Infinite Crisis (joc video) - Infinite Crisis (video game)

Criza infinită
Criza infinită.jpg
Dezvoltatori Turbină
Editor (i) Warner Bros. Interactive Entertainment
Designer (i)
Compozitor (i) Matthew Harwood
Platformă (platforme) Microsoft Windows
Eliberare Închide
Genuri) Arena de luptă online multiplayer
Modul (modurile) Multiplayer

Criza infinită a fost unjoc video multiplayer online arena de luptă (MOBA) din2015,bazat pe universul fictiv al DC Comics , dezvoltat de Turbine și publicat de Warner Bros. Interactive Entertainment , bazat vag pe seria de benzi desenate cu același nume . Jocul a prezentat două echipe de eroi și ticăloși DC în timp ce concurau în lupte pe mai multe câmpuri de luptă distructive, cu evenimente catastrofale în schimbare în joc. A fost un joc free-to-play care a fost susținut de micro-tranzacții.

În Infinite Crisis , jucătorii și-au asumat rolul unui personaj numit „campion”, fiecare personaj având un set de abilități unice, luptându-se cu o echipă împotriva altor jucători sau campioni controlați de computer. În cel mai popular mod de joc, jucătorii și-au controlat campionii, distrugând turelele inamice și îndeplinind obiectivele stabilite. Pentru a câștiga, scopul fiecărei echipe a fost să distrugă nucleul de putere al echipei adverse, o clădire în interiorul bazei inamice. Acest obiectiv a fost atins prin distrugerea dronelor și turelelor inamice.

Începând cu 14 august 2015, Infinite Crisis și serverele sale au fost închise.

Gameplay

Criza infinită a fost o luptă online multiplayer în care jucătorii controlau un „campion” într-un set, cu o perioadă scurtă de timp, în funcție de modul de joc. Jucătorii au câștigat niveluri distrugând dronele și ucigând campionii și turelele echipei adverse. În modul clasic de joc, harta era împărțită în trei benzi; sus, mijloc și jos. Benzile de sus și de jos erau mai lungi și aveau mai mult spațiu între fiecare turelă. Banda de mijloc a fost cea mai scurtă rută către baza inamicului, dar ambele părți erau flancate cu jungla urbană, oferind un joc mai strategic pentru un atac surpriză („gank”). Fiecare bandă avea un set de turnulețe interioare și exterioare, una setată pentru partea jucătorului și cealaltă pentru inamic. Turelele au fost structuri defensive letale care au ajutat la protejarea jucătorilor de campioni inamici și au ajutat la eliminarea dronelor inamice. Fiecare bază avea trei „amortizoare”, găsite la intrarea de bază. Amortizoarele erau ca niște turnulețe, dar după ce au fost distruse, au apărut din nou câteva minute mai târziu; „sănătatea” lor a fost redusă cu fiecare re-reproducere. Când un amortizor a fost distrus, inamicul opus a dat naștere unei drone mai dure. Camerele de bază au oferit capacitatea de a căuta dușmani pentru o perioadă scurtă de timp. Jungla urbană era situată dincolo de viziunea unei turele, ascunsă de ceața războiului . Jungla a ținut patru tipuri de tabere neutre pentru drone: East Medium, Destroyer și Unique. În tabăra junglei, înfrângerea unei tabere de distrugători a dat naștere la patru dispozitive diferite: Sănătate, Viteză, Turnul de supraveghere și EMP. Obiectivul jocului a fost distrugerea dronelor pentru a nivela campioni care ar putea distruge turele și apoi Power Core pentru a câștiga jocul.

Moduri de joc

Criza infinită a fost un joc bazat pe sesiune. Fiecare meci a durat până la 20 până la 40 de minute de joc. Dușmanii trebuiau fie să capteze punctele și să golească nucleul puterii, fie să distrugă nucleul puterii pentru a câștiga jocul.

Crime Alley

Crime Alley este locul crimei lui Thomas și Martha Wayne în Universul Gaslight și Universul Prim. Aceasta este o hartă privată 1 vs. AI concepută pentru jucătorii noi și intermediari să-și exerseze campionul. Harta prezintă o bandă, o turelă de bază pentru fiecare echipă, un amortizor și o turelă cu o singură bandă pentru fiecare echipă. Harta prezintă, de asemenea, o singură bandă de junglă pentru ca jucătorii să poată experimenta cu implementări. Această hartă este folosită mai ales pentru a exersa sau a juca împotriva altui adversar pentru a lupta cu cine este cel mai bine calificat jucător. Pentru a câștiga, jucătorul trebuie să distrugă Power Core-ul adversarilor.

Gotham împărțit

În această hartă cu 5 benzi cu 5 benzi, jucătorii pot profita de jungla urbană prin înfrângerea creaturilor neutre pentru a câștiga puteri și abilități implementabile, cum ar fi loviturile meteorice, exploziile EMP și agilitatea. Gotham Divided are două baze: una pentru echipa ta și una pentru inamic. Obiectivul jucătorilor este distrugerea nucleului de putere din interiorul bazei inamice, realizat prin distrugerea dronelor inamice, a turelelor și, în cele din urmă, a amortizoarelor. Această hartă este cea mai populară și principală hartă a jocului.

Gotham Heights

Această hartă 5 vs. 5 prezintă o hartă de captare și menținere. Harta are forma unui cerc și există 5 puncte de control. Fiecare punct de control este situat la punctele finale ale unei forme de pentagon. Cele cinci puncte de control încep ca neutre, un jucător poate captura punctul stând pe el și viteza de captare este crescută dramatic pe măsură ce mai mulți jucători stau la punctul respectiv. Pentru a câștiga modul de joc, jucătorul trebuie să capteze majoritatea punctelor de control pe măsură ce sănătatea inamicului Power Core se scurge încet. În centrul hărții se află tunul orbital; jucătorii trebuie să captureze tunul orbital pentru a invoca drone mai puternice, care ar ajuta jucătorii să capteze puncte de control. În secțiunea Jungla Urbană, dincolo de banda circulară vizibilă, deține creșterea vitezei, pachetele de sănătate și tunul orbital.

Coast City

Este o hartă 5 vs. 5 care prezintă hartă cu două benzi, o mare junglă urbană care deține acces la Elite Drones și controlul dispozitivului Doomsday. Pentru a câștiga, jucătorii trebuie să depășească echipa inamică împingând în baza lor și să distrugă nucleul său de putere. Dispozitivul Doomsday activează și creează un gardian neutru care îl atacă pe cel mai apropiat Campion din arena sa. După înfrângerea gardianului neutru, gardianul aruncă un dispozitiv care ar putea fi ridicat și folosit pentru a trage asupra inamicului din apropiere sau pentru a-l folosi ca EMP pentru a exploda și a uimi structurile.

Poveste

Când un atac brusc amenință DC Multivers, acolo unde ar vrea să stea în pragul distrugerii, singura speranță de a o combate este în diferiții eroi și răufăcători.

Dezvoltare

Criza infinită este primul titlu original de la Turbine de la achiziția companiei de către Warner Brothers în 2010 și primul joc de rol online non- masiv multiplayer produs de studio.

Criza infinită a început testarea beta închisă pe 8 mai 2013. Jocul a intrat în versiune beta deschisă pe 14 martie 2014. Echipa a planificat introducerea continuă a eroilor și ticăloșilor din multivers, precum și adăugarea de noi hărți și moduri de joc chiar și ca jocul a fost complet lansat. Jocul a fost lansat pe Steam pe 26 martie 2015. Pe 2 iunie 2015, Warner Bros. Interactive Entertainment a anunțat că Infinite Crisis va fi închisă în august.

Recepţie

IGN a acordat jocului un scor de 6,9 ​​din 10, spunând că „ Criza infinită face lucruri grozave cu rolurile și tradițiile sale de caracter, dar nu are suficiente moduri accesibile”. GameSpot i-a acordat 6,0 din 10, spunând că „v-ați fi așteptat să vedeți mai multe eforturi pentru a masca fața jocului pe care l-am văzut regurgitat în ultimii ani”. PC Gamer i-a acordat 6,0 din 10, spunând „Joacă-l pentru ideile sale noi, nu pentru că îl iubești pe Batman. Numerele de jucători derutante sunt un motiv de îngrijorare”. Pe Metacritic , are un rating de 68 din 100.

Referințe

linkuri externe