Bagaje pierdute (joc video) - Lost Luggage (video game)

Bagaj pierdut
Lost Baggage box.jpg
Dezvoltatori Jocuri de Apollo
Editor (i) Jocuri de Apollo
Designer (i) Ed Salvo
Platformă (platforme) Atari 2600
Eliberare Septembrie 1982
Genuri) Acțiune
Modul (modurile) Single-player
Doi jucători simultan

Lost Baggage este un joc video de acțiune din 1982dezvoltat și publicat de Games by Apollo pentru Atari 2600 . Jucătorul controlează capacele care lucrează la un aeroport și încearcă să adune bucăți de bagaje care cad deasupra unui carusel de bagaje frenetic. Este disponibil și un mod cu doi jucători, în care al doilea jucător controlează direcția în care cade bagajul.

Programatorul Ed Salvo a fost inspirat să facă bagaje pierdute când își aștepta bagajele la Aeroportul Internațional Dallas / Fort Worth , iar jocul a durat aproximativ patru săptămâni pentru a fi produs. Recenzenții a criticat similaritatea jocului la Activision lui Kaboom! - care în sine se bazează pe jocul arcade Avalanche - credând că Bagajul pierdut este o clonă inferioară.

Gameplay

Cele două păpuși care colectează bagaje.

Bagajele pierdute este un joc de acțiune în care jucătorul controlează portarii skycap care încearcă să adune bagajele care cad de la un carusel de bagaje imprevizibil . Obiectivul este de a colecta toate valizele care cad din carusel înainte de a lovi pământul. Jucătorul începe cu trei valize, care acționează ca vieți , și ori de câte ori o valiză lovește podeaua, jucătorul pierde una. Dacă toate valizele jucătorului se pierd, jocul se termină.

Există două niveluri de dificultate și, în funcție de dificultatea selectată, jucătorii pot controla un skycap sau două simultan. Există, de asemenea, un mod competitiv pentru doi jucători, în care al doilea jucător controlează direcția bagajului de zbor. Este disponibil un alt mod, cu „valize teroriste”; activarea acestui mod va face ca valizele negre să apară amestecate cu bagajul obișnuit. Aceste valize negre vor face ca jocul să se termine instantaneu dacă ating podeaua, indiferent de numărul actual de valize colectate de jucător.

Dezvoltare

Lost Luggage a fost dezvoltat de Games by Apollo , un studio de jocuri video cu sediul în Richardson, Texas , care viza jocul către persoanele care călătoreau regulat, crezând că le-ar plăcea conținutul. La momentul bagajelor pierdute " de dezvoltare s, compania a angajat cinci persoane. Jocul a fost conceput de programatorul Ed Salvo. Fusese la Aeroportul Internațional Dallas / Fort Worth după o întâlnire cu fondatorul Apollo, Pat Roper, și aștepta la carusel sosirea bagajelor sale. Mai târziu, Salvo a discutat conceptul jocului cu Roper și au venit cu ideea de a avea caruselul „aruncând nemenționabil”.

Ulterior, Salvo i-a prezentat artistului Ernie Runyon o schiță brută a ideilor sale pentru joc. Echipajul Apollo a făcut brainstorming-uri cu titluri timp de o jumătate de oră înainte de a decide asupra bagajelor pierdute ; Ulterior, Runyon și-a amintit că unul dintre titlurile propuse a fost „Airport Mayhem”. Runyon a programat jocul cu ajutorul lui Salvo. El a declarat că i-ar fi plăcut să includă un tren de bagaje, dar nu era suficient spațiu în cartușul de 4 kilobiți . Salvo a avut dificultăți în detectarea coliziunilor și sincronizarea mișcărilor personajului cu joystick-ul, care a durat o săptămână pentru a remedia. Din cauza unei probleme hardware, un bug grafic ar apărea, de asemenea, ori de câte ori a fost capturată o valiză, care a fost rezolvată prin compilarea jocului pe un alt computer.

Efectele sonore și muzica pentru Lost Baggage au fost create de Larry Minor. Potrivit lui Runyon, jocul a fost primul care a integrat muzica pe 2600 spre deosebire de doar efectele sonore. Salvo a estimat că bagajele pierdute au durat în total patru săptămâni. Un joc publicitar de patru minute a fost realizat de Byron Parks pentru joc. Fondatorul Apollo, Pat Roper, „pescuia material publicitar”, iar Parks aparținea unui studio de sunet pe care îl deținea și Roper. Jingle-ul nu a fost folosit niciodată și, într-un interviu din 2013, Runyon și-a amintit că nu „știa și nu își amintea unde era destinat să fie folosit”.

După lansarea Lost Baggage, Runyon a părăsit Games de la Apollo, devenind singurul joc la care a lucrat la studio. Salvo a plecat și în cele din urmă. Studioul a depus falimentul la capitolul 11 pe 12 noiembrie 1982, din cauza presiunii agenției sale de publicitate Benton & Bowles , căreia Apollo îi datora 2,5 milioane de dolari (dintr-o datorie totală de 5 milioane de dolari). Deși Roper se aștepta ca compania să revină într-o „formă mai mică”, Apollo a închis în 1983 după ce încercările de reorganizare au eșuat.

Eliberare și recepție

Jocurile de la Apollo au lansat Lost Luggage în septembrie 1982. Au fost lansate două versiuni, diferențiate de culoarea etichetei. Cartușele cu etichete albastre prezintă o secvență de deschidere în care personajul scoate cele trei valize de pornire. În versiunea cu etichetă verde, jocul poate fi repornit apăsând butonul de declanșare, care nu face nimic în versiunea cu etichetă albastră. Nici Salvo și nici Runyon nu erau conștienți de existența acestei versiuni. Runyon a speculat că Salvo ar fi putut găsi mai mult spațiu după ce a modificat jocul și a adăugat caracteristicile, în timp ce Salvo nu și-a amintit că a făcut nimic din toate astea și nu pot concepe ca nimeni de la Apollo să se încurce cu jocul după ce a intrat în producție.

Lost Baggage a primit recenzii mixte la eliberare. Bill Kunkel și Arnie Katz au scris într-un număr din 1982 al revistei Electronic GamesLost Baggage nu avea „scânteia măreției”. În timp ce au lăudat jocul pentru că s-au îndepărtat de „tipicul shoot-out SF” și au spus că este „solid” și „redabil”, au remarcat grafica sa simplă și au spus că „nici cel mai mare concept nu poate face un joc atunci când nu este amestecat cu un tip remarcabil de acțiune de joc. " Scriind pentru Video , Kunkel și Katz au comentat „atingerile incredibil de drăguțe” ale jocului, dar au sugerat că Apollo ar putea avea „scrimp [ed] mai bun” în favoarea provocărilor suplimentare de joc. Danny Goodman de la Creative Computing Video & Arcade Games a scris că „grafica este distractivă de vizionat, dar jocul pentru jucătorii cu experiență devine rapid”. Un recenzent al revistei TV Gamer a recomandat jocul pentru copii, dar a considerat că jucătorii experimentați de jocuri video se vor bucura de Kaboom! Mai Mult. Opiniile mai pozitive au fost de la Videogaming Illustrated , care a descris jocul ca fiind cel mai fermecător dintre lansările lui Apollo și Texas Monthly , care l-a descris ca un „mic amuzament diabolic”.

Recenziile moderne au fost în mare măsură critice - Brett Alan Weiss, care scrie pentru AllGame , a considerat că jocul este o versiune „mai lentă, mai puțin intensă, mai puțin plăcută” a Kaboom! . El a criticat lipsa de sprijin pentru controlerul de paletă și a declarat că nici măcar modurile cu doi jucători și cele teroriste nu au făcut jocul plăcut. În cartea sa Classic Home Video Games , Weiss a scris că Bagajele pierdute au fost o „plăcere trecătoare”, opinând că „avioanele care zboară deasupra capului arată frumos, dar restul jocului are un aspect obișnuit” și că curba de dificultate și acțiunea sunt slabe. . Scriind pentru Atari HQ, Keita Iida a comentat că „există clone Kaboom! Bune ( Eggomania ) și apoi sunt rele (aceasta)”. Iida credea că dacă jocul nu ar fi la fel de asemănător cu Kaboom! atunci ar fi „ușor amuzant”, dar că alternativele mai bune îl împiedicau.

Referințe

linkuri externe