Racquetball - Racquetball

Racquetball
Racquetball-racquet-and-bal.jpg
Raquetă și minge
Cel mai înalt organ de conducere Federația Internațională de Rachetă (IRF)
Caracteristici
a lua legatura Nu
Membrii echipei La simplu sau la dublu
Gen mixt Da, tururi separate și duble mixte
Tip Sport de rachetă
Echipament Minge de rachetă, rachetă de rachetă
Locul de desfășurare Teren de racchet interior sau exterior
Prezenţă
Țară sau regiune America
olimpic Nu
Paralimpic Nu
Jocuri Mondiale 1981 , 1985 , 1993 , 2009 , 2013
Oamenii care joacă racheta

Racquetball este un sport de rachetă jucat cu o minge de cauciuc gol pe un teren interior sau exterior. Lui Joseph Sobek i se atribuie inventarea sportului modern al rachetei în 1950, adăugând o rachetă cu coarde la paddleball pentru a crește viteza și controlul. Spre deosebire de majoritatea sporturilor de rachetă , cum ar fi tenisul și badmintonul , nu există o plasă care să lovească mingea și, spre deosebire de squash , nici o tablă (în afara zonei de margine din partea de jos a peretelui frontal) care să lovească mingea de mai sus. De asemenea, pereții, podeaua și tavanul terenului sunt suprafețe de joc legale, cu excepția obstacolelor desemnate în funcție de teren, care sunt în afara limitelor.

Racquetballul este foarte asemănător cu handbalul american 40 × 20 , care se joacă în multe țări. De asemenea, este foarte asemănător cu sportul britanic Squash 57 , care a fost numit racketball înainte de 2016 (a se vedea mai jos pentru o comparație).

Istorie

Lui Joe Sobek i se atribuie inventarea sportului de racquetball în Greenwich, Connecticut , YMCA , deși nu cu numirea acestuia. Jucător profesionist de tenis și handbal american, Sobek a căutat un sport cu ritm rapid, ușor de învățat și de jucat. El a proiectat prima paletă înșirată, a conceput un set de reguli, bazate pe cele de squash , handbal și paddleball și și-a numit rachete de padel de joc .

În februarie 1952 Sobek a fondat Asociația Națională a Rachetelor de Padel (NPRA), a codificat regulile și le-a tipărit ca broșură. Noul sport a fost adoptat rapid și a devenit popular prin promovarea continuă a lui Sobek; a fost ajutat de existența a aproximativ 40.000 de terenuri de handbal în YMCA - urile și centrele comunitare evreiești din țară , în care se putea juca racquetball.

În 1969, ajutat de Robert W. Kendler, președintele-fondator al Asociației de handbal din SUA (USHA), a fost fondată Asociația Internațională de Raquetism (IRA) folosind numele inventat de Bob McInerney, un jucător profesionist de tenis. În același an, IRA și-a asumat campionatul național de la NPRA. În 1973, după o dispută cu consiliul de administrație al IRA, Kendler a format alte două organizații de racquetball, totuși IRA rămâne organizația dominantă a sportului, recunoscută de Comitetul Olimpic al Statelor Unite ca fiind organul național american de conducere a racquetballului.

În 1974, IRA a organizat primul turneu profesional și este membru fondator al Federației Internaționale de Rachetă (IRF). În cele din urmă, IRA a devenit American Amateur Racquetball Association (AARA); la sfârșitul anului 1995, s-a redenumit ca Asociația SUA pentru Rachetă (USRA). În 2003, USRA s-a redenumit din nou în SUA Racquetball (USAR), pentru a oglindi alte asociații sportive olimpice , chiar dacă Racquetball nu este „un” sport olimpic.

Kendler și-a folosit publicația ACE pentru a promova atât handbalul, cât și racquetball-ul. Începând cu anii 1970 și ajutată de boom-ul fitnessului din acel deceniu, popularitatea sportului a crescut la aproximativ 3,1 milioane de jucători până în 1974. Ca urmare a cererii crescute, cluburile și terenurile de rachetă au fost fondate și construite, iar producătorii de articole sportive au început să producă rachetă - echipamente specifice. Această creștere a continuat până la începutul anilor 1980 și a scăzut în ultima parte a deceniului, când cluburile de rachetă s-au convertit în cluburi de fitness fizic, în serviciul unei clientele mai largi, adăugând cursuri de exerciții de aerobic și aparate de fitness fizic și culturism. De atunci, numărul de jucători a rămas constant, aproximativ 5,6 milioane.

Regatul Unit

În 1976, Ian DW Wright a creat sportul de rachetă pe baza rachetei americane. Racheta britanică se joacă într-un teren de squash lat de 9,8 m lungime de 6,4 m lățime - 2,4 m mai scurt și 0,30 m mai lat decât terenul de rachetă din SUA -, folosind un minge mai mică, mai puțin dinamică decât racheta americană. În racketball, plafonul este în afara limitelor. Racheta este servită după o săritură pe podea, apoi lovită în joc cu racheta. Scorul este ca squash-ul cu un punctaj de raliu de până la 11 puncte. Asociația Britanică de Racketball a fost formată la 13 februarie 1984 și a fost confirmată de Consiliul Sportiv Englez ca organ de conducere al sportului la 30 octombrie 1984. Primul Campionat Național de Racketball a avut loc la Londra la 1 decembrie 1984. Sportul este jucat acum în țările în care se joacă squash, Australia , Bermuda , Franța , Germania , Malaezia , Olanda , Noua Zeelandă , Africa de Sud , Argentina , Irlanda și Suedia . În prezent, racketball-ul se joacă și în părți din America de Nord .

În 1988, British Racketball Association a fuzionat cu Squash Rackets Association. Anglia Squash & Racketball este acum recunoscută de Sport England ca organism național de conducere englez pentru sporturile de squash și racketball. Acum există o serie de turnee de Racketball din Marea Britanie formată din 8 evenimente din Marea Britanie, care stă la baza clasamentului național alături de campionatele naționale de Racketball care se desfășoară anual la Clubul Prioral Edgbaston.

În 2016, Federația Mondială a Squash-ului a anunțat o „remarcare” internațională a racketballului ca Squash 57 , 57 referindu-se la diametrul mingii, pentru a sublinia atât apartenența la familia „rachete de squash”, cât și distinctivitatea sa față de Racquetball american

Organele de conducere

Federația Internațională racquetball (IRF) reglementează rachetball Campionatele Mondiale , care au avut loc pentru prima dată în 1981 în legătură cu primele Jocurile Mondiale . Cel de-al doilea Campionat Mondial s-a jucat în 1984 și de atunci au avut loc bienal în august. Jucătorii din Statele Unite au câștigat cele mai multe titluri de Campionat Mondial.

IRF organizează, de asemenea, Campionatele Mondiale de Rachetă Junior care au loc anual fie la sfârșitul lunii octombrie, fie la începutul până la mijlocul lunii noiembrie, precum și Campionatele Mondiale anuale de Rachetă Senior pentru jucătorii care au 35 de ani sau mai mult.

Sportul are o mare atracție în America și, din această cauză, racheta a fost inclusă în Jocurile Panamericane din 1995 , 1999 , 2003 , 2011 , 2015 și Lima 2019 . Și va face parte din jocuri din nou în Santiago 2023 . Racquetball-ul a fost, de asemenea, inclus în Jocurile Mondiale în cinci ocazii: 1981, 1989, 1993, 2009 și 2013 și este în program pentru 2022. Există organizații profesionale de raquetball pentru bărbați și femei. Turneul internațional de rachetă (IRT) este organizația profesională pentru bărbați, iar Turul profesional pentru rachete pentru femei (LPRT) este organizația profesională a femeilor. Ambele au început în anii 1980.

Echipament

Acest teren și echipamentele sunt necesare pentru a juca racquetball:

Dimensiunile curții
  • Un teren de rachetă; complet închis interior sau exterior cu un perete frontal. Terenul standard de rachetă este dreptunghiular : 40 picioare lungime, 20 picioare lățime și 20 picioare înălțime, cu linii roșii care definesc serviciul și deservesc zonele de recepție. Există variante ale instanței standard, unele instanțe având pereți laterali care nu se extind pe toată lungimea instanței, iar unele instanțe nu au pereți laterali.

„Cutia de serviciu” este formată din linia scurtă (o linie roșie continuă care rulează lățimea terenului paralel cu pereții din față și din spate la o distanță de 20 de picioare) și linia de serviciu (care se desfășoară paralel cu linia scurtă și are 15 picioare din peretele frontal). În caseta de service există două seturi de linii perpendiculare pe liniile scurte și de serviciu.

Un set de linii este de 18 inci și este paralel cu pereții laterali. Împreună cu linia scurtă, linia de serviciu și peretele lateral aceste linii definesc caseta de dubluri, unde se află partenerul de dublă care nu servește în timpul servirii; La 36 de centimetri de peretele lateral este un alt set de linii care, împreună cu linia scurtă și linia de serviciu, definesc o zonă în care serverul nu trebuie să intre dacă dorește să lovească un serviciu de unitate între el și cel mai apropiat perete lateral. Linia de recepție este o linie paralelă întreruptă la 5 metri în spatele liniei scurte.

Alte echipamente necesare:

  • O rachetă; o bilă din cauciuc dinamică (săltabilă) cu diametrul de 57 mm
  • O rachetă de rachetă ; nu mai mult de 22 inci
  • Ochelari de rachetă (obligatorii în timpul competițiilor; unii jucători recreativi joacă fără ochelari, dar acest lucru nu este recomandat, deoarece lovirea în ochi a mingii poate provoca vătămări grave și / sau vătămări permanente ale vederii).

Racquetball diferă de alte sporturi de rachetă, deoarece majoritatea jucătorilor competitivi poartă o mănușă pe mâna de rachetă pentru a obține o aderență mai bună pe rachetă (similar golfistilor care folosesc o mănușă atunci când conduc), dar mănușile sunt echipamente opționale. De asemenea, jucătorii poartă de obicei o cămașă confortabilă cu mânecă scurtă și pantaloni scurți, precum și pantofi de teren de rachetă concepute pentru a permite mișcarea rapidă laterală, precum și înainte și înapoi.

Culorile mingii

Bilele de rachetă sunt fabricate într-o varietate de culori, cum ar fi albastru, verde, violet, negru, roșu și roz, iar unele sunt destinate unor scopuri specifice (de exemplu, jocul în aer liber și jocul în interior), dar este puțin probabil ca diferențele să aibă importanță pentru jocul recreativ. Începătorilor li se recomandă să utilizeze o minge albastră de către Penn, Ektelon sau Wilson. Mingea albastră este cea mai frecvent utilizată și este cea mai neutră minge pentru viteza medie și precizia contactului. Bilele verzi sunt similare bilelor albastre. În Statele Unite, principalele alegeri ale mingii sunt albastre și verzi pentru jocul turneului. În unele cazuri, International Pro Racquetball Tour (IRT) va folosi o minge violetă Penn HD ca minge oficială. O minge neagră este adesea folosită în turnee pentru jucătorii seniori, deoarece mingea este concepută pentru a fi mai lentă și permite raliuri mai lungi. Mingea roșie este cea mai rapidă din producție și sunt cunoscute sub numele de Red Ektelon Fireballs. Această minge este mai grea și permite un ritm mai rapid.

Bilele se rup ocazional și își vor pierde săriturile în timp, chiar și fără să se rupă. Pentru a păstra bilele mult timp, cel mai bine este să le păstrați la o temperatură a camerei și să le păstrați la frig sau căldură extremă, deoarece acest lucru va face ca bilele să devină mai puțin eficiente și să-și piardă săriturile.

Reguli

Jocul începe cu servirea. Jucătorul care servește trebuie să sară mingea pe podea o singură dată și să o lovească direct pe peretele din față, făcând mingea să lovească podeaua dincolo de linia scurtă; în caz contrar, servirea este considerată o eroare. Mingea poate atinge un perete lateral, dar nu doi, înainte de a lovi podeaua; lovirea ambilor pereți laterali după peretele din față (dar înainte de podea) este un „serviciu cu trei pereți” și o defecțiune. De asemenea, servirea mingii în peretele din față, astfel încât să revină pe peretele din spate, fără a lovi mai întâi podeaua, este o servire lungă și o eroare.

Alte serviri de eroare includ o servire de tavan, în care mingea atinge tavanul după peretele din față și servirea înainte ca jucătorul primitor să fie gata. De asemenea, serverul trebuie să aștepte până când mingea trece pe linia scurtă înainte de a ieși din cutia de service, altfel este o eroare de servire.

Dacă serverul lovește mingea direct pe orice altă suprafață decât peretele frontal, serverul pierde imediat serviciul indiferent dacă a fost primul sau al doilea servire.

După ce mingea ricoșează în spatele liniei scurte sau trece linia de primire, mingea este în joc și jucătorii opuși pot juca.

De obicei, serverului i se permit două oportunități (numite primul serviciu și al doilea servire) de a pune mingea în joc (regula a două serviri), deși competițiile de nivel elită permit serverului o singură oportunitate (o regulă de servire).

După un serviciu reușit, jucătorii alternează lovind mingea pe peretele din față. Jucătorul care returnează lovitura poate permite mingii să sară o dată pe podea sau să lovească mingea din mers. Cu toate acestea, odată ce jucătorul care întoarce lovitura a lovit mingea, acesta trebuie să lovească peretele din față înainte de a lovi podeaua. Spre deosebire de servire, o minge în joc poate atinge cât mai mulți pereți, inclusiv tavanul, după cum este necesar, atâta timp cât ajunge pe peretele din față fără a lovi podeaua.

Scor

Dacă serverul câștigă raliul, atunci serverul obține un punct și continuă să servească. Dacă jucătorul advers câștigă raliul, atunci nu se înscrie niciun punct, dar acel jucător preia servirea.

Conform regulilor SUA Racquetball, meciurile sunt cele mai bune din trei jocuri, primele două jocuri ajungând la 15 puncte și un al treilea joc la 11 puncte, dacă este necesar. Regulile SUA Racquetball nu impun jucătorilor să câștige cu doi, astfel încât o linie de scor de meci ar putea citi 15-14, 14-15, 11-10. Meciurile de Racquetball Canada sunt, de asemenea, cele mai bune din trei formate, dar necesită o marjă câștigătoare de cel puțin două puncte.

Competițiile internaționale conduse de Federația Internațională de Raquetism sunt asemănătoare sistemului de scoruri din SUA: două jocuri la 15 cu egalitate la 11, dacă este necesar, și câștigă la unul. Cu toate acestea, tururile profesionale masculine și feminine joacă meciuri care sunt cele mai bune din cinci jocuri la 11 puncte, necesitând o marjă de două puncte pentru victorie.

Împiedică

Datorită naturii jocului, jucătorii ocupă adesea spațiul pe care doresc să-l ocupe adversarii. Acest lucru poate duce la blocarea de către jucător a capacității adversarului său de a juca mingea. Astfel de evenimente sunt denumite fie împiedică, fie împiedică pedeapsa. O împiedicare este o reluare a raliului curent (serverul reia jocul la primul serviciu), în timp ce o împiedicare a penalizării are ca rezultat ca jucătorul care a cauzat obstrucția evitabilă să piardă raliul. Un tip de împiedicare este un ecran în care jucătorul nu poate vedea mingea înainte de a trece adversarul.

Diferența dintre un obstacol și un obstacol de penalizare (sau anterior un obstacol de evitat) este că, în acest din urmă caz, un jucător a pierdut o ocazie clară de a face o lovitură câștigătoare de raliu din cauza obstrucției de către adversarul jucătorului, în timp ce în fost caz, ocazia ratată nu ar fi condus în mod clar la o lovitură câștigătoare. Această diferență este aproape întotdeauna o judecată a arbitrului (dacă este disponibilă).

Există, de asemenea, un obstacol în „teren” în care o parte a terenului de joc a făcut ca mingea să sară neadevărată. Adesea acesta este cadrul ușii sau mânerul (încastrat) sau un defect în podea sau pereți. În acest caz, raliul este o re-servire.

Variante de joc

Jocurile de rachetă pot fi jucate cu doi, trei sau patru jucători, cele mai frecvente fiind meciurile de dublu sau simplu. Două jocuri de jucători sunt numite single sau "one-up" (unul vs. unul pentru întregul joc), în timp ce patru jocuri de jucători sunt duble, cu două perechi care se joacă unul împotriva celuilalt (două vs. două pentru întregul joc). Competițiile de turnee au divizii pentru simplu sau dublu sau ambele.

Jocurile cu trei jucători sunt denumite cel mai frecvent „Cut-throat” și uneori „Ironman” (doi la unu pentru întregul joc) în care fiecare jucător servește pe rând pe ceilalți doi, care joacă ca o echipă împotriva jucătorului care servește. Un alt joc cu trei jucători este „California”, „Intrare și ieșire” sau „Regele Curții”, unde jocul este 1 vs. 1, al treilea jucător rămânând în afara terenului, în timp ce ceilalți doi raliu; câștigătorul raliului servește apoi jucătorului care stătea pe loc, iar învinsul raliului rămâne în afara jocului. O altă variantă cu trei jucători este „Sevens” în care un jucător joacă împotriva a doi jucători ca echipă, jocul fiind jucat la șapte puncte; dacă echipa celor doi jucători ajunge la șapte prima, jocul s-a terminat, dar dacă jucătorul solo ajunge la șapte prima, jocul continuă la 14; dacă jucătorul solo ajunge din nou la 14, atunci jocul continuă la 21, unde jocul se termină indiferent dacă jucătorul solo sau echipa celor doi jucători ating primul 21.

Fotografii ale jocului

Serviciu

Stilul de servire variază drastic de la jucător la jucător. În general, acestea sunt împărțite în două tipuri: ofensive și defensive. Majoritatea jucătorilor folosesc un serviciu ofensiv pentru primul serviciu și un serviciu defensiv dacă trebuie să lovească un al doilea servire. Dintre serviciile ofensive, cel mai frecvent este condusul. Intenția cu acest serviciu este ca mingea să se deplaseze jos și rapid către fiecare colț din spate și să sară de două ori înainte de a lovi fie peretele lateral, fie peretele din spate. Dacă oponentul se adaptează la servirea unității, serverul va arunca orice varietate de serviri blocate.

Un serviciu de blocaj este un serviciu ofensiv care încearcă să-l prindă pe adversar dezechilibrat, folosind unghiuri dificile și spațiu de joc neobișnuit. Cea mai obișnuită servire de gem este Z-serve, care lovește peretele frontal aproape de un perete lateral. Mingea ricoșează rapid de pe peretele lateral, apoi lovește podeaua și apoi peretele lateral opus cu aproximativ 30-35 de metri înapoi. În funcție de rotirea pe care serverul o oferă Z-serve, carambola rezultată se poate dovedi imprevizibilă și dificil de returnat. Rotirea laterală poate determina mingea să sară paralel cu peretele din spate.

Un serviciu de prindere este similar cu o servire de unitate; cu toate acestea, mingea lovește un perete lateral foarte jos și aproape de careul de servire. Cu rotirea corespunzătoare, mingea are puțină săritură și este dificil de returnat. Este posibil ca un serviciu de succes să lovească peretele lateral înainte de linia scurtă și să aterizeze pe podea după linia scurtă.

Dacă jucătorul dă greș la primul serviciu, acesta va lovi de obicei un serviciu defensiv. Serviciile defensive nu obțin de obicei ași, dar sunt concepute pentru a genera o revenire slabă de către adversar, configurând astfel serverul pentru a câștiga punctul. Cele mai multe serviri defensive sunt orice varietate de serviri lob. Un serviciu simplu de lob este o minge lovită cu un arc lung și înalt în fiecare colț din spate. Scopul este să lovești mingea astfel încât să aterizeze cât mai aproape de peretele din spate, oferind adversarului foarte puțin spațiu pentru a lovi o revenire solidă. Un lob de gunoi are un arc mai puțin adânc și aterizează aproape de peretele lateral undeva între linia punctată și peretele din spate. Acest lob este destinat să-l înșele pe adversar crezând că poate ucide ușor. Cu toate acestea, din moment ce mingea se află în zona adâncă, este mai probabil să configureze serverul pentru o lovitură ofensivă.

Lovituri ofensive

Fotografiile directe sunt de obicei menite să lovească peretele frontal cât mai jos posibil. Dacă mingea intră în peretele din față atât de jos încât să sară de două ori înainte de a ajunge la linia de serviciu, se numește o lovitură de „ucidere”. Loviturile directe sunt în mod normal încercate cu ideea de a lovi spre zona curții pe care adversarul nu o poate acoperi.

Loviturile în linie directă în care adversarul nu le poate întoarce sunt numite șuturi în linie dreaptă și pe teren transversal. Adesea, loviturile ucide sunt returnate foarte aproape de peretele din spate, deoarece mingea se deplasează spre peretele din față.

Ciupirile și straturile sunt fotografii care lovesc peretele lateral înainte de peretele frontal. Acest lucru face ca mingea să sară de două ori rapid pentru a termina raliul. Ciupirile lovesc în mod normal peretele lateral către partea din față a terenului, adesea la câțiva centimetri de peretele frontal.

Lovitura "splat" este o ciupire alungită care lovește peretele lateral spre partea din spate a terenului. Deseori scoate un sunet distinct de stropire. Avantajul pentru o lovitură împușcată, dincolo de un unghi imprevizibil, este că creează o distanță mai mare de parcurs înainte pentru oponentul care este ținut între o tensiune de a merge înainte și de a rămâne înapoi din cauza vitezei de trecere a loviturilor.

Ciupirile sunt clasificate ca pe partea frontală sau inversă. Un jucător cu mâna dreaptă care trage o lovitură directă în colțul din dreapta din față trage un ciupit în față. Un jucător dreptaci care trage în colțul din stânga din față este o ciupire inversă. Un jucător cu mâna dreaptă trage o ciupire din spate în colțul din stânga și o ciupire dublă inversă în colțul din dreapta. Totul pentru un jucător stângaci ar fi opusul.

Dink este o altă lovitură ofensivă foarte eficientă concepută pentru a pune capăt punctului. Este o lovitură foarte joasă până la peretele din față lovită foarte ușor, astfel încât să sară de două ori înainte ca adversarul să ajungă la el. Dinks sunt cele mai eficiente atunci când adversarul este poziționat adânc în teren.

Un alt tip important de lovitură este lovitura „Z”. Această lovitură este eficientă pentru confuzia și obosirea unui adversar. Pentru a lovi o lovitură "Z", se lovește puternic peretele lateral și sus, provocând mingea să lovească fața, apoi celălalt perete lateral, apoi înapoi la peretele lateral original. Dacă este făcut corect, traseul mingii va avea forma Z. Această lovitură poate avea rebuturi confuze, care pot frustra adversarii. Dacă se face corect, o lovitură „Z” va aplica și rotirea mingii pe rebotul final, făcând să revină perpendicular pe al doilea perete și să cadă paralel cu peretele din spate, cu cât este mai aproape, cu atât mai bine. Acest lucru face ca împușcătura „Z” să fie foarte dificil de returnat.

Lovituri defensive

Fotografiile defensive sunt definite ca fotografii care nu sunt returnate jos pe peretele frontal.

Lovitura cu mingea din tavan este lovitura defensivă principală. Aceasta este o lovitură care lovește tavanul de sau lângă peretele din față. Mingea va sări o dată în curte și ar trebui apoi să se deplaseze într-un arc înalt pentru a ajunge cât mai aproape de și cât mai vertical de peretele din spate posibil. Adesea, acest lucru vizează colțul care ar necesita o întoarcere inversă de către adversar. Acest lucru face dificil pentru adversar să returneze mingea deoarece nu poate face un arc complet al rachetei. Cu toate acestea, dacă mingea coboară prea mult sau prea scurt de peretele din spate, acest lucru poate permite adversarului o lovitură de ucidere.

O altă lovitură defensivă este Z-ul înalt. Utilizat atunci când jucătorul defensiv este aproape de peretele din față, Z-ul înalt este lovit de zece metri înălțime sau mai mare în peretele din fața unui colț. Mingea sare apoi de pe peretele lateral până la peretele lateral opus, călătorind de obicei peste vârful adversarului, lovind peretele lateral opus cu rotire. Rotirea va face ca bila să părăsească peretele opus aproape perpendicular pe ea. Acest lucru poate confunda oponenții fără experiență, dar important, dacă este foarte aproape și paralel cu peretele din spate, face o lovitură de întoarcere dificilă.

Lovitura defensivă „în jurul lumii” sau „3 pereți” este lovită ca o lovitură ciupită, dar înaltă pe perete către tavan. Se deplasează în jurul terenului într-o traiectorie înaltă și este o alternativă la lovirea unei mingi de tavan.

Sunt utilizate alte două lovituri defensive, dar sunt mai puțin eficiente. Dacă jucătorul defensiv se află pe terenul din spate, dar nu poate să se poziționeze pentru o lovitură non-defensivă, este posibil să fie nevoie să lovească mingea de pe peretele din spate. Mingea revine adesea fără multă forță și este ușor returnată. Lovitura din jurul lumii este lovită mai sus în peretele lateral, astfel încât mingea lovește apoi pe peretele din față și apoi pe celălalt perete lateral, înconjurând efectiv terenul. Poate fi tăiat cu ușurință și se mai folosește rar.

Strategie

Strategia principală a rachetei este de a comanda centrul terenului chiar la sau în spatele liniei de primire punctată. Acest lucru permite jucătorului să se deplaseze cât mai repede posibil în toate zonele terenului și să limiteze zonele deschise ale terenului care sunt greu de apărat. După o lovitură, jucătorii ar trebui să se întoarcă rapid pe terenul central. Antiteza este să fie împotriva unui perete care limitează sever mișcarea jucătorului și permite adversarului un teren deschis.

Tacticile importante includ urmărirea adversarului aruncând o privire laterală pentru a anticipa lovitura de întoarcere, învățarea loviturilor de întoarcere tipice ale adversarului și încercarea de a nu fi previzibilă cu loviturile de întoarcere.

Alte strategii mai evidente sunt menținerea mingii returnate cât mai jos posibil pe peretele din față, menținerea mingii în mișcare rapidă (limitarea timpului de reacție) și menținerea adversarului îndepărtându-se de terenul central prin utilizarea lobilor, a loviturilor pe teren transversal și dinks.

Competiții majore și jucători

Racheta organizată competitivă a început în anii 1970. Cei mai buni jucători masculini din acea epocă au fost Charlie Brumfield și Marty Hogan , precum și Bud Muehleisen , Dan Southern, Jerry Hilecher, Steve Keeley , Davey Bledsoe, Steve Serot și Steve Strandemo. Hogan a continuat să fie un jucător dominant în anii 1980 și a fost rivalizat pe scenă de Brett Harnett, Dave Peck și Mike Yellen.

În anii 1990, Ruben Gonzalez, Cliff Swain și Sudsy Monchik au dominat turneele profesionale, iar alți mari jucători precum Andy Roberts, John Ellis și Drew Kachtik au fost adesea lăsați în afara cercului câștigătorului. În anii 2000, Kane Waselenchuk , Jack Huczek , Jason Mannino , Ben Croft și Rocky Carson au excelat, dar Waselenchuk a dominat ultimele două sezoane, pierzând o singură dată din septembrie 2008.

Prima jucătoare a fost Peggy Steding în anii '70. A fost succedată de Shannon Wright, care a fost rivalizată de Heather McKay , o mare jucătoare australiană de squash care a făcut tranziția la rachetă când locuia în Canada. McKay a dezvoltat apoi o mare rivalitate cu Lynn Adams și, după ce McKay s-a mutat înapoi în Australia, Adams a dominat racheta feminină pentru cea mai bună parte a anilor 1980.

Anii 1990 i-au aparținut lui Michelle Gould (născută Gilman), a cărei servire a fost o armă uriașă împotriva adversarilor ei. La sfârșitul anilor 1990 și până în anii 2000, Jackie Paraiso și apoi Cheryl Gudinas erau jucătorii dominanți. Apoi, la mijlocul anilor 2000, Christie Van Hees și Rhonda Rajsich au fost jucătorii dominanți, dar Paola Longoria a terminat numărul 1 la sfârșitul sezonurilor 2008–2009 și 2009–2010.

US Open

Desfășurat anual în octombrie, US Open este cel mai prestigios eveniment profesionist de rachetă. Deschis pentru prima dată în 1996, US Open a fost în Memphis , Tennessee , până în 2010, când s-a mutat în Minneapolis , Minnesota . În jocul masculin, Kane Waselenchuk (Canada) a câștigat cele mai multe titluri ale US Open cu treisprezece în fața lui Sudsy Monchik (SUA) cu patru, în timp ce Jason Mannino (SUA) și Cliff Swain (SUA) au câștigat ambele titlul de două ori, iar Rocky Carson (SUA) o dată.

În jocul feminin, Paola Longoria (Mexic) are cele mai multe titluri ale US Open cu cinci, Rhonda Rajsich (SUA) are patru, unul mai mult decât Christie Van Hees (Canada) cu trei. Michelle Gould (SUA), Cheryl Gudinas (SUA) și Jackie Paraiso (SUA) au câștigat fiecare două titluri la US Open. Kerri Wachtel (SUA) a câștigat titlul o singură dată.

Alte campionate

Racquetball-ul este inclus în Jocurile Panamericane , Jocurile Mondiale și Jocurile din America Centrală și Caraibe . De asemenea, asociațiile regionale ale Federației Internaționale de Raquetism își organizează propriile campionate continentale: Campionatele Asiatice, Campionate Europene și Campionate Panamericane .

Comparație cu racketball

Racquetball-ul este foarte asemănător cu sportul britanic de „racketball”, care a fost modelat pe racquetball în 1976. Principalele diferențe constau în faptul că mingea britanică este mai mică, mai densă și mai puțin saltantă; terenul sportiv britanic este un teren de squash, care este substanțial mai scurt și oarecum mai larg; iar plafonul din jocul britanic este în afara limitelor.

Un teren de rachetă măsoară 20 picioare lățime, 20 picioare înălțime și 40 picioare lungime, în timp ce un teren de squash este puțin mai mic în înălțime și lungime decât un teren de rachetă, măsurând 21 picioare lățime, 15 înălțime și 32 în lungime.

Vezi si

Referințe

linkuri externe