Sabre (garduri) - Sabre (fencing)

Olena Voronina înscrie Yekaterina Dyachenko (L) în finala de sabie a echipei feminine a Campionatului Mondial de scrimă 2013

Sabie (SUA engleză: sabie , ambele pronunțat / s b ər / ) este una dintre cele trei discipline moderne de scrima . Arma sabiei este pentru împingere și tăiere atât cu muchia de tăiere, cât și cu partea din spate a lamei (spre deosebire de alte arme moderne de garduri, épée și folie , unde metodele de a face o lovitură sunt marcate folosind doar punctul lamei).

Termenul informal sabreur se referă la un scrimă de sex masculin care urmează disciplina; sabreuse este echivalentul feminin.

Arma sabiei

  1. "Bacsis"
  2. Lama de otel
  3. Paznic de clopot
  4. Priză electrică (numai sabie electrică)
  5. Mâner / prindere
  6. Buton izolant
Specificațiile aparatului de sabie
Nume Descriere FIE reglementat
Pază 17 × 14 × 15 cm Secțiune maximă; protejează mâna scrimistului. da
Lamă 88 cm Lama atașată la mâner, din oțel da
Lungime totală 105 cm Total maxim dimensiunea sabiei da
Greutate totală 500 g Greutatea maximă totală gata de utilizare da

"Lama, care trebuie să fie din oțel , are o secțiune aproximativ dreptunghiulară. Lungimea maximă a lamei este de 88 cm. Lățimea minimă a lamei, care trebuie să fie la buton, este de 4 mm; grosimea sa, de asemenea imediat sub butonul trebuie să aibă cel puțin 1,2 mm. "

Profilul secțiunii transversale a lamei sabiei este în mod obișnuit o bază în formă de V care trece la un capăt dreptunghiular cu cele mai multe variante de lamă, dar acest lucru depinde de modul în care este fabricată. Acest lucru permite lamei să fie flexibilă până la capăt. Conform regulamentului, producătorii trebuie să recunoască faptul că lama trebuie fixată orizontal la un punct de 70 cm (27,6 in) de vârful lamei.

Lamele standardizate pentru adulți (dimensiunea 5) au o lungime de 88 cm (cu excepția celorlalte componente). La capătul lamei, punctul este pliat peste sine pentru a forma un „buton” care, atunci când este văzut la capăt, trebuie să aibă o secțiune pătrată sau dreptunghiulară de 4-6 mm, nu mai mare sau mai mică. Butonul nu trebuie să se afle la mai mult de 3 mm de la capătul secțiunii lamei de 88 cm.

Apărătoarea are o formă plină, realizată dintr-o singură bucată și este netedă din exterior, curbura apărătoarei este continuă, fără perforații sau jante estetice. Interiorul protecției este complet izolat fie de vopsea, fie de un tampon. Apărătoarea este proiectată pentru a oferi mâinii o protecție adecvată pentru a se asigura că nu se produc vătămări care ar putea împiedica performanța scrimarului. Apărătoarele sunt măsurate dimensional 15 cm pe 14 cm în secțiune în care lama este paralelă cu axa gabaritului.

Pe sabiile electrice, o priză pentru firul corpului se găsește sub protecția clopotului. Un dispozitiv de fixare cunoscut sub numele de buton este atașat la capătul sabiei pentru a menține clema și mânerul clopotului, separă electric mânerul și protecția.

Mânerul convențional al sabiei este format astfel încât să poată fi ținut astfel încât mâna să poată aluneca în jos pentru a câștiga o extensie suplimentară a armei față de scrimă. Alte mânere care formează diferite forme sunt incompatibile și impracticabile cu sabia, deoarece limitează mișcarea mâinii și sunt susceptibile de a fi incompatibile ergonomic cu garda.

Întreaga armă are în general 105 cm (41,3 in) lungime; greutatea maximă este de 500 g, dar majoritatea săbiilor de competiție sunt mai aproape de 400 g. Este mai scurt decât folia sau spée și mai ușor decât spée, prin urmare, fizic mai ușor de mișcat rapid și decisiv. Cu toate acestea, integritatea lamei sabiei nu este la fel de puternică ca și alte arme, deoarece este mai probabil să se rupă datorită designului.

Sabie electrică

La fel ca alte arme folosite în garduri, sabia modernă folosește o conexiune electrică pentru a înregistra atingeri. Sabreurul poartă o lamă , o jachetă conductivă, pentru a finaliza circuitul și a înregistra o atingere la o țintă validă.

Sabra a fost ultima armă din garduri care a făcut trecerea la utilizarea echipamentelor electrice. Acest lucru a avut loc în 1988, la 32 de ani (1956) după folie și la 52 de ani (1936) după epée . În 2004, imediat după Jocurile Olimpice de vară de la Atena, calendarul înregistrării unei atingeri a fost scurtat față de setările sale anterioare, modificând dramatic sportul și metoda în care este marcată o atingere.

Spre deosebire de celelalte două arme, există foarte puține diferențe între o sabie electrică și una cu abur sau una uscată (non-electrică). Lama în sine este aceeași în sabia electrică și cu abur, deoarece nu este nevoie de un fir de lamă sau de un vârf sensibil la presiune într-o sabie electrică. O sabie electrică are o priză, care este, în general, o priză cu 2 direcții sau folie de baionetă cu cele două contacte scurtate împreună. Sabia electrică are, de asemenea, izolație pe buton și pe interiorul protecției pentru a preveni o conexiune electrică între sabie și lamé . Acest lucru nu este de dorit, deoarece extinde în mod eficient lamele pe sabie, determinând înregistrarea oricărui contact al lamei ca o atingere validă.

Sabrele electrice timpurii erau echipate cu o priză capteur. Capteurul era un mic accelerometru mecanic destinat să facă distincția între o tăiere bună și o simplă atingere a lamei împotriva țintei. În noiembrie 2019, FIE și-a anunțat intenția de a reintroduce capteurul în sabie utilizând tehnologia modernă a accelerometrului.

Zona țintă

Zona vizată validă pentru loviturile care trebuie marcate este indicată cu roșu.

Zona țintă generală pentru disciplină conține întregul trunchi deasupra taliei, capului și brațelor până la încheietura mâinii, din care se poate înregistra o lovitură validă. Picioarele, mâinile și picioarele sunt excluse din zona țintă.

Un singur circuit pentru întreaga zonă țintă utilizată în sistemele de notare este format din mai multe echipamente conductoare:

  • Mănușă : Mănușile asigură de obicei manșeta conductivă (manșetă) folosită în conjuncție fizică și în contact cu lamele . De obicei purtat peste lamă. Este posibil ca mâna să nu fie conductivă.
  • Matematicienilor Lamé : conductiv olog care acoperă trunchiul și brațele trăgător. Conductivitatea lamelei nu depășește talia pentru a îndeplini criteriile țintă.
  • Mască : Masca conductivă, de obicei conectată direct la lamă printr-un fir cu o clemă de crocodil la fiecare capăt.

Deoarece atingerile pot fi marcate folosind marginea lamei, nu este nevoie ca un cap sensibil la presiune să fie prezent la capătul lamei (având astfel butonul). Când se îngrădesc „electric” (spre deosebire de „abur” sau „uscat”) un curent trece prin lama sabiei. Când lama vine în contact cu lamele , masca electrică sau manșeta, curentul curge prin cablul corpului și interacționează cu echipamentul de notare.

Scor

Veniamin Reshetnikov (stânga) și Nikolay Kovalev (dreapta) se lovesc simultan: ambele lumini de pe măști sunt aprinse. Finala Campionatelor Mondiale de Scrimă 2013 .

Aparat de judecată central

Aparatul sau caseta de scor ajută judecata finală a arbitrului . În ceea ce privește toate aparatele electrice utilizate în gardurile moderne , arbitrul trebuie să ia în considerare posibilitatea unei defecțiuni mecanice. Cele mai multe lovituri de sabie sunt înregistrate prin semnale luminoase plasate deasupra aparatului sabiei (roșu și verde se disting pentru fiecare scrimă, cu lumina care indică scrimarul care a înregistrat o lovitură) și însoțite de semnal (e) sonor (e) constând fie din inel scurt , sau a unei note continue limitate la două secunde.

În unele circumstanțe, un semnal alb este indicat atunci când un scrimă a lovit ținta .

Perioada de blocare

Perioada de blocare este durata minimă dintre atingerile înregistrate, respectiv a zonei țintă. Această perioadă este setată în aparatul electric pentru a ajuta judecata.

Modificările recente ale reglementărilor la „timpii de funcționare a aparatelor de notare” care au urmat de la Jocurile Olimpice din 2016 au modificat timpii de înregistrare de la 120 ms (± 10 ms) la 170 ms (± 10 ms). Aparatele de notare cu noua modificare sunt marcate cu o etichetă de identificare magenta de 2 × 4 cm cu textul negru „FIE 2016”.

  • Dacă apar ambele accesări și diferența de timp este mai mare decât perioada de blocare, un semnal este afișat de aparatul de judecată. Arbitrul va acorda punctul primei lovituri.
  • Dacă ambele accesări apar în perioada de blocare, ambele semnale sunt afișate; într-o astfel de situație judecata finală a scorului este determinată de „dreptul de trecere”.

Modificarea timpului de blocare a schimbat în mod eficient modul în care sabia a fost îngrădită, făcându-l mai rapid, cu un accent mai mare pe jocul de picioare. Deși natura esențială a jocului va rămâne aceeași, strategiile de atac și apărare ar trebui regândite.

Schimbarea temporală a fost întâmpinată inițial cu un anumit nivel de controversă, deoarece mulți scrimari erau obișnuiți să aibă temporizări mai lungi. Acest lucru a făcut ca tehnicile folosite apoi să fie vulnerabile la stopuri rapide (o lovitură făcută de apărătorul care aterizează în timp ce atacatorul începe încă un atac, cunoscut și sub numele de skyhook ) sau remises (un al doilea atac făcut de atacatorul original după primul a terminat tehnic). Se considera în mod obișnuit că temporizările mai scurte ar încuraja doar o tehnică slabă și o mentalitate „numai de atac”, negând o mare parte din arta sportului.

Remisiile și stopurile nu ar înregistra în mod normal un punct, deoarece lovirea atacatorului ar avea prioritate. Cu toate acestea, hit-ul realizat cu prioritate poate ajunge prea târziu în timpii mai scurți pentru a se înregistra, astfel încât stopurile și remisiile ar înscrie într-adevăr.

Ca urmare a timpului mai restrâns, eficacitatea atacurilor în pregătire a crescut, ceea ce înseamnă că acum era mai critic ca scrimarul pregătitor să fi început deja un atac până când cei doi scrimari se aflau la distanță unul de celălalt.

Tehnicile de parare și riposte au fost extinse. Părțile solide, utilizate pe scară largă înainte de schimbarea cronometrelor, ar fi completate cu un pas suplimentar înapoi de către apărător pentru a evita atacatorul să remită (continuând să-și împingă lama după ce atacul lor a făcut tehnic) sau altfel apărarea să fie efectuată ca beat-attack, un braț extins care deviază atacul care se apropie la jumătatea extensiei înainte de a lovi zona țintă a atacatorului original.

Cu retrospectiva, momentele mai scurte par să fi încurajat o înăsprire și rafinament a tehnicilor originale cu mișcări mai mici și mai îngrijite, astfel încât, în ansamblu, împrejmuirea cu sabie a devenit mai rapidă și mai precisă decât fusese vreodată.

Drept de trecere

Veniamin Reshetnikov (L) și Nikolay Kovalev (R) ambii susțin succesul; arbitrul trebuie să decidă cine marchează punctul. Finala Campionatelor Mondiale de Scrimă 2013 .

Când ambele semnale indică, arbitrul este decis să decidă care scrimă marchează punctul. Decizia se bazează pe conceptul dreptului de trecere, care dă punctul scrimarului care avea prioritate, adică scrimarul atacant. Ca și în cazul foliei, cealaltă armă de drept, prioritatea se câștigă în multe feluri, care pot fi împărțite în categorii active, pasive și defensive:

  • Activ:
    • Atacarea adversarului. (În împrejmuire cuvântul „atac” este definit ca: acțiunea ofensivă inițială făcută prin extinderea brațului și amenințarea continuă a țintei adversarului, care precede lansarea loviturii sau a pasului. Flechea este ilegală în sabie ca „încrucișare”. În sabia, amenințarea poate fi stabilită cu vârful sau muchia de tăiere, iar sfârșitul atacului coincide cu momentul în care piciorul din față atinge banda.) Lovirea cu lama după ce piciorul din față a aterizat constituie o remiză a atacului și deci atacul unui adversar lansat în același timp ar lua dreptul de pas în acest caz.
    • Executarea unui atac care este precedat de o lovitură asupra armei adversarului.
  • Pasiv:
    • Stabilirea unui punct în linie înainte ca adversarul să inițieze un atac. Lovitura trebuie completată cu punctul. Derobarea încercărilor adversarului de a bate este permisă, dar punctul trebuie să continue să amenință ținta, iar o derobare atunci când nu există nicio încercare de a bate, pierde și dreptul de trecere.
    • Dacă un atac este executat împotriva unui adversar care are punct în linie, atacatorul trebuie să înlăture punctul în linie (adică cu o bătăi etc.). Pur și simplu contactul cu lama este insuficient și lama trebuie deplasată deoparte.
    • Dacă se face o încercare de a bate lama și este ratată (din cauza unui derobe), adversarul își menține dreptul de trecere.
    • Punctul în linie poate pierde prioritățile indiferent dacă scrimarul avansează, staționar sau se retrage, dar se pierde dacă brațul este îndoit sau punctul este îndepărtat de țintirea adversarului.
  • Defensivă:
    • Executarea unei infracțiuni de întoarcere imediată în urma atacului eșuat al adversarului; atacul eșuat poate fi rezultatul unui parry (adică parry-riposte), sau pentru că nu a atins ținta (denumită în mod obișnuit „get-away-go”) sau în orice alt mod ratat.

Dacă nici un scrimist nu are „dreptul de trecere” într-o situație cu atingere dublă (de obicei, dacă ambii inițiază atacul simultan în măsura în care directorul poate determina), acțiunea se numește „atac simultan” și nu se acordă niciun punct, cu excepția cazului în care un atac este inițiat mai întâi și nu este parat sau ratat.

Au fost stabilite inițial reguli privind dreptul de trecere pentru a încuraja scrimarii să folosească pareri și alte tehnici pentru a lovi fără a fi loviți, așa cum ar dori în mod logic să facă dacă ar folosi sabii ascuțite. Ulterior, regulile de trecere au fost modificate pur și simplu pentru a menține strategia și tehnica sabiei interesante și (relativ) ușor de înțeles.

Arbitru

Un arbitru arată un cartonaș galben pentru o flutură interzisă în Marele Premiu Orléans 2014

Arbitrul poate opri acțiunea din motive precum pericolul de siguranță, rănirea scrimelor sau încălcarea regulilor. Când arbitrul spune „stop”, nicio altă acțiune nu poate înscrie un punct. În caz de încălcare a regulilor, arbitrul poate alege fie să-l avertizeze pe infractor, fie să-i arate o carte de penalizare . Un avertisment nu are nicio implicație de notare. Pe de altă parte, cărțile au penalizări suplimentare:

  • Cartonaș galben: atingerea infractorului poate fi anulată, similar unui avertisment. Acest lucru poate fi dat dacă un scrimă se mișcă înainte înainte de auzirea „gardului” sau dacă se aude o acțiune inutilă după „oprire”.
  • Cartonaș roșu: atingerea ofensatorului de obicei anulată, punct acordat adversarului. Două cartonașe galbene au ca rezultat un cartonaș roșu.
  • Cartonaș negru: infractorul este eliminat din turneu și clădire. Acest lucru poate fi cauzat de refuzul salutării sau falsificarea documentelor și acoperirea încălcărilor normelor.

Tehnică

Kim Ji-yeon (R) o atacă pe Mariel Zagunis (L) cu o lovitură în Cupa Mondială Orléans 2014

La sabie, este, în general, mai ușor de atacat decât de apărat (de exemplu, sincronizarea favorizează remisiile), iar gardurile internaționale de sabră la nivel înalt sunt adesea foarte rapide și foarte simple, deși atunci când este necesar, sabreurile de top afișează un repertoriu extins de dispozitive tactice. . Ca răspuns la viteza relativ mare a îngrădirii sabiei (sabia este cel mai rapid sport din luptă din lume), regulile sabiei au fost modificate pentru a interzice încrucișarea înainte (unde piciorul din spate trece de piciorul din față) - este acum o infracțiune cardabilă. Astfel, atacul flèche nu mai este permis, așa că scrimii de sabie au început să folosească un „flunge” (zburător zburător). Acest atac începe ca o flèche, dar scrimarul se îndepărtează de la sol și se mișcă repede înainte, încercând să obțină o lovitură înainte ca picioarele lor să se încrucișeze. În mod similar, „atacurile care rulează” - constând dintr-o flecșie eșuată, urmată de remisiuni continue - au fost, de asemenea, eliminate.

Apărarea Saberului cuprinde cele trei părți principale:

  • Tierce , înalt afară
  • Quarte , sus în interior
  • Quinte , cap

și trei pariere secundare:

  • Primă , luată, în general, printr-o mișcare cuprinzătoare pentru a acoperi întreaga linie interioară - adesea utilizată în loc de quarte atunci când se deplasează de la quinte
  • Secondă , fie păzind linia exterioară joasă - adesea utilizată în loc de treptată atunci când se trece de la un „punct în linie”
  • Sixte , Blade în sus și spre exterior, încheietura supinată. Această parare poate fi laterală sau circulară. Există o mare dezbatere asupra faptului dacă această gardă există de fapt sau dacă este doar un nivel ușor extins, la fel cum în folie și épée parry nouă este văzut de unii ca fiind doar un sixte înalt.
Tiberiu Dolniceanu (R) îl atacă pe Veniamin Reshetnikov (L) cu o lovitură rapidă în timpul Campionatelor Mondiale din 2013

O altă pară, mai puțin cunoscută, dar care acționează împotriva oponenților cu aceeași mână, este denumită „ungurul”. Această parare este cea mai utilă atunci când ambii scrimi se încarcă de pe linie unul către celălalt. Pentru a efectua ungurul, un scrimă aruncă o pară „primă” când adversarul se află la distanță de lovire și se deplasează în sus într-o poziție „quinte”, acoperind (în proces) aproape toată zona țintă și efectuează riposta ca la un normal ” quinte "parry. Tehnica maghiară funcționează adesea cel mai bine dacă un pas sau unghi este luat în direcția opusă părerii „prime”. Această tehnică nu va funcționa cu doi scrimi cu mâna opusă.

Rezultă din natura parierilor de sabie (blochează un atac primit mai degrabă decât să-l devieze ca în folie și epée) că sunt statice și trebuie luate cât mai târziu posibil pentru a evita să fie înșelați de un atac fint, angajându-se la o parare în linia greșită și imposibilitatea de a schimba parry (ceea ce implică adesea modificarea completă a orientării lamei în timp ce mișcați și rotiți încheietura și antebrațul) pentru a vă apăra împotriva atacului real suficient de repede.

Cercurile, cum ar fi Cercurile 3, 4 și 5, se apără împotriva înțepăturilor corpului, pe care o parare obișnuită nu le-ar bloca. Acest lucru este extrem de util, deoarece este extrem de versatil, acoperind o mare parte din zona țintă.

Fiecare armă de garduri are un tempo diferit, iar tempo-ul pentru spate și folie este destul de lent, cu explozii bruște de viteză. Saberul este rapid pe întreaga atingere. Cu toate acestea, mulți antrenori îndeamnă elevii să încetinească ritmul, făcând pași mai mici în loc de pași mai mari.

Referințe

Referințe

linkuri externe