PSGL - PSGL
PSGL este un API de randare disponibile suplimentar la GCM și OpenGL pentru Sony „s PlayStation 3 . PSGL se bazează pe OpenGL ES și CG Nvidia . O versiune anterioară a PSGL a fost disponibilă pentru PlayStation 2, dar a fost în mare parte neutilizată.
PSGL trebuia să fie o bază pentru viitor, dincolo de PlayStation 3, dar pentru PlayStation 4 Sony a introdus GNM și GNMX și, de asemenea , limbajul personalizat de umbrire , PlayStation Shader Language (PSSL).
Caracteristici
- Umbrire programabilă cu Cg
- Extensii OpenGL ES 1.1 (VBO, FBO, PBO, Cubemap)
- extensii de textură (FP, DXT, 3D, NPO2, Aniso, Adâncime, Vertex)
- extensii primitive / de redare (Instalare, repornire primitivă, interogări, redare condiționată)
- extensii de sincronizare (garduri, evenimente)
- Extensii de performanță SCE (TextureReference, AttribSet)
Vezi si
- API - ul Mantle - API de nivel scăzut pentru jocuri pe computer
- GNM - API de nivel scăzut pe PlayStation 4
- OpenGL - API de nivel înalt pentru CAD și jocuri
- GNMX - API de nivel înalt pe PlayStation 4
Referințe
Acest articol legat de PlayStation este un ciot . Puteți ajuta Wikipedia extinzând-o . |
Acest articol legat de software-ul jocurilor video este un ciot . Puteți ajuta Wikipedia extinzând-o . |