Istoria jocurilor online multiplayer masiv - History of massively multiplayer online games

Istoria de jocuri masiv multiplayer online , se întinde peste treizeci de ani și sute de jocuri multiplayer masiv on - line (MMOG) titluri. Originea și influența asupra jocurilor MMO provine din MUD , Dungeons & Dragons (D&D) și din jocurile sociale anterioare.

Primele lumi virtuale

În 1974, Mazewar a introdus prima lume virtuală grafică, oferind o vedere în perspectivă la persoana întâi a unui labirint în care jucătorii se plimbau împușcându-se unul pe celălalt. A fost, de asemenea, primul joc în rețea, în care jucătorii de la diferite computere puteau interacționa vizual într-un spațiu virtual. Implementarea inițială a fost realizată printr-un cablu serial ; cu toate acestea, când unul dintre autori a început să participe la MIT în 1974, jocul a fost îmbunătățit astfel încât să poată fi jucat pe ARPAnet , precursorul internetului modern.

Aventura lui Will Crowther .
Nu ai trăit până nu ai murit în MUD. - Sloganul MUD1 .

Adventure , creat în 1975 de Will Crowther pe un computer DEC PDP-10 , a fost primul joc de aventură pe scară largă. Jocul a fost extins semnificativ în 1976 de Don Woods . Adventure conținea multe caracteristici și referințe D&D, inclusiv un maestru de temniță controlat de computer.

Inspirat de Adventure , un grup de studenți de la MIT , în vara anului 1977, a scris un joc numit Zork pentru PDP-10. A devenit destul de popular pe ARPANET . Zork a fost portat sub numele Dungeon către FORTRAN de un programator care lucra la DEC în 1978.

În 1978, Roy Trubshaw , student la Universitatea Essex din Marea Britanie, a început să lucreze la un joc de aventură multi-utilizator în limbajul de asamblare MACRO-10 pentru un DEC PDP-10. El a numit jocul MUD ( Multi-User Dungeon ), în omagiu pentru varianta Dungeon a lui Zork , pe care Trubshaw îi plăcuse foarte mult să se joace. Trubshaw a transformat MUD în BCPL (predecesorul lui C ), înainte de a preda dezvoltarea lui Richard Bartle , un coleg student la Universitatea Essex, în 1980.

MUD , mai bine cunoscut sub numele de Essex MUD și MUD1 în ultimii ani, a funcționat pe rețeaua Universității Essex până la sfârșitul anului 1987.

Popularitatea MUD-urilor din tradiția Universității Essex a crescut în SUA în anii 1980, când computerele personale la prețuri accesibile, cu modemuri de la 300 la 2400 biți / s , au permis jucătorilor de rol să se conecteze la sistemele multi-line Bulletin Board și la furnizorii de servicii online precum CompuServe . În acest timp, se spunea uneori că MUD înseamnă „Multi Undergraduate Destroyer” datorită popularității lor în rândul studenților și a timpului dedicat acestora.

În 1987, Yoshio Kiya , Nihon Falcom , creatorul jocurilor de rol de acțiune Dragon Slayer , și-a exprimat ideea pentru un RPG online "cu un sistem care să permită libertatea totală a jucătorului. De exemplu, în ciuda faptului că este o sabie și o vrăjitorie. în lume, eroul decide să nu facă nimic și să se bucure în liniște de viața sa de brutar local din oraș. Dacă toată lumea ar putea lua roluri diferite într-un fel de joc în rețea pe computer, cred că ar fi foarte distractiv. "

În 1989, Yehuda Simmons a publicat Avalon: The Legend Lives, care a cunoscut dezvoltarea și sprijinul continuu de atunci. Avalon, deși nu este primul MUD, a pus cu siguranță ștacheta pentru imitatori, lăudându-se cu trăsături nemaivăzute, cum ar fi economia completă, mecanica agriculturii și muncii, guvernele autonome conduse de jucători cu miniștri, baroni și alegerile organizației, sistem de cucerire a războiului cu legiuni, batalioane, tranșee, câmpuri minate, baricade și fortificații, precum și mii de abilități și abilități unice ale jucătorilor care au stat la baza sistemului meritocratic PVP Avalon bazat pe valoarea abilităților, spre deosebire de sistemul tradițional de progres pe bază de nivel favorizat de multe alte jocuri de acest gen. Declarația de misiune a lui Avalon trebuia să fie prima lume complet dezvoltată de jocuri de rol - o viață într-o viață care utilizează sisteme din lumea reală pentru a scufunda pe deplin jucătorii în viața personajelor pe care le-au creat.

Multe MUD sunt încă active și un număr de designeri MMORPG influenți, precum Raph Koster , Brad McQuaid , Matt Firor , Mark Jacobs , Brian Green și J. Todd Coleman , au început ca dezvoltatori și / sau jucători MUD . Istoria MMORPG-urilor crește direct din istoria MUD-urilor.

PLATON

Între timp, sistemul PLATO , un sistem informatic educațional bazat pe computere mainframe cu terminale grafice, a fost pionierul multor domenii ale sistemelor de calcul multi-utilizator. Până la mijlocul anului 1974, existau jocuri grafice multiplayer, cum ar fi Spasim , un joc de luptă spațială care putea sprijini 32 de utilizatori și sistemul de chat multi-utilizator Talkomatic .

Oubliette , scris de Jim Schwaiger și publicat pe sistemul PLATO, a fost anterior MUD1 cu aproximativ un an. Era atât de dificil încât nu se putea juca singur: pentru ca jucătorii să supraviețuiască, ei trebuiau să alerge în grupuri. În timp ce Oubliette era un joc cu mai mulți jucători, lumea jocului nu a persistat. După el, tot pe PLATO, a fost un joc numit Moria scris în 1977, cu drepturi de autor 1978. Din nou, jucătorii puteau alerga în petreceri, dar în acest joc era de asemenea posibil să se joace eficient în timp ce rulează doar un personaj.

Un alt joc PLATO timpuriu a fost Avatar , început în jurul anului 1977 și deschis în 1979, scris de Bruce Maggs, Andrew Shapira și Dave Sides, toți elevi de liceu care foloseau sistemul PLATO de la Universitatea din Illinois . Acest joc 2.5-D rulează pe panouri de plasmă 512 × 512 ale sistemului PLATO, iar grupuri de până la 15 jucători puteau intra simultan în temniță și lupta cu monștrii ca echipă.

Aceste jocuri aveau o natură grafică și erau foarte avansate pentru timpul lor, dar erau programe proprietare care nu puteau răspândi dincolo de PLATO. Lumile textuale, care funcționau de obicei pe Unix , VMS sau DOS , erau mult mai accesibile publicului.

Dezvoltare comercială timpurie

Primul MMORPG comercial (deși ceea ce constituie „masiv” necesită calificare atunci când se discută mainframele de la mijlocul anilor 1980 ) a fost Insula Kesmai proiectată de Kelton Flinn și John Taylor. Încă roguelike , acest joc a devenit disponibil în 1985 la 12 USD pe oră prin intermediul serviciului online CompuServe și a susținut până la o sută de jucători.

Habitatul lui Lucasfilm a fost un joc de rol online timpuriu și cu influență tehnologică dezvoltat de Lucasfilm Games și pus la dispoziție ca test beta în 1986 de Quantum Link , un serviciu online pentru computerul Commodore 64 și progenitorul corporativ al America Online . A fost creat inițial în 1985 de Randy Farmer și Chip Morningstar , cărora le-a fost acordat un „Primul Premiu Penguin” la premiile Game Developers Choice din 2001 pentru această lucrare inovatoare și a fost prima încercare a unei comunități virtuale comerciale la scară largă (Morningstar și Farmer 1990; Robinett 1994) care a fost bazat grafic. A funcționat din 1986 până în 1988, după care a fost închis la sfârșitul cursei pilot. O încarnare redusă, dar cu o grafică mult îmbunătățită (avatarurile au fost echipate cu expresii faciale, de exemplu) a fost lansată pentru lansare generală ca Club Caribe în ianuarie 1988.

Primul MMORPG grafic a fost Neverwinter Nights de designerul Don Daglow și programatorul Cathryn Mataga (nu trebuie confundat cu Neverwinter Nights de BioWare ). „Neverwinter Nights” a intrat în direct pe AOL pentru proprietarii de PC- uri în 1991 și s-a desfășurat până în 1997. Acest proiect a fost susținut personal și luminat verde de președintele AOL, Steve Case . Atât Club Caribe, cât și Neverwinter Nights costă 6,00 USD pe oră.

La începutul anilor 1990, utilizarea comercială a internetului era limitată de politicile de utilizare acceptabile ale NSFNET . În consecință, jocurile online timpurii precum Legends of Future Past , Neverwinter Nights , Gemstone III , Dragon's Gate și Federation s-au bazat în mare măsură pe servicii proprietare precum CompuServe , America Online și GEnie pentru distribuție.

Air Warrior a fost un joc multiplayer timpuriu, deoarece jucătorii puteau lupta între ei avioane de luptă virtuale care zboară. Jocul a fost introdus pentru prima dată în 1986 și a rulat pe rețeaua GEnie. În 1993 jocul a fost revizuit pentru a rula pe internet.

După Neverwinter Nights a fost The Shadow of Yserbius , un MMORPG de pe Sierra Network (TSN), care a funcționat din 1992 până în 1996. Jocul a fost produs de Joe Ybarra . Umbra lui Yserbius a fost un serviciu orar, deși a oferit și servicii nelimitate pentru 119,99 USD pe lună, până când AT&T a achiziționat TSN și i-a oferit strict un serviciu orar. Numele a fost apoi schimbat din TSN în ImagiNation Network .

MMORPG-uri comerciale pe internet

Deoarece restricțiile NSFNET au fost relaxate, companiile de jocuri tradiționale și serviciile online au început să implementeze jocuri pe internet . Primul MMORPG bazat pe text comercial care a făcut această tranziție la Internet de la un furnizor de rețea proprietar (CompuServe, în acest caz) a fost Legends of Future Past . Legends a fost, de asemenea, remarcabil pentru faptul că a fost unul dintre primele titluri care au prezentat profesioniști în jocuri profesioniști care au organizat evenimente online.

Termenul MMORPG a fost inventat de Richard Garriott , creatorul Ultima Online , în 1997. Termenul derivă probabil din „MMOG”, care poate fi urmărit până la Convenția E3 din 1995, când Dale Addink l-a folosit pentru a descrie Confirmated Kill.

Realm Online a fost un alt MMORPG de Internet timpuriu de succes, lansat de Sierra Online . Deși lansat imediat după Meridian 59 , beta a fost activ cu câteva luni înainte. Realm Online avea grafică 2D complet animată, atât în ​​situații de luptă, cât și în afara acesteia, ceea ce o făcea accesibilă unui public mai larg în comparație cu mai multe jocuri bazate pe text sau MUD-urile grafice pe care se baza. De asemenea, gameplay-ul și interfața acestuia erau deja familiare celor obișnuiți cu jocurile grafice de aventură popularizate anterior de Sierra. La fel ca mulți dintre predecesorii săi, The Realm Online a prezentat doar o luptă simplă pe ture, cu toate acestea, a prezentat un număr imens (deocamdată) de opțiuni de personalizare a caracterelor vizuale. Și acesta funcționează în continuare.

Nexus: The Kingdom of the Winds , a cărui versiune beta a fost lansată publicului coreean în 1996 a fost unul dintre primele MMORPG-uri. Este încă un joc activ astăzi, cu peste 1000 de abonați.

Meridianul 59 , lansat de 3DO la sfârșitul anului 1996, a fost unul dintre primele MMORPG-uri pe internet. A fost unul dintre primele jocuri pe internet de la un editor important, unul dintre primele care au fost acoperite în marile reviste de jocuri și primul MMPOG care a introdus taxa lunară de abonament lunară. Poate cel mai semnificativ a fost motorul său 3D , care le permite jucătorilor să experimenteze lumea jocului prin ochii personajelor lor. O urmă de cult a crescut rapid pentru Meridianul 59 care există și astăzi.

Tibia , lansat de CipSoft în ianuarie 1997. Este unul dintre cele mai vechi MMORPG-uri și a fost considerat cel mai demn de remarcat în primii ani; cu toate acestea, odată cu dezvoltarea MMORPG-urilor, popularitatea sa a crescut mult mai lent decât alte MMORPG-uri. A fost lansat pentru prima dată în ianuarie 1997. [1] Este un joc gratuit care este deschis publicului, deși jucătorii au opțiunea de a plăti o taxă pentru a trece la un cont premium, acordând beneficii speciale în joc, inclusiv zone suplimentare de explorat, acces la promoții de vocație și extra vrăji. În prezent, peste 500.000 de jucători din întreaga lume locuiesc pe continentul tibian bucurându-se de numeroasele caracteristici ale jocului. Știri Tibia

Ultima Online , testarea Alpha în ianuarie 1996 și lansată ulterior în septembrie 1997, este acum creditată cu popularizarea genului. Prezenta grafică3D izometrică / de la a treia persoană și a fost amplasată în deja popularulunivers Ultima . A fost, de asemenea, un joc mai implicat și mai complex decât mulți dintre predecesorii săi.

La doi ani după Ultima Online , a fost lansat The Fourth Coming , un MMORPG în izometrie 3D . A fost lansat în Franța sub numele La 4ème Prophétie și a contribuit la răspândirea culturii MMORPG în Europa ca unul dintre primele MMORPG grafice. A devenit foarte popular prin intermediul site-ului GOA până la închiderea sa în 2001. Acest MMORPG avea un sistem unic de comunicare. Jocul și-a pierdut popularitatea, totuși este încă un subiect de nostalgie pentru vechii săi jucători, iar unele servere continuă să găzduiască jucători.

Un MMORPG mai puțin cunoscut a fost lansat, în rețeaua Mplayer , în martie 1998, numit Underlight de Lyra Studios LLC . Jocul a prezentat lupte FPS cu acțiune live într-un mediu 3D, un sistem de avansare în care jucătorii scriu quest-uri pentru alți jucători și un sistem de facțiune unic cu case fixe care sunt rulate de jucători. De asemenea, a fost remarcabil faptul că regulile jocului impuneau oamenilor să joace în personaje în orice moment și linia bogată de poveste a jocului. Acest joc a fost similar cu Meridian 59 și, de asemenea, a menținut un cult până în prezent, fiind relansat recent din nou în 2014 de un alt grup de foști jucători sub o nouă companie numită KoiWare.

Între timp, jocurile comerciale online deveneau extraordinar de populare în Coreea de Sud . Nexus: The Kingdom of the Winds , proiectat de Jake Song , a fost lansat comercial în 1996 și în cele din urmă a câștigat peste un milion de abonați. Următorul joc al Song, Lineage (1998), s-a bucurat de un succes și mai mare câștigând milioane de abonați în Coreea și Taiwan . Acest lucru a contribuit la asigurarea dominației dezvoltatorului NCsoft pe piața globală MMORPG timp de câțiva ani. NCSoft a lansat Lineage 2 , City of Heroes , Guild Wars , Exteel și Aion: Turnul eternității . Recent, titluri precum Blade & Soul și Guild Wars 2 au fost lansate între sfârșitul anului 2011 și începutul anului 2012.

EverQuest , lansat în martie 1999 de Verant Interactive (o întreprindere de dezvoltare în cadrul Sony care a fost întotdeauna strâns aliniată cu entitatea de operare care a devenit Sony Online Entertainment), a depășit Ultima Online în numărul de jucători și în succes. A fost cel mai de succes comercial MMORPG din Statele Unite de cinci ani și a stat la baza a 27 de expansiuni (începând cu ianuarie 2021) și a mai multor jocuri derivate.

În 1999, după Ultima Online și EverQuest , a fost un alt succes, Asheron's Call . Împreună, aceste trei jocuri sunt uneori denumite „cele trei mari” originale de la sfârșitul anilor '90.

MMORPG-uri de a doua generație

Anarchy Online este un joc de rol online multiplayer online din 2001

Până la începutul mileniului, companiile de jocuri erau dornice să valorifice noua piață. Conceptul de jocuri online multiplayer masiv s-a extins în noi genuri de jocuri video în această perioadă, deși RPG-urile, cu capacitatea lor de a „aspira” jucătorul, au fost (și sunt în continuare) cele mai promițătoare din punct de vedere financiar.

Următoarea generație de MMORPG-uri, după „cele trei mari” din deceniul precedent, urma să includă Dark Age of Camelot orientat PvP medieval , Anarchy Online și Ultima Online 2 . Anarchy Online , lansat pentru prima dată în iunie 2001, a fost plin de probleme tehnice paralizante la lansarea sa, mai ales din cauza incapacității de a gestiona imensa bază de jucători. Dark Age of Camelot s-a lansat fără probleme patru luni mai târziu, introducând PvP „Realm vs. Realm” și alte inovații și a trecut rapid în popularitate Ultima Online și Asheron’s Call și a devenit principalul rival al EverQuest . Ultima Online 2 a fost anulată de Electronic Arts în martie 2001, deoarece au decis că piața devine saturată și că ar fi mai profitabil să redirecționeze resursele către Ultima Online originală . RuneScape de Jagex a fost lansat, de asemenea, în 2001. 2001 a văzut, de asemenea, MMORPG-urile trecând de pe PC-uri și pe console de acasă într-o formă limitată, odată cu lansarea Phantasy Star Online ; cu toate acestea, din cauza limitărilor platformei, abia până la lansarea EverQuest Online Adventures , caracteristicile „masive” și-au găsit drumul în afara zonelor non-combat de pe console.

În 2001 a apărut și primul navă spațială SF 3D complet SF-MMORPG. Jumpgate: The Reconstruction Initiative (de asemenea Jumpgate sau Jumpgate Classic și prescurtat în mod obișnuit ca JG sau JGC) este un MMORPG într-un cadru science fiction pentru PC, lansat în America de Nord la 25 septembrie 2001 de NetDevil (dezvoltator) și 3DO (editor) .

În 2002 a fost lansat Ragnarok Online , bazat pe sprite , produs de compania coreeană Gravity Corp. Deși necunoscut pentru mulți jucători occidentali, jocul a luat Asia asalt, așa cum făcuse Lineage . Editorul a revendicat peste 25 de milioane de abonați ai jocului, deși acest număr se bazează pe o cantitate de utilizatori înregistrați (mai degrabă decât pe abonați activi). În 2002 a apărut, de asemenea, lansarea MapleStory , un alt titlu bazat pe sprite, care era complet free-to-play - în loc să perceapă o taxă lunară, a generat venituri prin vânzarea de „îmbunătățiri” în joc. MapleStory va deveni un jucător major pe noua piață a MMORPG-urilor gratuite (generând un număr mare de conturi înregistrate în numeroasele sale versiuni), dacă nu ar introduce piața de la sine.

În septembrie 2002, Earth & Beyond a fost lansat. Fiind în dezvoltare din 1997, acesta a fost al doilea MMORPG bazat pe navă spațială SF. Earth and Beyond a durat doar doi ani înainte de a fi închis de proprietarii dezvoltatorului Westwood Studios , Electronic Arts .

În noiembrie 2002, Final Fantasy XI de Square-Enix a devenit primul MMOG care furnizează clienți pentru diferite platforme folosind un singur set de servere, pe lângă faptul că este primul MMOG „adevărat” care apare pe o consolă de jocuri video datorită lansării sale inițiale în Japonia în luna mai a aceluiași an pe PlayStation 2 . În 2006, va furniza un client pentru a treia platformă, Xbox 360 .

În martie 2003, Ubisoft a lansat primul lor MMORPG: Shadowbane . Shadowbane s-a remarcat prin faptul că nu prezintă misiuni și, în schimb, s-a bazat pe războiul jucătorilor pentru a oferi o imersiune. Pentru a susține acest obiectiv, acesta a inclus orașe și capitale construite, deținute de jucători și distruse de jucători, precum și un sistem pentru guvernarea jucătorilor.

Tot în martie 2003 Sony Online Entertainment a lansat EverQuest Online Adventures , un spin-off PlayStation 2 al succesului EverQuest MMO. Acest joc era accesibil doar jucătorilor PlayStation 2. Jocul sa oprit pe 29 martie 2012 după nouă ani de operațiuni complete.

Mai 2003 a apărut Eve Online , produs de CCP Games , care avea jucători care luau rolul de piloți ai navei spațiale și aveau un joc similar cu seria Star Control . Deși nu este primul MMO spațial ( Microsoft Allegiance a fost primul MMO spațial și a fost lansat în 1999), Eve a reușit să obțină un succes de durată. Unul dintre motivele succesului său ar fi putut fi designul jocului, în care toți abonații joacă într-un univers comun, ca rezultat al partiției naturale a universului jocului în sistemele solare conectate prin porți stelare. Această partiționare permite împărțirea lumii în așa fel încât unul sau mai multe sisteme solare să ruleze pe diferite servere, menținând în același timp o singură lume coerentă.

În iunie 2003, Walt Disney Company a lansat primul său MMORPG, Toontown Online , pentru lansare deschisă. Spre deosebire de multe alte MMO-uri din prima și a doua generație de la acea vreme, Toontown era unică din rest, deoarece se concentra în mod special pe publicul copiilor și familiilor, în timp ce majoritatea MMO-urilor din generație făceau apel la jucătorii mai în vârstă. Din această cauză, este deseori intitulat primul MMO pentru familii. Cu stilul de joc unic al lui Toontown , jucătorii au preluat rolurile personajelor de desene animate clasice, care au fost puternic bazate pe lume în filmul din 1988 Touchstone Pictures , Who Framed Roger Rabbit . Obiectivul jocului era simplu. Trebuia să salveze orașul Toontown de roboții de afaceri răi, cunoscuți sub numele de Cogs. În timp ce o mare parte a jocului se baza pe creșterea nivelului de la activitățile secundare, trăsăturile de luptă ale jocului au avut prioritate. Armele jocului care ademeneau Cogs erau cunoscute sub numele de Gags, obiecte unice găsite în desene animate și natura comică (cum ar fi un ghiveci de flori sau TNT). Conform povestirii, „Cogs pur și simplu nu poate lua o glumă!” După 10 ani buni de joc direcționați către toate tipurile de public, Disney a decis să îl închidă pentru a-și schimba dezvoltarea către o altă experiență mondială virtuală cunoscută sub numele de Club Penguin . Mii de membri ai comunității încă se joacă activ pe serverele comunității care au crescut în urma închiderii sale.

În octombrie 2003, Lineage II (continuarea lui NCsoft la Lineage ) a devenit cel mai recent MMORPG care a obținut un succes uriaș în toată Asia. A primit premiul prezidențial la premiile jocului coreean din 2003 și este acum al doilea cel mai popular MMORPG din lume. În prima jumătate a anului 2005 Lineage II număra peste 2,25 milioane de abonați în întreaga lume, cu servere în Japonia, China, America de Nord, Taiwan și Europa, odată ce popularitatea jocului a crescut în Occident.

În 2003 a apărut și Second Life . Deși nu este în primul rând un joc de rol, este în mod clar multiplayer și online și este folosit ca o platformă în care oamenii construiesc jocuri de rol bazate pe Gor, Star Trek , vampiri și alte genuri.

În aprilie 2004, NCSoft a produs un alt titlu semnificativ, City of Heroes . A introdus câteva inovații majore în joc și a prezentat, de asemenea, un număr extrem de posibile apariții ale personajelor vizuale, iar tema superheroului de benzi desenate a făcut-o să iasă în evidență.

MMORPG-uri de generație actuală

Cea mai recentă generație de MMORPG - uri, bazate pe standarde arbitrare de grafica, gameplay - ul, și popularitate, se spune că a lansat în noiembrie 2004 , cu Sony Online Entertainment lui EverQuest II și Blizzard Entertainment World of Warcraft ( WoW ). La acea vreme, Sony se aștepta să domine piața, pe baza succesului primului EverQuest , și a decis să ofere o rată fixă ​​lunară pentru a juca toate MMORPG-urile lor, inclusiv EverQuest , EverQuest II și Star Wars Galaxies , pentru a nu concura cu în sine. În timp ce EverQuest II a fost un succes comercial așa cum s-a prezis, World of Warcraft a depășit imediat toate aceste jocuri la lansare și, într-adevăr, a devenit atât de popular încât a depășit toate MMORPG-urile cu taxă lunară anterioară. În prezent, WoW este unul dintre cele mai jucate jocuri din America de Nord și cel mai abonat la MMORPG la nivel mondial, cu un total de peste 7 milioane de abonamente la mijlocul anului 2013. Cel mai apropiat MMORPG de World of Warcraft este, în ceea ce privește plata abonați, RuneScape cu peste un milion de abonați și chiar mai mulți jucători gratuiți. RuneScape este, de asemenea, cel mai mare MMORPG gratuit din lume, deși primește mai puțină atenție media decât WoW . Odată cu lansarea acestor jocuri mai noi, abonamentele au început să scadă pentru multe MMORPG-uri mai vechi, chiar și pentru Lineage II , în special pentru Everquest . Actuala piață MMORPG are World of Warcraft într-o poziție similară cu poziția Dungeons & Dragons pe piața RPG de masă, cota de piață a ambelor jocuri fiind mai mare de 50% din piața globală.

În august 2005, Sony Online Entertainment a achiziționat The Matrix Online , iar jocul a fost închis la 23:59, 31 iulie 2009. Este unul dintre primele jocuri Sony încheiate împreună cu Free Realms pe 31 martie 2014.

La 25 aprilie 2005, ArenaNet (o filială a NCSoft ) a lansat cu succes Guild Wars , introducând un nou model financiar care ar fi putut fi parțial responsabil pentru succesul jocului. Deși cu siguranță este un RPG online și are o lume persistentă din punct de vedere tehnic (în ciuda faptului că majoritatea conținutului jocului este creat ), necesită doar o taxă de achiziție unică. De asemenea, a fost conceput pentru a fi „câștigabil”, mai mult sau mai puțin, deoarece dezvoltatorii nu ar profita de timpul de joacă prelungit al clienților. Alte diferențe în comparație cu MMORPG-urile tradiționale includ zone strict PvP, o cerință relativ redusă de timp pentru a accesa conținutul jocului final, călătorii instantanee în lume și PvP strategic. Jocul este conceput în jurul nivelului maxim al nivelului 20, astfel încât jucătorii nu vor întâmpina problema de distribuire a nivelului atunci când se grupează. Pentru aceste diferențe, a fost denumit în schimb un „Joc online de rol competitiv” (CORPG) de către dezvoltatorii săi. Cu cinci milioane de jocuri achiziționate din aprilie '09, Guild Wars este încă în mod continuu profitabil (datorită mai multor jocuri independente), dar încă nu este văzut de unii ca un concurent serios al WoW în ceea ce privește profitul și numărul de jucători. Cu toate acestea, natura alternativă a sistemului de plăți în Guild Wars înseamnă că jocul nu își propune să „concureze” cu WoW decât să existe alături de el și, în acest sens, poate fi considerat încă un mare succes.

De asemenea, a existat o concurență semnificativă (și un potențial de profit) între MMORPG - urile gratuite . Câteva dintre cele mai reușite dintre acestea sunt Silkroad Online de către editorul Joymax , MMORPG Flyff de la Aeonsoft, Rappelz de la nFlavor, (cu fuziunea Aeonsoft și nFlavor în 2010 pentru a deveni Gala Lab Corp) Perfect World de la Beijing Perfect World , defilarea 2D MMORPG MapleStory by Wizet și, în cele din urmă, Shadowbane convertit free-to-play de Ubisoft . Majoritatea acestor jocuri generează venituri prin vânzarea de „îmbunătățiri” în joc și, datorită naturii lor gratuite, au acumulat un număr mare de conturi înregistrate de-a lungul anilor, majoritatea din Asia de Est.

La 1 iulie 2009, Ubisoft a închis serverele Shadowbane .

Multe dintre cele mai recente contribuții la buget mare pe piață s-au concentrat pe oferirea jucătorilor de grafică vizuală uimitoare. În 2007, The Lord of The Rings Online: Shadows of Angmar (LOTRO) a fost unul dintre primele dintre acestea să se întâlnească cu un succes comercial, urmat de problematică lansarea din 2008 a Age of Conan: Hyborian Adventures și player versus jucător concentrat Warhammer Online : Age of Reckoning . La fel ca LOTRO, multe dintre jocurile în curs de dezvoltare cu mari așteptări au legături multi-media, cum ar fi Star Wars: The Old Republic și Star Trek Online .

În 2010, Pocket Legends , primul MMORPG cross-platform pentru platformele mobile a fost lansat pentru iOS și mai târziu în acel an pentru Android . Spre deosebire de MMORPG-urile pentru PC și consolă și în ciuda succesului jocului, dezvoltarea a durat scurt. Din 2012, nu mai sunt lansate noi expansiuni, deoarece baza de jucători a scăzut din cauza concentrării companiei pe lansarea de noi titluri.

În 2014, WildStar , dezvoltat de Carbine Studios, a fost lansat de NCSOFT . În noiembrie 2018, Carbine Studios și WildStar au fost închise definitiv de NCSOFT .

La 19 decembrie 2016, s-a anunțat că Turbine nu va mai fi implicată în dezvoltarea MMORPG-urilor, pentru a se concentra în schimb pe un viitor al dezvoltării mobile. Cu toate acestea, au avut patru jocuri în funcțiune, atât Lord of the Rings Online, cât și Dungeon and Dragons Online vor continua dezvoltarea sub un studio nou format sub numele de Standing Stone Games , cu personalul de jocuri, servere și servicii care se mută de la Turbine la noul studio. Ca parte a acestei tranziții, Daybreak Games va deveni noul editor, preluând de la Warner Brothers . A fost anunțat nu după mult timp că Asheron's Call și Asheron's Call 2 se vor închide ambele pe 31 ianuarie 2017 ca urmare a evenimentelor. Apelul lui Asheron ca IP ar rămâne la Turbine, cu toate acestea, personalul și serverele care pleacă vor forța închiderea jocului.

Vezi si

Referințe