Controler PlayStation - PlayStation controller

Controler PlayStation
PSX-Original-Controller.jpg
Dezvoltator Sony Computer Entertainment
Producător Sony
Tip Controler pentru jocuri video
Generaţie A cincea generație
Data de lansare 3 decembrie 1994
Întrerupt 1997
Intrare
  • 10 × butoane digitale
    ( Triunghi, Cerc, Traversa, Pătrat, Start, Select, L1, R1, L2, R2)
  • D-Pad digital
Conectivitate Port controler PlayStation
Succesor Controler analogic dual

Controlerul PlayStation este primul gamepad lansat de Sony Computer Entertainment pentru sale PlayStation acasă consola de jocuri video . Versiunea originală (modelul SCPH-1010) a fost lansată alături de PlayStation pe 3 decembrie 1994.

Proiecta

Pe baza configurației de bază a butonului stabilită cu controlerul Super NES de la Nintendo, controlerul PlayStation a adăugat o a doua pereche de butoane de umăr pentru degetele mijlocii. Destinat să actualizeze gamepad-ul pentru navigarea în medii 3D, cum ar fi cele pe care PlayStation a fost conceput să le genereze, conceptul din spatele care prezintă butoane de umăr atât pentru degetele index cât și pentru degetul mijlociu a fost de a implementa controale de adâncime direcționale bidirecționale folosind cele două seturi de butoane. Pentru a compensa aderența mai puțin stabilă de la deplasarea plasării degetelor mijlocii pe umeri, mânerele de prindere au fost adăugate controlerului.

Folosind formele geometrice simple ale unui triunghi verde, un cerc roșu, o cruce albastră și un pătrat roz ( × ) pentru a eticheta butoanele de acțiune, mai degrabă decât literele sau numerele utilizate în mod tradițional, controlerul PlayStation a stabilit o marcă comercială care ar fi încorporată puternic în Marca PlayStation. Într-un interviu cu Teiyu Goto, proiectantul controlerului PlayStation original, el a explicat ce înseamnă simbolurile: cercul și crucea reprezintă „da” și „nu”, respectiv (ceea ce explică utilizarea lor comună ca „confirmare” și „anulare” în jocuri; acest aspect este inversat în jocurile occidentale); triunghiul simbolizează un punct de vedere, iar pătratul este echivalat cu o foaie de hârtie pentru a fi folosită pentru a accesa meniurile.

PlayStation 2 Consola este compatibil cu controller PlayStation original, cu funcție limitată din cauza lipsei de stick - uri analogice și butoane sensibile la presiune.

Istorie

Ken Kutaragi a povestit proiectarea controlerului:

În curs de dezvoltare, am simulat fiecare situație posibilă de joypad. Ne-am imaginat cum ar fi să ai să pui continuu tamponul în timp ce cartografiezi un joc sau te joci în timp ce stai întins pe podea și multe alte cazuri. După aceea, a trebuit să ne decidem asupra greutății butoanelor și a pad-ului în sine. Am ajustat greutățile câte un gram la un moment dat și, în cele din urmă, am găsit echilibrul corect. Probabil că am petrecut la fel de mult timp pe dezvoltarea joypad-ului ca pe corpul mașinii.

Atât Goto, cât și Kutaragi au reamintit că președintele Sony, Norio Ohga, a arătat un interes special în dezvoltarea controlerului și a susținut cu fermitate versiunea finală.

Pe 2 aprilie 1996, Sony a lansat o versiune revizuită a controlerului PlayStation (modelul SCPH-1080), care este cu 10% mai mare decât modelul de lansare și are un cablu mai lung cu o margine de ferită . Acest model a fost inclus în pachet cu toate consolele PlayStation ulterioare, inclusiv cu modelele de lansare din America de Nord.

După vânzarea scurtă a controlerului analogic dual în 1997, Sony a început eliminarea treptată a controlerului PlayStation mai târziu în acel an, odată cu introducerea controlerului DualShock , care va deveni noul controler standard pentru PlayStation, deși primul joc care necesită utilizarea acestuia, Ape Escape , va fi lansat doar doi ani mai târziu.

Referințe