Șah Tamerlane - Tamerlane chess

Șahul Tamerlane este o variantă de șah medieval . La fel ca șahul modern , este derivat din shatranj . A fost dezvoltat în Asia Centrală în timpul împăratului Timur , iar invenția sa îi este atribuită și lui. Deoarece șahul Tamerlane este o variantă mai largă a chaturanga , este numit și Shatranj Al-Kabir ( Șah mare ), spre deosebire de Shatranj ash-shaghir („Șahul mic”). Deși jocul este similar cu șahul modern, este distinctiv prin faptul că există varietăți de pion , fiecare dintre ele promovând în felul său.

Bord

O tablă de șah Tamerlane este alcătuită din 110 pătrate necontrolate dispuse într-un model 10 × 11 („tabără”). Pătrate suplimentare, cunoscute sub numele de cetăți , ies din partea stângă pe al nouălea rând și din partea dreaptă pe al doilea rând, formând un total de 112 pătrate. Când regele adversar ocupă cetatea unui jucător, jocul este declarat egal . Nici o altă piesă decât un rege nu poate ocupa o cetate.

A b c d e f g h eu j k
10 a9 ed b9 c9 sd d9 e9 md f9 g9 md h9 i9 sd j9 k9 ed 10
9 x2 a8 rd b8 nd c8 bd d8 Gd e8 gd f8 kd g8 qd h8 Gd i8 bd j8 nd k8 rd 9
8 a7 pd b7 pd c7 pd d7 pd e7 pd f7 pd g7 pd h7 pd i7 pd j7 pd k7 pd 8
7 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 i6 j6 k6 7
6 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 i5 j5 k5 6
5 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 i4 j4 k4 5
4 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 i3 j3 k3 4
3 a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 pl f2 pl g2 pl h2 pl i2 pl j2 pl k2 pl 3
2 a1 rl b1 nl c1 bl d1 Gl e1 ql f1 kl g1 gl h1 Gl i1 bl j1 nl k1 rl x1 2
1 a0 el b0 c0 sl d0 e0 ml f0 g0 ml h0 i0 sl j0 k0 el 1
A b c d e f g h eu j k
Tablă de șah Tamerlane în matricea „masculină”
A b c d e f g h eu j k
10 a9 ed b9 c9 sd d9 e9 gd f9 kd g9 qd h9 i9 sd j9 k9 ed 10
9 x2 a8 rd b8 nd c8 bd d8 Gd e8 md f8 pd g8 md h8 Gd i8 bd j8 nd k8 rd 9
8 a7 pd b7 pd c7 pd d7 pd e7 pd f7 g7 pd h7 pd i7 pd j7 pd k7 pd 8
7 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 i6 j6 k6 7
6 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 i5 j5 k5 6
5 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 i4 j4 k4 5
4 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 i3 j3 k3 4
3 a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 pl f2 g2 pl h2 pl i2 pl j2 pl k2 pl 3
2 a1 rl b1 nl c1 bl d1 Gl e1 ml f1 pl g1 ml h1 Gl i1 bl j1 nl k1 rl x1 2
1 a0 el b0 c0 sl d0 e0 ql f0 kl g0 gl h0 i0 sl j0 k0 el 1
A b c d e f g h eu j k
Tabla de șah Tamerlane din gama „feminină”
A b c d e f g h eu j k
10 a9 ed b9 c9 sd d9 e9 gd f9 kd g9 qd h9 i9 sd j9 k9 ed 10
9 x2 a8 rd b8 nd c8 md d8 bd e8 Gd f8 pd g8 Gd h8 bd i8 md j8 nd k8 rd 9
8 a7 pd b7 pd c7 pd d7 pd e7 pd f7 g7 pd h7 pd i7 pd j7 pd k7 pd 8
7 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 i6 j6 k6 7
6 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 i5 j5 k5 6
5 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 i4 j4 k4 5
4 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 i3 j3 k3 4
3 a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 pl f2 g2 pl h2 pl i2 pl j2 pl k2 pl 3
2 a1 rl b1 nl c1 ml d1 bl e1 Gl f1 pl g1 Gl h1 bl i1 ml j1 nl k1 rl x1 2
1 a0 el b0 c0 sl d0 e0 ql f0 kl g0 gl h0 i0 sl j0 k0 el 1
A b c d e f g h eu j k
Tabla de șah Tamerlane din a treia matrice

Există mai multe moduri de organizare a unei configurații de deschidere. Unul comun este după cum urmează:

  • Partea albului (rândul de jos, din stânga): elefant, (spațiu), cămilă, (spațiu), mașină de război, (spațiu), mașină de război, (spațiu), cămilă, (spațiu), elefant.
  • Al doilea rând (din stânga): turn, cavaler, pichet, girafă, general, rege, vizir, girafă, pichet, cavaler, turn.
  • Al treilea rând (din stânga): pion de pioni, pion al motoarelor de război, pion al cămilelor, pion al elefanților, pion al generalului, pion al regelui, pion al vizirului, pion al girafelor, pion al pichetilor, pion al cavalerilor, pion de turnuri.

Oglinzile laterale ale lui Black sunt ale lui White.

Piese

Un set de șah Tamerlane. Piesele aproximează aspectul pieselor de șah Tamerlane în Persia din secolul al XIV-lea.
De la stânga la dreapta: faras (cavaler), zurafa (girafă), pil (elefant) și tali'a (pichet)

Versiuni anglicizate ale numelor pieselor sunt, de asemenea, date aici.

  • Șah kll45.svgȘah kdl44.png rege ( șah ) - Se mișcă ca rege tradițional, dar o dată în timpul jocului, acesta poate schimba locurile cu oricare din propriile piese pentru a se sustrage șahului / șahului sau impasului.
  • Șah qll44.pngȘah qdl44.png general sau consilier ( ferz ) - Mută ​​un pătrat în diagonală
  • Șah gll44.pngȘah gdl44.png vizir sau guvernator ( wazir ) - Mută ​​un pătrat orizontal sau vertical
  • Șah Gll45.svgȘah Gdl45.svg girafă ( zurafa ) - Mută ​​un pătrat în diagonală și apoi un minim de trei pătrate pe orizontală sau verticală (un grifon restricționat )
  • Șah bll44.pngȘah bdl44.png pichet ( tali'a ) - Se mișcă ca episcop în șahul tradițional, dar trebuie să mute cel puțin două pătrate
  • Șah nll44.pngȘah ndl44.png cavaler ( faras ) - Se mișcă ca cavaler în șahul tradițional
  • Șah rll44.pngȘah rdl44.png rook ( rukh ) - Se mișcă ca turn în șahul tradițional
  • Șah ell44.pngȘah edl44.png elefant ( pil ) - Mută ​​două pătrate în diagonală și este neobstrucționat de piese între ele
  • Șah sll44.pngȘah sdl44.png cămilă ( jamal / shutur ) - Mută ​​una în diagonală și două drepte, neobstrucționate de bucăți între ele. Se mișcă într-o formă de "L", ca un cavaler de șah ortodox, cu dimensiunile 3 × 1 în loc de 2 × 1.
  • Șah mll44.pngȘah mdl44.png motor de război ( dabbaba ) - Mută ​​două pe orizontală sau pe verticală, neobstrucționate de piese între ele
  • Șah pll44.pngȘah pdl44.png pioni - Mutați ca pioni în șahul tradițional, dar fără mișcare dublă inițială saucaptură en passant . Fiecare piesă (inclusiv pionul) are un pion corespunzător. Prin urmare; pion de rege, pion de vizir, pion de girafe etc.

Reguli

Timur Cuceritorul , inventatorul jocului

Începutul jocului

Jucătorul care merge primul este determinat de o aruncare de zaruri.

Obiectul

Obiectul șahului Tamerlane, ca și în șahul modern, este de a face șah matul (regele) opus . Spre deosebire de șahul modern, blocarea unui adversar este, de asemenea, o victorie.

Promovare

La atingerea ultimului rang de pe tablă, un pion este promovat la piesa sa corespunzătoare. Astfel, pionul girafelor devine o girafă, etc. Excepția de la aceasta este pionul regilor și pionul pionilor.

Un pion al regilor devine prinț. Se mișcă ca rege. Dacă atât un prinț, cât și un rege există simultan pe tablă, unul dintre cei doi trebuie capturat [ca o piesă obișnuită] înainte ca celălalt să poată fi verificat / mat sau blocat pentru a câștiga jocul.

Când pionul de pioni atinge ultimul rang, acesta rămâne acolo și nu poate fi luat . De îndată ce se dezvoltă o situație în care adversarul nu poate scăpa de pierderea unei piese în fața unui pion, sau în care un pion poate ataca simultan două unități opuse (bifurcate), jucătorul trebuie să-și mute pionul în acea locație. Se mută în această locație chiar dacă pătratul este ocupat, fie de o piesă aliată, fie de o piesă opusă. Piesa care ocupă pătratul este scoasă de pe tablă. La următoarea mișcare a pionului, acesta poate captura orice piesă pe care o atacă. Apoi continuă înainte pe tablă ca un pion. La a doua promovare a acestui pion, acesta se deplasează la punctul de plecare al pionului regelui. La a treia promoție, acesta devine un rege adventiv, care are mișcările regelui, cu o excepție specială, așa cum este descris în secțiunea următoare. Dacă există un rege adventiv pe tablă concomitent cu un prinț și / sau un rege, acestea trebuie capturate ca o piesă obișnuită până când rămâne doar una, care trebuie apoi mată sau blocată pentru a câștiga.

Cetățile

Cele două pătrate suplimentare care ies din stânga rangului al nouălea și dreapta rangului al doilea se numesc cetăți ( husun , hisn singular ). Dacă, în orice moment al jocului, un jucător își poate muta regele în cetatea adversarului său, el poate declara jocul egal. Acest lucru este avantajos pentru un jucător care pierde, întrucât stagnarea este considerată o pierdere în șahul Tamerlane. Alternativ, dacă un jucător are pe tablă un prinț sau un rege întâmplător atunci când șahul său intră în cetatea adversarului său, șahul său poate schimba locuri cu oricare dintre acele piese și jocul continuă. Prințul sau regele adventiv se poate deplasa ulterior din cetate pentru a face loc regelui să intre din nou, dar privilegiul de schimb poate fi folosit o singură dată.

Sahul (rege) ocupă o poziție mai mult decât prințul, care ocupă o poziție mai mult decât regele fortuită. Doar cel mai înalt clasament dintre cei trei de pe tablă poate intra în cetatea adversarului.

Regele adventiv are onoarea specială de a fi singura piesă de pe tablă care poate intra în propria sa cetate. La intrare, devine imun, blocând astfel adversarul să intre în cetate și declarând o remiză.

Alte

O dată în timpul jocului, un jucător poate schimba un rege verificat cu o altă piesă non-regală. Un jucător poate trece la cec dacă deține mai mulți regi. Nu există mișcări de castling sau en passant în șahul Tamerlane. Bararea regelui adversarului nu este considerată o victorie în șahul Tamerlane, deoarece regele barat are încă șansa de a intra în cetatea adversarului. În șahul Tamerlane nu există nicio repetiție de trei ori nici o remiză de 50 de mișcări.

Clubul de șah Tamerlane

Un club public de șah din Jamestown, New York , numit Tamerlane Chess Club, este dedicat acestui joc, precum și altor variante de șah antice.

Note

Referințe

Lecturi suplimentare

linkuri externe