Quidditch (sport din viața reală) - Quidditch (real-life sport)

Quidditch
Muggle Quidditch.jpg
Un vânător încearcă să avanseze quaffle, dar este descurajat de un bătător opus.
Cel mai înalt organ de conducere Asociația Internațională Quidditch [1]
Prima jucată 2005 în Middlebury, Vermont
Caracteristici
a lua legatura Deplin
Membrii echipei 7 pe teren, 21 în total pe listă; Un jucător suplimentar care nu este membru al oricărei echipe
Ambele echipe pot înlocui jucătorii în mod liber în orice moment în spatele zonei corespunzătoare a portarului.
Gen mixt da
Tip Sport de echipă , sport de minge
Echipament Quaffle (volei)
Bludgers (dodgeballs)
Snitch (mingea de tenis)
Mături
Hoops
Locul de desfășurare Pitch quidditch (cunoscut și sub numele de „pitch”)
Prezenţă
Țară sau regiune IQA World Map.svg
olimpic Nu
Paralimpic Nu
Jocul Quidditch

Quidditch-ul este un sport format din două echipe formate din șapte jucători montați fiecare pe o mătură, jucat pe un teren de dimensiuni de patinoar de hochei. Se bazează pe un joc fictiv cu același nume inventat de autorul JK Rowling , care este prezentat în seria de romane și materiale conexe Harry Potter . [3] Jocul este denumit uneori și quidditch muggle pentru a-l distinge de jocul fictiv, care implică elemente magice, cum ar fi zboară de mătură și bile fermecate. În universul Harry Potter , un „ muggle ” este o persoană fără puterea de a folosi magia. Sportul a fost creat în 2005 la Middlebury College din Vermont și se dezvoltă activ și se joacă în întreaga lume. [5]

Pasul este dreptunghiular de 60 x 36 de metri (55 x 33 m) cu 3 cercuri de diferite înălțimi la ambele capete. [4] Scopul final este de a avea mai multe puncte decât cealaltă echipă până când este prinsă snitch-ul, o minge de tenis în interiorul unei șosete lungi atârnate de pantalonii scurți ai unui oficial imparțial îmbrăcat în galben. Regulile sportului sunt guvernate de Asociația Internațională Quidditch sau IQA, iar evenimentele sunt sancționate fie de IQA, fie de organul de conducere al națiunii respective .

Pentru a înscrie puncte, urmăritorii sau deținătorii trebuie să aducă quaffle, un volei ușor dezumflat, într-unul dintre cele trei cercuri adverse, care înscrie echipa 10 puncte. [6] Pentru a împiedica calea să avanseze pe teren, urmăritorii și deținătorii pot aborda urmăritorii și deținătorii opozanți în același timp cu bătătorii folosind bludgerii lor - bile de dodge - pentru a scoate jucătorii adversari. Odată ce un jucător este lovit de un bludger advers, acel jucător trebuie să-și descalece mătura, să arunce orice minge ținută și să se întoarcă pentru a-și atinge cercurile înainte de a fi lăsat înapoi în joc. [7] Jocul se încheie odată ce snitch-ul este prins de unul dintre căutători, acordând acelei echipe 30 de puncte. [8]

O echipă este formată din minimum șapte (maximum 21) jucători, dintre care șase sunt întotdeauna pe teren, aceștia fiind cei trei urmăritori, un portar și doi bătăi. Pe lângă căutătorul care este în afara terenului, cei șase jucători sunt obligați să respecte regula de gen, care prevede că o echipă poate avea maximum patru jucători care se identifică ca fiind de același sex, făcând din quidditch unul dintre puținele sporturi care nu numai că oferă un mediu co-ed, dar o comunitate deschisă celor care nu se identifică cu binele de gen . [10] Meciurile sau jocurile se desfășoară adesea între 30 și 40 de minute, dar au tendința de a fi supuse unor perioade de timp diferite, din cauza naturii imprevizibile a capturii. Dacă scorul la sfârșitul meciului, incluzând captura de 30 de puncte, este egal (astfel încât echipa care a prins snitch-ul a fost cu 30 de puncte în spatele celeilalte), jocul se mută în prelungiri, unde snitch-ul este limitat la dimensiunile terenului și la jocul se termină după cinci minute sau când snitch-ul este prins legal.

Istorie

Quidditch își are rădăcinile în sportul fictiv Harry Potter cu același nume. Pentru a indica diferența, sportul fictiv folosește „Quidditch” cu majuscule, în timp ce sportul jucat conform regulilor IQA folosește „quidditch” necapitalizat. În aprilie 2017 Oxford Dictionaries a recunoscut „quidditch” drept cuvânt.

Sportul a fost adus la viață în 2005 la Middlebury College din Middlebury, Vermont , de către Xander Manshel și Alex Benepe, care au devenit ulterior primul comisar al quidditch-ului. A devenit un sport separat și distinct după zece publicații de cărți de reguli.

După ce a început în 2005, sportul a crescut până la punctul în care, în 2007, a avut loc prima Cupă Mondială Quidditch, Middlebury ocupând locul echipei de top. De atunci, anual până în 2014, a existat o Cupă Mondială în Statele Unite, unde echipele colegiale și comunitare ar concura pentru a fi cea mai bună echipă. În timp ce Canada a trimis adesea mai multe echipe din Ontario sau Quebec, iar Australia, Mexic și Franța au trimis fiecare câte o echipă o dată, Cupa Mondială din statul său nu a văzut niciodată o competiție internațională adevărată. În 2012, IQA a găzduit Jocurile de vară , unde cinci națiuni au găzduit echipe naționale. Doi ani mai târziu, IQA a găzduit Jocurile Globale , în timpul cărora Statele Unite au învins Australia pentru medalia de aur.

De când a început la Middlebury College, sportul a crescut prin universități precum UC Berkeley din Statele Unite . În curând a crescut la nivel internațional, ajungând în Canada prin Universitatea McGill și Universitatea Carleton în 2009. În 2010, UCLA a devenit prima universitate importantă care a creat un pitch permanent Quidditch, prin generozitatea actorului-absolvent Matthew Perry . Quidditch a început să prindă contur în întreaga lume, cu echipe care încep în Australia, Marea Britanie și Franța. S-a răspândit curând în Europa și în America, ajungând în Italia, Spania, Belgia, Olanda, Mexic, Argentina și Brazilia. Acum există echipe active în Malaezia, China, Uganda, Filipine, Noua Zeelandă și Vietnam.

Joaca

Fiecare meci începe cu șase dintre jucătorii de start (cu excepția căutătorilor) de-a lungul liniei de start în zona lor de portar cu mături pe sol și cele patru mingi aliniate în centrul terenului. Arbitrul principal numește apoi „mături sus!” la care jucătorii aleargă pentru a câștiga posesia mingilor. [25] Snitch-ul intră pe teren la 17 minute, iar căutătorii sunt eliberați la 18 minute. [26]

Jocul se desfășoară rapid, cu schimbarea rapidă a mâinilor, deoarece fiecare gol (fiecare în valoare de 10 puncte) marcat împotriva unei echipe îi conferă mingii acelei echipe. Odată ce se înscrie un punct, calea trebuie acordată portarului celeilalte echipe și revine aproape imediat la ofensivă [27] cu urmăritorii întorcându-se în zona de portar sau în partea corespunzătoare a terenului; [28] bătătorii nu sunt obligați să se întoarcă în partea lor a terenului și nici să iasă din zona de portar a echipei adverse în niciun moment. [29] Jocurile pot dura o perioadă de timp mai mare de 18 minute, în funcție de îndemânarea și rezistența căutătorilor și a snitch-ului.

În noua iterație a Rulebook 10, handicapurile obligatorii pentru alergătorul de snitch intră în vigoare dacă snitch-ul nu a fost prins într-un anumit timp. Aceste handicapuri sunt cumulative și rămân în vigoare până la sfârșitul jocului. Odată ce căutătorii sunt eliberați, alergătorul trebuie să rămână între cele două zone de păstrare. Dacă șocul nu a fost prins la marcajul de 23 de minute, se eliberează primul handicap, care impune alergătorului să rămână la 1,5 metri (1,4 m) de la mijlocul pasului. Al doilea handicap, la 28 de minute, constrânge alergătorul să țină un braț la spate; cel de-al treilea și ultimul, la 33 de minute, îl restricționează la o distanță de 1,5 metri (1,4 m) de la intersecția terenului mediu și linia laterală opusă portarului și băncilor.

Jocul se încheie după ce snitch-ul a fost prins prin ceea ce se numește o captură curată. Captura este determinată de arbitrul Snitch, arbitrul principal și alergătorul Snitch. Echipa care a prins șocul este acordată cu 30 de puncte, indiferent dacă câștigă sau pierde jocul. [30] Câștigătorul este determinat nu de captura de snitch, ci de numărul de puncte câștigate pe tot parcursul jocului. În funcție de scor, echipele vor întârzia capturarea pentru a-și îmbunătăți șansele de câștig. Echipele care pierd vor apăra snitch-ul plasându-se între Snitch Runner și căutătorul advers.

Poziții

  • Urmăritorii sunt responsabili pentru trecerea quaffle-ului și a obține puncte aruncând quaffle-ul printr-unul dintre golurile adversarului pentru 10 puncte. Când un bludger lovește un vânător care deține căpșuna sau mătura pe care se află, trebuie să cadă quaffle-ul, să scoată mătura dintre picioare și să-și atingă propriile cercuri pentru a se alătura jocului. Persoanele care urmăresc nu au voie să interfereze cu bludgerele. Persoanele care nu sunt în posesia quaffle-ului trebuie să efectueze aceeași procedură de knock-out atunci când sunt lovite de un bludger, dar nu au o minge de aruncat. Vânătorii pot intra în contact fizic cu vânătorii sau deținătorii opuși. Există trei urmăritori pe teren pentru fiecare echipă, identificați printr-o bandă albă.
  • Purtătorii pot fi asemănați cu portarii în alte sporturi și trebuie să încerce să blocheze încercările de a înscrie de către urmăritorii echipei adverse. Păstrătorul este invulnerabil pentru bludgers, precum și are o posesie incontestabilă a quaffle-ului atunci când se află în zona de portar a echipei lor, o zonă în jurul cercurilor echipei. Odată ce se află în afara zonei de deținere, deținătorul poate servi drept al patrulea alergător. Păzitorii pot intra în contact fizic cu deținătorii opozanți sau cu urmăritorii. Există un portar pe teren pentru fiecare echipă, identificat printr-o bandă verde.
  • Bătătorii încearcă să lovească jucătorii echipei adverse cu bludgers și încearcă să blocheze bludgerii să nu lovească jucătorii echipei lor. Bătătorii sunt supuși aceleiași proceduri de eliminare ca urmăritorii sau deținătorii atunci când sunt loviți cu un bludger, dar, spre deosebire de chasers și deținuți, pot încerca să prindă un bludger aruncat asupra lor. Dacă reușesc să prindă un bludger, nu sunt bătute, iar bătătorul care a aruncat bludgerul poate rămâne în joc. Cu toate acestea, dacă încearcă să prindă bludgerul, dar să-l lase, trebuie să scoată mătura dintre picioare și să-și atingă propriile cercuri pentru a se alătura jocului. Deoarece există trei bludere pentru cei patru bătători pe teren, al patrulea bătător fără bludger pune presiune asupra echipei care controlează ambele bludere (adesea numite „controlul bludgerului” sau „supremația bludgerului”). Dacă un bătător face parte dintr-o echipă care nu are bludere, acesta poate ridica o mână deasupra umărului cu pumnul închis și poate pretinde „imunitatea bludgerului” pentru a preveni să fie eliminat de bludgerii vii în timp ce colectează al treilea bludger. O echipă care are două bludgers poate să nu împiedice cealaltă echipă să colecteze al treilea bludger. Bătătorii pot intra în contact fizic numai cu alți bătători. Două bătăi dintr-o echipă pot fi în joc la un moment dat, identificați cu bandele negre.
  • Căutătorii încearcă să prindă snitch-ul. Este posibil să nu contacteze snitch-ul, dar li se permite să contacteze celălalt căutător. Căutătorii sunt eliberați după 18 minute de joc. Există un căutător pe teren pentru fiecare echipă, identificat prin bandă aurie sau galbenă.

„Fall-back” încearcă să se suprapună și să suprasolicite centrul terenului. Această poziție este folosită în mod obișnuit în formația atacantă a lui Ian Holloway, ocupată de obicei în echipa sa de către senzaționalul Neil Kanyangarara în timpul petrecut în Farnborough Fireballs.

Echipament

Jocul se joacă cu șase cercuri în picioare, trei pe fiecare parte a unui pitch pătrat. Fiecare jucător trebuie să țină un picior de mătură între picioare. Există trei tipuri diferite de bile în joc și cinci în total: quaffle, trei bludgers și snitch.

Un quaffle și trei bludgers aliniate pentru "mături" înainte de un meci de quidditch

Coadă de mătură

Probabil cea mai iconică piesă de echipament pentru quidditch, toiagul de mătură servește scopului de a fi un „handicap”, cum ar fi driblingul cu o singură mână în baschet sau folosirea numai a picioarelor în fotbalul de asociere . Jucătorul trebuie să rămână montat pe stâlpul de mătură pentru fiecare moment al jocului, cu excepția cazului în care a fost lovit cu un bludger, caz în care jucătorul trebuie să descalece din mătură și să se întoarcă la cercurile lor. A fi montat pe tija de mătură înseamnă că jucătorul trebuie să țină mătura între picioare și să nu o aibă complet pe pământ. Poate fi susținut de coapse sau mâini în mod egal, atâta timp cât nu este atașat de persoana lor și nici nu se sprijină complet pe pământ. Deoarece este un handicap, uneori jucătorii nu se joacă cu măturile.

Jucătorii călăresc o varietate de obiecte considerate a fi mături în funcție de nivelul de seriozitate. Multe echipe tind să joace pe țevi din PVC cu o lungime de aproximativ 3 picioare (1 m); acestea sunt de obicei realizate, dar pot fi achiziționate și de la furnizori de quidditch, cum ar fi Petersons sau Blue Hawk.

Hoops

Trei cercuri sunt așezate pe ambele părți ale pasului la înălțimi diferite (3 ft sau 0,91 m, 4,5 ft sau 1,4 m și 6 ft sau 1,8 m), așezate la două beți de mătură (92 in sau 2,3 ​​m). Urmăritorii și deținătorii pot înscrie aruncând quaffle prin oricare dintre cercuri, fie din față, fie din spate, câștigând zece puncte pentru echipa lor pe scor. Orice jucător care se confruntă cu un efect de knock-out, fie de la demontarea bastonului de mătură, fie de a fi lovit cu un bludger, trebuie să atingă orice parte a corpului, cu excepția măturii, oricare dintre cercurile lor înainte de a reveni la joc.

Quaffle

Quaffle-ul este un volei de reglementare ușor dezumflat care poate fi manipulat doar de urmăritori sau de deținători. Folosit pentru scor, poate trece prin orice cerc din ambele părți. Indiferent de ce echipă a făcut ca treaba să treacă prin cerc, atâta timp cât este în joc, se înscrie un gol împotriva echipei pe care s-a marcat cercul, care este considerat a fi 10 puncte.

Bludgers

Bludgerul este un dodgeball ușor dezumflat care poate fi manipulat doar de către bătăi. În orice moment, există patru bătăi în joc, dar doar trei bludgers. Bludgerii sunt folosiți pentru a lovi orice alt jucător de pe teren. După ce a fost lovit de un bludger aflat anterior în posesia unui bătător advers, jucătorul suferă efectul de knockout. Aceasta înseamnă că trebuie să-și descalece mătura, să arunce orice minge pe care ar fi putut să o poarte și să atingă cercurile echipei înainte de a relua jocul. Nu există foc prietenos, ceea ce înseamnă că bludgerii aruncați de bătători nu pot afecta niciunul dintre coechipierii lor.

Golden Snitch

Seeker (l) și Snitch (r) la King's Cup Quidditch Tournament, Universitatea Syracuse, aprilie 2015.

Snitch-ul este o minge de tenis plasată în partea de jos a unei pungi lungi galbene care este atașată la spatele pantalonilor scurți de alergător de snitch, ca și cum ar fi o coadă. Alergătorul poate face tot ce îi stă în putință pentru a-l proteja de a fi prins de căutători, de exemplu împingând, alergând sau chiar aruncând mătura jucătorului. Numai căutătorii pot face progrese către snitch sau runner și nu este permis niciun contact puternic cu snitch runner. Dacă șocul nu este prins într-o anumită perioadă de timp, o serie de handicapuri intră în vigoare împotriva alergătorului pentru a limita libertatea de mișcare, unul câte unul. În majoritatea ligilor, jocul se termină atunci când unul dintre căutători apucă snitch-ul, acordând 30 de puncte echipei lor. Cu toate acestea, unele ligi se ocupă de regulile snitch. De exemplu, în 2019, Major League Quidditch a făcut ca snitch-ul să merite 40 de puncte. În loc să încheie jocul, o captură a contribuit la un „scor stabilit” pe care o echipă trebuie să îl depășească pentru a câștiga.

De la lansarea Rulebook 8, snitch-ul este retrogradat să joace doar pe teren în același mod ca și ceilalți jucători. Anterior, alergătorii de snitch au părăsit terenul pentru a fi urmăriți de căutătorii care se întorceau pe teren după o perioadă de timp prestabilită.

Reguli

IQA a lansat zece iterații ale Rulebook, fiecare clădire pe ultima. În prezent, Rulebook 9 este disponibil în italiană, în timp ce Rulebook 8 este disponibil în franceză și există traduceri până la Rulebook 5 în mandarină și spaniolă.

Joc

Fiecare meci începe cu șase dintre jucătorii de start (cu excepția căutătorilor) de-a lungul liniei de start în zona lor de portar cu mături pe sol și cele patru mingi aliniate în centrul terenului. Arbitrul principal cheamă apoi „mături sus!” la care jucătorii aleargă pentru a câștiga posesia mingilor. După ce se apelează măturile, căutătorii nu trebuie să interfereze cu alte poziții și să aștepte lângă teren până la sfârșitul etajului căutătorului, de obicei 18 minute. Snitch-ul intră pe teren la 17 minute, iar căutătorii sunt eliberați la 18 minute.

Jocul se desfășoară rapid, cu schimbarea rapidă a mâinilor, deoarece fiecare gol (fiecare având 10 puncte) marcat împotriva unei echipe îi conferă mingii acelei echipe. Odată ce se înscrie un punct, calea trebuie acordată portarului celeilalte echipe și revine aproape imediat la ofensivă, cu urmăritorii care se întorc în zona de portar sau în partea corespunzătoare a terenului; bătătorii nu sunt obligați să se întoarcă în partea lor a terenului și nici să iasă din zona de portar a echipei adverse în niciun moment. Jocurile pot dura o perioadă de timp mai mare de 18 minute, în funcție de abilitatea și rezistența căutătorilor. Multe turnee introduc handicapuri de tip snitch, cum ar fi solicitarea lui snitch să folosească o singură mână, fără mâini sau să rămână pe linia centrală, pentru a se asigura că jocurile se potrivesc într-un interval de timp rezonabil.

Jocul este câștigat numai după ce snitch-ul a fost prins curat, iar echipei care a prins snitch-ul i se acordă 30 de puncte. Câștigătorul este determinat nu de captura de snitch, ci de numărul de puncte câștigate; astfel, nu este necunoscut pentru echipele care pierd cu o marjă largă să încerce să întârzie o captură slabă, astfel încât să poată restrânge avantajul adversarilor, împreună cu reversul, echipa câștigătoare încercând să își extindă avantajul.

Greșeli și jocuri ilegale

În funcție de gravitatea faultului, un jucător găsit săvârșind un joc ilegal va avea ca rezultat un cartonaș albastru, galben și / sau roșu. Cardurile sunt emise la discreția arbitrului principal. Dacă este nevoie, Arbitrul Principal se poate consulta cu AR-urile (Arbitrii Asistenți) pentru a stabili care carte ar trebui să fie acordată jucătorului care a comis ofensă.

Când se emite un cartonaș albastru, acesta este considerat a fi un cartonaș galben care nu se stivuiește și poate avea ca rezultat trimiterea înapoi la cercuri sau petrecerea unui minut în caseta de penalizare. Când se emite un cartonaș galben, jucătorul trebuie să stea în careul de penalizare timp de un minut, iar restul echipei joacă o persoană pentru acel minut. Dacă echipa adversă înscrie înainte ca minutul să scadă, atunci jucătorului i se va permite să revină la joc. Sunt încă considerați în afara măturii și trebuie să eticheteze cercurile echipei lor pentru a relua jocul. Dacă un jucător primește trei cărți galbene, cartea va deveni roșie. Dacă un jucător primește un cartonaș roșu, atunci jucătorul este exclus din restul jocului, iar echipa jucătorului trebuie să continue cu un jucător în jos timp de două minute.

Dacă unui deținător i s-a acordat un cartonaș roșu, acesta trebuie să-și dea capul unui alt urmăritor din echipa sa, ambele echipe sunt obligate să aibă în permanență un portar pe teren.

Regulile de contact sunt destul de simple și sunt similare cu alte sporturi de contact. Abordările sunt legale între genunchi și umeri. Este permisă abordarea cu două mâini. Toate abordările trebuie inițiate din partea din față a jucătorului advers. Orice abordare din spate va avea ca rezultat un cartonaș galben, cu toate acestea, dacă jucătorul își transformă spatele în atac fără șanse de ajustare, nu este considerat ilegal. Jucătorii pot face față altor jucători din aceeași poziție (cu deținătorii considerați ca urmăritori) numai dacă au mingea. Împingerile sunt permise dacă brațul este ținut drept; este ilegal să împingi dacă brațul este îndoit și apoi întins când împingi un alt jucător. [31] Jucătorilor nu li se permite să se arunce cu bile, să alunece în contact, să împiedice jucătorii opuși sau să inițieze contactul în jurul gâtului sau peste umăr. Dacă se găsește un jucător care face oricare dintre aceste infracțiuni, va rezulta o carte în funcție de gravitatea infracțiunii.

După mai multe tipuri diferite de joc ilegal, după o accidentare sau după o prindere, arbitrul principal va fluiera de trei ori pentru a indica oprirea jocului, în care fiecare jucător trebuie să-și arunce mătura. [33]

Snitchul nu mai poate părăsi terenul și este, de asemenea, supus „măturilor în jos” (care se întâmplă atunci când jocul se oprește și nimeni nu poate schimba locația sau bandă), dar poate „lua un genunchi” având orice parte a corpului, cu excepția picioarelor atinge podeaua. În acest caz, căutătorii nu pot înainta deloc spre snitch până la trei secunde după ce snitch-ul este înapoi - dacă fac acest lucru, vor fi trimiși înapoi la cercuri.

Pas

Înălțimea quidditch este de obicei marcată cu conuri sau cu linii pictate și este locul în care are loc tot jocul (un dreptunghi de 36 pe 66 de metri sau 33 m × 60 m în jurul terenului). Mingile nu pot fi expediate din teren sub penalizare și nici nu este permis jocul în zonele spectatorilor. Jucătorii sunt rugați să revină pe teren când jocul continuă în afara limitelor.

Pe marginea terenului se află o casetă de penalizare unde jucătorii care au comis greșeli care justifică cartonașele galbene sunt trimise pentru un minut.

Oficiali

Fiecare joc oficial necesită prezența mai multor arbitri, precum și un snitch oficial. Arbitrii sunt compuși din:

  • Arbitrul principal, care aplică regulile, ia măsuri disciplinare împotriva jucătorilor și este singurul oficial care poate emite direct cărți de penalizare;
  • Arbitri asistenți, care asistă arbitrul principal în a spune dacă jucătorii sunt supuși efectului knock-out, urmărind jocurile departe de quaffle și urmărind mingile și jucătorii care ies în afara limitelor;
  • Arbitru Snitch, care urmărește jocurile în jurul alergătorului snitch, inclusiv eliminări și potențiale capturi, hotărând dacă alergătorul snitch este în jos și impune handicapuri snitch;
  • Arbitri de poartă, care urmăresc loviturile făcute spre poartă și decid dacă lovitura este în afara limitelor la linia lor finală.

Snitch runner, fiind un jucător neutru și asistent de arbitru, îi poate ajuta pe arbitri să stabilească dacă captura a fost sau nu curată.

Există, de obicei, un cronometru și un scorul pentru fiecare joc.

Regula 8

Lansarea Rulebook 8 a coincis parțial cu reformarea IQA. Pe măsură ce USQ a lansat regulamentul, IQA a ales să adopte a opta iterație ca standard internațional de facto în care regulamentul de procedură va fi lansat sub masca IQA. Schimbările de la Rulebook 7 la Rulebook 8 au fost minime, cu excepția a două domenii: cărți albastre și snitching.

Un fault tehnic are ca rezultat o carte albastră pe un jucător în care acel jucător trebuie să înlocuiască cu un alt jucător din aceeași poziție. Cu toate acestea, înlocuirea nu are ca rezultat un joc de putere pentru cealaltă echipă, iar jocul nu este oprit atunci când această carte este redată. Un joc poate acumula un număr nelimitat de faulturi tehnice în timpul unui meci.

Snitching s-a schimbat și în Rulebook 8, rezultând ștergerea căutării în afara terenului. Unde înainte, snitch-ul ar fi „eliberat” înainte de fiecare meci, fugind de pe teren pe o perioadă de timp stabilită, acum snitch-ul este eliberat pe teren, limitat la zona de joc, la 17 minute (căutătorii fiind eliberați la 18 minute). Mulți NGB aleg să continue să joace conform regulilor Rulebook 7.

Regula 9

Lansarea Rulebook 9 a coincis parțial cu reformarea IQA. Pe măsură ce USQ a lansat regulamentul, IQA a ales să adopte a opta iterație ca standard internațional de facto în care regulamentul de procedură va fi lansat sub masca IQA. Schimbările de la Rulebook 8 la Rulebook 9 au fost minime.

Cartea de reguli 9 prevede că, dacă un urmăritor sau un deținător decide să reseteze jocul aruncând quaffle înapoi în partea lor de teren, trebuie să existe un chaser și / sau un deținător pentru a primi quaffle. Dacă nu este nimeni care să primească mingea, aceasta va fi considerată o cifră de afaceri și echipa contravenientă va pierde posesia jocului.

Regula 10

Lansarea Rulebook 10 a coincis parțial cu reformarea IQA. Pe măsură ce USQ a lansat regulamentul, IQA a ales să adopte a opta iterație ca standard internațional de facto în care regulamentul de procedură va fi lansat sub masca IQA. Modificările de la Rulebook 9 la 10 au fost minime.

Cartea de reguli 10 cere acum ca odată ce o echipă adversă a marcat, deținătorul sau sau urmăritorul de puncte trebuie să mențină mingea înaintând în orice moment. Cartea de reguli a devenit mai strictă în ceea ce privește abordarea și cărțile sunt date la discreția arbitrului principal. În plus, ecranele în mișcare sunt ilegale. Aceasta înseamnă că, dacă o persoană dorește să ceară un alt jucător care are quaffle, persoana care setează ecranul trebuie să aibă picioarele plantate.

Familia Quidditch internațională

Harta lumii a activității quidditch. Albastru închis indică membrul deplin, albastru deschis indică membru asociat.

Asociația Internațională Quidditch servește ca organism central de guvernare pentru quidditch la nivel mondial și ajută la coordonarea cu asociațiile naționale din întreaga lume prin Congresul IQA. Anterior, IQA a organizat o Cupă Mondială pentru membrii calificați ai asociației la sfârșitul fiecărui sezon, primul fiind organizat în 2007, încheindu-se în 2014 cu restructurarea sa. Acum, singurul turneu pe care IQA îl supraveghează este Jocurile Globale internaționale.

Fiecare națiune în care se joacă quidditch are sau este în curs de dezvoltare a unei organizații naționale. Sarcina organizației naționale este de a organiza quidditch-ul în țară, de a crea politici de membru pentru echipe, de a organiza arbitri, snitches și antrenori și de a fi puntea de legătură între echipele națiunii respective și IQA.

Competiții

Turnee internaționale

Cupa Mondială IQA

Cunoscută anterior sub numele de Jocuri Globale și Jocuri de vară, Cupa Mondială este turneul IQA pentru echipele naționale. Orice națiune care joacă jocuri de quidditch este oferită șansa de a concura la nivel mondial la acest turneu. Mai recentă iterație a avut loc la Florența , Italia , în 2018. Statele Unite ale Americii a câștigat, învingând Belgia în finala de a pretinde al treilea campionat. 2016 IQA Cupa Mondială a avut loc la Frankfurt , Germania , 23-24 iulie 2016, în cazul în care Australia a învins Statele Unite în finala, devenind prima țară alta decât Statele Unite să dețină titlul de IQA World Champions. Competiția din 2014 s-a desfășurat la Burnaby , Canada, unde a văzut SUA luând prima poziție, Australia venind cu o secundă apropiată. Jocurile, găzduite de US Quidditch, au atras o prezență limitată în mass-media și au văzut o mică adunare de spectatori. Rezultatele au fost, în ordine: Statele Unite, Australia, Canada, Regatul Unit, Mexic, Franța, Belgia.

Originală Cupa Mondială a fost intitulat „Jocurile Olimpice de vară“ pentru a se potrivi Jocurile Olimpice fiind a avut loc la Londra , Marea Britanie. În iulie 2012, 5 echipe naționale din întreaga lume au concurat în acest prim turneu internațional organizat de IQA, care se desfășoară în University Parks, Oxford, Anglia. Cele cinci echipe erau din SUA, Canada, Franța, Marea Britanie și Australia.

Jocuri europene

Similar Cupei Mondiale, Jocurile Europene este un turneu internațional deschis echipelor naționale. Includerea în cadrul Jocurilor Europene este limitată la membrii Comitetului European (cunoscut și sub numele de Quidditch Europe sau QEurope). Cele Primele Jocuri europene au avut loc în Sarteano , Italia , în iulie 2015.

Cupa Europeană Quidditch

Vajthatului European , de asemenea , cunoscut sub numele de EQC și cunoscut anterior ca Campionatul European de Vajthat, este un turneu anual de campionat pentru echipe din Europa. EQC a început mai întâi în Franța, la Lesparre-Médoc, la 13 octombrie 2012, unde au participat un număr minim de echipe datorită faptului că quidditch-ul a fost introdus recent în Europa. Turneul a crescut rapid, însă, în timpul sezonului 2015-2016, Gallipoli , Italia, a găzduit EQC IV în 16-17 aprilie 2016, cu 40 de echipe care au participat din 13 țări. Următoarea Cupă Europeană Quidditch va avea loc la Mechelen , Belgia, în perioada 25-26 martie 2017 și va participa la 32 de echipe din 15 țări.

Cupa Quidditch din Asia

Inaugurarea Cupei Asiatice Quidditch a avut loc între 30 și 31 iulie 2016 în Malaezia. A avut loc din nou în 2017 și s-a desfășurat bienal pentru a se potrivi alternanțelor Cupei Mondiale / turneelor ​​regionale. Echipele care au concurat la Cupa asiatică inaugurală Quidditch au fost Australian National University Owls (ANU), Damansara Dementors și Subang Chimaeras. Bufnițele ANU au apărut campioane.

Ligi semi-pro

Quidditch din Liga Majoră

Major League Quidditch (MLQ) a fost fondată în 2015 ca prima ligă exclusivă a sportului, pentru a prezenta quidditch-ul într-o formă care reflectă ligile de top ale altor sporturi. MLQ oferă programe standardizate, oficiu la nivel înalt, statistici detaliate și înregistrări live sau înregistrate anterior ale tuturor jocurilor. Liga a inclus opt echipe din Statele Unite și Canada pentru sezonul său inaugural în vara anului 2015. Taylor Crawford de la New York Titans a devenit primul jucător de quidditch profesionist documentat cu un salariu de zece (10) USD , există mai multe rapoarte despre echipe din MLQ plătindu-și sportivii. Liga s-a extins la 16 echipe pentru sezonul 2016 cu sloganul „# 16pentru16”. Pentru al treilea sezon în 2017, liga a introdus echipe de antrenament în spatele celor 16 echipe, precum și a dezvoltat o politică care să permită echipelor oficiale din ligă să joace echipe neafiliate.

Echipe de ligă majoră Quidditch
Divizia MLQ Est Divizia Nord MLQ Divizia MLQ Sud
  • Boston Riders
  • New York Titani
  • Urșii negri din Ottawa
  • Rochester Whiteout
  • Amiralii din Washington
  • Cleveland Riff
  • Inovații Detroit
  • Indianapolis Intensity
  • Monarhi din Minneapolis
  • Toronto Raiders
  • Austin Haiducii
  • Stampede din Kansas City
  • League City Legends
  • Blestemul New Orleans
  • San Antonio Soldados

Quidditch Premier League

Începând din 2017, Quidditch Premier League (QPL) este o ligă semi-pro din Regatul Unit care, începând din 2019, este împărțită în patru divizii și 17 echipe.

Echipe Quidditch Premier League
Divizia de Nord a Regatului Unit Divizia Centrală a Regatului Unit Divizia Sud Marea Britanie Divizia Europeană
  • Northern Watch
  • Îngerii nordici
  • Ciulinele scoțiene
  • Trandafiri Yorkshire
  • Arcașii din East Midlands
  • Revoluția West Midlands
  • Sirenele Răsăritene
  • Dragoni galezi
  • Cavalerii de sud-est
  • Southwest Broadside
  • Monarhii londonezi
  • London Lions
  • Colonii din Köln
  • Bruxelles Atoms
  • Amsterdam Pride
  • Lille Géants
  • Paris Lumières

Turnee regionale sau de ligă

Cetățeni canadieni

Canadian Nationals este turneul campionatului național pentru Quidditch Canada . Campionatul național 2014–2015 a avut loc la Burnaby , Columbia Britanică, la 28 martie 2015. Precursorii săi, East și West Regionals, au avut loc la Kingston, Ontario și Moose Jaw , Saskatchewan, la 1 și, respectiv, 7 februarie 2015.

QUAFL

Anual, Asociația Australiană Quidditch găzduiește QUAFL (liga federată australiană Quidditch unită), un campionat complet australian care determină care echipă australiană este cea mai bună. Primul turneu a avut loc în decembrie 2011 la UNSW , Sydney și a fost câștigat de gazde. Al doilea turneu a fost găzduit de Universitatea Macquarie și a fost câștigat din nou de UNSW Snapes într-un avion. Turneul din 2013 a avut loc la Universitatea din Western Sydney în 30 noiembrie și 1 decembrie. Echipa câștigătoare a fost Perth Phoenixes. Melbourne Manticores a învins UNSW Snapes On A Plane în finala turneului din 2014, care a avut loc la Universitatea Macquarie . Aceleași echipe vor face finala turneului din 2015, desfășurată la Universitatea Monash , unde Manticores va ieși din nou triumfător. Wrackspurts QC de la Victoria a participat la turneul din 2016 organizat la Australian Institute of Sport. Cel mai recent în turneul din 2017 desfășurat în aceeași locație ca 2016, Whomping Willows of Victoria (în primul lor an ca echipă) a luat cupa QUAFL.

Campionatele USQ (Cupa US Quidditch)

Vajthatului Cup din SUA (cunoscut anterior ca Cupa Mondială IQA sau Vajthatului Cupa Mondială) este turneul național de campionat pentru SUA Vajthat . Turneul este o continuare a „Cupei Mondiale Quidditch” originale a IQA, după ce a schimbat numele pentru sezonul 2015-16 și Cupa SUA Quidditch 9 . Schimbarea a avut loc pe măsură ce IQA s-a schimbat pentru a deveni exclusiv un organism internațional de guvernare pentru acest sport, iar USQ a preluat guvernarea quidditch-ului în Statele Unite. În fiecare an, echipe din jurul Statelor Unite concurează la campionatele regionale respective pentru a se califica la turneul Cupei Quidditch din SUA desfășurat la sfârșitul anului școlar al colegiului. În sezonul 2017-18, USQ a introdus divizii separate pentru echipele de colegiu și comunitate / club.

Scopul Campionatelor USQ este de a concura pentru a vedea care echipă este cea mai bună din Statele Unite. Politica de membru USQ impune ca orice echipă din afara SUA să fie eligibilă pentru a participa la acest și la orice alt turneu USQ, atâta timp cât plătesc integral taxele de membru, dar, până în prezent, doar două echipe din afara SUA s-au înregistrat ca atare: Universitate a echipelor A și B din Columbia Britanică . Cu toate acestea, această politică a fost întreruptă. Primul campion al Cupei Quidditch din SUA, de la formarea unor cetățeni americani separați, a fost Quidditch Club Boston (QCB) în 2016.

Regiunile din cadrul USQ sunt:

  • Nord-Est
  • Lacuri minunate
  • Midwest
  • Mijlocul Atlanticului
  • Vest
  • Sud
  • Sud-Vest
  • Nord Vest
Câștigătorii Cupei Quidditch din SUA (anterior Cupa Mondială Quidditch)
An Câştigător Titlu (la acea vreme) Organizator Locație
2008 Colegiul Middlebury Cupa Mondială 1 IQA Middlebury, VT
2009 Colegiul Middlebury Cupa Mondială 2 IQA Middlebury, VT
2010 Colegiul Middlebury Cupa Mondială 3 IQA Middlebury, VT
2011 Colegiul Middlebury Cupa Mondială 4 IQA New York, NY
2012 Colegiul Middlebury Cupa Mondială 5 IQA New York, NY
2013 Universitatea din Texas Cupa Mondială 6 IQA Kissimmee, FL
2014 Universitatea din Texas Cupa Mondială 7 IQA North Myrtle Beach, SC
2015 Universitatea din Texas Cupa Mondială 8 USQ Rock Hill, SC
2016 Quidditch Club Boston (QCB) Cupa SUA Quidditch 9 USQ Columbia, SC
2017 Cavaleria din Texas Cupa SUA Quidditch 10 USQ Kissimmee, FL
2018 Universitatea din Rochester ( Divizia Colegiului)

Texas Cavalry (Divizia Club)

Cupa SUA Quidditch 11 USQ Round Rock, TX
2019 Universitatea din Texas ( Divizia Colegiului)

Texas Cavalry (Divizia Club)

Cupa SUA Quidditch 12 USQ Round Rock, TX
Cupa Mondială IQA (veche)

Cupa Mondială IQA este fostul campionat „mondial” de quidditch, care a avut loc anual în Statele Unite. Așa cum a fost menținut de fostul IQA, a fost aproape un turneu pur cu sediul în SUA, având o participare redusă a echipelor din afara țării. Acest turneu a fost întrerupt în 2014, când IQA și-a asumat noul rol de federație sportivă internațională, alegând în schimb să găzduiască acum Jocurile Globale de acum - Cupa Mondială ca campionat mondial, cu echipe individuale care se bazează pe organul lor național de conducere pentru un turneu culminant .

Turneul 2020 va fi găzduit la complexul sportiv Shawnee din Dunbar WV. (67)

Turnee britanice

Vajthatului Cupa britanică a avut loc la Oxford, Anglia, pe 9 și 10 noiembrie 2013 și a fost câștigat de prima echipa de la Universitatea Oxford, Radcliffe chimerele . BQC a fost repetat în weekendul din 7 martie 2015, desfășurat în Wollaton Park, Nottingham. La acest turneu, Campionii în apărare, The Radcliffe Chimeras, au fost învinși în finală de Southampton Quidditch Club 1, cu Keele Squirrels pe locul trei. În total au fost înregistrate 24 de echipe pentru a concura, iar 23 au făcut acest lucru.

De asemenea, semnificative în Marea Britanie sunt cele două turnee regionale - Cupa de Nord și Cupa de Sud. Conceput inițial ca turnee organizate independent de Keele University Quidditch Club în martie 2014 și de Southampton Quidditch Club în noiembrie următor, turneele inaugurale au fost câștigate de Bangor Broken Broomsticks și Radcliffe Chimeras . Turneele au fost apoi preluate de QuidditchUK, pentru a asigura coerența dintre cele două, întrucât turneele sunt acum utilizate ca criterii de calificare pentru Cupa Europeană Quidditch . A doua Cupă de Nord a avut loc în perioada 31 octombrie - 1 noiembrie 2015 și a fost câștigată de Nottingham Nightmares, care a învins Durhamstrang în finală. A doua Cupă de Sud a avut loc în perioada 14-15 noiembrie și a fost câștigată de Radcliffe Chimeras, care a învins Warwick Quidditch Club în finală. Anul următor, Velociraptors au câștigat Northern și Warwick Quidditch Club Southern. Primele trei echipe din fiecare turneu regional (din nord: Velociraptors, Durhamstrang și Tornadoes Quidditch Club și din Southern: Warwick Quidditch Club, Werewolves of London și Brizzlebears) s-au calificat la Cupa Europeană Quidditch, care va avea loc pe 25 –26 martie 2017.

În 2017, numărul tot mai mare de echipe a condus la introducerea Cupei de Dezvoltare , sau pe scurt Cupa Dev, unde echipele care nu s-au calificat la BQC ar putea juca. Stilul este un turneu round-robin, care duce la toate echipele care joacă opt jocuri (în primul) pe parcursul a două zile. Primii câștigători au fost Tunurile Liverpuddly, care și-au câștigat toate jocurile.

Alte turnee de lungă durată includ Cupa Merciană anuală, un turneu de mercenari găzduit de Derby Union Quidditch, turneul Whiteknights de la Reading University și unicul turneu de la Oxford Valentines Cup, un turneu fantastic în care jucătorii s-au înscris în perechi. Deoarece gradul de cunoaștere a quidditch-ului în Marea Britanie crește exponențial, în fiecare an sunt concepute noi turnee.

În februarie 2017, s-a anunțat că în 2017 va fi creată o premieră Quidditch Premier League .

Alte turnee mari

În fiecare sezon, regiunile găzduiesc, în general, unul sau două turnee mai mari, urmând în principal modelul școlii nord-americane / europene din două mandate (toamnă-iarnă, iarnă-primăvară), unde există un turneu mai mare pe semestru, în plus față de campionatul regional al acelei regiuni.

Turnee fanteziste

Turneele fantastice sunt turnee în care jucătorii se înscriu individual și sunt clasați în echipe la un desen de către căpitanii echipei. În fiecare an, există destul de multe turnee fantastice, un număr mai mare fiind în perioada iunie-august în afara sezonului.

Sexul sau regula „maxim patru” și comunitatea LGBT

De la începuturile sale, quidditch-ul a căutat egalitatea de gen pe teren. Una dintre cele mai importante cerințe în cadrul sportului este regula „maximului patru”:

Un joc de quidditch permite fiecărei echipe să aibă maximum patru jucători, fără a include căutătorul, care se identifică ca același sex în jocul activ pe teren în același timp. Genul cu care se identifică un jucător este considerat a fi genul acelui jucător, care poate corespunde sau nu sexului acelei persoane. Aceasta este denumită în mod obișnuit regula „maximul patru”. USQ îi acceptă pe cei care nu se identifică în sistemul binar de gen și recunoaște că nu toți jucătorii noștri se identifică ca bărbați sau femei. USQ întâmpină în liga noastră oameni de toate identitățile și genurile.

-  Quidditch din SUA, „Patru reguli maxime”

În 2013, US Quidditch a creat titlul 9+34 , o ramură a IQA care promovează activ advocacy și conștientizare, precum și egalitatea de gen și incluzivitatea, al cărei rol a trecut la IQA în cadrul „Inițiativelor” sale. Sportul a fost, de asemenea, ilustrat pentru a oferi o experiență pozitivă pentru sportivii de toate genurile, dorințe crescute de incluzivitate și reducerea stereotipului. Mărturiile includ: "Regula de gen face ca jocul să fie sigur pentru mine. Sunt trans și genderqueer, două motive pentru care nu știu niciodată la ce echipă să mă alătur ... așa că a avea o opțiune non-binară înseamnă că nu trebuie să aleg."

Variante

Există alte variante ale Quidditch-ului din viața reală, jucat în special în Rusia, Kazahstan și Ungaria, printre alte locuri. Aceste variante se joacă adesea cu reguli similare cu sportul fictiv din universul Harry Potter, dar diferă cu desăvârșire de regulile IQA, incluzând, dar nelimitându-se la: joc fără mături, mături care servesc un scop diferit, arbitri care aruncă mingi pentru a acționa ca snitches, bludger diferit și roluri de bătător, mersul cu bicicleta în loc de mături etc.

O versiune a quidditch-ului „din viața reală” este, de asemenea, descrisă în filmul The Internship , totuși se îndepărtează sălbatic de setul de reguli al quidditch-ului.

Corrigan Quidditch

În timp ce Middlebury College a început cu siguranță nebunia sportivă pentru quidditch, o formă independentă a sportului a apărut la începutul primăverii anului 2007 în campusul Universității din Georgia de Nord din Dahlonega, Georgia. Această versiune a sportului folosește un disc zburător ca și quaffle, evită mingi ca bludgers și o „super bilă” galben-aurie pentru snitch. Această formă a jocului (cunoscută cu afecțiune sub numele de „Corrigan Quidditch” după inițiatorul său, un profesor de engleză la universitate care a predat acel termen la o clasă Harry Potter și a dezvoltat jocul pentru turnee ca o evoluție a cursului respectiv) nu solicită jucători a ține o mătură între picioare. În plus, toate aparatele de joc sunt amplasate în cadrul terenului de joc (quaffle, bludgers, snitch, bats baters și măturele). Cele două mături sunt folosite doar pentru a apăra obiectivele, care se ridică la cinci (1,5), zece (3) și cincisprezece picioare (4,6 m) deasupra terenului la fiecare capăt al unui teren de joc octogonal alungit lung de aproximativ 200 picioare (60 m) lungime . „Corrigan Quidditch”, la fel ca și versiunea Middlebury, are propriul său regulament oficial, dar prezintă infracțiuni capricioase, inclusiv un „Queensbury” (mișcarea ambelor picioare în timp ce țineți quaffle) și un „Impermisibil” (care permite urmăritorului ofensat să alerge cu ceartă (fără a provoca o infracțiune din Queensbury) și face o „încercare” la poartă, apărată doar de portarul advers). Jocul include echipe neparticipante care stau în jurul terenului și preiau controlul atât asupra jucătorilor „bludgering”, cât și „trimiterea” snitch-ului la intervale neregulate în timpul jocului pentru a permite căutătorilor (care sunt ținuți în secret în timpul jocului) să încerce un joc -captare câștigătoare. „Corrigan Quidditch” a fost forma de joc acoperită inițial în presa mondială în acea vară semnificativă, când a fost lansată a șaptea carte Harry Potter (și al cincilea film Harry Potter ). Spre deosebire de versiunea populară din lume Middlebury, „Corrigan Quidditch” rămâne un eveniment local încă jucat în campusul său originar.

Kidditch

Au fost utilizate reguli modificate cu un contact mai mic pentru jucătorii mai tineri (vârsta școlară). Aceste reguli includ nicio abordare, cercuri modificate și un pic de întoarcere la apelurile efectuate de arbitri.

Scaun cu rotile Quidditch

Asociația australiană Quidditch are un set de reguli pentru Quidditch cu scaun cu rotile.

În cultura populară

  • Filmul The Internship a prezentat personajele principale care joacă Quidditch.
  • Personajele principale ale The Big Bang Theory menționează rolul lui Quidditch.
  • Mudbloods este un documentar Quidditch cu privire la modul de Vajthat a început în Statele Unite ale Americii.
  • Fly The Movie: Journey To Frankfurt este un documentar care urmărește jucătorii Quidditch de pe echipa UK în timp ce se pregăteau pentru Cupa Mondială Quidditch din Germania din 2016.
  • Courtyard Broomball este un joc video bazat pe sportul Quidditch.
  • La TKO: Total Knockout , un concurent la cel de-al patrulea episod, Amanda, a fost jucător profesionist de Quidditch pentru Team USA.
  • Un meme pe internet care conține fotografii ale măturătorilor de stradă, cu titlul "(introduceți numele țării) echipa națională de quidditch" a devenit răspândit odată cu creșterea popularității francizei Harry Potter.
  • Breaking Dad seria 3, episodul 4 îi prezintă pe Bradley și Barney Walsh jucând Quidditch cu echipa națională a Sloveniei .

Vezi si

Referințe

linkuri externe