Ur-Quan -Ur-Quan

Ur-Quan
Personaj Star Control
O imagine a Ur-Quan, ca un extraterestru insectoid verde, și textul lor de dialog: „Voi intrați în spațiul Ur-Quan”.
Ur-Quan vorbind cu jucătorul din The Ur-Quan Masters , remake-ul open-source al Star Control II
Primul joc Star Control (1990)
Ultima apariție The Ur-Quan Masters (2002)
Creat de Paul Reiche III , Fred Ford
Exprimat de Larry Zee, David Bryce
Informații din univers
Numele complet Ur-Quan Kzer-Za (subspecie), Ur-Quan Kohr-Ah (subspecie)

Ur - Quan sunt o rasă fictivă de omizi extraterestre prădătoare din seria de jocuri video Star Control , creată de Paul Reiche III și Fred Ford . Introduși în 1990, Ur-Quan sunt antagonistul principal al primului joc, conducând un imperiu galactic care încearcă să înrobească Pământul. Ei își reiau rolul din Star Control II , care își extinde istoria ca foști sclavi care de atunci au jurat să se apere cu înverșunare. În timpul jocului, Ur-Quan intră într-un război civil pentru ideologia lor, dând Pământului ocazia de a-i învinge. În Star Control 3 , care a fost dezvoltat de o echipă diferită, Ur-Quan aliat cu Pământul împotriva unui alt antagonist, iar rolul lor este redus. Ele apar din nou în The Ur-Quan Masters , remake -ul open source din 2002al Star Control II.

Reiche și Ford au dezvoltat Ur-Quan pe baza conceptelor pentru nave spațiale unice din Star Control ; aspectul lor insectoid a fost inspirat de o fotografie National Geographic cu o omidă. Rolul lor în Star Control II a câștigat elogi printre cei mai buni răufăcători din istorie, lăudați pentru personajul lor amenințător, precum și pentru profunzimea și umanitatea lor surprinzătoare. Ur-Quan au influențat și alte studiouri de jocuri , inspirând concepte în jocuri precum Mass Effect și Stellaris .

Descriere

fundal

O imagine a unei omizi maro-portocalii atârnând de un copac.
Designul caracterului lui Ur-Quan sa bazat pe insecte precum omida .

Ur-Quan sunt personaje fictive din seria de jocuri video Star Control , care apar ca o rasă extraterestră de omizi uriașe prădătoare . Istoria lor este dezvăluită prin dialogul cu personajele , care îi descrie ca pe o specie care a evoluat pe o planetă aspră într-o regiune îndepărtată a spațiului. Linia lor biologică este comparată cu prădătorii solitari, cum ar fi mantis rugător , care sunt în mod natural limitate în comportamentele lor sociale. Pe măsură ce Ur-Quan și-a dezvoltat inteligența și cultura, ei au reușit să-și stăpânească instinctele acerbe teritoriale și de vânătoare și să construiască o civilizație cooperantă de călătorie în spațiu.

Cu mii de ani înainte de Star Control , Ur-Quan au fost descoperiți de o rasă psihică numită Dnyarri, care i-a înrobit pe Ur-Quan și i-a obligat să domine restul spațiului cunoscut. Folosind inginerie genetică , Dnyarri a separat Ur-Quan maro inițial în două subspecii. Ur-Quan verde a devenit administratorii și cercetătorii favoriți ai lui Dnyarri, iar Ur-Quanul negru au devenit soldații lor desemnați. Multe generații mai târziu, Ur-Quan a condus o revoltă de succes a sclavilor. Ei au descoperit că ar putea înlătura constrângerea psihică a lui Dnyarri torturându-se, dându-le suficient timp pentru a-și ucide și, în cele din urmă, să-și extermine asupritorii Dnyarri.

Ur-Quan a jurat că nu vor mai fi niciodată sclavi și au început să cucerească toate celelalte vieți inteligente din galaxie. Ur-Quan-ul verde a fost redenumit Ur-Quan Kzer-Za în onoarea savantului Ur-Quan care i-a eliberat pe toți. Kzer-Za a mers mai departe cu „Calea de acum și pentru totdeauna”, o politică de securitate prin înrobirea întregii vieți simțitoare non-Ur-Quan, controlându-i fie ca „ sclavi de luptă ”, fie ca „sclavi nerăbdători” întemnițați pentru totdeauna pe ei. lumi natale sub câmpuri de forță impenetrabile. Ur-Quanul Negru, redenumit Ur-Quan Kohr-Ah după noul lor lider, au simțit că ar putea fi în siguranță doar cu anihilarea completă a întregii vieți non-Ur-Quan, o ideologie pe care au numit-o „Doctrina Eternă”. Diferitele doctrine ale celor două specii extrem de teritoriale au escaladat într-un război civil. După pierderi devastatoare, Kzer-Za a triumfat în cele din urmă prin descoperirea unui enorm cuirasat antic creat de o civilizație extraterestră pierdută numită Precursori.

Aparențe

Jocurile Star Control sunt plasate în secolul 22 , jucătorul apărând umanitatea de Ierarhia Ur-Quan, un imperiu al raselor extraterestre înrobite de Ur-Quan. Star Control original este un joc de acțiune - strategie , care spune o poveste simplă despre un război între două alianțe, în care Ur-Quan caută să înrobească Pământul și aliații săi. Star Control II extinde foarte mult ficțiunea și personajele din primul joc, permițând jucătorului să învețe istoria și motivațiile mai profunde ale lui Ur-Quan. Continuarea începe prin a dezvălui că Ur-Quan au reușit să-și înrobească inamicii, planeta Pământ fiind închisă sub un Scut de Sclavi. Povestea dezvăluie încet că Ur-Quan sunt preocupați de „Al doilea conflict doctrinar”, un război civil pentru a determina cine ar trebui să dețină autoritatea morală pentru a-și impune voința galaxiei. La punctul culminant al Star Control II , Ur-Quan sunt învinși atunci când o bombă distruge vechea lor navă de luptă Precursor. Cu toate acestea, Star Control II se poate încheia și cu facțiunea Kohr-Ah câștigând războiul civil, permițându-le să anihileze fiecare rasă extraterestră din regiune, una câte una.

Ur-Quan au un rol minor în Star Control 3 , care a fost creat de o echipă de dezvoltare diferită. Jocul începe cu Ur-Quan care se alătură unei alianțe cu Pământul, dar în cele din urmă sunt subminați de un alt război civil cu Kohr-Ah. Ei apar și în The Ur-Quan Masters , remake -ul oficial open source al Star Control II .

Concept și creație

O imagine a creatorilor Star Control Paule Reiche III (stânga) și Fred Ford (din mijloc) la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2015.
Creatorii Star Control Paul Reiche III (stânga) și Fred Ford (mijloc) la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2015

Creatorii Paul Reiche III și Fred Ford au conceput pentru prima dată Ur-Quan pentru Star Control original . Reiche și Ford au început cu ilustrații pe hârtie, care i-au determinat să implementeze nave cu abilități speciale, fiecare concept de personaj fiind inspirat de aspectul unic al fiecărei nave. Reiche a descris procesul lor de creare a personajelor: „Știu că probabil sună ciudat, dar când proiectez un astfel de joc, fac desene ale personajelor și mă uit la ele. Am conversații mici cu ei. „Ce faceți, băieți?” Și ei îmi spun”. O navă spațială mare avea capacitatea de a lansa luptători, iar această navă i-a condus pe designeri la o concluzie creativă - deoarece acești extratereștri aveau comanda asupra altora, ar trebui să fie o rasă antică puternică care să joace rolul principalului antagonist. Reiche și Ford au simțit că cuvântul „ Ur- ” avea conotații străvechi și le-a plăcut sunetul „Quan”, și astfel au fost create Ur-Quan.

Prima poveste a lui Star Control a fost scrisă în principal în manualul de instrucțiuni, descriindu-i pe Ur-Quan ca fondatori ai unei Ierarhii malefice, o „uniune rigidă a vechilor sclavi Ur-Quan și slujitorii lor”. Reiche și Ford au scris motivațiile Ur-Quan pentru dominația galactică ca dorința lor de sclavi. Reiche a creat anterior o rasă inspirată de mantis numită Thri-Kreen pentru Advanced Dungeons & Dragons , iar mantis a continuat să inspire crearea speciilor de insectoide Star Control . Când Reiche a văzut o imagine a National Geographic cu o omidă prădătoare atârnând peste prada sa, aceasta a devenit baza pentru apariția Ur-Quan.

„Am depus într-adevăr un efort conștient de a rămâne departe de stereotipuri și de a oferi fiecărei rase extraterestre o istorie care să-și justifice comportamentul... În cazul lui Ur-Quan, ei au fost sub control psihic crud timp de milenii și când în cele din urmă s-au eliberat. dorința de a nu mai fi niciodată în acea poziție... a depășit orice alt factor atenuant”.

— Fred Ford, co-creator Star Control , GameSpy Classic Gaming Feature

Originile lui Star Control II au fost motivate de interesul designerilor de a extinde povestea primului joc. Când au început să scrie noul joc, Reiche și Ford au folosit personajele primului joc pentru a spune povești vizuale simple despre conflictele lor fictive. Intenția lor a fost să dezvolte extratereștri care erau exagerări ale defectelor, personalităților și culturilor umane. Ur-Quan erau deja înțeleși ca o rasă de sclavi în Star Control , așa că scriitorii și-au dezvoltat motivația imaginându-i ca foști sclavi ei înșiși. Reiche a încercat să umanizeze Ur-Quan, bazându-se pe propriile sale „relații cu oameni care au suferit abuzuri semnificative în copilărie și pe modul în care acele traume au produs comportamente distincte ciudate la adulți. tratamentul lor de către Dnyarri și durerea pe care au trebuit să o îndure pentru a-și câștiga libertatea din sclavie”. Echipa descrie acest proces de scriere ca fiind imaginarea justificărilor pentru deciziile creative din trecut, construind logic pe detalii despre istoria, opera de artă și abilitățile de joc ale lui Ur-Quan.

Tema muzicală Ur-Quan pentru Star Control II a fost creată de artistul fantasy Erol Otus , care a compus mai întâi melodia pe un sintetizator înainte de a fi reeșantionată și exportată în format de fișier MOD . Versiunea 3DO a Star Control II are vocea lui Larry Zee pentru Ur-Quan Kzer-Za și David Bryce pentru Ur-Quan Kohr-Ah.

Recepție și moștenire

O fotografie a fondatorului BioWare, Ray Muzyka, vorbind.
Co-fondatorul BioWare , Ray Muzyka , a citat Star Control drept sursă de inspirație, făcându-i pe jurnaliști să compare Ur-Quan Kohr-Ah cu Reapers în Mass Effect .

Ur-Quan au fost descriși ca printre cei mai buni răufăcători din jocurile video. În 1999, GameSpot i-a clasat pe Ur-Quan drept cel mai bun răufăcător al lor în jocuri, explicând modul în care „istoria masochistă și cu adevărat tristă îl face pe Ur-Quan unul dintre cei mai buni răufăcători. Chiar și acum, suntem greu să găsim o rasă de adversarii la fel de complexi și tridimensionali”. Acest lucru a reflectat premiile lor votate de cititori, unde fanii i-au ales drept al patrulea cel mai mare răufăcător al jocului. Richard Cobbett de la Rock, Paper, Shotgun i-a declarat o „amenințare galactică mai bună decât orice joc video de rol științifico- fantastic care a venit după”, lăudându-i pe scriitori pentru că au dezvoltat motivele și justificările antagonistului. Istoricul jocurilor Rusel DeMaria a proclamat, de asemenea, Ur-Quan drept una dintre rasele răutăcioase din toate timpurile din istoria jocurilor. Clubul AV i-a inclus pe Ur-Quan în lista din 2021 a celor mai buni extratereștri din cultura pop, descriindu-i drept „ răucători științifico-fantastici extraordinari , importând concepte amețitoare din vechime în acțiunea spațială necruțătoare a Star Control ”. Remarcând impactul lor general asupra industriei jocurilor, Hardcore Gaming 101 a fost de acord că Ur-Quan sunt „clasați pe bună dreptate printre cei mai mari răufăcători ai jocurilor”, deoarece „istoria lor teribilă evocă o simpatie clasică pentru diavol, un moment dramatic pe care mulți autori speră doar să îl facă. obține."

Ur-Quan rămâne o parte emblematică a ceea ce a făcut Star Control II un succes. GameSpot i-a sărbătorit în continuare pe Ur-Quan pentru rolul lor în Star Control II ca unul dintre cele mai bune finaluri de joc, iar cititorii GameSpot și- au proclamat frecvent rolul într-una dintre cele mai bune setări de joc . Canalul Red Bull Gaming a evidențiat, de asemenea, importanța Ur-Quan pentru setarea clasică a Star Control II . AllGame a salutat jocul ca fiind o „capodopera” pentru povestea sa, explicând cum „Ur-Quan, aparent răufăcătorii majori, [...] devin mai simpatici decât majoritatea aliaților prietenoși, dar fluturași care populează propria flotă. este o realizare de design rară și demnă de laudă.”

În plus, Ur-Quan au fost apreciate pentru muzică și design audio . Kurt Kalata de la Hardcore Gaming 101 a descris modul în care muzica din Star Control II oferă fiecărei rase extraterestre o personalitate mai puternică, în special tema prevestitoare a lui Ur-Quan. Acest lucru a condus, în mod similar, GameSpot să claseze coloana sonoră Star Control II drept a doua cea mai mare din toate timpurile, deoarece „aceste teme erau la fel de diverse ca și aparițiile extratereștrilor. Maeștrii tăi Green Ur-Quan au avut o ritm dominator, puternic, în timp ce frații lor mai sinistri. , Black Ur-Quan, avea o temă mai amenințătoare și mai subtilă”. John Szczepaniak de la Retro Gamer a lăudat interpretarea vocală și dialogul lui Ur-Quan, inclusiv „spaima absolută cauzată de auzirea explicațiilor profunde despre cum este să porți un „excruciator””.

Star Control 3 a fost dezvoltat și scris de o echipă diferită. Kurt Kalata a simțit că jocul nu a reușit să le ofere Ur-Quan un rol semnificativ, deși a lăudat transformarea lor din antagonist în aliat. În mod similar, Niko Nirvi de la Pelit a comentat că Star Control 3 nu avea un inamic la fel de convingător ca Ur-Quan Kohr-Ah.

Influență

Star Control II a inspirat mai multe studiouri de jocuri, unde Ur-Quan au influențat unele dintre cele mai de succes titluri spațiale. Cu câțiva fani Star Control II la Paradox Interactive , jocul lor de strategie spațială Stellaris oferă abilitatea de a îngloba o planetă într-un scut de sclavi și face referire la sclavii de luptă ai lui Ur-Quan ca opțiune de politică. Star Control II a fost de asemenea remarcat ca o influență asupra scriitorilor de Mass Effect Mike Laidlaw și Patrick Weekes . Jocul a avut un impact asupra anilor de formare ai lui Laidlaw, iar mai târziu a lăudat Ur-Quan ca fiind unul dintre misterele convingătoare ale jocului. Cofondatorul BioWare , Ray Muzyka , a creditat, de asemenea, Star Control drept o sursă de inspirație pentru seria Mass Effect . De atunci, jurnaliștii au remarcat asemănările de design dintre Ur-Quan și Mass Effect 's Reapers .

Referințe

linkuri externe