Schița gardului - Outline of fencing

Următorul schiță este furnizat ca o prezentare generală și un ghid de actualitate pentru împrejmuire:

Scrimă - familie de sporturi de luptă folosind arme cu lame . Scrimele sunt unul dintre cele patru sporturi care au fost prezentate la fiecare dintre Jocurile Olimpice moderne. Cunoscută și sub numele de garduri moderne pentru a o deosebi de gardurile istorice.

Pictogramă de garduri.svg

Ce tip de lucru este gardul?

Împrejmuirea poate fi descrisă ca toate următoarele:

  • Formă de luptă (luptă) - conflict violent intenționat menit să slăbească, să stabilească dominația asupra sau să omoare opoziția sau să alunge opoziția dintr-o locație în care nu este dorită sau necesară.
    • Formă de luptă corp la corp - confruntare fizică letală sau neletală între două sau mai multe persoane la distanță foarte mică (distanță de luptă) care nu implică utilizarea armelor de foc sau a altor arme la distanță.
  • Arta marțială - sistem codificat și tradiție a practicilor de luptă, care sunt practicate din diverse motive: autoapărare, competiție, sănătate fizică și fitness, divertisment, precum și dezvoltare mentală, fizică și spirituală.
  • Sport - formă de activitate fizică competitivă care, printr-o participare ocazională sau organizată, își propune să utilizeze, să mențină sau să îmbunătățească capacitatea fizică și să ofere divertisment participanților sau spectatorilor. sport de contact competitiv în care doi combatanți luptă unul împotriva celuilalt folosind reguli specializate de angajare, de obicei cu scopul de a simula într-un fel lupta reală corp la corp.
  • Sport competitiv - sport în care unul sau mai mulți participanți sau echipe concurează unul împotriva celuilalt. Cel care are cel mai mare succes în atingerea obiectivului jocului sau evenimentului sportiv este câștigătorul.
    • Sport amator - sport competițional în care participanții se angajează în mare parte sau în totalitate fără remunerație.
    • Sport individual - sport în care participanții concurează individual.
  • Sport de agrement - sport angajat ca activitate de timp liber.
  • Sportul spectatorilor - sport care se caracterizează prin prezența spectatorilor sau a privitorilor la meciurile sale. Sporturile spectatorilor sunt o formă de divertisment.
  • Tipuri de garduri

    Un scrimă de folie. Ținta validă (trunchiul) este în roșu.
    Un scrimă de sabie. Ținta validă (totul de la talie în sus, inclusiv brațele și capul) este în roșu.
    Un scrimar Epée. Ținta validă (întregul corp) este în roșu.
    • Împrejmuire cu folie - folosește o folie, o armă ușor de împins, care vizează trunchiul , inclusiv spatele, dar nu și brațele. Atingerile sunt marcate doar cu vârful; loviturile cu partea laterală a lamei nu contează și nu opresc acțiunea. Atingerile care aterizează în afara zonei țintă (în afara țintei ) opresc acțiunea și nu sunt marcate. Doar o singură lovitură poate fi marcată de către fiecare scrimă la un moment dat. Dacă ambii scrimi lovesc în același timp, arbitrul folosește regulile de trecere pentru a determina care scrimă obține punctul.
    • Împrejmuire cu sabie - folosește o sabie, o armă ușoară de tăiere și împingere, care vizează întregul corp deasupra taliei, cu excepția mâinii off. Loviturile cu marginile lamei precum și vârful sunt valabile. Ca și în folie, atingerile care aterizează în afara zonei țintă nu sunt marcate. Cu toate acestea, spre deosebire de folie, aceste atingeri în afara țintei nu opresc acțiunea și gardul continuă. În cazul ambilor scrimi care atacă o atingere de punctaj, arbitrul determină care scrimă primește punctul pentru acțiune, din nou prin utilizarea „dreptului de trecere”.
    • Împrejmuire epée - folosește un épée, o armă de împingere mai grea, care vizează întregul corp. Toate loviturile trebuie să fie cu vârful și nu cu părțile laterale ale lamei. Atingerile lovite de lateralul lamei nu opresc acțiunea. Spre deosebire de folie și sabie, Épée nu folosește dreptul de trecere și permite lovituri simultane ale ambilor scrimi. Cu toate acestea, dacă scorul este egal la ultimul punct și se obține o atingere dublă, nimănui nu i se acordă punctul.

    Istoria gardurilor

    Facilităţi

    • Fâșie (pistă) - Zona de gard, de aproximativ 14 pe 2 metri (45,9 ft × 6,6 ft). Ultimii doi metri pe fiecare capăt sunt marcate cu hash, pentru a avertiza un scrimă înainte ca acesta să dea înapoi capătul benzii. Retragerea de la capătul benzii cu ambele picioare are o atingere împotriva. Ieșirea laterală a benzii cu un picior oprește acțiunea de gard. Ieșirea laterală cu ambele picioare primește o penalizare pentru pierderea unui metru. După fiecare atingere, scrimele încep din nou în centrul benzii, la 4 metri distanță.

    Echipament și echipament

    Arme

    Armele olimpice și părțile lor

    • Épée - O armă de gard cu lamă cu secțiune transversală triunghiulară și o protecție clopot mare; de asemenea, o sabie ușoară de duel cu un design similar, populară la mijlocul secolului al XIX-lea, care a fost numită și „Epée de Terrain”.
    • Foible - Treimea superioară a lamei. Această secțiune a lamei este mai slabă din punct de vedere al pârghiei și este utilizată pentru bătăi, apăsări și alte mișcări în care este necesară viteza și pârghia nu este crucială.
    • Folie - O armă de gard cu lamă cu secțiune transversală dreptunghiulară și o mică protecție a clopoțelului. Mai general, orice sabie care a fost butonată sau cu vârful întoarsă înapoi pentru a o face mai puțin periculoasă pentru practică.
    • Forte - Treimea inferioară a lamei, numită astfel pentru puterea de pârghie pe care o oferă. Efectuați întotdeauna pareri cu forța. Nu este recomandat să lovești adversarul cu forța.
    • French Grip - O manșetă tradițională, cu o aderență ușor curbată și un bumbac mare.
    • Garda - și Bell și Bell Guard. O piesă de armă în formă de cupă (din oțel sau aluminiu) care protejează mâna. Foliile folosesc protecții mici pentru clopote montate concentric, spatele folosesc protecții clopot mai mari montate în offset, iar sabrele au o protecție a articulației care se înfășoară în jurul mânerului pentru a se proteja de tăieturile mâinii.
    • Hilt - Tot ce dețineți. Mânerul unei sabii, format din gardă, prindere și bumbac.
    • Oțel Maraging - Un aliaj special de oțel utilizat pentru fabricarea lamelor clasificate pentru concurența internațională. De obicei, mai puternică și mai durabilă decât lamele convenționale din oțel carbon, dar mai important, tinde să se rupă mai rar decât lamele din oțel carbon. Acest lucru se datorează faptului că propagarea microfisurilor în lamă este de aproximativ 10 ori mai lentă în oțelul maraging decât în ​​oțelul carbon. Este un mit urban de îngrădire că o lamă de oțel curajoasă este proiectată să se rupă; tiparele de rupere sunt identice. Ambele lame maraging și non-maraging se rup cu același grad de zimțare. Singurul motiv pentru care este necesară o lamă de oțel maraging (sau una non-maraging care are aceeași longevitate în cadrul testării FIE) este aceea că mai puține pauze ale lamei sunt mai puține pentru un prejudiciu ulterior.
    • Pistol Grip - O priză modernă, ortopedică, de multe ori în formă vagă ca un pistol mic (în general, cu mai multe proeminențe decât mânerul unui pistol real). Soiurile sunt cunoscute sub nume precum belgian, german, rus și Visconti. Mâinile ortopedice au fost introduse pentru a ajuta un scrimă care a pierdut câteva degete și nu a putut folosi o mână tradițională.
    • Punct - În folie și épée, punctul este singura parte a lamei cu care să obțineți puncte. Punctul poate fi folosit și în sabie.
    • Pommel - Din vechiul cuvânt francez pentru „măr”. Acest dispozitiv de fixare fixează mânerul și protecția pe vârful lamei. Are filetare femelă, dar orificiul filetat nu merge până la capăt, așa cum este cazul unei piulițe. Este înșurubat pe capătul distal al tangei, protecția de blocare, prinderea și conectorul electric sunt poziționate prin compresie și frecare. Pommelul acționează în mod tradițional ca o contragreutate pe mânerele neortopedice de folii și spade și pe toate sabiile. În sabia electrică, este acoperit cu plastic pentru a nu interfera cu detectarea loviturilor valide, permițând curenți vagabonzi. Armele ortopedice (cu pistol) folosesc doar o piuliță, care se încadrează de obicei într-o gaură cilindrică din mâner.
    • Sabre - O armă de gard cu o lamă plană și o protecție a articulațiilor, utilizată cu acțiuni de tăiere sau împingere; o sabie militară populară în secolele XVIII-XX; orice sabie tăietoare folosită de cavalerie. Sabia modernă de garduri descinde din sabia de duel din Italia și Germania, care era dreaptă și subțire, cu margini ascuțite, dar avea un capăt contondent.

    Arme și stiluri neolimpice

    • Backsword - Un tip de sabie grea, în general cu o singură muchie, cu o „margine falsă” în treimea superioară a spatelui lamei. Caracterizat de o manșetă de coș. În uz din secolele XVI-XX.
    • Broadsword - O sabie militară și o armă de garduri populare în secolele XVIII-XIX, asemănătoare cu o sabie grea. Începând abia la sfârșitul secolului al XX-lea, acest termen a ajuns să fie aplicat în mod necorespunzător aproape oricărei sabii tăietoare cu o singură mână, cu două tăișuri, cu margini drepte, cu o singură mână, în special din epocile medievale și renascentiste.
    • Longsword - de asemenea, sabie de mână și jumătate. O sabie de tăiere mai mare, care ar putea fi folosită cu una sau două mâini. Manualele care detaliază utilizarea acestor săbii sunt printre cele mai vechi existente, datând din secolul al XIV-lea.
    • Sabie Mare - și Sabie cu două mâini. O sabie de tăiere foarte mare, în general cu două tăișuri, destinată utilizării cu ambele mâini. Marile săbii ar putea fi la fel de înalte ca spadasinul și au fost adesea folosite ca arme ofensive din prima linie în războiul de la sfârșitul secolului al XVII-lea.
    • Italian Grip - O manșetă tradițională cu inele și bara transversală. Se folosește numai în folie și epée. Prinderea italiană oferă mai multă „prindere” decât prinderea franceză, dar mai puțin decât o „prindere cu pistol”. Inelele și bara transversală sunt descendenți ai săbiilor care foloseau quillions. Acest tip de prindere este rar, dacă vreodată, folosit în gardurile în stil olimpic.
    • Quillion - și Quillon, Cross-guard. O bară care alcătuiește parțial sau parțial garda unei sabii. Chillions (de obicei, două) se extind de la mânerul sabiei, perpendicular pe linia lamei, pe același plan cu marginea (marginile) lamei. În săbiile medievale simple, cozile formează de obicei întreaga gardă. Mai târziu, înălțimile, inelele și alte structuri de protecție mai complexe au fost extinse în fața chillions. Unul sau două degete pot fi înfășurate în jurul cozilor, asigurând un control mai bun al armei. În armele moderne de garduri, mânerul italian este singurul care păstrează quillions.
    • Rapier - O sabie lungă, cu două tăișuri, populară în secolele 16-17. Rapierele au început ca săbii care au fost proiectate să folosească vârful, pe lângă tăieturile grele. Unii consideră „estocul” un precursor al rapiței. Pe măsură ce stilurile de luptă s-au schimbat, iar armura grea a fost ușurată, jacheta a devenit mai concentrată pe utilizarea punctului și mai puțin pe loviturile grele de tăiere. Hilt-urile au fost proiectate pentru a permite arătătorului să înfășoare un quillion și să ofere un control mai bun. Hilturile ar putea avea un design complex „swelp-hilt” sau au forma unei cupe adânci.
    • Ricasso - O porțiune ascuțită a lamei în fața cozilor. În colțurile complexe de rapiță și sabie mică, ricasso se află în spatele gardei sau porțiunea înainte a mânerului.
    • Smallsword - De asemenea, sabie de curte. O sabie ușoară, populară în secolul al XVIII-lea. Acestea erau, de câte ori nu, un accesoriu la modă la fel de mult ca arma unui gentleman și erau decorate ca atare.

    Alte echipamente sau echipamente

    • Corp de cablu - Sârmă izolată care rulează sub jacheta de scrimă, conectând arma de competiție electrică la tambur și de acolo la mașina de punctat. Cablul corpului se conectează, de asemenea, la lamă, determinând-o să devină conductivă.
      • Three Prong - Un tip de sârmă / conector pentru corpul spatei.
      • Two Prong - Un tip de corp-fir / conector, utilizat în folie și sabie.
    • Lamé - Jacheta cu conductivitate electrică purtată de gardoniștii Foil și Sabre. În folie, lamele se extind pe trunchi de la umeri până la zona inghinală. Acoperă și spatele. În sabie, lamele acoperă ambele brațe, trunchiul de la umeri până la talie și spate. Sabreurs poartă, de asemenea, un capac de mănușă conductiv, numit manchette pe mâna armelor. Lamele sunt conectate la cablul corpului cu o clemă de aligator care îl face conductiv.
    • Manchette - O acoperire specială pentru mănuși purtată de scrimi de sabie, pe mâna armelor lor. Acoperită de un tip de țesătură brocartată cu fire metalice împletite care servesc ca o suprafață conductivă care ajută la practicarea gardului electric, manșeta este purtată pe mână și pe încheietura mâinii. Manșeta conduce până la dar nu depășește zona încheieturii mâinii. Se poartă împreună cu o lamă.
    • Plastron - De asemenea, protector pentru subraț. O îmbrăcăminte parțială purtată sub sacou pentru căptușeală sau pentru siguranță. De obicei constă dintr-o mânecă și o acoperire a pieptului / abdomenului, care oferă o căptușire și o protecție suplimentare. Un plastron „sub braț” este fără sudură sub brațul armei, oferind nici o cusătură slabă pentru ca o lamă spartă să se rupă. Un „supra-plastron” este purtat pentru a oferi o căptușeală suplimentară.

    Bouting

    • Assault - O luptă amicală între doi scrimari, unde scorul poate fi sau nu păstrat și, în general, nu face parte din nicio competiție. Expozițiile publice (evenimente de spectatori) se desfășurau adesea ca atacuri, mai degrabă decât ca evenimente de eliminare directă sau de eliminare directă, în special cu câțiva scrimari. (Vezi și Bout).
    • Bout - Un asalt la care se ține scorul. De obicei, se referă la un meci între doi scrimari într-o competiție. Acesta este termenul folosit în SUA pentru a desemna, în general, orice luptă între scrimari, înlocuind termenii „meci” și „asalt”.
    • Corps-à-corps - (franceză „corp-la-corp”) Acțiunea a doi scrimari care intră în contact fizic unul cu celălalt cu orice porțiune a corpului sau a ridurilor. Acest lucru este ilegal în lupte cu folie și sabie și este cauza pentru Arbitru (Director) pentru a opri acțiunea de gard. În spate, nu încalcă spiritul jocului, dar contactul nu poate fi însoțit de brutalitate sau forță (intenționată sau nu).
    • Dublu - O atingere dublă. în spate, două atacuri care ajung la 40-50 ms unul de altul. Această marjă de timp este gestionată de aparatele de notare, care blochează orice atingere după limita de timp. Atingerile duble nu sunt permise în folie și sabie.
    • Dry (SUA) / Steam (UK) - Împrejmuire fără mijloace electrice de punctare. Armele „uscate” au butoane din plastic sau cauciuc pe vârfuri.
    • Meci - Agregatul de lupte între două echipe de scrimă.
    • Salut - Un gest de respect și civilitate efectuat cu arma. Efectuat la începutul și la sfârșitul unui meci (meci, asalt etc.), precum și la începutul și la sfârșitul unei lecții. La începutul unei lupte, este tradițional și se așteaptă să salute adversarul, arbitrul luptei, orice judecători suplimentari pentru luptă și apoi, opțional, pe alții (cronometrul, gardianul etc.). Regulile FIE afirmă acum că eșecul de a saluta un adversar și de a-i strânge mâna la sfârșitul unui atac este o infracțiune care se pedepsește prin eliminarea unei atingeri și, prin urmare, posibil, a unui atac.
    • Salut des armes - Un fel de demonstrație coregrafică a armelor, constând din seturi de scrimari care salută, atacă, parează, găuresc și execută rutine stabilite în cor.

    Oficierea și aplicarea regulilor

    • Avertissement - (franceză) Un avertisment; folosit pentru a indica o încălcare minoră a regulii de către unul dintre armești. A se vedea cartonașul galben
    • Card negru - O penalizare severă. O carte neagră este utilizată pentru a indica cele mai grave infracțiuni într-un concurs de garduri. Scrimarul ofensator este expulzat imediat de la eveniment sau turneu, indiferent dacă a avut vreun avertisment anterior. O carte neagră poate fi folosită și pentru a expulza o terță parte care perturbă meciul.
    • Juriul - Cei 4 oficiali sau judecători, care urmăresc loviturile într-o luptă cu garduri uscate. Judecătorii urmăresc loviturile pe scrimă, opusă capătului benzii. Un judecător recunoaște o lovitură ridicându-și mâna, atrăgând atenția arbitrului (sau președintelui juriului). Un judecător nu poate interpreta dreptul de trecere (folie și sabie), doar votează la atingeri așa cum este descris de arbitru. În luptele cu folie cu punctaj electronic, judecătorii de mână pot fi folosiți pentru a urmări un scrimă care ar putea acoperi zona țintă validă cu mâna neînarmată. Juriul nu mai este folosit din cauza gardurilor electrice și a reluărilor unde arbitrul poate urmări din nou pentru a vedea cine a făcut atingerea.
    • Cartonaș roșu - Folosit pentru a indica încălcări repetate ale regulilor minore sau a unei încălcări majore a regulilor de către unul dintre scrimi; are ca rezultat acordarea unui punct celuilalt scrimist și, deseori, anularea oricărei atingeri care ar fi fost făcută de scrimarul ofensator.
    • Arbitru - și director, președinte. Mediatorul luptei de scrimă.
    • Cartonaș galben - de asemenea avertissement, avertisment. Folosit pentru a indica o încălcare minoră a regulii de către unul dintre armești.

    Tactică și tehnici

    Muncă la picioare

    • Avans - „Avansul” este mișcarea de bază înainte. Piciorul din față se mișcă mai întâi, începând prin ridicarea degetele de la picioare. Îndreptați piciorul la genunchi, împingând călcâiul în față. Aterizați pe călcâie, apoi aduceți piciorul din spate până la poziția de gardă. De asemenea, termenul de avansare este folosit în general pentru orice mișcare înainte, fie prin pas, cruce sau balestră.
    • Advance-Lunge - Un avans urmat imediat de o lovitură.
    • Appel - Ștanțarea piciorului din față la sol, pentru a produce un sunet care să distragă atenția sau să-l surprindă pe adversar. Acest lucru se poate face în timpul unui avans sau direct dintr-o poziție de gardă. Poate preceda o lovitură sau poate fi folosit doar ca o distragere a atenției. Un apel este, de asemenea, numit uneori „jumătate de avans”. Această acțiune poate fi folosită și pentru a opri un atac, adesea prin ștanțarea insistentă a piciorului care trece.
    • Balestra - O pregătire pentru lucrul la picioare, constând dintr-un salt înainte. Este cel mai adesea, dar nu întotdeauna, imediat urmat de o lovitură. Este mai rapid decât un pas înainte, ceea ce ajută la schimbarea ritmului și a calendarului mișcărilor. „Balestra” este termenul francez pentru salt brusc.
    • Cross Over - Un avans sau retragere prin trecerea unui picior peste celălalt; vezi și Pass Forward (passe 'avant) și Pass Backward (passe arriere).
    • Flèche - Flèche înseamnă „săgeată” în franceză. Piciorul din spate este adus în fața piciorului din față, iar scrimarul trece pe lângă adversarul său. Această acțiune nu este permisă în timpul luptelor cu sabie, deoarece picioarele din față și din spate nu trebuie să se încrucișeze. În spate, o trecere rapidă este esențială, deoarece scrimarul apărător are permis un atac după trecere, atâta timp cât atacul apărătorului se face într-o singură acțiune, cu sau fără parare, inițiată înainte de finalizarea trecerii.
    • Recuperare înainte - O recuperare dintr-o lovitură, realizată prin tragerea piciorului din spate în sus, mai degrabă decât prin tragerea piciorului din față și a corpului înapoi. Poate fi folosit pentru a câștiga teren pe adversar mai secret decât un avans standard și, atunci când este utilizat cu ușurință, îl poate surprinde pe adversar schimbând distanța așteptată între scrimi.
    • În Quartata - O acțiune evazivă care este recunoscută în categoria acțiunilor defensive (a se vedea și „Passata-sotto”) și realizată cu un sfert de întoarcere spre interior, ascunzând partea din față, dar expunând partea din spate. Aceasta încearcă să îndepărteze o parte din țintă din calea răului în timpul unui atac sau al unui contraatac. Această acțiune evazivă este adesea executată și utilizată împreună cu opoziția.
    • Lunge - O mișcare înainte făcută prin avansarea piciorului din față și îndreptarea piciorului din spate. Una dintre cele mai de bază și comune mișcări de atac din gardurile moderne.
    • Treceți înapoi - și Passe Arriere. O acțiune de picior înapoi. Piciorul din față se mișcă în spatele piciorului din spate pe exteriorul corpului. Așezând pe mingea piciorului din față, piciorul din spate se deplasează înapoi la poziția „de gardă”.
    • Pass Forward - și Passe Avant. O acțiune de mers înainte cu picioarele. Piciorul din spate se deplasează în fața piciorului înainte din interiorul corpului. Din poziția încrucișată, piciorul din față se deplasează înainte în poziția „de gardă”. Notă: Trecerea înainte este ilegală în sabie.
    • Passata-sotto - O acțiune evazivă care este inițiată prin aruncarea unei mâini pe podea și coborârea corpului sub lama adversă care se apropie.
    • Patinando - Există două tipuri de patinandos, viteza și tempo-ul. Acestea sunt avansuri, dar cu tempo-uri diferite. Viteza patinando este un pas rapid și o lovitură, în timp ce tempo-ul patinando este un pas lent (pentru a obține un răspuns lent de la adversar) și o lovitură rapidă.
    • Recuperare - Revenirea la poziția de gardă din orice altă poziție, în general, trăgând înapoi în gardă. Recuperarea dintr-o lovitură are loc prin inversarea mișcărilor într-o lovitură și recuperarea brațului extins în cele din urmă. O recuperare înainte implică deplasarea piciorului din spate înainte pentru a reveni la gardă. Pentru o recuperare a centrului, ambele picioare se deplasează simultan spre centru.
    • Reprise - Dintr-o lovitură, un atac rapid-surpriză efectuat printr-o recuperare scurtă înainte și o a doua lovitură imediată. În ceea ce privește dreptul de trecere, o nouă acțiune care urmează unui atac care a ratat sau a fost parat. O redublare are loc într-un tempo de împrejmuire după cel al atacului inițial sau al ripostei.
    • Retreat - Mișcarea de bază înapoi. Piciorul din spate ajunge în spate și este ferm plantat, apoi piciorul din față împinge greutatea corporală înapoi fără probleme în poziția „gardă”.

    Blade Work

    • Absența lamei - Situația într-o luptă când lamele opuse nu se ating; opus angajamentului.
    • Arrêt à bon temps - vezi Stop Hit.

    Atacuri

    • Atac - Acțiunea ofensivă inițială făcută prin extinderea brațului sabiei și amenințarea continuă a țintei valide a adversarului.
      • Atac compus - De asemenea, atac compus. Un atac sau riposte care încorporează una sau mai multe finturi pe linia opusă în care acțiunea termină. Un atac compus nu își pierde neapărat dreptul de trecere în timpul executării sale; cuprinde doar mai multe acțiuni indirecte. Atacurile compuse sunt de obicei folosite pentru a atrage mai multe reacții de la un adversar sau împotriva unui adversar care folosește pari complexi. Un contraatac într-un atac compus trebuie să lovească un tempo clar înainte de atacul compus pentru a fi valid.
      • Coulé - De asemenea, pășunește, glise sau glissade. Un atac sau o falsă care alunecă de-a lungul lamei adversarului. În efectuarea unei acțiuni de alunecare de-a lungul lamei adversarului, este, în general, scopul de a stabili pârghia prin mișcarea fortei împotriva foible, sau forte la forte.
      • Contraatac - Un atac făcut împotriva unui atac inițiat de adversar sau în atacul acestuia. În folie și sabie, un contraatac nu are dreptul de trecere împotriva atacului inițiat de adversar. Contraatacul este o tactică obișnuită în spate, unde se poate obține o atingere lovind mai întâi și evitând atacul adversarului. Contraatacurile, în special în spate, sunt adesea însoțite de o acțiune asupra lamei (bătăi, opoziție, premiu, transfer).
        • Stop Cut - Stop Stop Thrust, Stop-in-Time. Un contraatac care încearcă să profite de un atac incert. Un Stop Hit efectuat corespunzător permite unui scrimă să contraatace într-un atac care se apropie, să-l lovească pe adversar și apoi să pareze atacul care vine (permițând și o posibilă riposte validă). Poate încerca să rupă continuitatea unui atac „oprindu-se” în el. Cu toate acestea, este încă un contraatac și nu are dreptul de trecere împotriva unui atac continuu.
      • Contra-timp - un atac care răspunde la contraatacul adversarului, de obicei o ripostă după pararea contraatacului.
      • Cut - Un atac făcut cu o mișcare de tăiere a lamei, aterizând cu marginea. Taieturile, adică încercările de a lovi cu marginea, sunt valabile numai în sabie.
        • Flick - O tăietură care aterizează cu vârful, care implică adesea o biciuire a foii lamei pentru a lovi o țintă ascunsă. În folie și epée, atacurile cu flick încep adesea fără ca punctul să amenință direct zona țintă și intră cu o acțiune circulară, pentru a permite lamei să se îndoaie la sfârșitul atacului, plasând punctul pe țintă, posibil prin bici o parare.
        • Moulinet - În sabie, o tăietură circulară. Un moulinet este adesea compus dintr-un parry, de obicei prime sau seconde, mutându-se de acolo într-o tăietură circulară. Această acțiune, deși strălucitoare și impresionantă, este lentă, deoarece acțiunea pivotează în jurul încheieturii mâinii și al cotului și este folosită rar în sabia modernă. În Scrimă istorică, aceasta este mișcarea circulară a lamei luptătorului în jurul lamei adversarului. Mâna nu se mișcă în timpul acestei manevre.
      • Coupé - și Cut-Over. Un alt atac indirect, fiind un atac sau o înșelăciune care trece în jurul vârfului adversarului. În urma unei simulări, lama este trasă în sus și peste lama de oprire a adversarului. Utilizarea degetelor și a încheieturii mâinii este permisă DOAR, deoarece deplasarea lamei înapoi în orice moment în timpul acestei mișcări invalidează dreptul de trecere stabilit. Efectuat la timp și cu distanța adecvată, punctul nu poate fi deplasat niciodată înapoi, iar decupajul își păstrează dreptul de trecere pe parcursul întregii sale execuții.
      • Direct - un atac sau riposte care se termină în aceeași linie în care a fost format, fără finturi în afara acelei linii. Majoritatea atacurilor care se lovesc se fac cu atacuri directe.
      • Dublu - un atac sau riposte care descrie un cerc complet în jurul lamei adversarului și se termină în linia opusă. Cercul complet se face ca reacție la încercarea adversarului de a paria atacul sau de a riposta cu una sau mai multe parii, în general de natură circulară. O încercare de a efectua o dublă împotriva unui adversar care NU parează are ca rezultat atacul care trece pe lama adversarului și se parează singur. Un dublu poate fi compus dintr-o simplă înșelăciune circulară, care este eficientă împotriva parelor circulare sau semicirculare ale unui apărător, sau poate fi o combinație de decuplare și decupare, care este eficientă împotriva a două pariere laterale.
      • Extensie - Cea mai simplă acțiune de atac. O simplă acțiune ofensatoare, constând în extinderea brațului armei înainte. Punctul ar trebui să se deplaseze în cea mai lină linie posibilă către țintă, fără să se clatine. Mișcarea în exces poate distruge controlul necesar pentru lovituri precise și consistente.
      • Atac fals - un atac care este destinat să rateze sau să cadă scurt, astfel încât să producă o reacție din partea adversarului.
        • Feint - O mișcare jignitoare care seamănă cu un atac, cu excepția continuării sale. Este un atac într-o linie cu intenția de a trece la o altă linie înainte ca atacul să fie finalizat. Un fint este destinat să atragă o reacție de la un adversar. Aceasta este „intenția”, iar reacția este în general o parare, care poate fi apoi înșelată.
          • Decuplare - Un tip de fintină. Decuplările sunt de obicei executate împreună cu o extensie / atac, deși din punct de vedere tehnic, acestea sunt doar o înșelăciune în jurul lamei adversarului. Pentru a-l folosi într-un atac, prefaceți un atac cu o extensie și evitați încercarea adversarului de a paria sau apăsa lama, folosind o mișcare circulară cât mai mică posibil. Cercul sub lama adversarului. Prima extensie trebuie să fie o falsă credibilă pentru a atrage o reacție. Fiți pregătiți să continuați cu un atac direct dacă nu apare niciun răspuns de parare.
      • Indirect - Un atac sau riposte care se termină într-o linie diferită de cea în care a fost format.
      • Insistență - Forțarea unui atac prin parare, folosind forța.
      • Remise - Înlocuirea imediată și directă a unui atac care a ratat, a fost scurt sau a fost parat, fără a retrage brațul. O remisiune este o continuare directă, ceea ce înseamnă că nu se produc înșelăciuni sau schimbări de linie odată cu continuarea (înlocuirea) atacului. Acest lucru se poate face cu o simplă extensie suplimentară a brațului sau poate fi însoțit de o treaptă de picioare suplimentară înainte (de exemplu, o repetare). În folie și sabie, un remise nu are drept de trecere peste o ripostă directă.
      • Riposte - Un atac cu drept de trecere după o parare validă. O ripostă simplă (sau directă) merge direct din poziția parry la țintă. Un riposte poate ataca în orice linie. Luați în considerare echivalentul său într-o conversație.
        • Compus-Riposte - Un riposte realizat cu una sau mai multe finturi. O riposte poate include decuplări, bătăi și așa mai departe, atâta timp cât este un atac continuu.
        • Counter-Riposte - O a doua, a treia sau o altă riposte într-o „expresie” sau întâlnire de garduri. O contra-riposte este acțiunea ofensatoare care urmează parării oricărei riposte.
      • Simplu - Un atac sau riposte care nu implică finturi.
      • Redublare - Reînnoirea indirectă a unui atac care a ratat, a fost scurt sau a fost parat. Acest lucru a fost definit ca un atac după revenirea la gardă sau o retragere a brațului după un atac eșuat. O repetare este acum definită ca un atac continuu care folosește o acțiune indirectă pentru a atinge ținta. Această acțiune indirectă poate consta într-o schimbare de linie, opoziție, retragerea brațului sau altă acțiune care nu amenință imediat ținta. În folie și sabie, o repetare nu are drept de trecere peste o ripostă directă.
      • Thrust - Un atac făcut prin mișcarea sabiei paralel cu lungimea ei și aterizarea cu vârful.
      • Trompement - Acțiunea de a lovi un adversar la sfârșitul unei feinte, după o înșelăciune reușită.
      • Whip-over - În sabie, o atingere care rezultă din fragilitatea lamei care bate peste garda sau lama adversarului atunci când este parată. Whip-over-urile nu sunt de obicei numărate și obișnuiau să fie un mod de a spune că, deși lama a lovit, a fost parată înainte de contactul cu corpul și nu a fost validă. Cu toate acestea, odată cu apariția sabiei electrice, biciurile sunt permise mai des. FIE a rezolvat acest lucru introducând un nou standard de rigiditate pentru lamele de sabie (pus în aplicare în 1999).

    Logodnă

    • Angajament - În timpul unei întâlniri între doi scrimari, punctul în care scrimarii sunt suficient de aproape pentru a uni lamele sau pentru a efectua un atac eficient. Contactul cu lamele este, de asemenea, denumit o logodnă, indiferent dacă este doar în picioare acolo, în timpul unei parade, atacuri ferite sau premii ferite.
      • Conversație - Jocul înainte și înapoi al lamelor într-o luptă de gard, compus din fraze (phrases d'armes) punctate de goluri fără acțiune a lamei.
        • Attaque au Fer - Un atac asupra lamei adversarului, de ex. Bataie, expulzare, presiune.
        • Schimbarea angajamentului - Un angajament al lamei adversarului în linia opusă. Schimbările de angajament sunt uneori efectuate pentru a plasa o lama de scrimă pe partea laterală a lamei adversarului său pe care el o consideră că are un avantaj, sau ar putea fi doar pentru a păcăli cu adversarul. Adesea, o luptă cu un scrimă stângaci versus un stângaci îi va vedea pe amândoi jockey pentru poziție cu schimbări de angajamente.
        • Prize de Fer - (franceză: Ia literalmente oțelul); de asemenea „Luând lama”; o angrenare a lamelor care încearcă să controleze arma adversarului. A se vedea, de asemenea, bate, presă, expulzare, legare, croisé, învăluire, opoziție, transfer.
          • Beat - O mișcare pregătitoare simplă. O lovitură ascuțită controlată la mijloc sau „slabă” a lamei adversarilor, cu scopul de a provoca o reacție sau de a crea o deschidere. Acțiunea ar trebui să bată lama adversarului deoparte sau din linie. Foible-ul tău ar trebui să contacteze punctul forte al adversarului.
            • Counter-Beat - De asemenea Change-Beat. Un ritm care este precedat de un cerc sub lama adversarului. Acest lucru poate provoca o reacție cu o bătaie dintr-un sfert neașteptat.
          • Bind - și Lie, Liement ; O acțiune în care un scrimă forțează lama adversarului în linia diagonală opusă (adică de la linia înaltă la linia joasă pe partea opusă, sau invers) luând-o cu paza și forța propriei lame. Vezi și Transfer.
          • Croisé - și Cross, semi-legat; o acțiune în care un scrimă forțează lama adversarului în linia înaltă sau joasă de pe aceeași parte, luând-o cu paza și forța propriei lame. Vezi și Transfer.
          • Înveliș - o acțiune pentru a apuca lama adversarului într-o singură linie și a o conduce (fără a pierde contactul) printr-un cerc complet pentru a se termina în aceeași linie. Vezi și Transfer.
          • Alunecare - Un atac sau mișcare pregătitoare făcută prin alunecarea în jos a lamei adversarului, menținându-l în contact constant.
          • Opoziție - O acțiune pentru a apuca lama adversarului și a o controla progresiv (deplasându-se de-a lungul lamei) în aceeași linie (a adversarului). Un atac sau contraatac în aceeași linie cu lama adversarului; un parry și riposte combinate. Aceasta este, prin definiție, o manevră ofensivă, deoarece pentru a controla 'progresiv' lama adversarului trebuie să vă deplasați de-a lungul lungimii sale, distanța de închidere spre el. Vezi și Transfer.
          • Apăsați - și Presiune. O încercare de a împinge lama adversarului deoparte sau în afara liniei angajate. O presă poate preceda un atac direct sau indirect, în funcție de reacția adversarului, dar ar trebui să fie urmată de o amenințare imediată (o extensie completă sau parțială). O presă care nu este urmată de o amenințare poate invita o decuplare de la adversar și un atac prin aceasta. Dintr-o logodnă, apăsați ușor pe fața adversarului, scoțându-i lama din linie și provocând probabil un răspuns. Degetul mare și degetele ar trebui să ofere forța din spatele acestei acțiuni.
        • Derobement - O evitare a unei încercări de a lua lama. O derobare este o reacție la încercarea adversarului de a prinde, bate, apăsa sau lua lama, printr-o mișcare circulară, laterală, verticală sau diagonală.
        • Opoziție - angajare într-o singură linie și continuarea controlului cu aceeași linie. De asemenea, mișcând lama lateral, controlând cu aceeași parte a lamei și cu aceeași linie a adversarului. de exemplu, quarte la șase, septime la octavă și invers.
        • Pregătire - Orice acțiune care precede lansarea efectivă a unui atac. Pregătirea constă de obicei în acțiuni împotriva lamei adversarilor pentru a o scoate din linie sau pentru a provoca o reacție. În folie și sabie, orice acțiune care are loc în timpul unei fraze sau conversații care precede stabilirea dreptului de trecere din partea unui scrimă, adesea însoțită de o mișcare înainte. Atunci când numește acțiunile într-o luptă cu folie sau sabie, un arbitru poate indica pregătirea unui scrimă, ceea ce înseamnă că scrimarul înainta fără a stabili dreptul de trecere și era vulnerabil la un atac făcut în acest timp.
      • Punct în linie - O amenințare stabilită făcută cu brațul extins. Un punct în linie este o amenințare statică, creată de un scrimă prin extinderea armei și brațului înainte de orice acțiune dintr-o frază. În folie și sabie, un punct în linie are dreptul de trecere, prin urmare, dacă linia nu este retrasă, orice atac lansat de adversar nu are dreptul de trecere. Acest lucru poate fi asemănat cu o suliță care se ridică de la pământ: dacă te arunci asupra ei, ai numai de vină pe tine. Un atac reușit asupra lamei va invalida un punct în linie sau va determina adversarul să-și retragă brațul. În spate, punctul-în-linie nu are avantaje ale dreptului de trecere, dar este totuși o tactică eficientă.
    • Coup d'arrêt - vezi Stop-Hit.
    • Invitație - O linie care este lăsată intenționată deschisă pentru a încuraja adversarul să atace.
    • Prezentare - Oferirea lamei pentru angajarea adversarului.
    • Postare - O metodă de a ține o armă mai departe în jos de mâner pentru a extinde acoperirea cu câțiva centimetri. Postarea este un compromis; scrimarul își pierde puțin controlul asupra muncii lamei în schimbul unei acoperiri mai lungi. Acest lucru se realizează cel mai frecvent folosind un spate cu aderență franceză , unde nu este necesar să se stabilească dreptul de trecere, iar lovirea mai întâi poate avea drept rezultat atingerea. Din punct de vedere tehnic, nu este legal să aluneci mâna pe mâner din față în spate în timpul unei acțiuni (vezi USFA t.16), așa că un scrimă care dorește să posteze trebuie să o facă în timp ce acțiunea este oprită sau riscă o posibilă penalizare.
    • Salut - O acțiune a lamei efectuată înainte de un atac sau o lecție. Indică respect și sportivitate bună. O strângere de mână este de obicei schimbată după un atac.
    • Atins ( pronunția franceză: [tuʃe] ) - cel francez cuvântul pentru „atins“ este folosit pentru a confirma un hit, numit de către trăgător , care este lovit. Pe de altă parte , în cazul în care un trăgător admite un hit atunci când nu a lovit a fost făcut de fapt, adversarul scrimer ar spune, „«pas de Atins»“ ( pronunția franceză: [pɑ də tuʃe] ; engleză: nu atingeți ) pentru a indica faptul că lovitura ar trebui să nu fie numărat.

    Tehnici de parodie

    • Linie - Direcția principală a unui atac (de exemplu, înalt / scăzut, interior / exterior), adesea echivalată cu pararea care trebuie făcută pentru a devia atacul; vezi și punctul în linie.
    • Linii - Mijloacele de referire la o poziție sau o zonă de pe corpul scrimerului. Ideea din spatele „liniilor” este că trunchiul, așa cum se confruntă cu privitorul în „gardă”, este împărțit atât lateral, cât și vertical. Există apoi patru cadrane ale corpului. Cadrantele care sunt deasupra liniei laterale sunt denumite „linie înaltă”, cele de dedesubt ca „linie joasă”. Partea stângă a scrimului, denumită piept, este interiorul. Partea dreaptă a scrimului, denumită flanc, este exteriorul. Cadrantul inferior al pieptului este apoi denumit „linia inferioară interioară”.
    Părțile comune în folie și epée sunt: ​​șase (exterior-înalt), quarte (interior-înalt), octavă (exterior-jos) și septieme (interior-jos). Pot fi folosite, de asemenea, unelte (în sus și în jos). În sabie, tierce înlocuiește sixte pentru a proteja linia interior-înaltă, quarte devine mai erectă, seconde înlocuiește octava pe linia interior-jos și prime înlocuiește septieme. Quinte este folosit în sabie pentru a proteja capul.
    • Parry - O acțiune defensivă simplă concepută pentru a devia un atac, efectuată cu forța lamei. O parare este de obicei suficient de largă pentru a permite lamei atacatorului să rateze; orice mișcare suplimentară este risipitoare. O parare bine executată ar trebui să ia falimentul lamei atacatorului cu forța și / sau garda apărătorului. Aceasta oferă cel mai mare control asupra lamei adversarului. În sabie, garda ar trebui să fie rotită corespunzător folosind degetele pentru a proteja încheietura mâinii.
    Pareri acoperă în general una dintre „liniile” corpului. Cele mai simple pariere mută lama în linie dreaptă. Alte piese mișcă lama într-un mod circular, semicircular sau diagonal. Există opt pareri de bază și multe derivate din aceste opt. (vezi Prime, Seconde, Tierce, Quarte, Quinte, Sixte, Septime, Octave, Neuvieme). Vezi și Linii.
    În folie, lama adversarului nu trebuie doar să fie deviată departe de țintă, ci și de zonele în afara țintei. Un atac care este deviat de la ținta validă, dar către o țintă nevalidă păstrează totuși dreptul de trecere. În sabie, lama adversarului trebuie să fie deviată doar de la ținta validă, deoarece atingerile din afara țintei nu opresc fraza. Părțile Sabre trebuie să fie deosebit de curate și clare pentru a evita posibilitatea de a atinge biciul. În spate, un parry bun este pur și simplu oricine câștigă suficient timp pentru riposte; parul opoziției și premiul de fer sunt utilizate în mod obișnuit, deoarece nu eliberează lama adversarului pentru a permite o remisiune.
      • Beat Parry - devierea atacului de intrare cu o mișcare ascuțită.
      • Counter-Parry - de asemenea, parare circulară. O parare care se mișcă în cerc pentru a ajunge în aceeași poziție în care a început. O contra-parare captează de obicei un atac care vine într-o linie diferită, dar în aceeași linie înaltă / joasă. Astfel, Parry Counter-Six (piele circulară exterioară) este eficientă împotriva atacurilor din linia Patru (în interior).
      • Opposition Parry - devierea atacului primit fără a pierde vreodată contactul cu lama de la angajamentul inițial.
      • Pariuri ordinale
        • Prime - Parry # 1; lama în jos și în interior, încheietura mâinii pronată. Punctul este semnificativ mai mic decât mâna. Acoperă linia inferioară interioară (aceasta este o parare de sabie rară).
        • Seconde - Parry # 2; lama în jos și către exterior, încheietura mâinii pronată. Punctul este semnificativ mai mic decât mâna. Acoperă linia exterioară de jos în sabie, înlocuind octava.
        • Tierce - Parry # 3; lama în sus și spre exterior, încheietura mâinii pronată. Punctul este semnificativ mai mare decât mâna. Acoperă linia înaltă exterioară. Aceasta este poziția de bază de gardă în sabie. Apoi retrageți-vă în poziția inițială.
        • Quarte - Parry # 4; lama în sus și în interior, încheietura supinată. Punctul este mai mare decât mâna. Acoperă linia înaltă interioară.
        • Quinte - Parry # 5; lama în sus și în interior, încheietura mâinii pronată. Punctul este mai mare decât mâna. Această parare, mai mult decât oricare alta, este supusă unor interpretări diferite în diferite școli (în folie și epée). În folie și epée, acest parry acoperă în general linia înaltă interioară, deoarece încheietura pronată poate împinge mai jos decât încheietura supinată (în Quarte). Dacă punctul și mâna sunt ridicate, această parare poate acoperi și linia inferioară interioară cu o acțiune de măturare în sus, purtând punctul adversarilor peste umărul exterior. În sabie, lama este ținută deasupra capului pentru a se proteja de tăieturile capului, dar ar trebui să fie îndreptată ușor înainte, pregătită pentru riposte.
        • Sixte - Parry # 6; lama în sus și spre exterior, încheietura supinată. Punctul este mai mare decât mâna. Acoperă linia înaltă exterioară. Aceasta este, în general, parerea predată ca poziție de bază de gardă în folie și epée.
        • Septime - Parry # 7; lama în jos și în interior, încheietura supinată. Punctul este mai jos decât mâna. Acoperă linia inferioară interioară.
        • Octave - Parry # 8; lama în jos și spre exterior, încheietura supinată. Punctul este mai jos decât mâna. Acoperă linia exterioară de jos.
        • Neuvieme - Parry # 9; lama în spate, îndreptată în jos; alternativ, similar cu sixte ridicat. Folosit inițial în sabie, pentru a apăra spatele împotriva unui adversar care trece sau depășește. Acoperă linia exterioară din spate.
      • Semicircular Parry - O parare care se deplasează de la o linie înaltă la o linie joasă sau invers. De asemenea, paria poate traversa corpul. Pararea trebuie făcută într-un semicerc pentru a asigura mișcarea de învăluire necesară pentru a prinde lama atacantă.
      • Yielding Parry - devierea atacului de intrare prin menținerea contactului cu lama și schimbarea punctului de contact între lame, trecând dintr-o poziție de pârghie slabă într-una folosind forța pentru pârghie puternică.
    • Pronație - Poziția mâinii atunci când palma este orientată în jos. Vezi supinația.
    • Supinație - Poziția mâinii atunci când palma este orientată în sus. Vezi Pronation.

    Alte manevre

    • Contraatac - Un atac într-un atac stabilit (care are deja dreptul de trecere). În folie și sabie, un contraatac NU are dreptul de trecere și nu va câștiga o atingere dacă atacul scrimerului advers aterizează. Spargerea brațului în mijlocul unui atac perfect bun vă poate transforma atacul într-un contraatac fără drept de trecere.
    • Deplasare - Mișcarea țintei pentru a evita un atac; evitând.
    • În luptă - Împrejmuire la distanță închisă, unde distanța dintre cei doi scrimi este de așa natură încât arma trebuie retrasă înainte ca punctul să poată amenința sau atinge ținta.
    • În interior - Direcția către partea din față a corpului. (Stânga pentru un dreapta.)
    • Opoziție - Un atac care se face pe deplin în contact cu lama adversarului. Scopul este de a controla lama adversarului din punctul de plecare (de obicei o parare) pe tot parcursul atacului. Aceasta este adesea folosită ca o tehnică contraofensivă, în special în spate, dar poate fi o problemă dacă opritorul face o decuplare. De asemenea, Transfer lateral.
    • Afară - Direcția de îndepărtare a părții din față a corpului. (Dreptul pentru un dreapta.)
    • Passé - Un atac care trece ținta fără să lovească.
    • Punct în linie - Un braț și o lamă extinse care amenință adversarul, care este stabilit înainte de orice alt atac valid din partea adversarului. De exemplu, din afara distanței de angajare, un scrimă efectuează o extensie, stabilind dreptul de trecere. Până când această extensie nu este întreruptă, aceasta păstrează dreptul de trecere. Orice atac direct făcut împotriva acestuia (fără o bătaie sau altă acțiune similară) va fi considerat un contraatac.
    • Pregătire - Faza inițială a unui atac, înainte de stabilirea dreptului de trecere.
    • Prioritate - În sabie, regulile acum înlocuite care decid cărei scrimă i se va acorda atingerea în cazul în care ambii atacă simultan; folosit de asemenea sinonim cu dreptul de trecere. În revizuirea regulilor din 1995 pentru toate armele, prioritatea este acordată și atunci când expiră timpul cu un scor egal. Prioritatea este determinată de răsturnarea unei monede la începutul ultimului minut, iar câștigătorul aruncării câștigă meciul dacă scorul este egal la expirarea timpului.
    • Redublare - O nouă acțiune care urmează unui atac care a ratat sau a fost parat. Acest lucru se distinge de o remisiune, repetare sau riposte prin a fi o acțiune NOUĂ. A se vedea, de asemenea, redublarea sub Footwork.
    • Remise - Înlocuirea imediată și directă a unui atac care a ratat, a fost scurt sau a fost parat, fără a retrage brațul. Aceasta este o continuare a unui atac și nu are prioritate (în folie și sabie) asupra unei riposte directe.
    • Reprise - Reînnoirea indirectă a unui atac care a ratat sau a fost parat. Aceasta este o continuare a unui atac și nu are prioritate (în folie și sabie) asupra unei riposte directe.
    • Drumul de trecere - Regulile pentru acordarea punctului în cazul unei atingeri duble în folie sau sabie. Conceptul implicat în a fi primul care a stabilit o amenințare validă pentru zona țintă a unui adversar. Extinderea este mijlocul obișnuit de a stabili această amenințare. Ruperea brațului extins în timpul unui atac înseamnă renunțarea la dreptul de trecere. Un adversar poate lua dreptul de trecere parând lama adversarului.
    • Riposte - Un atac făcut imediat după o parare a atacului adversarului.
    • Salle - (franceză: „cameră”) O sală de gard sau club.
    • A doua intenție - În general, un termen folosit pentru a implica că prima acțiune inițiată NU este cea intenționată să înscrie. Scrimarul poate iniția o mișcare, anticipând (sau intenționând să atragă) un anumit răspuns din partea adversarului, împotriva căruia este planificată o a doua acțiune. De exemplu, Lunge Attack (anticipând că va fi parat), Parry riposte și Redouble with a Counter-Riposte.
    • Simplu - Un atac sau riposte care nu implică finturi.
    • Simultane - În folie și sabie, două atacuri pentru care dreptul de trecere este prea aproape de determinat.
    • Zona țintă - Zona delimitată pentru lovituri valide în arma respectivă. Zona țintă din folie constă din întregul trunchi, inclusiv inghinele și fundul măștii care acoperă șchiopul și până la talie în spate. Capul, brațele și picioarele sunt considerate nefolosite în folie. Epée folosește întregul corp ca țintă. Sabre folosește toată zona corpului deasupra taliei, cu excepția mâinilor și a spatelui capului.

    Organizații de scrimă

    Cluburi de scrimă

    Competiții de scrimă

    Publicații de garduri

    Fictiune

    Persoane influente în garduri

    Alte forme de garduri

    Vezi si


    Referințe

    linkuri externe