Ochiul Judecății -The Eye of Judgment

Ochiul judecății
Ochiul Judecății cover.jpg
Dezvoltatori Japonia Studio
Editor (i) Sony Computer Entertainment
Designer (i) Kazuhito Miyaki (producător executiv)
Yusuke Watanabe (asistent producător)
Platformă (platforme) PlayStation 3
Eliberare Setul 1
Setul 2
Setul 3
Genuri) Joc de cărți de colecție
Modul (modurile) Single-player , multiplayer

Ochiul Judecății este un joc video de luptă pe cărți bazat pe rânduri pentruplatforma PlayStation 3 , care utilizeazăperifericul camerei PlayStation Eye . Este primul joc care a folosit perifericul, cu care a fost disponibil într-un pachet în Japonia, Europa, Orientul Mijlociu și America de Nord. Odată planificat pentru lansare aproape de lansarea PlayStation 3 în noiembrie 2006, jocul a fost lansat în cele din urmă pe 25 octombrie 2007, ca Set 1 în Japonia.

Două pachete de expansiune au fost lansate pentru joc. Setul 2 a fost lansat pe PlayStation Network pe 27 martie 2008 în Europa și Japonia (24 aprilie 2008 în America de Nord), cu îmbunătățiri suplimentare, cum ar fi afișaje grafice îmbunătățite, un nou sistem de clasare a abilităților și onorului, o enciclopedie în joc și meciuri speciale. Japonia, Statele Unite și Europa au văzut lansarea setului 3 pe PlayStation Network pe 16 octombrie 2008, Canada urmând să urmeze pe 10 noiembrie 2008.

Trofeele s-au îndreptat spre joc. 37 de trofee sunt disponibile pentru deblocare.

Un „disc complet” din Ochiul Judecății cu seturile 1-3 a fost, de asemenea, planificat pentru lansare în magazine în 2008, dar ulterior a fost anulat.

În 2010, a fost lansat un spin- off PSP numit The Eye of Judgment: Legends . Nu folosește cărțile fizice și stilul de covor de joc al originalului.

Gameplay

Prin utilizarea unui covor de masă "9 câmpuri" inclus, cu grilă dreptunghiulară 3x3 și cărți de tranzacționare speciale codificate cu cod matricial CyberCode ; jucătorii cuceresc un teren de joc folosind diverse creaturi și vrăji, jucând pe rând cărți la alegere strategic pe saltea și efectuând acțiuni prin gesturi care sunt capturate prin camera PlayStation Eye , care este montată pe un stand special (inclus și cu jocul ). Primul jucător care ocupă cinci spații (mai mult de jumătate din teren) câștigă meciul.

La fiecare tură, jucătorii pot muta o carte, schimbându-i poziția și / sau orientarea. Cărțile sunt împărțite în două clase principale: cărți de creaturi și cărți de vrăji. Când o carte de creatură este plasată cu fața în sus pe grilă, creatura este „convocată” și afișată cocoțată deasupra câmpului. Creaturile au diferite niveluri ofensive și defensive în funcție de orientarea lor pe teren și sunt mai vulnerabile la atacurile din lateral sau din spate. În timpul unui atac, vizualizarea trece de la vizualizarea câmpului la un „mod de luptă”, în care cele două creaturi în luptă sunt prezentate în luptă. Cartile de vrăji pot fi folosite pentru a ataca alte creaturi sau pentru a revendica sau provoca un efect asupra unui spațiu.

Fiecare dintre cele nouă câmpuri, precum și majoritatea cărților, sunt clasificate după unul din cele cinci elemente. Elementele sunt focul, apa, pământul, lemnul și Biolitul. Focul și apa sunt elemente opuse, la fel și pământul și lemnul. Creaturile jucate pe un câmp care corespunde elementului lor, cum ar fi o creatură de foc pe un câmp de foc, primesc un bonus automat de +2 puncte la viață, făcându-le semnificativ mai greu de ucis. Creaturile jucate pe un teren al elementului opus pierd automat 2 puncte din viață, oferindu-le un dezavantaj grav. De fapt, dacă o creatură cu 2 puncte de viață sau mai puțin este jucată pe elementul său opus, aceasta moare imediat. Cardurile Biolith sunt neutre și nu câștigă niciun bonus sau penalizare la viață, fiind plasate pe orice teren. Fiecare dintre cele nouă câmpuri are un al doilea element asociat. Acest element este parțial dezvăluit pe marginea câmpului. Cel de-al doilea element devine activ atunci când anumite cărți determină „răsucirea” câmpului. Elementul original devine apoi inactiv. În configurația implicită / oficială a câmpului, câmpul central este întotdeauna Biolith, iar celelalte elemente sunt într-un model stabilit astfel încât fiecare element să aibă un câmp de colț și un câmp de margine mijlocie. Câmpul poate fi, de asemenea, setat la configurații aleatorii sau alte configurații neoficiale în jocurile ocazionale (neclasificate).

Majoritatea acțiunilor din joc costă „mana”. Aceasta include convocarea creaturilor, aruncarea de vrăji, atacarea și rotirea unei creaturi prietenoase care este în joc. La începutul rândului fiecărui jucător, câștigă 2 puncte de mană. Dacă o creatură este ucisă, aceasta este mutată în grămada de aruncare și proprietarul său câștigă 1 punct de mană. Există alte cărți în joc care permit unui jucător să câștige mană în diferite moduri.

Caracteristici

Jocul are un mod de profil în care jucătorii pot ține cărți în fața camerei și își pot vizualiza profilurile; cu informații despre punctele de sănătate, punctele de atac și abilitățile și efectele speciale. În acest mod, jucătorii pot interacționa cu creaturile, creatura executând o acțiune de atac atunci când este lovită. Jocul va avea, de asemenea, un mod simplist în stilul „ Rock, Paper, Scissors ” pentru jucătorii mai tineri.

Setul 1 este inclus în pachet cu un covor de joc, suportul pentru deținerea PlayStation Eye, un pachet de început format din 30 de cărți de convocare și 4 cărți funcționale și un pachet de rapel de opt cărți . Toate pachetele de start conțin aceeași selecție de cărți, în timp ce pachetele de rapel constau în cărți de convocare aleatorie. Pachetele de rapel și punțile tematice pre-construite sunt disponibile pentru cumpărare separat de Wizards of the Coast . Există aproximativ 100 de tipuri de cărți unice în fiecare set, cu 110 în setul 1, alte 100 în setul 2 și 101 în setul 3 (deși doar 100 din cărțile din setul 3 pot fi jucate „în joc”, cardul 311 fiind un produs promoțional numai card.

Meciurile competitive cu doi jucători pot fi jucate online. Ca măsură prohibitivă împotriva înșelării extragerii de cărți, punțile de convocare ale jucătorilor sunt înregistrate și salvate de joc. În meciurile online, extragerea aleatorie este gestionată practic folosind datele înregistrate ale pachetului. Cărțile sunt apoi jucate normal. Pentru a împiedica înregistrarea aceluiași card de mai multe ori ca copii diferite, cardurile duplicate trebuie prezentate simultan la înregistrare. Ca răspuns la întrebări referitoare la posibila falsificare a cardurilor, directorul de marketing Christy Newton a declarat că măsurile sunt încorporate în tehnologia de recunoaștere și în imprimarea cardurilor pentru a împiedica utilizarea fotocopiilor color . În ciuda acestui fapt, succesul a fost raportat folosind fotocopii standard și copii desenate manual

Dezvoltare

Când au fost întrebați într-un interviu la E3 2006, producătorii Ochiului Judecății Kazuhito Miyaki și Yusuke Watanabe au răspuns că jocul a fost în curs de dezvoltare de trei ani; dintre care anul precedent se axase pe dezvoltarea graficii, iar cei doi ani anteriori au fost cheltuiți dezvoltând mecanica de joc pe hârtie. Dezvoltatorii au explicat că testele tehnologice au fost efectuate la începutul dezvoltării și că una dintre principalele domenii de dezvoltare era în prezent obținerea jocului pentru a recunoaște corect cărțile de pe covorul de joc.

În ceea ce privește implementarea codului matricial CyberCode, Miyaki a declarat într-un interviu din 2007 că lucrul cu tehnologia a fost o provocare, menționând că a început la Sony Computer Science Laboratories, oferind un sistem de coduri de bare mai complicat în care implementarea inițială a folosit „două supercomputerele și viziunea înaltă camere de luat vederi ”și nu era practic pentru mașinile de jocuri de acasă. Potrivit lui Miyaki, „Avea de parcurs un kilometru întreg și a fost foarte dificil să ajungi de acolo până acum”.

În august 2006, un site oficial de teaser a indicat că numele conținea subtitlul, Cuceritorii a 9 câmpuri . De atunci, jocul a primit un nou subtitrare, Biolith Rebellion , în Japonia.

Asistența online pentru joc a fost întreruptă la 30 septembrie 2010.

Recepţie

Ochiul Judecății a primit recenzii „în general favorabile”, conform agregatorului de revizuiri Metacritic .

Note

^  a: Fiecare pachet de rapel este format din 5 cărți comune, 2 cărți mai puțin frecvente și 1 card rar sau ultra rar. În unele cazuri, cardul Ultra Rare este un card Phantom care nu conține text, care conține doar codul de bare și poziționarea feței. Pachetele individuale de rapel sunt vândute cu 3,99 USD în Statele Unite.
^  b: Fiecare set are o selecție însoțitoare de 5 punți tematice diferite, fiecare complet jucabilă de unul singur, cu 30 de cărți de invocare prestabilite (vrăji și creaturi) plus patru cărți funcționale care vă permit să puneți controlerul la distanță atunci când jucați. Punctele tematice pentru Setul 1 sunt Wood Swarm, Fire Crusader, Water Barrage, Earth Emperor și Biolith Scourge. Punctele tematice ale setului 2 sunt Wood Unleashed, Water Conquest, Fire King's Rage, Earth Atonement și Biolith Godmaker. Fiecare pachet tematic vine cu un Summoner's Companion, o carte de 32 de pagini care conține sugestii tactice, liste de cărți, imagini și povești din Ochiul Judecății. În Statele Unite, punțile tematice sunt cu amănuntul la 14,99 USD fiecare.

Referințe

linkuri externe