Prima generație de console de jocuri video -First generation of video game consoles

În istoria jocurilor video , era primei generații se referă la jocurile video , consolele de jocuri video și consolele portabile de jocuri video disponibile din 1972 până în 1983. Consolele notabile din prima generație includ seria Odyssey (excluzând Magnavox Odyssey 2 ) , Atari Home Pong , seria Coleco Telstar și seria Color TV-Game . Generația sa încheiat cu Computer TV-Game în 1980, dar mulți producători au părăsit piața înainte din cauza declinului pieței în 1977 și a începutului celei de-a doua generații de console de jocuri video .

Majoritatea jocurilor dezvoltate în timpul acestei generații au fost conectate la console și, spre deosebire de generațiile ulterioare, cele mai multe nu erau conținute pe medii amovibile între care utilizatorul putea comuta. Consolele veneau adesea cu accesorii sau cartușe care puteau modifica modul în care se juca jocul pentru a îmbunătăți experiența de joc, deoarece capacitățile grafice constau din geometrie simplă, cum ar fi puncte, linii sau blocuri care ar ocupa doar un singur ecran. Consolele din prima generație nu au fost capabile să afișeze mai mult de două culori decât mai târziu în generație, iar capacitățile audio au fost limitate, unele console neavând sunet deloc.

În 1972, două evoluții majore au influențat viitorul pieței jocurilor video de acasă. În iunie, Nolan Bushnell și Ted Dabney au fondat Atari , care va fi una dintre cele mai cunoscute companii de jocuri video și va juca un rol vital în primele generații de console. În septembrie, Magnavox , o companie consacrată de electronice, a lansat Odyssey . Deși capabilitățile sale extrem de limitate în comparație cu viitoarele console și un eșec comercial, Odyssey a introdus caracteristici care au devenit standarde în industrie, inclusiv cartușe detașabile și controlere multiple detașate pentru doi jucători. Inspirat de jocul de ping-pong al lui Odyssey, Atari avea să lanseze în curând jocul Pong atât în ​​versiunea arcade cât și în versiunea de acasă; Nintendo , o companie japoneză bine stabilită care a realizat o serie de produse diferite, a intrat pentru prima dată pe piața consolelor de jocuri video în 1977 cu seria sa Color TV-Game .

Prezentare generală

Istorie

În 1951, Ralph Baer a conceput ideea unui televizor interactiv în timp ce construia un televizor de la zero pentru Loral în Bronx, New York . Baer nu a urmărit ideea, dar ia revenit în august 1966, când era inginer șef și manager al diviziei de proiectare a echipamentelor la Sanders Associates . Până în decembrie 1966, el și un tehnician au creat un prototip care a permis unui jucător să miște o linie pe ecran. După o demonstrație către directorul de cercetare și dezvoltare al companiei, s-au alocat o anumită finanțare și proiectul a fost oficializat. Baer și-a petrecut următoarele câteva luni proiectând noi prototipuri, iar în februarie 1967 l-a desemnat pe tehnicianul Bill Harrison să înceapă construirea proiectului. Harrison a petrecut următoarele câteva luni între alte proiecte construind modificări succesive ale prototipului. Între timp, Baer a colaborat cu inginerul Bill Rusch la proiectarea consolei, inclusiv dezvoltarea bazei multor jocuri pentru sistem. Până în mai, primul joc a fost dezvoltat, iar până în iunie au fost finalizate mai multe jocuri pentru ceea ce era atunci o a doua cutie prototip. Acesta a inclus un joc în care jucătorii controlau puncte care se urmăreau unul pe altul și un joc de împușcături cu arme ușoare cu o pușcă de plastic. Până în august 1967, Baer și Harrison finalizaseră un al treilea prototip de mașină, dar Baer a simțit că nu se dovedea de succes la proiectarea de jocuri distractive pentru sistem; pentru a compensa acest lucru, l-a adăugat la proiect pe Bill Rusch, care îl ajutase să vină cu jocurile inițiale pentru consolă. Curând și-a dovedit valoarea pentru echipă, găsind o modalitate de a afișa trei puncte pe ecran deodată, mai degrabă decât cele două precedente, și propunând dezvoltarea unui joc de ping pong.

Prototipul „Brown Box” este precursorul Magnavox Odyssey , prima consolă de jocuri video pentru acasă.
Primul cartuș al Magnavox Odyssey

Deoarece Sanders era un antreprenor militar și nu se ocupa de producerea și vânzarea de electronice comerciale, echipa a abordat mai multe companii din industria de televiziune prin cablu pentru a produce consola, dar nu a reușit să găsească un cumpărător. Până în ianuarie 1969, echipa a produs cel de-al șaptelea și ultimul prototip, supranumit „Cutia maro”. După ce un avocat de brevete Sanders a recomandat să se adreseze producătorilor de televiziune, aceștia au găsit interes mai întâi la RCA și în cele din urmă la Magnavox , care a intrat în negocieri în iulie 1969 și a semnat un acord în ianuarie 1971. Magnavox a proiectat exteriorul mașinii și a reproiectat unele dintre ele. interni, cu consultarea lui Baer și Harrison; au eliminat capacitatea de a afișa culoarea, au redus numărul de tipuri de controlere și au schimbat sistemul de selectare a jocurilor de la un cadran la cărți de joc separate care modificau circuitele consolei atunci când erau conectate la consolă. Magnavox a numit consola Magnavox Odyssey și a anunțat data de lansare a sistemului pentru septembrie 1972.

La sfârșitul anilor 1960, Nolan Bushnell a văzut Spacewar! la Universitatea Stanford. Războiul spațial! este un joc mainframe din 1962 dezvoltat de un grup de studenți și angajați de la Massachusetts Institute of Technology . Bushnell lucrase la un parc de distracții și simțea că o versiune de joc arcade a jocului ar fi foarte populară. Cu toate acestea, prețul ridicat al computerelor capabile să ruleze jocul a însemnat că orice astfel de joc arcade nu ar fi fezabil din punct de vedere economic. Până în 1970, totuși, minicalculatoarele începeau să scadă în preț. El și colegul său de birou, Ted Dabney , au convenit să lucreze împreună pentru a încerca să creeze un prototip al jocului. Până la sfârșitul lui noiembrie 1970, perechea abandonase proiectul ca fiind insuportabil, deoarece computerele fezabile din punct de vedere economic nu erau suficient de puternice. Dabney s-a gândit curând la o modalitate de a manipula semnalul video de pe ecran fără ca un computer să-l controleze, iar de acolo Syzygy Engineering a venit cu ideea de a elimina complet computerul și de a construi hardware specializat care să se ocupe de totul pentru joc. Computer Space , primul joc video arcade comercial, a fost lansat de pereche sub numele de Syzygy Engineering prin Nutting Associates la sfârșitul anului 1971, iar după lansarea sa s-au încorporat ca Atari în anul următor și au început să proiecteze mai multe jocuri. Bushnell a văzut o demonstrație a consolei Odyssey jucându-și jocul de tenis de masă la începutul anului 1972 și l-a desemnat pe primul lor angajat, Allan Alcorn , să producă un joc arcade de tenis de masă. Rezultatul, Pong , a fost primul succes major de jocuri video arcade și a inspirat un număr mare de versiuni și clone de arcade și console dedicate , inclusiv Home Pong de la Atari în 1975.

Tehnologie

Prima generație de console nu conținea un microprocesor și se baza pe computere personalizate de mașini de stat fără cod, constând din circuite cu logică discretă ( TTL ) care cuprind fiecare element al jocului în sine. De-a lungul generației, tehnologia s-a îmbunătățit constant, iar consolele ulterioare ale generației au mutat cea mai mare parte a circuitelor către circuite integrate personalizate, cum ar fi cipurile personalizate Pong de la Atari și seria AY-3-8500 de la General Instruments .

Capacitățile grafice au fost limitate de-a lungul generației, adesea acceptate cu accesorii fizice și suprapuneri de ecran, dar au înregistrat unele îmbunătățiri spre sfârșitul generației. În timp ce Odyssey putea afișa doar 3 puncte pătrate în alb și negru, pe măsură ce generația a progresat, consolele au început să poată afișa culoare, precum și forme și text mai complexe. Consolele timpurii, cum ar fi Odyssey și TV Tennis Electrotennis, le-au cerut jucătorilor să țină evidența scorurilor manual, dar mai târziu, mulți au introdus contoare de scor pe afișaj pentru a-i ajuta pe jucători să urmărească scorurile. Capacitățile audio au fost lente să se îmbunătățească de-a lungul generației, începând cu Odyssey, care nu avea sunet, și mai târziu trecând la console care aveau sonerie care puteau produce o gamă mică de bipuri și bâzâituri.

Saturația pieței și sfârșitul generației

În 1976, General Instruments a produs o serie de cipuri integrate accesibile, care au permis companiilor să simplifice producția de console și să reducă costurile. Datorită acestui fapt, multe companii intraseră pe piața consolelor de acasă până la sfârșitul anilor 1970. Un număr semnificativ a lansat console care au fost în esență clone ale lui Atari Home Pong și multe au fost prost făcute și s-au grăbit pe piață, ceea ce a dus la saturarea pieței consolelor de acasă. Cererea pentru cip a fost atât de mare încât General Instruments nu a putut furniza suficient pentru a satisface toate comenzile pe care le primea, provocând probleme unor companii mai mici. Coleco a primit comanda devreme, permițându-le să-și dezvolte capacități de producție puternice și să aibă succes cu gama lor Telstar.

Începutul celei de-a doua generații și următorul progres major în tehnologia consolelor de acasă au început în 1976, odată cu lansarea Fairchild Channel F. Tehnologia din spatele primei generații a devenit rapid învechită, deoarece consumatorii aveau posibilitatea de a achiziționa jocuri noi pentru consolele din a doua generație în loc să fie nevoiți să achiziționeze sisteme noi atunci când doreau conținut nou, ca în cazul consolelor dedicate din prima generație. În comparație cu biblioteca limitată de jocuri pentru fiecare consolă dedicată, Atari VCS s-a lansat cu Combat, un cartuş care conține 27 de jocuri. Pe măsură ce oamenii au trecut la sistemele mai noi, unele companii au rămas cu stocuri excedentare și se vindeau în pierdere. Combinația dintre saturarea pieței și începerea celei de-a doua generații a făcut ca multe companii să părăsească complet piața. Aceste evenimente au devenit cunoscute ca prăbușirea jocurilor video din 1977, deoarece vânzările de console de a doua generație au fost doar modeste în următorii câțiva ani, până la sosirea aplicației Killer , portul de origine al Space Invaders pentru Atari VCS în 1980.

Sisteme de acasă

Multe console din prima generație au fost clone sau au un stil similar cu versiunea arcade a lui Pong (mai sus).

Existau sute de console de jocuri video de acasă despre care se știa că au existat în prima generație de jocuri video. Această secțiune listează cele mai notabile.

Seria Odyssey

În 1972, Magnavox a lansat prima consolă de jocuri video acasă din lume, Magnavox Odyssey. A venit ambalat cu accesorii pentru jocuri de societate, cum ar fi cărți, bani de hârtie și zaruri pentru a îmbunătăți jocurile. Avea caracteristici care au devenit standard în industrie în generațiile ulterioare, cum ar fi controlere detașabile, accesorii pentru arme ușoare și cartușe de joc interschimbabile. Deși nu au fost stocate date de joc pe cartușe, așa cum ar fi în viitoarele console, acestea ar putea fi folosite pentru a selecta unul dintre cele douăsprezece jocuri construite pe hardware. Magnavox și-a licențiat brevetele de jocuri video altor companii pentru o taxă și a dat în judecată companiile care au lansat console fără un acord de licență.

Odată cu Odyssey, Nintendo s-a implicat pentru prima dată pe piața jocurilor video de acasă. Potrivit lui Martin Picard în International Journal of Computer Game Research : „în 1971, Nintendo a avut – chiar înainte de comercializarea primei console de acasă din Statele Unite – o alianță cu pionierul american Magnavox pentru a dezvolta și produce pistoale optoelectronice pentru Odyssey. , deoarece era similar cu ceea ce Nintendo a putut oferi pe piața japoneză de jucării în [anii 1970”.

În 1974 , Philips a achiziționat Magnavox și a lansat o serie de opt console Odyssey în America de Nord, între 1975 și 1977. Toate au fost console dedicate , iar fiecare lansare ulterioară a reprezentat o îmbunătățire față de cea anterioară, adăugând funcții precum variații suplimentare de joc, pe ecran. display-uri și handicapuri controlate de jucător, cum ar fi palete de dimensiuni mai mici și viteza variabilă a mingii. Trei console din seria Odyssey au fost lansate și în Europa cu caracteristici similare din 1976 până în 1978.

TV Tenis Electrotenis

Pe 12 septembrie 1975, cu câteva luni înainte de lansarea Home Pong în America de Nord, Epoch a lansat prima consolă de acasă din Japonia, TV Tennis Electrotennis. Tehnologia a fost licențiată de la Magnavox și conținea o singură minge și un joc în stil cu vâsle care semăna cu Pong, dar fără afișarea scorului pe ecran. Comenzile jocului erau conținute în unitatea de bază și se conectează la un televizor printr-o antenă de frecvență ultra înaltă (UHF), spre deosebire de conectarea directă, ceea ce era unic pentru consola la acea vreme. În comparație cu consolele populare ale generației, a funcționat slab, cu aproximativ 20.000 de unități vândute.

Atari Home Pong

La sfârșitul anului 1975, Atari a lansat o versiune acasă a popularului lor joc arcade Pong . A fost prima utilizare a unui microcip într-un produs Atari și a fost în dezvoltare din 1974 sub conducerea lui Allan Alcorn și Harold Lee. Până la sfârșitul anului 1975, Atari a devenit o companie importantă pe piața consolelor de acasă datorită Home Pong . După succesul lui Pong, Magnavox a intentat un proces împotriva Atari pentru încălcarea brevetelor sale tehnologice și a ajuns la o soluționare în afara instanței, Atari devenind licențiat al Magnavox.

Jocurile video de acasă au obținut o popularitate pe scară largă odată cu lansarea unei versiuni de acasă a lui Pong , iar succesul său a stârnit sute de clone, inclusiv Coleco Telstar , care a continuat să fie un succes în sine cu peste o duzină de modele și Binatone TV Master de compania britanică Binatone .

Seria Coleco Telstar

Începând din 1976, Coleco a lansat o serie de paisprezece console dedicate până în 1978, când acestea au suferit o pierdere semnificativă din cauza combinației de grevei a pororilor, împiedicându-i să livreze produsul final la timp pentru sărbători și începerea a doua generație. Seria a prezentat o serie de stiluri diferite de jocuri cu mingea și accesorii externe pentru a îmbunătăți jocul, cum ar fi Telstar Arcade, care a avut un design triunghiular unic care a venit cu un pistol ușor și un volan atașat la carcasă. Seria a fost comercializată la un preț mai mic decât concurenții săi și s-a vândut bine cu peste un milion de vânzări.

Seria de jocuri TV color

La sfârșitul anilor 1970, Nintendo a lansat o serie de cinci console pentru piața japoneză. Prima din serie și prima consolă creată de Nintendo, Color TV-Game 6, a fost lansat în 1977 și conținea șase jocuri cu minge și vâsle. Ultimul, Computer TV-Game, a fost un port din 1980 al primului joc arcade al Nintendo, Computer Othello . A treia consolă din serie, Color TV-Game Racing 112, a fost primul proiect al lui Shigeru Miyamoto , care avea să devină creatorul unora dintre cele mai cunoscute francize de jocuri video.

Comparaţie

Nume Odiseea Magnavox Seria Odyssey
(11 console)
TV Tenis Electrotenis
Producător Magnavox Magnavox, Philips Epoch Co.
Imagine Magnavox-Odyssey-Console-Set.png Odyssey-300.png TV Tenis Electrotennis.jpg
Preț de lansare 100 USD (echivalentul a 648 USD în 2021) 100–230 USD (echivalent cu 504–1158 USD în 2021) 19.500 JP¥ (echivalentul a 36.600 ¥ în 2019)
66 USD (echivalentul a 332 USD în 2021)
Data de lansare
Mass-media Placă de circuit imprimat Cip încorporat Cip încorporat
Accesorii/particularitate Pistol ușor (se vinde separat) Nici unul Conexiune wireless la un televizor printr-o antenă de frecvență ultra înaltă (UHF).
Vânzări 350.000 Necunoscut 20.000
Nume Acasă Pong Seria Coleco Telstar
(14 modele)
Seria de jocuri TV color
(5 console)
Producător Atari , Sears Tele-Games Coleco Nintendo
Imagine TeleGames-Atari-Pong.png Coleco-Telstar-Colortron.jpg Nintendo-Color-TV-Game-Blockbreaker-FL.png
Preț de lansare 98,95 USD (echivalent a 498 USD în 2021)
24.800 JP¥ (echivalentul a 46.500 JP în 2019)
50 USD (echivalentul a 238 USD în 2021) 9800–48.000 JP¥ (echivalent cu 15.559–65.347 ¥ în 2019)
36-179 USD (echivalent cu 161-589 USD în 2021)
Data de lansare
Mass-media Cip încorporat Cip încorporat (majoritatea modelelor)
Cartuș (Telstar Arcade, 1977)
Cip încorporat
Accesorii (comerț cu amănuntul) Nici unul Stiluri de controler Nici unul
Vânzări 150.000 1 milion 3 milioane

Note

Sisteme portabile

Toate sistemele portabile din prima generație sunt console dedicate și au început până târziu în prima generație. Abia la a doua generație și la lansarea Microvision , jucătorii au putut achiziționa jocuri separat pentru sisteme. Primele console portabile dedicate au fost în cele din urmă eclipsate în popularitate de jocurile video programabile, care au devenit populare în a patra generație odată cu introducerea Game Boy .

Ralph Baer și Howard Morrison au inventat și brevetat o jucărie electronică care a fost ulterior licențiată lui Milton Bradley și vândută sub numele de Simon în 1978.

Un exemplu notabil este seria de jocuri portabile Mattel , care a fost lansată între 1977 și 1982. Primele care au fost lansate au fost Mattel Auto Race și Mattel Football . Au fost urmați de alte titluri bazate pe sport și unele proprietăți licențiate, cum ar fi Battlestar Galactica . Fiecare joc avea comenzi de bază, o interfață LED simplă și un sonerie pentru sunet. Seria a fost populară, vândută bine și, uneori, a fost greu de găsit din cauza cererii mari.

În același an, Coleco a început să lanseze console portabile după încheierea seriei de console de acasă Telstar. Ei au lansat Electronic Quarterback , care a extins jocurile populare în stilul fotbalului american prin adăugarea de noi funcții. Alături de Mattel Football , a devenit celălalt joc sportiv popular al perioadei.

Vezi si

Referințe

Lectură în continuare

linkuri externe