Armored Core 4 -Armored Core 4

Armored Core 4
Armored Core 4.jpg
Artă de copertă PAL
Dezvoltatori De la Software
Editor (i)
Director (i) Hidetaka Miyazaki
Producător (i) Toshifumi Nabeshima
Programator (i) Kiwamu Takahashi
Artist (i)
Compozitor (i) Kota Hoshino
Serie Miez blindat
Platformă (platforme) PlayStation 3 , Xbox 360
Eliberare
Genuri) Shooter în persoana a treia
Modul (modurile) Single player , multiplayer

Armored Core 4 este un joc video mecha shooter de la a treia persoană din 2006dezvoltat de FromSoftware pentru consolele PlayStation 3 și Xbox 360 . Este a douăsprezecea intrare din seria Armored Core . Armored Core 4 repornește franciza cu o nouă poveste și noi mecanici.

Jocul este stabilit în viitor, unde un mare război a lăsat națiunile Pământului devastate, iar guvernele respective au fost preluate de corporații. Încep să izbucnească conflicte între corporații, care folosesc roboți masivi de luptă, Armored Cores, pentru a se lupta între ei. Jucătorul este un Lynx, un nume dat piloților de nuclee blindate NEXT extrem de avansate.

Armored Core 4 eficientizează multe dintre caracteristicile intrărilor anterioare, păstrând în același timp sistemul său de personalizare extrem de complex. Jucătorii iau misiuni de la diferiți clienți în schimbul creditelor, pe care le pot cheltui pe piese și arme deblocabile. Pe lângă link-ul de sistem și multiplayer- ul cu ecran divizat , jucătorii se pot angaja în lupte online cu alți 7 jucători.

Gameplay

La fel ca intrările anterioare din franciză, în Armored Core 4 jucătorii pilotează unități mecanice numite Armored Cores și își asumă misiuni în schimbul creditelor. Un mecanic de arenă revine pentru a permite jucătorilor să lupte în meciuri de la unu la unu împotriva adversarilor controlați de computer. La începerea unui joc nou, jucătorii aleg dintr-unul dintre mai multe nuclee blindate cu rating de dificultate diferit . Un tutorial introduce conceptele de bază ale jocului înainte de a începe secțiunile de poveste. Odată ce jucătorii termină tutorialul, pot începe să selecteze misiuni și să câștige credite pentru personalizare.

Jocul a fost accelerat și comenzile au fost simplificate pentru a fi mai accesibile decât intrările anterioare. Personalizarea, o bază de franciză, și-a păstrat profunzimea. Sute de piese și arme disponibile pot fi folosite pentru a schimba radical mecanismul jucătorului și fiecare parte are o serie de statistici pentru a-i detalia eficacitatea. O schimbare față de titlurile anterioare este că multe părți nu sunt disponibile la începutul jocului și sunt deblocate în grupuri pe măsură ce jocul progresează în povestea sa. Părțile pot fi, de asemenea, reglate pentru a-și modifica subtil performanța pentru a se potrivi nevoilor unui jucător.

În timp ce opțiunile de conectare la sistem și ecran divizat revin, Armored Core 4 este prima intrare în afara Japoniei care are multiplayer online, de la singura implementare a modului în versiunea japoneză a Armored Core 2: Another Age . Jucătorii din rețeaua PlayStation sau Xbox Live pot juca cu până la 7 jucători suplimentari în diferite moduri Deathmatch . Pe Xbox 360, Armored Core 4 a introdus realizări în franciză.

Complot

Jocul este amplasat pe un Pământ distopian, unde corporațiile au cucerit corpurile de conducere ale lumii în mijlocul creșterii neliniștilor civile și a resurselor în scădere și au stabilit o nouă ordine mondială numită Pax Economica, care îi obligă pe cetățeni să trăiască în colonii guvernate opresiv. În cele din urmă, corporațiile membre ale Pax Economica încep să se lupte între ele. Încep să angajeze piloți, cunoscuți sub numele de Lynxes, pentru a lupta în numele lor

Personajul jucător este un freelancer din colonia civilă din Anatolia, care este ales să piloteze un NEXT, o unitate de bază blindată extrem de avansată și i se atribuie Fiona Jarnefeldt ca operator. Inițial, jucătorul este angajat pentru a contracara atacurile rebelilor, culminând cu un atac asupra unui grup anti-establishment. Amazigh, Lynx-ul grupului, este ucis în luptă, obținând faimă semnificativă pentru jucător. Cu această nouă faimă, jucătorul este angajat să lupte în mici lupte între corporații, care escaladează până când sunt angajați de Global Armaments pentru a distruge o serie de prototipuri dezvoltate la o companie aflată în secesiune. Misiunea este reușită, dar o altă corporație, Akva Vit, declară război armamentelor globale datorită legăturilor lor cu compania în secesiune.

În timpul războiului, jucătorul ia contact cu un prieten al lui Fiona, Joshua O'Brian, care este și un pilot Lynx. Jucătorul distruge cu succes una dintre cele mai mari corporații prin asasinarea conducerii companiei, dar o corporație necunoscută trimite o armă pentru a distruge Anatolia în represalii. După ce a învins arma, Fiona pune întrebări cine a trimis-o. Pe măsură ce războiul continuă, jucătorul și Joshua distrug independent alte două corporații majore, inclusiv Akva Vit, care pune capăt războiului.

După război, Joshua este șantajat în pilotarea unui prototip NEXT și este trimis să distrugă Anatolia. Jucătorul este forțat să-l omoare, conducându-l pe jucător și pe Fiona să părăsească Anatolia.

Eliberare

Armored Core 4 a fost lansat inițial în Japonia pentru Sony PlayStation 3 pe 21 decembrie 2006. FromSoftware a colaborat cu Sega și a lansat o versiune nord-americană pentru PlayStation 3 și Xbox 360 pe 20 martie 2007, urmată de o lansare japoneză pe Xbox 360 câteva zile mai târziu.În Europa , FromSoftware a colaborat cu 505 Games și a lansat jocul pentru PlayStation 3 și Xbox 360 pe 22 iunie 2007.

Recepţie

Armored Core 4 a primit recenzii „mixte sau medii” pe ambele platforme, conform site - ului Agregator de revizuiri Metacritic . În Japonia, Famitsu a acordat versiunii PlayStation 3 un scor de 31 din 40, în timp ce Famitsu Xbox 360 a acordat versiunii Xbox 360 un scor de 32 din 40.

Recenzorii au descoperit că actualizarea grafică a Armored Core 4 a fost o adăugare binevenită în urma vizualizărilor sale din ce în ce mai învechite în ultimele câteva titluri, dar au remarcat că există încă probleme cu prezentarea vizuală a jocului. Tom Magrino, de la Gamespot, a scris că, după ani de „căutare pentru o actualizare grafică”, „actualizarea a sosit”, deși a avut rezerve cu privire la blandness-ul anumitor medii și problemele de tăiere cu mech-urile pe teren deluros. Andrew Mellick de la 411Mania a remarcat că grafica arăta impresionant „uneori” și a menționat că, în timp ce jocul avea secțiuni care „arătau cu adevărat uluitoare”, „nivelul de inspirație al jocului nu a menținut întregul joc”. Greg Miller al IGN a fost mult mai puțin impresionat de vizualizările actualizate, scriind că „ceea ce aveau nu a funcționat”. Bryan Vore de la Game Informer și-a deschis recenzia afirmând că „cele mai mari surprize” găsite în Armored Core 4 este statutul multiplatformă al titlului și „renovarea grafică de ultimă generație”.

Modificările aduse sistemelor de bază au fost lăudate de recenzori, Dave McCarthy , de la Eurogamer, numind-o „mai accesibilă decât predecesorii săi”. Magrino , de la Gamespot, a descris jocul ca fiind o „experiență mai viscerală” și a scris că mecanica simplificată a impulsurilor permite o mai mare libertate de mișcare. El a lăudat jocul mai rapid și a comentat că personalizarea mecanică se simte simplificată în comparație cu intrările anterioare, oferind totuși o cantitate considerabilă de adâncime pentru cei care au decis să adâncească. În schimb, GamePro nu a fost impresionat de mecanica jocului, scriind că misiunile erau prea repetitive și frecvent rupte prin încărcarea ecranelor și că jocul era „mult mai complicat decât trebuia să fie”. Game Informer's Vore a simțit că personalizarea mech-ului era încă la fel de inaccesibilă ca înainte, scriind: „Chiar trebuie să ne facem griji cu privire la patru clase de rapel separate?”

În timp ce adăugarea multiplayerului online a fost binevenită, recenzenții au remarcat că ofertele sale nu aveau prea multă varietate. În timp ce Magrino de la GameSpot a recunoscut că multiplayer-ul online a fost o „caracteristică mult așteptată”, el a crezut că selecția limitată a hărții și a tipului de joc „nu oferă prea multe pentru a fi entuziasmați”. Game Informer's Vore a fost de acord, adăugând că lipsa mecanicii de respawn a limitat sever timpul de joc în meciurile multiplayer. Miller al IGN a criticat mai mult selecția hărții, numindu-le „arene inadecvate”.

Note

Referințe

linkuri externe