Castelul Wolfenstein -Castle Wolfenstein

Castelul Wolfenstein
Jocul video Castle Wolfenstein cover.jpg
Copertă de John Benson
Dezvoltatori Software-ul Muse
Editor (i) Software-ul Muse
Designer (i) Silas Warner
Programator (i)
Artist (i) John Benson
Serie Wolfenstein
Platformă (platforme)
Eliberare
Septembrie 1981
  • Apple II Atari Commodore 64 MS-DOS
Genuri) Acțiune-aventură , stealth
Modul (modurile) Un singur jucator

Castle Wolfenstein este un joc de acțiune-aventură din 1981care a fost dezvoltat de Muse Software pentrucomputerul de casă Apple II . Este unul dintre primele jocuri care se bazează pemecanica stealth . Unport familial Atari pe 8 biți a fost lansat în 1982 și a fost urmat de versiuni pentru Commodore 64 (1983) și MS-DOS (1984).

Jocul are loc în timpul celui de-al doilea război mondial . Jucătorul ia rolul unui prizonier de război aliat care este ținut captiv în castelul fictiv Wolfenstein. După ce a evadat din celulă, obiectivul jucătorului este de a găsi planurile secrete de război ale naziștilor și de a scăpa de la castel. Inamicii soldați naziști pot fi tratați prin imitarea lor, strecurarea sau uciderea lor.

Jocul a fost primit pozitiv printre critici și a devenit unul dintre cele mai bine vândute jocuri de la începutul anilor 1980. Se consideră că a avut o influență directă asupra jocurilor moderne de stealth și shooter la prima persoană . Jocul a fost lăudat pentru grafica și gameplay-ul său, dar criticat pentru timpul lung de așteptare la deschiderea cufărelor.

Gameplay

Personajul jucătorului este îmbrăcat în haine verzi. Există două cufere nedeschise și un gardian (C64).

Castle Wolfenstein este un joc bidimensional de acțiune-aventură care se joacă dintr -o perspectivă de sus în jos folosind o tastatură , joystick sau palete . De asemenea, a fost descris ca un joc de labirint . Există opt niveluri de dificultate în joc, care sunt determinate de rangul jucătorului. Jucătorul ia rolul unui spion aliat care a fost capturat de naziști și închis într-o temniță din Castelul Wolfenstein pentru interogare de către SS Stormtroopers . În timp ce spionul așteaptă interogatoriu, un prizonier pe moarte iese dintr-o ascunzătoare și îi dă jucătorului un pistol complet încărcat cu 10 runde și trei grenade înainte de a muri. Obiectivul este de a scăpa de castel și dacă jucătorul găsește planurile de luptă înainte de a scăpa, acestea vor fi promovate, iar complexitatea cursei ulterioare va fi sporită, în timp ce aspectul castelului se schimbă și jocul începe din nou.

Jocul se desfășoară într-un castel generat procedural de aproximativ 60 de camere care găzduiește gardieni naziști standard și Stormtroopers SS identificați prin vestele lor antiglonț marcate cu însemnele SS . Paznicii standard pot fi eliminați cu un pistol și au șansa de a se preda dacă jucătorul îndreaptă un pistol către ei chiar dacă nu au muniție, iar SS Stormtroopers cu grenade, deoarece de obicei poartă armură corporală. Inamicii pot fi jefuiți odată predați sau după ce au fost eliminați și pot deține muniție, grenade și chei care pot fi folosite pe uși și cufere. Ușile și cufărele pot fi deschise mai repede prin tragere asupra lor, dar vor atrage gardienii în cameră, iar dacă pieptul conține muniție și grenade, acestea vor exploda rezultând moartea imediată. Cutiile pot conține veste antiglonț, uniforme și documente secrete, sau varză murată , cârnați și șnapi care nu afectează jocul. Uniformele permit personajului jucător să treacă gardienii neobservate, dar sunt ineficiente împotriva SS Stormtroopers. Dacă jucătorul moare din cauza focurilor de armă inamice, jocul reîncepe cu aspectul castelului păstrat și cu aceleași cufere și paznici. Dacă sunt uciși de propria lor grenadă, jocul reîncepe într-un castel nou generat.

Dezvoltare și lansare

Castle Wolfenstein a fost dezvoltat de Silas Warner la Muse Software, iar coperta jocului a fost desenată de John Benson.

Jocul a fost inițial conceptualizat ca un joc stabilit la mijlocul anilor 1980 în ceea ce Warner descrie ca „un tip care aleargă prin camere” și nu știa cum să dezvolte jocul în continuare. El a fost dezinteresat de utilizarea spațiului ca decor datorită credinței sale că există atât de mulți dintre ei pe piață. Conceptul s-a schimbat după ce Warner a urmărit filmul de război britanico-american din 1961 The Guns of Navarone și a fost uimit de comandourile aliate care au spart o fortăreață germană pentru a distruge bateria de artilerie germană . În aceeași zi, el a jucat Berzerk , un joc arcade multi-direcțional în care jucătorul navighează printr-un labirint cu roboți care trag cu laser. El a decis să folosească același concept, dar cu soldați naziști în loc de roboți. Ideea lui a fost să ia conceptul comun de bază al unei arcade shoot-up up, în care jucătorii evită dușmanii cu intenția de a-i ucide și schimbă obiectivul de a scăpa de gardienii inamici și de castelul lor cu gardieni de tragere, pur și simplu un mijloc către un scop și nu un scop în sine.

Warner a implementat generarea de nivel procedural în joc, care a durat între 35 și 60 de secunde până a început jocul versiunii originale Apple; ca rezultat, jocul a produs un nou set de 60 de camere, a căror amenajare a fost aproape întotdeauna diferită. El a proiectat arhitectura jocului folosind trei programe, fiecare dintre ele fiind pe dischete separate și ulterior integrate într-o singură dischetă. Primul a inițializat grafica și a amestecat 64 de planuri interschimbabile. Al doilea disc guvernează comportamentul gărzilor castelului, în timp ce al treilea disc se ocupa de comportamentul personajului jucător. Potrivit Warner, s-a lucrat mult la sincronizarea programelor și a fost mulțumit de rezultat. Pentru coloana sonoră, și-a implementat propria voce pentru gardienii germani. Warner și-a înregistrat vocea folosind software-ul Apple II numit The Voice publicat și de Muse Software. El a folosit fraze germane precum Achtung , Schweinhund , Halt și alte cinci fraze germane.

Muse Software a lansat Castle Wolfenstein în septembrie 1981 pentru Apple II, iar jocul a fost portat pe alte platforme. A fost portat mai întâi la familia Atari pe 8 biți la șase luni de la lansarea Apple, apoi la Commodore 64 în 1983 și la MS-DOS în 1984. În urma lansării jocului, un software dezvoltat de Moxie, The Great Escape Utility , a fost comercializat în 1983, remedieri promițătoare de bug-uri pentru a accelera deschiderea lăzilor și timpul de pornire a jocului. De asemenea, le-a permis jucătorilor să își aleagă locația de plecare și să câștige o cantitate nelimitată de obiecte. Software-ul este considerat primul trainer comercial în domeniul jocurilor video.

Recepţie

Potrivit lui Harvey Bernstein de la Antic , după lansare, Castle Wolfenstein „a tras rapid în topul topurilor” și a devenit „unul dintre cele mai populare jocuri pentru orice microcomputer”. În ediția din octombrie 1982 a Computer Gaming World , editorul asociat și distribuitorul de jocuri Dana Lombardy a lansat o listă incompletă a jocurilor cu cele mai bune vânzări începând cu 30 iunie 1982, unde jocul a aterizat pe locul 13 cu 20.000 de exemplare vândute.

Andrew Brill, Creative Computing Video și Arcade Games , s-a plâns de jocul lent al versiunii Apple, care, potrivit lui Brill, se datorează în principal timpului necesar pentru a deschide cufere care conțin articole „complet inutile”, pe care Brill le-a considerat „cea mai frustrantă caracteristică a jocului” ", dar a adăugat" fiorul evadării "merită să așteptăm". Richard Herring din Ahoy! , Revizuirea jocului Commodore 64 de port,asemeneaplâns despre Castle Wolfenstein " moduljoc lent s, mai ales mult timp a luat pentru a deschide cufere. El a mai declarat că fiecare cameră trebuie încărcată de pe dischetă , provocând un decalaj la intrarea fiecărei camere. Herring a menționat, de asemenea, o eroare , în care dacă personajul jucătorului se lovește de un perete, ecranul „intră în isterie pentru câteva secunde”. Herring a adăugat că jocul cu tastatura este „incomod”, deoarece jucătorul nu are timp să efectueze acțiuni de joc suficient de repede, însă a concluzionat afirmând că Castelul Wolfenstein are „o grafică simplă, dar eficientă” și a numit jocul „captivant”. Într-unsondaj realizat în1991 pe computer Gaming World asupra jocurilor de strategie și război, M. Evan Brooks a numit jocul „clasic arcade”, afirmat în ciuda graficii învechite, că a rămas în „amintirile sale plăcute”. În 1996, aceeași revistă a enumerat Castle Wolfenstein drept cel de-al 116-lea cel mai bun joc din toate timpurile.

Pași și urmări

În 1984, Muse Software a lansat o continuare a castelului Wolfenstein intitulată Dincolo de castelul Wolfenstein , care are o grafică și un joc similar cu predecesorul său și conține o serie de actualizări, cum ar fi utilizarea unui cuțit, capacitatea de a mitui gardienii și un sistem de trecere în care păzesc periodic convocarea personajului jucătorului și îi cer să arate pasul corect. Castle Wolfenstein a influențat direct jocul Wolfenstein 3D , care a fost dezvoltat de id Software . John Romero a declarat că ideea inițială era să creeze un castel 3D Wolfenstein, dar nu avea drepturile asupra jocului în timpul dezvoltării. Multe opțiuni pentru titlul jocului au fost propuse și respinse și, în cele din urmă, id Software a cumpărat drepturile de utilizare a Wolfenstein de la Silas Warner. Conceptul original al lui Wolfenstein 3D s-a schimbat semnificativ, deoarece dezvoltatorii au decis că nucleul jocului va fi rapid și simplu, astfel încât caracteristici precum capacitatea de a trage și pradă soldații inamici căzuți au fost retrase.

Dezvoltarea ulterioară a altor studiouri a dus la apariția uneia dintre cele mai longevive serii video; începând cu 2021, există 13 jocuri Wolfenstein , dintre care cel mai recent, Wolfenstein: Youngblood , este un spin-off lansat în 2019.

Moştenire

Mai multe mijloace media au considerat că Castelul Wolfenstein este semnificativ în conturarea jocurilor stealth și a genului shooters la prima persoană . Deși Muse Entertainment nu a mai lansat jocuri Wolfenstein după Beyond Castle Wolfenstein , seria Metal Gear și alte câteva jocuri video au luat elemente și inspirație din cele două jocuri originale. GameSpot ' s Daniel Hindes a declarat că primul-person shooter - ul a fost genul «falsificat» de Castelul Wolfenstein , iar jocul a introdus o serie de noi mecanici stealth. Casey Alkaisy, manager de marketing la DICE , în recenzia sa despre jocurile stealth de pe Gamasutra , a spus că primele baze ale genului stealth au fost stabilite în Pac-Man, dar mecanica jocului său a luat cont doar odată cu apariția Castelului Wolfenstein , după care alte jocuri folosind aceleași idei a început să apară. În revizuirea seriei, Xbox Wire a numit Castle Wolfenstein un „joc proto-stealth” care conține „inovații care ar deveni standarde în genul stealth”. Când vorbea cu Retro Gamer , co-creatorul Wolfenstein 3D , John Romero , l-a acreditat pe Castle Wolfenstein drept „shooter-ul original stealth”.

Referințe

Citații

Bibliografie

linkuri externe