Joystick - Joystick

Elementele posibile ale joystick-ului unui joc video : 1.  stick, 2.  bază, 3.  declanșator, 4.  butoane suplimentare, 5.  comutator de foc automat, 6.  clapetă de accelerație, 7.  comutator de pălărie (pălărie POV) , 8.  ventuze.

Un joystick este un dispozitiv de intrare format dintr-un stick care pivotează pe o bază și raportează unghiul sau direcția acestuia dispozitivului pe care îl controlează. Un joystick, de asemenea , cunoscut sub numele de coloana de control , este dispozitivul de comandă principal în cabina de pilotaj a multor aeronave civile și militare, fie ca un băț centru sau lateral-stick . De multe ori are comutatoare suplimentare pentru a controla diferite aspecte ale zborului aeronavei.

Joystick-urile sunt adesea folosite pentru a controla jocurile video și de obicei au unul sau mai multe butoane a căror stare poate fi citită și de computer. O variantă populară a joystick-ului utilizat pe consolele moderne de jocuri video este stick-ul analogic . Joystick-urile sunt, de asemenea, utilizate pentru controlul mașinilor precum macarale, camioane, vehicule subacvatice fără pilot, scaune cu rotile, camere de supraveghere și mașini de tuns iarba cu rază de viraj zero . Joystick-urile miniaturale acționate cu degetele au fost adoptate ca dispozitive de intrare pentru echipamente electronice mai mici, cum ar fi telefoanele mobile .

Aviaţie

Cabina unui planor cu joystick-ul său vizibil

Joystick-urile au apărut ca controale pentru eleroane și ascensoare de aeronave și se știe pentru prima dată că au fost utilizate ca atare pe avionul Bleriot VIII al lui Louis Bleriot din 1908, în combinație cu o bară de cârmă acționată cu piciorul pentru suprafața de control a ghemului de pe coadă.

Origini

Se crede că numele joystick -ului provine de la pilotul francez Robert Esnault-Pelterie de la începutul secolului al XX-lea . Există, de asemenea, revendicări concurente în numele colegilor piloți Robert Loraine , James Henry Joyce și AE George . Loraine este citat de Oxford English Dictionary pentru că a folosit termenul „joystick” în jurnalul său în 1909, când a mers la Pau pentru a învăța să zboare la școala lui Bleriot . George a fost un aviator pionier care, împreună cu colegul său Jobling, a construit și a zburat un biplan la Newcastle, în Anglia, în 1910. Se presupune că ar fi inventat „George Stick”, care a devenit mai popular cunoscut sub numele de joystick. Coloana de comandă a aeronavelor George și Jobling se află în colecția Muzeului Discovery din Newcastle upon Tyne, Anglia. Joystick-urile erau prezente în primele planuri, deși originile lor mecanice sunt incerte. Acționarea termenului „joystick” poate fi de fapt creditată lui Loraine, deoarece a lui este cea mai timpurie utilizare a termenului, deși cu siguranță nu a inventat dispozitivul.

Joystick-uri electronice

Istorie

Joystick-ul electric cu două axe a fost inventat de CB Mirick la Laboratorul de Cercetări Navale al Statelor Unite (NRL) și brevetat în 1926 (brevetul SUA nr. 1.597.416) ". NRL dezvoltă activ aeronave controlate la distanță în acel moment și joystick-ul a fost posibil folosit pentru a susține acest efort. În brevetul acordat, Mirick scrie: „Sistemul meu de control este aplicabil în special în manevrarea aeronavelor fără pilot”.

Germanii au dezvoltat un joystick electric pe două axe în jurul anului 1944. Dispozitivul a fost utilizat ca parte a sistemului de transmisie radio Funkgerät FuG 203 Kehl al germanilor utilizat în anumite avioane de bombardiere germane, folosit pentru a ghida atât racheta anti-navă Henschel, cu rachetă Hs 293 , și muniția pionieră fără putere Fritz-X , împotriva țintelor maritime și a altor obiective. Aici, joystick-ul transmițătorului Kehl a fost folosit de un operator pentru a direcționa racheta către ținta sa. Acest joystick avea mai degrabă comutatoare on-off decât senzori analogici. Atât Hs 293, cât și Fritz-X au folosit în ele receptoare radio FuG 230 Straßburg pentru a trimite semnalele de control ale lui Kehl către suprafețele de control ale muniției. O unitate de joystick comparabilă a fost utilizată pentru muniția americană contemporană orientabilă Azon , strict pentru a direcționa lateral muniția doar pe axa ghemului.

Această invenție germană a fost preluată de cineva din echipa de oameni de știință adunați la Heeresversuchsanstalt din Peenemünde . Aici o parte din echipa de pe german de rachete programului a fost dezvoltarea de rachete Wasserfall , o variantă a V-2 rachete , primul sol-aer rachete . Echipamentul de direcție Wasserfall a transformat semnalul electric în semnale radio și le-a transmis rachetei.

Un prototip de controler de mână de tip joystick Project Gemini , 1962

În anii 1960, utilizarea joystick-urilor a devenit răspândită în sistemele de aeromodelă controlate radio, cum ar fi Kwik Fly produsă de Phill Kraft (1964). Compania Kraft Systems, care a dispărut acum, a devenit în cele din urmă un important furnizor OEM de joystick-uri pentru industria de calculatoare și alți utilizatori. Prima utilizare a joystick-urilor în afara industriei de aeronave controlate radio poate fi controlată de scaunele cu rotile cu motor, cum ar fi Permobil (1963). În această perioadă de timp NASA a folosit joystick-uri ca dispozitive de control ca parte a misiunilor Apollo. De exemplu, modelele de testare a aterizatorului lunar au fost controlate cu un joystick.

În multe avioane moderne de avioane, de exemplu toate avioanele Airbus dezvoltate din anii 1980, joystick-ul a primit o nouă viață pentru controlul zborului sub forma unui „ stick lateral ”, un controler similar cu un joystick de joc, dar care este utilizat pentru a controla zborul, înlocuind jugul tradițional . Suportul lateral economisește greutate, îmbunătățește mișcarea și vizibilitatea în cabină și poate fi mai sigur într-un accident decât tradiționalul „jug de control”.

Jocuri electronice

CH Products Mach 2 joystick analogic așa cum se utilizează cu multe sisteme informatice timpurii de acasă. Butoanele mici sunt pentru calibrare (mecanică), iar glisoarele cuprind arcurile autocentrante.

Ralph H. Baer , inventatorul consolei Magnavox Odyssey , lansat în 1972, a creat primele joystick-uri de jocuri video în 1967. Au putut controla poziția orizontală și verticală a unui spot afișat pe un ecran. Cel mai vechi joystick de joc electronic cunoscut cu buton de declanșare a fost lansat de Sega ca parte a jocului arcade Missile din 1969 , un joc de simulare shooter care l-a folosit ca parte a unei scheme timpurii de control dual , unde două butoane direcționale sunt utilizate pentru a muta un motor rezervorul și un joystick cu două căi sunt folosite pentru a trage și a direcționa racheta către avioanele care se apropie afișate pe ecran; când un avion este lovit, o explozie este animată pe ecran împreună cu un sunet de explozie. În 1970, jocul a fost lansat în America de Nord sub numele de SAMI de la Midway Games .

Taito a lansat un joystick cu patru direcții ca parte a jocului video de curse arcade Astro Race în 1973, în timp ce jocul de tir shooter multi-direcțional din 1975 și pistol Western Gun a introdus comenzi dual-stick cu un joystick cu opt direcții pentru mișcare și celălalt pentru schimbarea direcției de fotografiere. În America de Nord, a fost lansat de Midway sub titlul Gun Fight . În 1976, Taito a lansat Interceptor , un simulator de zbor de luptă la prima persoană care implica pilotarea unui avion de luptă cu jet , folosind un joystick cu opt direcții pentru a ținti cu o cruce și a trage asupra avioanelor inamice.

Vedere port computer a conectorului standard Atari: 1. sus, 2. jos, 3. stânga, 4. dreapta, 5. ( pot y), 6. buton de declanșare, 7. +5 V DC, 8. masă , 9. (oala x).

Joystick - ul Atari standard de , dezvoltat pentru Atari 2600 , lansat în 1977, a fost un controler numeric, cu un singur buton de incendiu. Portul Atari joystick - ul a fost timp de mulți ani, de facto , caietul de sarcini joystick - ului standard digital. Joysticks-urile au fost utilizate în mod obișnuit ca controlere în consolele de jocuri de prima și a doua generație , dar au cedat locul pad-ului de joc familiar cu Nintendo Entertainment System și Sega Master System la mijlocul anilor 1980, deși joystick-urile - în special unul în stil arcade - au fost și sunt suplimente populare după piață pentru orice consolă.

În 1985, jocul de shooter-ul arcade de la Sega, Space Harrier , pentru a treia persoană, a prezentat un adevărat stick analogic de zbor, folosit pentru mișcare. Joystick-ul putea înregistra mișcarea în orice direcție, precum și măsura gradul de împingere, care ar putea muta personajul jucătorului la viteze diferite, în funcție de cât de departe a fost împins joystick-ul într-o anumită direcție.

O variantă a joystick-ului este joystick-ul rotativ. Este un tip de joystick-buton hibrid, în care joystick-ul poate fi deplasat în diferite direcții, putând în același timp să rotească joystick-ul. Este folosit în principal în jocurile arcade shoot 'em up , pentru a controla atât mișcarea în opt direcții a jucătorului, cât și direcția de 360 ​​de grade a pistolului. A fost introdus de SNK , inițial cu shooter-ul cu tanc TNK III (1985) înainte de a fi popularizat de shooter - ul Ikari Warriors (1986). SNK a folosit ulterior comenzile rotative ale joystick-ului în jocuri arcade precum Guerrilla War (1989).

O variantă distinctă a unui joystick analogic este un pistol de poziție , care funcționează diferit de un pistol ușor . În loc să folosească senzori de lumină, un pistol de poziție este în esență un joystick analogic montat într-o locație fixă ​​care înregistrează poziția pistolului pentru a determina unde vizează jucătorul pe ecran. Este adesea folosit pentru jocuri cu arme cu arcade , cu exemple timpurii, incluzând Sega 's Sea Devil în 1972; Atacul lui Taito în 1976; Cross Fire în 1977; și Nintendo e lupta rechin în 1978.

Cyborg 3D Gold de la Saitek în jurul anilor 2000. Rețineți accelerația, butoanele suplimentare și comutatorul pentru pălărie.

În anii ’90, joystick-urile precum CH Products Flightstick, Gravis Phoenix , Microsoft SideWinder , Logitech WingMan și Thrustmaster FCS erau la cerere cu jucătorii de pe PC. Au fost considerate o condiție prealabilă pentru simulatoarele de zbor, cum ar fi F-16 Fighting Falcon și LHX Attack Chopper . Joystick-urile au devenit deosebit de populare cu succesul principal al jocurilor simulatoare de zbor spațial, cum ar fi X-Wing și Wing Commander , precum și cu shooter-ul Descent "3D de șase grade de libertate" . Joystick-ul MongoosT-50 al VirPil Controls a fost conceput pentru a imita stilul aeronavelor rusești (inclusiv Sukhoi Su-35 și Sukhoi Su-57 ), spre deosebire de majoritatea joystick-urilor de zbor.

Cu toate acestea, de la începutul secolului al XXI-lea, aceste tipuri de jocuri au scăzut în popularitate și sunt acum considerate un gen „mort” și, prin urmare, joystick-urile pentru jocuri au fost reduse la produse de nișă. În NowGamer „interviu lui Jim Boone, un producător de la Volition Inc., el a declarat că Freespace 2 s vânzări săraci ar fi fost din cauza joystickuri fiind vândute prost pentru că au fost «ies din modă» , deoarece mai modern first-person shooterii, cum ar fi Quake , au fost "foarte mult despre mouse și [tastatura]". El a continuat să afirme „Înainte de asta, când făceam Descent, de exemplu, era perfect obișnuit ca oamenii să aibă joystick-uri - am vândut o mulțime de copii ale Descent. și tastatura a ieșit, spre deosebire de doar tastatura ca Wolfenstein [3D] sau ceva de genul acesta. ".

De la sfârșitul anilor 1990, stick - uri analogice (sau thumbstick , din cauza lor fiind controlate de degetele cuiva) au devenit standard pentru controlere pentru console de jocuri video, popularizat de Nintendo „s Nintendo 64 controler , și au capacitatea de a indica deplasarea stick - ul de la ei poziție neutră. Aceasta înseamnă că software-ul nu trebuie să țină evidența poziției sau să estimeze viteza cu care sunt mișcate comenzile. Aceste dispozitive folosesc de obicei potențiometre pentru a determina poziția stick-ului, deși unele modele mai noi folosesc în schimb un senzor de efect Hall pentru o fiabilitate mai mare și o dimensiune redusă.

În 1997, ThrustMaster, Inc. a introdus un controler programabil 3D, care a fost integrat în jocurile pe computer pentru a experimenta simulări de zbor. Această linie a adaptat mai multe aspecte ale NASA RHC (Rotational Hand Controller), care este utilizat pentru metode de aterizare și navigare.

În 1997, primul joystick de joc cu feedback forțat ( haptice ) a fost fabricat de CH Products sub licență de la creatorul de tehnologie, Immersion Corporation . Produsul, denumit joystick-ul Force FX, a fost urmat de joystick-uri de feedback cu forță de la Logitech , Thrustmaster și altele, de asemenea sub licență de la Immersion.

Bastoane arcade

Un stick arcade este un controler de format mare pentru utilizare cu console sau computere de acasă. Folosesc configurația stick-and-button a unor dulapuri arcade , cum ar fi cele cu aranjamente speciale cu mai multe butoane. De exemplu, aspectul cu șase butoane al jocurilor arcade Street Fighter II sau Mortal Kombat nu poate fi imitat confortabil pe un joypad de consolă, astfel încât stick-urile licențiate pentru aceste jocuri au fost fabricate pentru console și PC-uri de acasă.

Întrerupător de pălărie

Întrerupător de pălărie - în partea de sus, în verde

Un comutator de pălărie este un control pe unele joystick-uri. Este, de asemenea, cunoscut sub numele de comutator POV (punct de vedere). Permite să priviți în jur în lumea virtuală, să navigați prin meniuri etc. De exemplu, multe simulatoare de zbor îl folosesc pentru a schimba vizualizarea jucătorului, în timp ce alte jocuri îl folosesc uneori ca înlocuitor pentru D-pad . Gamepad-urile pentru computer, atât cu un stick analogic, cât și cu un D-pad, atribuie, de obicei, coduri de comutare POV către acesta din urmă.

Termenul comutator de pălărie este o scurtare a termenului „ comutator de pălărie Coolie ”, denumit pentru pălăria cu aspect similar .

Într-o aeronavă reală, comutatorul pentru pălărie poate controla lucruri precum eleronul sau finisajul ascensorului .

Camere

În afară de butoane, roți și cadrane, precum și ecranele tactile , au fost stabilite joystick-uri miniaturale pentru funcționarea manuală eficientă a camerelor .

Aplicații industriale

În ultima perioadă, utilizarea joystick-urilor a devenit ceva obișnuit în multe aplicații industriale și de fabricație, cum ar fi; macarale, linii de asamblare, echipamente forestiere, camioane miniere și excavatoare. De fapt, utilizarea unor astfel de joystick-uri este la o cerere atât de mare, încât a înlocuit practic pârghia de control mecanică tradițională în aproape toate sistemele de control hidraulice moderne. În plus, majoritatea vehiculelor aeriene fără pilot (UAV) și vehiculele submersibile acționate de la distanță (ROV) necesită cel puțin un joystick pentru a controla fie vehiculul, camerele de bord, senzorii și / sau manipulatoarele.

Datorită caracterului extrem de practic și aspru al acestor aplicații, joystick-ul industrial tinde să fie mai robust decât controlerul tipic pentru jocuri video și capabil să funcționeze pe o durată de viață ridicată. Acest lucru a dus la dezvoltarea și angajarea detectării efectului Hall la astfel de aplicații în anii 1980 ca mijloc de detectare fără contact. Mai multe companii produc joystick-uri pentru aplicații industriale folosind tehnologia cu efect Hall. O altă tehnologie utilizată în proiectarea joystick-ului este utilizarea de manometre pentru a construi traductoare de forță din care ieșirea este proporțională cu forța aplicată, mai degrabă decât cu devierea fizică. Traductoarele de forță miniaturale sunt utilizate ca controale suplimentare pe joystick-uri pentru funcțiile de selectare a meniului.

Unii producători mai mari de joystick-uri sunt capabile să personalizeze mânerele și mânerele joystick-ului specifice nevoilor OEM, în timp ce micii producători regionali se concentrează adesea pe vânzarea produselor standard la prețuri mai ridicate către OEM-urile mai mici.

Tehnologie ajutatoare

Joystick-urile specializate, clasificate drept dispozitiv de indicare a tehnologiei de asistență , sunt folosite pentru a înlocui mouse-ul computerului pentru persoanele cu dizabilități fizice destul de severe. În loc să controleze jocurile, aceste joystick-uri controlează indicatorul . Acestea sunt adesea utile persoanelor cu afecțiuni atetoide , cum ar fi paralizia cerebrală , care le găsesc mai ușor de înțeles decât un șoarece standard. Joystick-uri miniaturale sunt disponibile pentru persoanele cu afecțiuni care implică slăbiciune musculară, cum ar fi distrofia musculară sau boala neuronului motor . De asemenea, sunt utilizate pe scaune cu rotile electrice pentru control, deoarece sunt simple și eficiente de utilizat ca metodă de control.

Vezi si

Referințe

Lecturi suplimentare

linkuri externe