra și unul dintre primele cinci jocuri arcade de masă din Japonia, în timp ce portul Famicom a vândut peste un milion de exemplare în Japonia în acel an.

Gradius a fost apreciat de critici pentru jocul său și sistemul său unic de alimentare. Împreună cu Namco's Xevious , este citat ca fiind unul dintre cele mai importante jocuri de tragere, având pregătit calea pentru multe jocuri similare.

Gameplay

Nava jucătorului, Vic Viper, schimbă împușcături cu inamicul Moai în a treia etapă a jocului. Contorul de putere al jucătorului este în partea de jos a ecranului.

Jucătorul controlează nava spațială trans-dimensională Vic Viper și trebuie să lupte cu valurile de dușmani prin diferite medii. Jocul a devenit sinonim cu expresia „Distruge miezul!”, Întrucât standardul luptelor de șefi din seria Gradius implica lupta cu o ambarcațiune gigantică, în centrul căreia ar fi situate una până la mai multe sfere de culoare albastră. Acești șefi ar fi proiectați în așa fel încât să existe un pasaj drept de la exteriorul ambarcațiunii uriașe care să conducă direct la unul dintre aceste nuclee. Jucătorul trebuie să tragă în acest pasaj evitând în același timp modelele de atac din locurile de armă pe corpul șefului. Cu toate acestea, pereții mici, dar distructibili, sunt situați în acest pasaj, împiedicând loviturile cu glonț să deterioreze miezul și trebuie să fie îndepărtate prin lovituri repetate bine plasate. Într-un fel, aceste ziduri minuscule reprezintă gabaritul de protecție al șefului până când nucleul său este în cele din urmă vulnerabil la atac. Unii șefi pot regenera acești ziduri. Când nucleul a suferit suficiente lovituri, de obicei își schimbă culoarea de la albastru la roșu, indicând faptul că este în stare critică și distrugerea sa este iminentă. După distrugerea unui miez, o bucată din șef poate fi scoasă din funcție, văzând că nu mai este alimentată de un miez sau, dacă toate miezurile sunt distruse, întregul șef este învins și explodează satisfăcător. Rețineți că aceste nuclee nu sunt prezente pe șefii mai organici ai lui Gradius . Astfel de șefi au pete slabe în locuri precum gura, capul sau ochiul.

Când începe jocul , Vic Viper este relativ lent și are doar un pistol slab. Acest nivel de capacitate este , în general insuficientă pentru dușmanii antrenante, dar Viper Vic poate obține capacități mai mari prin colectarea și utilizarea power - up elemente. În timp ce majoritatea jocurilor arcade utilizează elemente distincte de creștere care corespund fiecărui efect specific asupra personajului jucătorului , Gradius are un singur element de pornire. Efectul acestui element de pornire este de a avansa elementul selectat curent într-un meniu de pornire care apare în partea de jos a ecranului. Când este evidențiată pornirea dorită, jucătorul o poate obține apăsând butonul de pornire, revenind meniul la starea inițială în care nu este evidențiată nicio pornire.

Dezvoltare

Gradius a fost creația designerului de jocuri Konami Machiguchi Hiroyasu, fiind primul joc video pe care l-a lansat public. Alăturându-se companiei la începutul anilor 1980, inițial ca programator, Konami a încercat să treacă de la a fi un producător de aparate pentru medalii la un dezvoltator de jocuri video și l-a repartizat unei mici echipe pentru a încerca să creeze un joc care ar putea pune compania pe hartă. . El a întrebat echipa ce fel de joc ar dori să lucreze, răspunzând că ar dori să facă un alt joc de tragere. Genul shoot'em up a avut o revenire la vremea aceea cu Namco 's Xevious , scopul proiectului fiind de a realiza un shooter care să-l poată depăși. Proiectul a fost inițial menit să fie o continuare a jocului anterior Konami Scramble (1981), fiind intitulat Scramble 2 și refolosind multe dintre materialele sale și mecanica jocului.

Dezvoltarea lui Gradius a durat aproximativ un an, despre care Hiroyasu spune că a fost plină de anxietate și îngrijorare din partea echipei de producție, deoarece a fost primul lor joc, lipsit de încredere în ceea ce făceau. Membrii proiectului au venit cu idei care au fost apoi testate pe monitorul arcade pentru a vedea dacă au funcționat sau nu. În timp ce proiecta sateliții Option, echipa a testat peste 20 de modele de mișcare diferite, care au fost tăiate prin procesul de eliminare pe baza celor care nu au funcționat. Jocul a fost produs pentru hardware-ul arcade Konami Bubble System , care a oferit echipei mai multă capacitate hardware și memorie cu care să experimenteze. Hiroyasu dorea ca jocul să aibă o lume distinctă din punct de vedere vizual, cu dușmani și locații unice, ceva relativ neobișnuit pentru trăgătorii de la acea vreme. Inspirația pentru mecanici și povestea a fost derivată din filme precum Războiul Stelelor: O nouă speranță și Lensman , arma laser fiind luată direct de la cei din Lensman . Ideea mecanicului contorului de putere a rezultat din dorința echipei de a oferi jucătorilor libertatea de a selecta oricare arme le-a plăcut. În primele versiuni, jucătorul colecta icoane individuale de preluare, care au fost tăiate pentru că nu erau suficient de „satisfăcătoare”; în schimb, a fost înlocuit cu o bară de selecție în care jucătorii colectau capsule pentru a permite accesul la alte arme, o idee bazată pe tastele funcționale de pe o tastatură. De Moai dușmani au fost adăugate pentru a omagia Xevious și sale linii Nazca , și ca o modalitate de a da jocului un sentiment de mister.

Lansări

Arcadă

Gradius a fost lansat pentru prima dată în Japonia pentru Bubble System de la Konami , o placă arcade care permite operatorilor să schimbe software-ul prin utilizarea unui suport de proprietate magnetic, numit „Bubble Software”. Jocul a fost distribuit ca o placă de circuite imprimate standard în America de Nord și Europa sub titlul Nemesis . Versiunea nord-americană Nemesis prezintă o dificultate considerabil crescută în comparație cu versiunea japoneză și europeană. Pentru a echilibra acest lucru, jocul generează o flotă de dușmani portocalii atunci când jucătorul își pierde viața pentru a oferi cât mai multe capsule de putere pentru a recupera cât mai multe upgrade-uri posibil. Ecranul titlului a fost, de asemenea, actualizat, arătând o reproducere în joc a lucrărilor de artă promoționale din spatele logo-ului.

Famicom / NES

Prima conversie de origine a Gradius a fost lansat pentru Nintendo lui Famicom consola pe 25 aprilie 1986, în Japonia. Datorită limitării hardware ale Famicom, multe dintre proiectele de nivel au fost simplificate (etapa Moai, de exemplu, nu are derularea verticală prezentă în jocul arcade) și cantitatea maximă de opțiuni la care jucătorul poate face upgrade a fost redusă de la patru la doi. Această versiune a adăugat un cod de cheat care poate fi introdus în timp ce jocul este întrerupt, care acordă navei jucătorului aproape toate puterile. Acest cod va apărea din nou în multe Konami ulterioare pe NES și pe alte console (cum ar fi Contra și Life Force ), devenind cunoscut sub numele de Codul Konami .

Versiunea NES a lui Gradius a fost lansată în America de Nord în decembrie 1986. Este primul joc NES care a fost lansat de Konami în regiune și, spre deosebire de jocul arcade original, titlul a fost păstrat neschimbat între regiuni. Versiunea NES a fost disponibilă în arcade ca Nintendo VS. Placă de sistem (sub titlul VS. Gradius ) și ca un cartuș PlayChoice-10 . VS. Gradius a fost distribuit pe arcade de Nintendo .

MSX

Versiunea MSX a lui Gradius a fost lansată pe 25 iulie 1986, în Japonia, la câteva luni după versiunea Famicom. A fost lansat și în Europa sub titlul Nemesis . Această versiune sa schimbat similar cu versiunea Famicom, dar adaugă o serie de conținut exclusiv pentru a compensa downgrade-ul. O nouă etapă, planeta osului, a fost adăugată între stadiul Vulcanului inversat și stadiul Antennoid, cu tipuri de inamici exclusivi. Există, de asemenea, patru zone de urzeală ascunse și posibilitatea de a juca ca nava titulară de la TwinBee dacă versiunea MSX a acelui joc este jucată alături de Nemesis .

Motor PC

Versiunea PC Engine a lui Gradius a fost lansată pe 15 noiembrie 1991, exclusiv în Japonia. Lansat pe un HuCard de 2 Megabit, a avut relativ puține omisiuni în comparație cu versiunile NES și MSX și a adăugat o etapă Desert Planet similară cu etapa Bone Planet din versiunea MSX. Datorită rezoluției mai mici a PC Engine comparativ cu hardware-ul arcade original, PC Engine prezintă o ușoară derulare verticală.

Alte platforme

Pe lângă MSX , Gradius a fost portat și la alte microcomputere la scurt timp după lansare, precum ZX Spectrum , Amstrad CPC și Commodore 64 în Europa (ca Nemesis: The Final Challenge ), precum și PC-8801 și X1 în Japonia . Un port pentru computerul X68000 a fost, de asemenea, inclus în primele modele ale computerului. Gradius original este, de asemenea, inclus în colecție, cum ar fi Gradius Deluxe Pack pentru PlayStation și Sega Saturn și Gradius Collection pentru PlayStation Portable . Versiunea arcade a fost lansată digital pe PlayStation 4 în 2015 și Nintendo Switch în iulie 2020 ca parte a seriei Arcade Archives , cu opțiunea de a juca toate cele patru variante regionale ale jocului.

Audio

  • Alfa Records a lansat un album de coloană sonoră în ediție limitată pentru acest joc (Konami Game Music Vol.1 - 28XA-85) pe 27 iunie 1986.
  • Apollon Music a lansat un album de coloană sonoră în ediție limitată pentru acest joc (Original Sound of Gradius - KHY1016) pe 5 mai 1987.
  • De asemenea, discul 1 al colecției Konami Music Masterpiece , lansat la 1 octombrie 2004, este dedicat în mare parte lui Gradius .

Recepţie

Arcadă

În Japonia, Game Machine l-a listat pe Gradius pe numărul lor din 1 iulie 1985 ca fiind cel mai de succes cabinet de arcadă de masă al lunii. A continuat să fie al cincilea joc arcade de masă cu cea mai mare încasare din 1986 . În Marea Britanie, Nemesis a fost jocul arcade cu cele mai mari încasări din 1986 pe topurile Electrocoin din Londra .

La lansare, jocul arcade a primit recenzii pozitive din revistele Computer and Video Games și Computer Gamer .

Porturi

Versiunea Famicom a vândut peste un milion de exemplare în Japonia în 1986. Portul computerului de acasă a ajuns pe locul 2 în topurile de vânzări din Marea Britanie, sub Feud . Versiunea PC Engine a fost, de asemenea, în fruntea graficului de vânzări PC Engine din Marea Britanie în decembrie 1991 .

Primul premiu Famitsu pentru cel mai bun joc a acordat versiunii Famicom a lui Gradius premiul pentru cel mai bun joc de fotografiere și l-a catalogat drept al doilea cel mai bun joc al anului (chiar sub Dragon Quest ). Computer și jocuri video au analizat conversiile computerului de acasă și i-au acordat Jocul lunii.

GameSpot a declarat mai târziu că Gradius a fost unul dintre cele mai dure jocuri shooter cu defilare laterală disponibile pe NES, al doilea doar după Contra . IGN a acordatre-lansării Wii Virtual Console un rating de 7 din 10 și l-a salutat ca fiind unul dintre cele mai mari jocuri clasice de tip shooter cu defilare laterală.

Moştenire

Gradius a dat naștere mai multor continuare, dintre care prima a fost Salamander din 1986 . Seria a continuat până în a șaptea generație cu Gradius ReBirth .

De asemenea, a fost relansat pe Windows Store pe 20 decembrie 2013, GameNow în mai 2014 și pentru Arcade Archives pentru PlayStation 4 pe 25 ianuarie în Japonia. Un port SEN a fost re-lansat pentru switch Nintendo online pe 19 septembrie 2018, la nivel mondial și o versiune actualizată ca Gradius: Etapa 5 mai puternică versiune (グラディウスステージ5最強バージョン, Guradiusu Sutēji 5 Saikyō Bājon ) pe 14 noiembrie 2018, la nivel mondial . O altă versiune actualizată intitulată Gradius SP: Second Loop a fost lansată în toată lumea pe 22 august 2019.

Note

Referințe

linkuri externe