Tony Hawk's Underground -Tony Hawk's Underground

Subteranul lui Tony Hawk
Un bărbat aleargă din ochi pe o alee urbană.  O clădire din cărămidă pe care o trece, care se află în prim-plan, are un contur luminat al unui skateboarder.  Textul „Tony Hawk's Underground” apare în majuscule în partea de sus a imaginii;  seamănă cu un șablon folosit pentru graffiti.
Artă de acoperire nord-americană
Dezvoltatori Neversoft
Editor (i) Activision
Serie Al lui Tony Hawk
Motor
Platformă (platforme) Game Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , Mobile , Microsoft Windows
Eliberare Game Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 , Xbox Mobil Microsoft Windows
Genuri) Sport
Modul (modurile) Single-player , multiplayer

Underground Tony Hawk este un skateboarding joc video și a cincea intrare din Tony Hawk serie după ce Tony Hawk Pro Skater 4 . A fost dezvoltat de Neversoft și publicat de Activision în 2003 pentru GameCube , PlayStation 2 , Xbox și Game Boy Advance . În 2004, a fost publicat pentru Microsoft Windows în Australia și Noua Zeelandă ca versiune bugetară.

Underground se bazează pe formula de skateboarding a jocurilor anterioare ale lui Tony Hawk : jucătorul explorează nivelurile și îndeplinește golurile în timp ce execută trucuri . Jocul are un nou accent pe personalizare; jucătorul, în loc să aleagă un patinator profesionist, creează un personaj personalizat. Underground adaugă posibilitatea jucătorilor de a-și descărca bordurile și de a explora pe jos. Intriga urmărește personajul jucătorului și prietenul lor Eric Sparrow pe măsură ce cei doi devin profesioniști și se separă.

Jocul a fost dezvoltat cu o temă a individualității, care s-a manifestat prin opțiunile extinse de personalizare, prezența unei narațiuni și caracterizarea produsului ca joc de aventură. Skateboarderii profesioniști din lumea reală și-au contribuit experiențele la complot. La lansare, jocul a fost un succes major de critică și comercial, recenzenții lăudând atracția largă, coloana sonoră, personalizarea, multiplayer-ul și complotul. Grafica și comenzile pentru conducerea vehiculelor și mersul pe jos au fost mai puțin bine primite. Underground " versiunea PlayStation 2 s - au vandut 2,11 milioane de exemplare în Statele Unite până în decembrie 2007. O continuare, Tony Hawk Underground 2 , urmat în 2004.

Gameplay

La fel ca predecesorii săi din seria lui Tony Hawk , Underground este centrat pe skateboarding într-o serie de niveluri . Jucătorul efectuează trucuri prin combinații de intrări analogice cu butoane și butoane . De exemplu, jucătorul inițiază un ollie (un truc de salt) ținând și eliberând butonul de salt. În timpul unui ollie, jucătorul poate schimba poziția stick-ului analogic și poate apăsa unul din cele două butoane pentru a efectua fie un flip trick (cum ar fi un imposibil sau kickflip ), fie un grab trick (cum ar fi un benihana sau nosegrab ). Jucătorul poate măcina anumite margini și șine; diferite trucuri pot fi efectuate în timpul unei măcinări pe baza poziției stick-ului analogic. Pe sferturi , jucătorul poate executa trucuri pentru buze . În timp ce patinați pe suprafețe plane, jucătorul poate manual în mai multe moduri prin combinații de butoane. Trucurile diverse includ picături de acid și plimbări pe perete .

În timp ce un truc, o buză sau un truc manual este în desfășurare, apare un contor de echilibru: cu excepția cazului în care jucătorul împiedică acest contor să cadă la stânga sau la dreapta, personajul va fi salvat și va avea nevoie de câteva secunde pentru a se recupera. Bailing-ul poate fi cauzat și de căderea fără ca placa să fie orientată în jos. Completarea trucurilor succesive fără cauțiune este numită o combinație. Comboingul mărește scorul jucătorului și umple Contorul special; când este plin, jucătorului i se oferă acces la trucuri mai elaborate care valorează mai multe puncte, cum ar fi McTwist și 540 Flip . Underground introduce abilitatea de a descărca propriul skateboard, ceea ce îi permite jucătorului să exploreze nivelurile mai atent și să ajungă la noi zone. Fiecare nivel are cel puțin un vehicul, de obicei o mașină, pe care jucătorul o poate conduce.

Un bărbat cu pielea închisă la culoare care poartă o fedora și o jachetă grea efectuează un truc de skate la vreo cincizeci de metri deasupra unei jumătăți de conductă, după ce a acumulat impuls prin patinarea în ea.  Tancurile militare rusești și câțiva oameni stau pe margine.
Patinatorul personalizat execută o Lien 360 Varial Heelflip Lien ca obiectiv la Moscova

Nivelurile se bazează pe regiuni din Statele Unite și alte țări. În fiecare nivel, anumite sarcini care avansează narațiunea jocului trebuie finalizate înainte ca jucătorul să poată continua. Aceste sarcini includ atacuri de scor , curse, colectare de obiecte și atingerea unuia dintre multele goluri găsite la un nivel. Fiecare nivel găzduiește un skateboarder profesionist, care oferă o misiune secundară care deblochează un truc pentru Contorul Special. Datorită dimensiunilor mari ale nivelurilor și integrării obiectivelor în poveste, Underground a fost descris ca un joc de aventură . Personajele își pot ridica nivelul statisticilor - care includ înălțimea și viteza săriturilor - prin îndeplinirea obiectivelor opționale la un nivel; acest lucru adaugă un element al jocului de rol . Alte moduri de joc includ mini-jocuri multiplayer - unul, un mod de luptă numit „Fireight”, poate fi jucat online în versiunea PlayStation 2 a jocului - și un mod „free skate” care permite jucătorului să exploreze niveluri fără obiective sau poveste.

Underground oferă o personalizare extinsă. Jucătorul creează un personaj personalizat pentru modul poveste și nu poate juca ca un patinator profesionist prefabricat în afara câtorva contexte: o scenă specială târziu în joc, mini-jocuri și modul skate gratuit. Un editor de nivel permite jucătorului să creeze skate park-uri cu o gamă largă de obiecte, variind de la elemente tradiționale de skate park precum halfpipes , rampe, funbox-uri și șine de șlefuit până la piese mai ciudate , cum ar fi clădiri și secțiuni de autostrăzi înălțate. Jucătorul își poate schimba ora parcului și tema mediului. Trucurile, skateboard-urile și obiectivele de nivel pot fi personalizate, de asemenea.

Jocul prezintă mulți skateboarderi profesioniști din lumea reală, inclusiv: Tony Hawk , Bob Burnquist , Paul Rodriguez , Chad Muska , Mike Vallely și Stacy Peralta . Underground prezintă, de asemenea, apariții cameo de Iron Man , o parodie a lui CHUD numită THUD și basistul Kiss Gene Simmons .

În timp ce versiunile pentru console ale jocului sunt complet tridimensionale , versiunea Game Boy Advance este redată într-un stil izometric care încorporează atât sprite 2D, cât și modele 3D. Această versiune este un joc mai tradițional al lui Tony Hawk , cu puțină atenție acordată poveștii sau personalizării. Versiunea mobilă este restricționată în mod similar.

Complot

Protagonistul și prietenul lor, Eric Sparrow, locuiesc în New Jersey suburban și visează să devină celebri skateboarderi. Protagonistul reușește să impresioneze patinatorul profesionist Chad Muska , care vizitează orașul pentru o demonstrație, care le oferă un nou skateboard și îi informează că o modalitate bună de a începe o carieră de patinaj este să câștigi o sponsorizare de la un magazin local de skate. Protagonistul o caută pe Stacy Peralta , care este de acord până când vede ceva care să-i deosebească de ceilalți patinatori locali, așa că protagonistul călătorește la Manhattan, New York cu Eric, care este fugit de traficanții de droguri după ce și-a dat foc mașinii ca răzbunare pentru furt din magazinul de skate.

Acolo, perechea filmează un videoclip de patinaj care îl impresionează pe Stacy, care le împrumută o dubiță și le sugerează să intre în Tampa AM, un concurs de skate din divizia de amatori organizat anual la Skate Park din Tampa din Florida. La sosire, Eric este arestat pentru că a insultat un ofițer de poliție, iar protagonistul îi face favoruri departamentului de poliție local pentru a-și asigura cauțiunea. Cu toate acestea, când ajung la concurs, se dezvăluie că Eric și-a completat doar propriul formular de înscriere și nu al protagonistului, forțând un protagonist abătut să încerce să impresioneze concurenții din concursul pro pentru a obține admiterea. După ce l-a impresionat pe Tony Hawk , protagonistul câștigă evenimentul Best Trick la Tampa AM și este oferit de oferte de sponsori majori de skateboard, spre disperarea lui Eric. Protagonistul se îndreaptă apoi spre San Diego, California, pentru a-l întâlni pe Todd, managerul echipei, și finalizează mai multe ședințe foto pentru o revistă. După o petrecere sărbătoare sălbatică, se dezvăluie că Eric a fost ridicat de același sponsor.

Echipa zboară apoi în Hawaii pentru a filma un videoclip, protagonistul urmărind spoturi locale pe care patinatorii nu le-au filmat până acum. Găsind un hotel înalt, protagonistul urcă pe acoperiș și îl recrutează pe Eric pentru a filma un videoclip truc. Poliția ajunge să-i aresteze pentru încălcare, dar protagonistul profită de ocazie pentru a efectua un McTwist peste elicopter și pe copertina hotelului Royal Hawaiian adiacent , permițându-le lor și unui Eric uimit să se sustragă de la poliție. Echipa se deplasează apoi la Vancouver, Columbia Britanică , Canada. După ce a făcut comisioane pentru localnici și și-a terminat partea din videoclipul echipei, protagonistul participă la premiera videoclipului la Slam City Jam . Eric fură ideea și editează partea protagonistului din videoclip, permițându-i doar lui Eric să devină profesionist. După ce îl confruntă furios pe Eric, protagonistul intră în concursul profesionist al lui Eric și câștigă, devenind și profesionist.

După ce și-au proiectat propriul skateboard pro, protagonistul și Eric se angajează într-o excursie în echipă la Moscova , Rusia, unde se împacă. Eric se îmbată și se bucură într-un tanc militar rus. Protagonistul intră și încearcă să oprească tancul, dar nefiind familiarizat cu comenzile, nu reușește să-l oprească din prăbușire. Eric sare și fuge, lăsându-l pe protagonist, prins în interior, pentru a fi arestat de armata rusă. Eric minte apoi și susține că protagonistul a furat tancul, afirmând că de fapt a încercat să-i oprească. Nedorind să plătească daune în valoare de 700.000 de dolari, Todd îl dă afară pe protagonist din echipă, spre bucuria lui Eric. La Ambasada americană scutește protagonistul, lăsându - le să facă favoruri pentru localnici , în scopul de a se întoarce acasă în New Jersey.

Eric, care deține acum propria sa companie de skate, dezvăluie că plănuise să-l trădeze pe protagonist după ce a abandonat mult timp ideea de „patinaj sufletesc” (patinaj pentru plăcere mai degrabă decât pentru bogăție); după ce a încercat fără succes să-i scutească de Tampa AM, Eric a furat imaginile elicopterului cu gelozie, înainte ca în cele din urmă protagonistul să dea afară echipa de skate, întinzându-se la Moscova. Hotărât să riposteze, protagonistul face echipă cu Peralta și mai mulți profesioniști pentru a crea un videoclip de patinaj sufletesc, creând un nou truc în acest proces. Datorită succesului videoclipului, Eric îl provoacă pe protagonist până la ultimul skate-off, cu banda elicopterului nemodificată în joc. Protagonistul câștigă skate-off-ul.

Sfarsit alternativ

Dacă povestea a fost finalizată de mai multe ori, apare un final alternativ , în care protagonistul îl bate pe Eric inconștient, luând caseta înapoi în loc să țină skate-off-ul.

Dezvoltare

Concept

Membrii Neversoft în 1998

Versiunile GameCube, PlayStation 2 și Xbox ale Underground au fost dezvoltate de Neversoft , în timp ce versiunea Game Boy Advance a fost dezvoltată de Vicarious Visions , versiunea mobilă de Jamdat , iar versiunea Windows a fost creată de Beenox . Activision , care achiziționase Neversoft în 1999, a publicat toate versiunile jocului.

Underground a fost creat cu o temă de individualitate: joacă un patinator amator într-un mod de poveste adevărată, în timp ce fiecare joc anterior al lui Tony Hawk îi jucase pe patinatori profesioniști și nu avea un complot. Unul dintre motivele pentru care jucătorului i s-a permis să folosească un personaj personalizat a fost că anumite fapte criminale finalizate în complot nu s-ar reflecta bine asupra patinatorilor din lumea reală. Jocurile anterioare din serie au inclus și caracteristici de creare a personajelor, dar Neversoft a extins personalizarea în Underground prin implementarea scanării feței pentru versiunea PlayStation 2: dacă jucătorul ar trimite prin e-mail o fotografie a feței lor la faces@thugonline.com , compania ar fi digitalizați-l pentru a fi folosit în joc. În ceea ce privește opțiunile de personalizare, în special editorul parcului, producătorul Stacey Drellishak a declarat că Neversoft „încearcă să creeze cel mai personalizabil joc vreodată”. Dezvoltatorii au folosit povestirea și explorarea pentru a distanța produsul de formatul fără complot, bazat pe sarcini, al jocurilor anterioare ale lui Tony Hawk , ceea ce l-a determinat pe președintele Neversoft, Joel Jewett, să descrie Underground ca pe un joc de aventură.

Proiecta

Nivelurile din versiunile de console ale Underground-ului erau semnificativ mai mari decât cele din jocurile anterioare ale lui Tony Hawk . Neversoft a extins fiecare nivel până a încetat să ruleze corect, apoi l-a micșorat ușor. Majoritatea nivelurilor au fost modelate îndeaproape după locațiile din lumea reală; designerii au călătorit în locații reprezentative pentru fiecare oraș din joc și au făcut fotografii și videoclipuri ca referință. Nivelul din New Jersey era o replicare a unui cartier în care artistul echipei Henry Ji crescuse ca un tânăr patinator. Neversoft a dorit jucătorul să se familiarizeze cu mecanica jocului de bază rapid și pentru a observa subterane " diferențele e de la anterioare lui Tony Hawk titluri imediat. Pentru a realiza acest lucru, au introdus abilitatea de a călători pe jos și abilitatea de a urca de-a lungul cornișelor în primele câteva misiuni ale jocului. În timp ce Neversoft dorea să păstreze Underground realist și relatabil în cea mai mare parte, au adăugat misiuni secundare de conducere ca o diversiune plăcută și pentru a depăși limitele libertății în jocurile de skateboarding. Cu toate acestea, aceste misiuni au fost menite să nu îndepărteze de experiența principală de skateboarding.

Pro Skater 4 , Underground " , predecesorul lui în Tony Hawk serie, a primit critici pentru dificultatea ei: Neversoft nu a dat seama că fiecare joc din seriefost atragereanoi fanicare au fost neobișnuit cu solicitante sarcini. Ca rezultat, Neversoftadăugat patru setăridificultate pentru Underground " modulpoveste e, variindla«prea ușor»la«bolnav». Neversoft a dorit ca jucătorii să dezvolte abilități pentru setări de dificultate mai ridicate pe Too Easy, în timp ce continuă să progreseze în poveste. Compania a inclus misiuni extrem de dificile în fiecare joc anterior al lui Tony Hawk ; metodele folosite pentru a crea aceste misiuni au fost sursa de inspiratie pentru Underground " modul Bolnav s. Dezvoltarea mecanicii și structurii de bază a jocului a început rapid, dar până la sfârșitul lunii august 2003, cu doar două luni înainte de lansarea jocului în America, lucrările erau încă în desfășurare.

În timp ce scenele de joc ale jocului sunt animate cu grafică 3D, echipa a înregistrat videoclipuri live-action pentru a prezenta echipele din lumea reală de skateboarding, astfel încât jucătorii să poată înțelege mai bine fiecare echipă înainte de a selecta una pentru a se alătura. Neversoft a intervievat patinatori profesioniști despre experiențele lor de a deveni cunoscuți în lumea skateboard-ului, apoi a compilat elemente ale acestor povești în scenariul jocului. Fiecare patinator care apare în complot a ajutat la crearea propriilor scene și și-a exprimat propriul personaj.

Promovare și lansare

Jocul a fost promovat cu un demo redat la evenimentul Microsoft "GameRiot" desfășurat la Lollapalooza în iulie 2003. Activision a stârnit entuziasmul pentru Underground cu "Tony Hawk's Face Off Mobile Tour", o serie de evenimente promoționale în 29 de orașe în octombrie . Participanții au putut juca jocul mai devreme și să concureze la el pentru bilete la Boom Boom Huck Jam 2003, la care a participat el însuși Tony Hawk . Activision, care a sponsorizat competiția de sporturi extreme din octombrie Gravity Games , a promovat jocul la eveniment și și-a folosit motorul de redare pentru a modela trucuri efectuate de patinatorii din lumea reală. Versiunile pentru console și Game Boy Advance au fost lansate pe 28 octombrie în Statele Unite, 14 noiembrie în Europa și mai 2004 în Japonia. Versiunea mobilă a fost lansată la nivel mondial în ianuarie 2004.

Recepţie

Răspuns critic

Underground-ul lui Tony Hawk a primit „aclamare universală”, potrivit agregatorului de revizuiri Metacritic . Michael Knutson din GameZone a scris că Underground este „unul dintre cele mai bune jocuri de patinaj din jur” și că jucătorii de orice nivel de calificare s-ar bucura de el. Tom Bramwell, de la Eurogamer , a fost de acord: „Ca un joc de tip„ pick-up-and-play ”, THUG este o recompensare la nesfârșit, odată ce te întorci cu capul de bază și este cel mai bun punct de intrare pentru serie până în prezent”.

Povestea a fost bine primită. Joe Rybicki de la revista oficială PlayStation din SUA a sărbătorit că „pentru prima dată îmi amintesc, un joc cu sporturi extreme are de fapt o poveste reală [cu] personaje oneste-spre-bunătate”. Douglas Perry al IGN a numit-o „o lovitură, deși relativ ușoară în natură”. El a lăudat în special simțul omorului omniprezent în narațiune și în portretizarea patinatorilor din lumea reală. Knutson a numit povestea „unică” și a declarat: „Îmi place foarte mult că Neversoft a avut curajul să încerce ceva atât de radical și să renunțe la formula despre care știu că funcționează atât de bine”. Ben Silverman, de la Game Revolution, a descris complotul jocului ca pe o „prostie” încrucișată între filmele din anii 1980, North Shore și Gleaming the Cube , dar a lăudat-o pentru că oferă context obiectivelor de nivel și păstrează distanța dintre deblocările abilităților. Bramwell l-a numit „păcălit”. Rybicki a descoperit că complotul a afectat valoarea reluării jocului și a făcut ca misiunile să fie prea simpliste. În schimb, Justin Leeper , de la Game Informer , a crezut că „servește pentru a face unele dintre obiectivele mai puțin distractive tolerabile, deoarece există un motiv pentru a le îndeplini”.

Estetica jocului a fost în general bine primită. Bramwell a numit grafica „neschimbată și din ce în ce mai învechită” și a criticat prezența „modelelor ascuțite, cu caracter unghiular, a iluminării ciudat nerealiste și a momentelor ciudate când jucătorul încearcă să se întoarcă și ajunge să lovească într-o bordură”. Între timp, Knutson a fost pozitiv în ceea ce privește grafica, arta și animația: le-a numit „aproape impecabile” și a lăudat realismul pe care l-au adus genului inerent fantastic de skateboarding. Williams a spus că „ peisajele urbane ale THUG - ului sunt incredibil de bine proiectate” și a evidențiat versiunea GameCube a Underground-ului ca fiind extrem de bine redată. Rybicki a numit nivelurile „mari și frumoase”. Knutson a lăudat dimensiunea mare a coloanei sonore și realismul efectelor sonore. Perry a apreciat sunetele de rănire „hilar de rănitoare” și lista extinsă de melodii. În schimb, Craig Harris de la IGN a lăudat grafica versiunii Game Boy Advance, dar a fost mai mult amestecată pe coloana sonoră.

Modurile de joc alternative au fost primite foarte bine. Knutson a apreciat gradul ridicat de personalizare al jocului; el a rezumat că „totul este expus de o sută de ori: de la crearea unui skater la modul crearea unui parc, este pur și simplu uimitor”. El a ales editorul de nivel ca unul dintre cei mai adânci pe care i-a văzut vreodată. Bryn Williams, de la GameSpy , a identificat editorul de nivel ca fiind o caracteristică „extrem de bine concepută” care a contribuit la „strălucirea” generală a întregului produs. Leeper a spus că fiecare mod de personalizare este „intuitiv și ușor de utilizat” și atât el, cât și Rybicki s-au bucurat în special de funcția de creare a trucurilor. Revizori pentru Famitsu revista a apreciat modul de poveste, a cărui lume deschisă format au comparat cu Grand Theft Auto serie . Knutson și Perry s-au bucurat de multiplayer, în special de modul de pompieri online. Williams a gândit în mod similar și a afirmat că „cea mai notabilă dezamăgire” a jocului a fost lipsa jocului online pentru proprietarii non-PlayStation 2. Harris a găsit că personalizarea pe tablă a versiunii Game Boy Advance a fost slab implementată, deși în profunzime. În ciuda laudelor sale pentru modurile de personalizare, Leeper a recunoscut că cea mai mare plăcere a sa a venit în continuare din „căutarea unor linii grozave și baterea scorurilor mele”.

Comenzile de mers și de conducere au fost criticate. Bramwell a susținut că aceste moduri se simțeau „de parcă ar fi fost atașate cu un băț vechi de adeziv care este la fel de adeziv ca uleiul pentru bebeluși”. Knutson a fost de acord, deși a lăudat noutatea acestor diversiuni. El a declarat că „seria Tony Hawk a avut întotdeauna controale excepționale” și că Underground , în general, nu a făcut excepție. Perry a simțit că funcția a mărit valoarea redării nivelurilor. În mod similar, recenzorii Famitsu au remarcat că, deși ritmul rapid al jocului îl face uneori extrem de dificil, dificultatea ridicată oferă un sentiment de realizare atunci când salturile și trucurile sunt efectuate corect. Williams a găsit comenzile versiunii GameCube mediocre, deși ușor de gestionat. Damon Brown de la GameSpot a spus că controalele restrictive ale versiunii mobile - multe trucuri necesită trei intrări de butoane - erau singurul avertisment al versiunii.

Vânzări și distincții

Underground a câștigat cel mai bun joc sportiv la premiile Game Critics 2003 găzduite de Electronic Entertainment Expo (E3). Premiile MTV Video Music 2004 au introdus o nouă categorie, Cea mai bună coloană sonoră pentru jocuri video, câștigată de Underground . În Europa, în săptămâna următoare lansării jocului, versiunile PlayStation 2, Xbox și GameCube au fost respectiv al cincilea, al șaselea și al optulea cel mai bine vândut jocuri pentru aceste console. Ar rămâne neîntrerupt în top douăzeci din fiecare săptămână până pe 24 ianuarie 2004, pentru Xbox și GameCube și pe 21 februarie pentru PlayStation 2, inclusiv. În decembrie 2007, ediția PlayStation 2 a jocului vânduse 2,11 milioane de exemplare în Statele Unite. Versiunea GameCube a făcut lista Nintendo's Player's Choice prin vânzarea a 250.000 de exemplare în Statele Unite. Versiunea PlayStation 2 a primit, de asemenea, un premiu de vânzări „Platinum” de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicând vânzări de cel puțin 300.000 de exemplare în Regatul Unit.

Continuare

Neversoft și Activision au lansat o continuare, Underground 2 , pe 4 octombrie 2004, pentru consolele Microsoft Windows , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , Game Boy Advance și PlayStation Portable . Intriga continuă cea a lui Underground și se concentrează pe personajul jucătorului și echipa lor sabotând o echipă adversă. Jocul, structura și designul nivelului sunt foarte asemănătoare cu cele din Underground . Cu toate acestea, Underground 2 prezintă noi trucuri și mecanici de joc, cum ar fi rotirea Natas , capacitatea de a planta autocolante personalizate la niveluri cu „palma autocolantului”, un mod „Focus” cu mișcare lentă și capacitatea de a câștiga puncte având un acces de furie. după cădere. Intriga este amplasată în locații noi, inclusiv Boston , New Orleans , Berlin și Barcelona .

Note

Referințe

Lecturi suplimentare

linkuri externe