Final Fantasy XI -Final Fantasy XI

Final Fantasy XI
Logo Final Fantasy XI.png
Dezvoltatori
Editor (i)
Director (i)
Producător (i)
Designer (i) Hiromichi Tanaka
Programator (i) Ken Narita
Artist (i) Ryosuke Aiba
Scriitor (i)
Compozitor (i)
Serie Final Fantasy
Platformă (platforme)
Eliberare
16 mai 2002
Genuri) MMORPG
Modul (modurile) Multiplayer

Final Fantasy XI , cunoscut și sub numele de Final Fantasy XI Online , este un joc de rol online multiplayer (MMORPG), dezvoltat și publicat de Square Enix ca a unsprezecea versiune principală a seriei Final Fantasy . Conceput și produs de Hiromichi Tanaka , a fost lansat în Japonia pe 16 mai 2002 pentrucomputerele personale bazate pe PlayStation 2 și Microsoft Windows în noiembrie acel an. Jocul a fost primul MMORPG care a oferit jocuri pe mai multe platforme între PlayStation 2 și computerul personal. A fost, de asemenea,primul MMORPGal Xbox 360 . Toate versiunile jocului necesită un abonament lunar pentru a juca.

Povestea este amplasată în lumea fantezistă a lui Vana'diel, unde avatarurile create de jucători pot concura și coopera într-o varietate de obiective pentru a dezvolta un sortiment de locuri de muncă, abilități și câștiga recompense de obiecte în joc. Jucătorii pot întreprinde o serie de misiuni și progrese prin ierarhia din joc și prin complotul principal al jocului. De la debutul său în 2002, au fost lansate cinci pachete de expansiune, împreună cu șase scenarii suplimentare. Fiecare pachet de expansiune și add-on aduce o nouă poveste majoră în lumea Final Fantasy XI , împreună cu numeroase zone, misiuni, evenimente și recompense de obiecte.

În 2015, Square Enix a lansat scenariul principal final pentru Final Fantasy XI intitulat Rhapsodies of Vana'diel . Final Fantasy XI a devenit ultimul server activ pe serviciul online PlayStation 2. Suportul pentru versiunile PlayStation 2 și Xbox 360 s-a încheiat în cele din urmă la 31 martie 2016, lăsând doar platforma PC-ului redată. Un client mobil pentru joc a fost în curs de dezvoltare de Square Enix în colaborare cu dezvoltatorul coreean Nexon , folosind Unreal Engine 4 , dar a fost anulat la sfârșitul anului 2020. Un joc mobil spinoff, Final Fantasy Grandmasters a fost lansat pe 30 septembrie 2015. Începând cu septembrie 10, 2020, o nouă serie de povești episodice intitulată The Voracious Resurgence a fost adăugată de atunci jocului.

Gameplay

Final Fantasy XI este un joc de rol online multiplayer masiv (MMORPG) și diferă de titlurile anterioare din serie în mai multe moduri. Spre deosebire de personajele principale predefinite ale titlurilor anterioare Final Fantasy , jucătorii își pot personaliza personajele în moduri limitate, inclusiv selectând una dintre cele cinci rase și alegând genul, stilul feței, culoarea părului, mărimea corpului, locul de muncă și fidelitatea națională. De asemenea, divergând de jocurile anterioare din serie, jocul se desfășoară într-un peisaj complet tridimensional, cu dușmani care se deplasează liber în el, permițând bătălii să aibă loc în timp real, spre deosebire de întâlnirile aleatorii utilizate în jocurile anterioare - o tendință continuată în fiecare titlu numerotat Final Fantasy de atunci.

În prezent, există 16 lumi de joc publice disponibile pentru joc, în scădere de la 32 la înălțimea jocului, cu aproximativ 15.000 până la 20.000 de jucători în fiecare. Un server de testare privat a fost deschis jucătorilor eligibili pentru a ajuta la feedback-ul actualizărilor în curs de dezvoltare pentru joc la jumătatea anului 2011. Serverele sunt numite după monștrii convocați din titlurile anterioare Final Fantasy , cum ar fi Ifrit și Diabolos. Jucătorii au posibilitatea de a se deplasa între servere, deși Square Enix percepe o taxă de „transfer mondial” pentru a face acest lucru. Nu există servere specifice regiunii sau ale sistemului și, spre deosebire de majoritatea jocurilor online, jucătorii din diferite limbi joacă în aceeași lume și pot interacționa prin traducerea automată a limbii dintr-o bibliotecă de fraze traduse. Serverele de joc sunt rulate de Square Enix ca parte a rețelei lor PlayOnline .

Interfață

Un jucător se angajează într-o secvență de dialog pentru a avansa povestea.

Jucătorii au opțiunea de a utiliza orice combinație de tastatură, mouse și controler pentru a juca Final Fantasy XI . În timp ce în mod implicit, un jucător care utilizează o PlayStation 2 sau o Xbox 360 folosește o opțiune de tastatură virtuală / în joc, jucătorul poate utiliza o tastatură externă care este compatibilă USB pentru comunicarea în cadrul jocului. Head-Up Display în Final Fantasy XI constă dintr - o fereastră jurnal, meniuri, și mai multe elemente de informații de joc. Fereastra de jurnal din partea de jos a ecranului afișează mesajele de sistem, mesajele de luptă și introducerea de text de către alți jucători. Jucătorii pot alege să filtreze ceea ce apare în fereastra jurnalului. „Meniurile” permit playerului să acceseze diferite comenzi, ferestre de stare și opțiuni de configurare. „Meniul de comandă acțiune” apare chiar deasupra ferestrei de jurnal și oferă jucătorului mai multe opțiuni pentru a interacționa cu lumea jocului. Mai multe opțiuni de meniu sunt disponibile și prin utilizarea comenzilor rapide de la tastatură.

Joc de bază

Modul de joc legat de poveste în Final Fantasy XI constă din două componente majore: misiuni, prin care se spune povestea principală a jocului și misiuni , care nu avansează povestea principală, ci completează lumea fanteziei jocului. Finalizarea misiunilor permite unui jucător să avanseze în rang, ceea ce oferă acces la noi zone, mai multe privilegii și la alte povești. La început, un jucător poate finaliza misiuni doar pentru națiunea de origine, deși poate schimba loialități mai târziu, permițând accesul la poveștile altor națiuni. Misiuni pot fi întreprinse pentru diferitele lor recompense sau pentru a dobândi „faimă”, ceea ce permite unui personaj să devină cunoscut și respectat de NPC-uri; un rating mai mare al faimei va deschide noi interacțiuni și misiuni cu NPC-urile. La lansare, peste o sută de misiuni erau disponibile pentru a juca și fiecare pachet de expansiune și-a adăugat propriul set de misiuni și misiuni. Jucătorii obțin bani în joc, cunoscuți sub numele de gil, completând misiuni, căutări și învingând Beastmen, deși, spre deosebire de jocurile anterioare Final Fantasy , acești monștri scad doar sume mici. Gil poate fi apoi schimbat între jucători contra bunurilor prin Casa de Licitații sau poate fi folosit pentru a cumpăra obiecte și recompense de la NPC-uri. Spre deosebire de unele MMORPG-uri, se concentrează foarte puțin asupra luptei jucător versus jucător (PvP), în schimb jocul se învârte în jurul jucătorului împotriva mediului (PvE). Există numeroase activități și evenimente PvE pe care jucătorii le pot participa, inclusiv activități instanțate și activități în spații comune. Unele evenimente instantanee includ Dynamis, Salvage, Assault și Nyzul Isle, care implică între 6 și 64 de jucători. Aceste terenuri de luptă oferă jucătorilor o serie de obiective de depășit sau de îndeplinit și dușmani de înfrânt, în general într-un anumit interval de timp. Activitățile populare în spații comune includ vânătoarea de monștri notorii , diavoli care apar rar și scapă pradă prețioasă.

Singura modalitate de a ataca alți jucători din PvP este de a participa la activități de competiție cunoscute sub numele de „Conflict”. Prima formă de competiție, numită Ballista, implică jucătorii care concurează pentru a obține puncte aruncând petre într-o structură asemănătoare unui castel cunoscută sub numele de Rook. A doua formă este cunoscută sub numele de „Brenner” și are un sistem de captare a tipului steagului.

Din când în când se organizează festivaluri și evenimente sezoniere speciale. Acestea durează doar pentru o perioadă determinată de timp și oferă o varietate de distracții sau recompense utile. Multe evenimente s-au schimbat de-a lungul timpului, adăugând funcții noi și eliminând cele vechi. Aceste evenimente sunt orientate către orice nivel, restricționând adesea jucătorii la nivelul 1, astfel încât veteranii și jucătorii începători să se poată alătura împreună. Evenimentele sărbătorite se bazează adesea pe teme echivalente din viața reală, de exemplu: Ziua lui Valentione în loc de Ziua Îndrăgostiților , Egg Hunt Egg-stravaganza în locul Paștelui și sărbătoarea Starlight în locul Crăciunului.

Sistem de luptă și petrecere

Luptele din Final Fantasy XI au loc în lumea în care jucătorii se mișcă, o premieră din serie, unde bătălia a avut loc anterior într-un ecran separat prin întâlniri aleatorii . Surpriza sistemului de întâlniri aleatorii se realizează prin intermediul unor monștri agresivi, care vor ataca jucătorii pe baza diferiților factori, cum ar fi vederea și sunetul. Acest format va continua în viitoarele jocuri Final Fantasy . Monștrii din joc operează sub un sistem de „pretenții” și „ dușmănii ”. Un monstru este revendicat în momentul în care un jucător efectuează orice acțiune ofensatoare asupra acestuia, indiferent dacă este fizică, magică sau legată de abilități. Cu unele excepții, odată ce un monstru este revendicat, acesta poate fi atacat doar de jucătorii din partid sau alianța jucătorului care l-a revendicat. Un monstru își va concentra atenția asupra oricui a construit cea mai mare dușmănie. Jucătorii au la dispoziție mai multe mijloace, inclusiv vrăji, abilități și obiecte, pentru a construi dușmănie sau a le arunca în avantajul lor în luptă - un factor care se caracterizează foarte mult în jocul de grup sau „de petrecere”.

Pentru a învinge monștri mai puternici și a câștiga puncte de experiență în mod eficient, jucătorii se pot alătura unei petreceri. O petrecere obișnuită are loc pentru șase membri. La fel ca în multe alte jocuri, o petrecere bine echilibrată va consta din mai multe arhetipuri - și anume un vindecător, un tanc (membrul partidului cu apărare înaltă care va fi ținta principală a monstrului) și dealerul de daune. Sistemul de dușmănie intră în joc puternic în petreceri, deoarece jucătorii încearcă să mențină atenția monștrilor în afara locurilor de muncă fragile și pe tancuri. O echipă bine echilibrată care lucrează împreună este singura modalitate de a învinge mulți dintre dușmanii jocului.

O petrecere se poate extinde într-o alianță, cu până la trei partide combinate, cu un total de 18 jucători. Alianțele sunt necesare pentru a finaliza provocări mai dificile: inclusiv misiuni, misiuni, evenimente conduse de națiuni sau teritorii și înfrângerea monștrilor notorii. O mare parte din jocul final constă în forțele alianțelor care depășesc aceste provocări de nivel superior și pot permite chiar mai multor alianțe să intre în instanțe specifice deținute de un grup de jucători (de exemplu, intrarea instanțelor Dynamis este controlată de un element de clepsidră).

Final Fantasy XI " incarnare e a Pauzele limită sunt«Deprinderi de armament». Deteriorările fizice date și primite umplu o bară de Puncte Tactice (TP), până la maximum 3000. Orice sumă peste 1000 poate fi consumată fiind canalizată într-o abilitate de armă. Aceste abilități variază în funcție de clasa de muncă, ce armă este echipată, cât de plină este bara TP și cât de priceput este jucătorul cu arma. Dacă petreceți cu alți jucători, puteți folosi aceste abilități de armă succesiv pentru a crea un „Skillchain”. Un lanț de abilități creează daune suplimentare după ce sunt folosite o serie de abilități de armă. Bazându-se pe acest lucru și mai departe, magia folosită pe un lanț de îndemânare la momentul potrivit va primi un spor la daunele sale; aceasta se numește „Magic Burst”. Pentru a crea cele mai bune lanțuri de îndemânare și explozii magice, jucătorii trebuie să lucreze împreună, concentrându-se pe acțiunile și calendarul celuilalt.

Sistemul locului de muncă

Final Fantasy XI folosește conceptul de schimbare a locurilor de muncă într-un mod similar cu Final Fantasy III și are în prezent douăzeci și două de locuri de muncă începând cu cel mai recent pachet de expansiune din 2013. Există șase „locuri de muncă standard” disponibile pentru a alege la începutul joc. După ce un job standard a atins nivelul 30, „joburile suplimentare” sunt accesibile la finalizarea anumitor misiuni. Jucătorii își pot schimba locul de muncă oricând din interiorul casei lor sau vorbind cu un Nomad Moogle. În iunie 2010, limita de lungă durată a nivelului de 75 a fost mărită în mod incremental până la nivelul maxim de 99, terminând în actualizarea versiunii din decembrie 2011.

Locurile de muncă au o combinație de „trăsături de muncă” unice, „abilități de muncă” și vrăji magice, oferindu-le un rol specific în cadrul jocului de grup datorită domeniului lor de expertiză. Trăsăturile de muncă sunt abilități pasive care sunt întotdeauna în vigoare, în timp ce abilitățile de muncă trebuie să fie activate de jucător pentru a intra în vigoare. Durează un timp limitat și au o perioadă de „timp de reîncărcare” înainte de a putea fi folosite din nou. Vrăjile magice sunt disponibile pentru anumite lucrări și, în plus față de o perioadă de răcire, consumă adesea MP sau o anumită formă de obiect pentru a fi aruncate, cerând în același timp utilizatorului să stea nemișcat. În plus, fiecare job are o abilitate specială de o oră care îndeplinește o funcție extraordinară.

Sistemul unic de Final Fantasy XI " Sistemul de locuri de muncă s este "Support Job". Acest sistem permite unui jucător să își mărească caracterul cu abilități, trăsături și vrăji dintr-un alt loc de muncă ales, la jumătate din nivelul locului de muncă curent. De exemplu, un Războinic de nivel 20 care îl setează pe Ninja ca serviciu de sprijin le-ar permite să folosească toate abilitățile, trăsăturile și vrăjile Ninja până la cea a unui Ninja de nivel 10, în timp ce este în continuare un Războinic de nivelul 20. Sistemul de asistență pentru joburi permite îmbinări de joburi nemaivăzute până acum în seria Final Fantasy . Cu toate acestea, există unele excepții de la sistem. Abilitățile de o oră și alte abilități considerate semnături pentru un anumit loc de muncă (cum ar fi Call Wyvern for Dragoons) sunt limitate la a fi folosite numai pentru jobul principal.

Artizanat și hobby-uri

Creșterea, creșterea și curse ale lui Chocobos a fost o completare mult solicitată pentru joc

În plus față de finalizarea misiunilor și misiunilor, jucătorii pot participa la mai multe mini-jocuri secundare și alte activități. Un astfel de mini-joc este pescuitul, unde jucătorii își pot măsura puterea în funcție de peștii pe care încearcă să-i prindă. Un altul este clamarea, unde jucătorii colectează cât mai mulți pești sau creaturi marine fără a depăși limita de mărime a găleții lor. Grădinăritul permite jucătorilor să crească plante în reședința lor sau „ Casa Mog ” așa cum se știe în joc. Creșterea și reproducerea Chocobos a fost o activitate solicitată de mult timp activată în actualizarea din vara anului 2006. Cursele Chocobo au început în martie 2007, ceea ce a permis cursa Chocobos crescut de jucători împotriva personajelor non-jucătoare (NPC-uri). Cursa câștigătoare poate câștiga „Chocobucks”, care poate fi folosit pentru a cumpăra, de exemplu, obiecte care ajută la creșterea Chocobo.

O parte importantă a jocului este acumularea de obiecte, în special cele rare, care permit jucătorilor să creeze arme puternice, armuri și alimente. Există multe modalități de a obține obiecte, cum ar fi recoltarea, excavarea, exploatarea forestieră, exploatarea minieră, înfrângerea monștrilor și săparea folosind Chocobos. Square Enix a încercat să crească oportunitatea jucătorilor de a găsi obiecte rare pentru a egaliza jocul și a opri practica „vânzării gil” sau a schimba bani reali cu obiecte din joc. Sistemul de licitație a obiectelor a fost închis temporar o dată din cauza unor jucători care exploatează sistemul. Obiectele pot fi create consumând cristale elementare (obținute prin lupta cu monștrii) cu alte ingrediente într-un proces numit „sinteză”. Rezultatele rețetei pot varia foarte mult în funcție de abilitățile jucătorului, de calitatea echipamentului jucătorului purtat și de ingredientele utilizate. Există speculații mari (deși încă nu este documentat în mod evident) despre faza lunii, direcția cu care se confruntă jucătorul, ziua din joc (în fiecare zi a săptămânii i se atribuie un element) și chiar și ora din zi, sinteza este efectuată pentru a crește sau reduceți rezultatele rețetei.

Economia jocului

Final Fantasy XI are o economie în mare parte bazată pe jucători, cu o mare dependență de casele de licitații din fiecare dintre marile orașe din Vana'diel. Există anumite controale economice, în principal sub formă de taxe pentru scoaterea la licitație a articolelor. Transportul, casa de licitații, depozitarea obiectelor și taxele nu sunt destinate jucătorilor; aceste chiuvete gil elimină în mod eficient banii din economie pentru a preveni inflația. Orașul Jeuno obișnuia să perceapă o taxă pe achizițiile bazarului din interiorul orașului, dar a fost eliminat într-un patch în actualizarea versiunii din decembrie 2008.

Square Enix a declarat că comerțul cu articole în valută reală este oficial o încălcare a Termenilor și condițiilor pentru Final Fantasy XI . La începutul anului 2006, Square Enix a descoperit că un grup de jucători găsiseră o modalitate de a genera moneda jocului și de a o schimba în monede reale, ceea ce, la rândul său, a determinat creșterea prețurilor pentru toate articolele din joc. Ca răspuns, 700 de conturi au fost interzise definitiv și 300 de miliarde de gili au fost scoși din circulație. În iulie 2006, Square Enix a interzis sau a suspendat alte 8.000 de conturi pentru manipulări și comerț similare. Din 2006, Square Enix a interzis în mod regulat conturile care încalcă termenii, unele dintre ele folosind instrumente de la terți, eliminând efectiv miliarde de gil din economia din joc.

Rezumat

Setare

Setarea Final Fantasy XI este lumea Vana'diel, o lume bogată cu climă diversă, variind de la ghețarii nordici și deșerturile sudice, până la tărâmurile eterice și masele terestre ale cerului. Vana'diel este împărțit în mai multe regiuni, care sunt împărțite în zone cunoscute sub numele de "zone". Aceste zone sunt disponibile pentru explorare și constau din zone în aer liber, temnițe, orașe și orașe. Jucătorii pot explora o porțiune din Vana'diel, inclusiv Țările de Mijloc, Orientul Apropiat și cu eliberarea Căutătorilor de Adoulin , aproape de vest. Șase orașe-state există în țările disponibile, Republica Bastok, Regatul San d'Oria, Federația Windurst, Marele Ducat de Jeuno, Imperiul Aht Urhgan și Orașul Sacru Adoulin. În timp ce majoritatea zonelor sunt accesibile pe jos, diferite moduri de transport, de la clasicul Final Fantasy Chocobo și dirijabile la vrăji speciale, facilitează mișcarea în întreaga lume a jocului.

Tradițiile antice afirmă că Vana'diel a fost creat ca un loc de joacă pentru zei și copiii lor, care înșiși au fost generați dintr-un cristal enorm și sensibil . Dorind în cele din urmă să fie una cu zeii, copiii au construit o cale spre paradis. Au fost loviti de insolenta si orasele lor aruncate pe fundul marii. După ce a văzut distrugerea copiilor ei și s-a umplut de tristețe, Zeița Altana a plâns cinci lacrimi care au dat viață celor cinci Curse Iluminate ale lui Vana'diel. Zeul Amurgului, Promathia, a condamnat slăbiciunea ei și viața care a apărut din ea. Promathia a înjurat cele cinci rase cu un conflict etern între ele, aducând cele mai întunecate atribute ale lor: apatia lui Humes, aroganța Elvaanului, furia lui Galka, lașitatea lui Tarutaru și invidia lui Mithra. El i-a creat pe Beastmen , poruncindu-le să lupte pentru totdeauna cu oamenii din Vana'diel și să-și ocupe mintea, astfel încât acești copii să nu aibă niciodată timp să se grupeze și să construiască o cale ca cele dinaintea lor. Cristalul simțitor al creației, Zeii, Copiii și adevărurile din spatele lor apar ca puncte de complot majore în mai multe pachete de expansiune Final Fantasy XI , în timp ce Beastmen sunt câțiva dintre principalii antagoniști ai jocului.

Evenimentele jocului sunt stabilite la 20 de ani după Războiul de Cristal, un război devastator în care națiunile din Țara de Mijloc din Bastok, San d'Oria și Windurst au luptat și l-au învins pe Shadow Lord și armata sa de Beastmen. Jucătorii se confruntă cu consecințele acestui conflict în povestea originală și pot călători înapoi în timp pentru a ajuta la efortul de război cu pachetul de expansiune Wings of the Goddess . Sunt disponibile mai multe lumi paralele , precum Dynamis și Abyssea, în care fiarele au câștigat războiul de cristal și au cucerit țara.

Personaje

Final Fantasy XI prezintă cinci curse care pot fi jucate, cunoscute sub numele de „cursele iluminate”:

Cursele care se pot juca în Final Fantasy XI . De la stânga la dreapta: Galka, Mithra, Hume, Elvaan și Tarutaru.
Elvaan
O rasă de războinici mândri, orașul natal al Elvaan este Regatul San d'Oria. Elvaan are o mândrie și o credință de neclintit în credințele lor și mulți evită lumea afacerilor, preferând un stil de viață auster ca luptători de sabie pricepuți. Rasa Elvaan are o forță și o minte ridicate, dar un MP și o inteligență reduse. Se spune că Elvaan este blestemat cu păcatul aroganței.
Hume
Originar din orașul Bastok, Humes sunt cea mai comună rasă din Vana'diel și sunt cunoscuți pentru inteligența și nivelul înalt de calificare în numeroase domenii. Hume are abilități la fel de echilibrate și se spune că sunt blestemate cu păcatul apatiei. Ele servesc drept rasa umană a jocului.
Galka
O rasă plină de războinici puternici, capitala Galka a fost distrusă de război în urmă cu 600 de ani. Mulți dintre supraviețuitorii Galka s-au stabilit în Bastok și sunt folosiți în prezent de oraș ca forță de muncă ieftină în clasa inferioară. Galka nu are un omolog feminin, ci se reproduce prin reîncarnare. Ei au cea mai mare HP și vitalitate în joc, dar și cel mai mic MP. Galka sunt blestemați de furie.
Mithra
Mithra este o rasă de vânători care locuiesc alături de Tarutaru în Windurst. Sunt cunoscuți pentru energia, curiozitatea și înclinația lor pentru a provoca răutăciuni jucăușe. Datorită unui dezechilibru de gen în rasa lor, bărbații sunt o raritate și, prin urmare, doar femeile mithra părăsesc casa, făcând femeile singurul sex jucabil. Mithra posedă o dexteritate și o agilitate ridicate, dar HP și carisma mai mici. Mithra este blestemată de invidie.
Tarutaru
O rasă de utilizatori magici calificați din Federația Windurst, Tarutaru seamănă fizic cu copiii, totuși dimensiunea lor nu reflectă vârsta lor. Tarutaru sunt jucăuși dar vicleni. Ei posedă cel mai mare MP și inteligență dintre toate rasele, dar cei mai mici HP și puterea. Se spune despre Tarutaru că sunt blestemați cu lașitate.

În plus față de cursele care se pot juca, există și alte două curse iluminate care nu pot fi jucate, cunoscute sub numele de Zilart și Kuluu. Se credea că aceste rase antice au dispărut și sunt în centrul primelor expansiuni cu două jocuri. Există, de asemenea, o mare distribuție de NPC-uri implicate în misiuni, misiuni și povestirile jocului. Jocul are mai multe tipice Final Fantasy împătimiți , inclusiv spiriduși, Sahagins și Tonberries. Mai multe dintre aceste rase sunt cunoscute sub numele de Beastmen, o distincție făcută între diavoli care posedă inteligență mai mare decât media, prezentând conștiință de sine, emoții, cultură și religie. Relația complexă, punctele de vedere fanatice și motivele conflictului dintre rasele iluminate și Beastmen sunt un punct de complot pe tot parcursul jocului.

Final Fantasy XI este reprezentat în seria de jocuri Dissidia de Shantotto, o femeie Tarutaru Black Mage din povestea Windurst, exprimată de celebra actriță vocală Megumi Hayashibara în versiunea japoneză și Candi Milo în versiunea în limba engleză. Jocul lui prequel adaugă Prishe, o Elvaan de sex feminin de la Tavnazia, care este personajul principal în lanțurile Promathia expansion pack.

Complot

Povestea este urmată în primul rând cu misiuni prin națiunile guvernante care există în jocul de bază, precum și cu fiecare expansiune la care jucătorul este afiliat. Afilierea la națiune sau la corpul de conducere este relativ simplă, uneori necesitând finalizarea unor misiuni prealabile și care au mai multe etape de progres pentru a obține o recunoaștere și o recompensă mai mari pe parcursul fiecărei povești. Unele misiuni trebuie chiar să fie finalizate pentru a continua progresul către începutul scenariilor suplimentare ale fiecărei expansiuni sau domenii specifice.

Jucătorii încep jocul ca rezidenți ai uneia dintre cele trei țări principale: San d'Oria, Bastok și Windurst și trebuie să ajute gruparea națiunilor împreună cu Lordul Umbrei înviat.

Extinderea Rise of the Zilart dezvăluie că Războiul de Cristal și învierea Domnului Umbrelor au fost gândite de către prinții Zilart Eald'Narche și Kam'lanaut, care au supraviețuit dispariției rasei lor. Cei doi Zilarts plănuiesc să devină Zei deschizând calea spre paradis , iar jucătorul este însărcinat cu împiedicarea planurilor lor.

Lanțurile lui Promathia se învârt în jurul unei fete Elvaan pe nume Prishe și a mortului Zeul Amurgului Promathia, care inițial blestemase rasa Zilart și încercările diferitelor facțiuni de a-și completa sau opri învierea. Whammking Bahamut este implicat în aceste evenimente și intenționează să distrugă Vana'diel pentru a împiedica Promathia să absoarbă viața lumii.

Comorile lui Aht Urhgan se referă la Imperiul lui Aht Urhgan, care se deschide națiunilor din ținuturile de mijloc după ani de izolare autoimpusă. Ca o națiune nouă și puternică, este o problemă pentru națiunea jucătorului, care este trimis ca reprezentant. Jucătorul se implică apoi în intrigile curții împărătesei și în temerile tot mai mari de război și întuneric care vin la Aht Urhgan.

Wings of the Goddess apare în principal în epoca Războiului de Cristal, cu 20 de ani în trecut, din cadrul principal Final Fantasy XI . Jucătorul descoperă și traversează portaluri de timp misterioase alături de amestecul Hume / Elvaan Lilisette și este condus să ajute Regal Feline Cait Sith să reducă suferința epocii. Cu toate acestea, Lilisette și partenerul ei se întâlnesc cu Lilith, o versiune cronologică alternativă a ei, care dorește să mențină războiul pentru a-și menține timpul, în timp ce negă Lilisette.

Căutătorii Adoulin se referă la arhipelagul continentului vestic Adoulin și la Orașul Sacru Adoulin. Orașul a fost un punct focal pentru colonizare cu 200 de ani înainte de jocul actual, dar când eforturile de colonizare au eșuat pe continentul principal Ulbuka, națiunea a căzut în populație și a trecut la comerț ca punct de interes. Acum colonizarea a început din nou, iar jucătorii sunt liberi să exploreze regiunea.

Rapsodii din Vana'diel se referă la concluzia poveștii Final Fantasy XI cu amenințarea reprezentată de Norul Întunericului și o versiune cronologică alternativă a jucătorului.

Dezvoltare

Final Fantasy XI este cel mai reprezentativ titlu al seriei Final Fantasy , potrivit producătorului Hiromichi Tanaka.

Ideea de a dezvolta Final Fantasy XI ca joc online a fost concepută de Hironobu Sakaguchi la stabilirea sediului Square Pictures în Hawaii. Impresionat de MMORPG-urile occidentale pe care le-a descoperit acolo, precum EverQuest , Sakaguchi a convins Square să înceapă dezvoltarea propriului lor MMORPG și a sugerat ca acesta să se bazeze pe seria Final Fantasy . Echipa responsabilă pentru Chrono Cross a fost repartizată la dezvoltarea Final Fantasy XI după localizarea engleză a fostului titlu. Dezvoltarea a început în noiembrie 1999. Jocul a fost primul dezvoltat sub noua filozofie a lui Square, dezvoltat pentru „toate platformele și mass-media”. Hiromichi Tanaka , producătorul jocului, a declarat că Final Fantasy XI este puternic influențat de Final Fantasy III , în special în sistemele sale de luptă și magie. Potrivit lui Tanaka, Square a pus în Final Fantasy XI ceea ce nu au putut pune în primele titluri Final Fantasy din cauza limitărilor tehnice, făcând astfel Final Fantasy XI „cel mai [reprezentativ] Final Fantasy dintre toate episoadele”. Jocul a fost dezvoltat și a fugit pe Nvidia GeForce 4 Ti GPU , care Președintele Piața Yoichi Wada descris ca fiind cel mai puternic procesor grafic disponibile la momentul respectiv . Jocul a costat două până la trei miliarde de yeni (~ 17-25 milioane dolari) pentru a fi creat împreună cu serviciul de rețea PlayOnline și sa presupus că va deveni profitabil pe o perioadă de cinci ani. Prin crearea unei lumi de joc unificate în loc de altele diferite, balcanizate de limbă, costurile de dezvoltare au fost reduse cu 66%. Întrucât monștrii recurenți ai seriei sunt cunoscuți cu nume diferite în versiunile japoneze și engleze ale celorlalte tranșe, s-a decis ca Final Fantasy XI să folosească atât nume japoneze, cât și englezești pentru diferite varietăți ale aceluiași monstru.

Versiunea PlayStation 2 a jocului a venit cu un hard disk de 40 GB, care necesita conectarea adaptorului de rețea la sistem.

S-a anunțat inițial că va exista o lansare simultană pe PlayStation 2 și Microsoft Windows , precum și o lansare simultană japoneză și americană, dar aceasta a fost modificată ulterior. S-a discutat și despre o versiune Xbox , dar a fost abandonată în principal din cauza micului său hard disk de 8 GB. Anunțată inițial în ianuarie 2000 la Conferința Mileniului de la Yokohama, a existat o mare presă negativă. S-au ridicat întrebări cu privire la denumirea jocului al unsprezecelea din serie, deoarece nu era clar dacă jocul va avea o poveste structurată, pe care a ajuns să o aibă, și a fost sugerat titlul Final Fantasy Online . În urma unui test beta din august 2001 în Japonia, un test beta public japonez a fost făcut în decembrie 2001.

După lansarea pe PC, Final Fantasy XI a fost listat ca unul dintre cele mai așteptate jocuri PlayStation 2 ale IGN din 2004. Sony a lansat o campanie publicitară de milioane de dolari pentru a promova Final Fantasy XI împreună cu suplimentul pentru hard disk PlayStation 2 pe care jocul necesar. După ce a fost lansat pe PlayStation 2, precum și pe computerul personal, a devenit primul MMORPG cross-platform creat vreodată. La 14 iunie 2002, serverul de joc a fost oprit timp de patru ore pentru întreținerea serverelor de baze de date, remedieri de erori pe interfața text și un nou patch pentru clientul jocului. Se crede că acesta este primul patch lansat vreodată pentru un joc de consolă. Alte probleme inițiale includeau reclamații ale jucătorilor americani, care jucătorii japonezi cu experiență au finalizat deja toate misiunile. Square Enix a răspuns adăugând noi servere pentru a avea lumi de joc cu mai puțini jucători experți.

Final Fantasy XI este unul dintre primele jocuri video pe console și a continuat să își actualizeze software-ul pentru a permite jocului să ruleze pe console noi. Pe 8 martie 2007, a fost lansat un patch pentru a permite jocul în franceză și germană. Square Enix a remarcat faptul că utilizarea Nintendo de la „ Friend Codes ” a fost principalul motiv pentru care Final Fantasy XI nu a fost adus pe Wii . În decembrie 2006, versiunile PlayStation 2 ale PlayOnline și Final Fantasy XI au putut să instaleze și să ruleze pe PlayStation 3 . Cele Vana'diel Colectia 2008 Discurile pentru PlayStation 2 a avut probleme de instalare pe PlayStation 3 , care le determină să fie inutilizabil la început , deoarece acestea nu au fost pe lista de titluri compatibile HDD în Sony firmware PlayStation 3 a avut la momentul respectiv . Această problemă a fost rezolvată la 18 decembrie 2007, când Sony a lansat actualizarea firmware-ului 2.10 pentru PlayStation 3 . Acest lucru a permis tuturor modelelor compatibile înapoi - modelul de 20 GB # CECHB01, modelul de 60 GB # CECHA01 și modelul de 80 GB # CECHE01 - să joace FFXI. După ce a lucrat cu Microsoft pentru a rezolva Final Fantasy XI " probleme de incompatibilitate e cu Windows Vista , Square Enix a lansat o versiune descărcabilă a clientului PlayOnline , care este compatibil cu sistemul de operare, deși bug - uri mici au apărut.

La 1 septembrie 2010, Akihiko Matsui a devenit directorul Final Fantasy XI . Doar trei luni mai târziu, pe 10 decembrie 2010, Matsui a părăsit echipa Final Fantasy XI pentru a lucra ca „Lead Combat System Designer” la noul MMO al Square Enix, Final Fantasy XIV . Înlocuitorul său ca director al Final Fantasy XI este Mizuki Ito. La 13 iulie 2011, informațiile dintr-un interviu Famitsu cu fostul producător al Final Fantasy XI Hiromichi Tanaka au dezvăluit că Square Enix analizează posibilitatea de a transfera Final Fantasy XI pe Sony PlayStation Vita . La 24 iunie 2012, la sfârșitul VanaFest 2012, un festival din Yokohama, Japonia, pentru a sărbători cea de-a zecea aniversare din 2012 de la lansarea japoneză a Final Fantasy XI , Hiromichi Tanaka a anunțat că, din motive de sănătate, a renunțat ca producător de jocul și părăsirea Square-Enix. Akihiko Matsui a fost selectat pentru a-l înlocui.

În 2006, între 200.000 și 300.000 de jucători activi s-au conectat pe zi, cu 500.000 de jucători activi în total și aproximativ 150.000 de jucători online simultan. În aprilie 2009, Square Enix a anunțat că numărul total de personaje active a depășit 2 milioane pentru prima dată. În iunie 2012, președintele Square Enix, Yoichi Wada, a anunțat că Final Fantasy XI a devenit cel mai profitabil titlu din seria Final Fantasy .

Muzică

Uematsu a subliniat comunicarea interculturală în compozițiile sale.

Muzica lui Final Fantasy XI a fost marcat de Naoshi Mizuta , Kumi Tanioka și Nobuo Uematsu . Compozitorului Yasunori Mitsuda i s-a cerut, de asemenea, să contribuie, dar în acel moment nu a putut să facă acest lucru, întrucât înregistra muzica pentru Xenosaga . Cele cinci pachete de expansiune ale jocului au fost marcate de Mizuta singur, după ce Tanioka a plecat pentru a continua alte proiecte și Uematsu a părăsit Square Enix. Deschiderea jocului include muzică corală cu versuri în esperanto . Potrivit lui Uematsu, alegerea limbajului a fost menită să simbolizeze speranța dezvoltatorilor că jocul lor online ar putea contribui la comunicarea și cooperarea interculturală. El a remarcat, de asemenea, dificultatea crescută de a înscrie un joc pentru care nu exista o linie de complot liniară, o schimbare majoră față de jocurile anterioare Final Fantasy . A fost primul joc din serie pentru care a compus în timp ce nu mai era angajat Square Enix. Muzică nouă a fost folosită pentru evenimente speciale, cum ar fi un scor de sărbători intitulat „Jeuno -Starlight Celebration-”, care poate fi auzit în orașul Jeuno în fiecare jumătate până la sfârșitul lunii decembrie din 2004.

Muzica jocului a fost lansată de mai multe ori sub formă de CD și a fost prezentată în concertele Final Fantasy . O parte din muzica jocului a fost lansată pe iTunes , cum ar fi vocea „Lumile îndepărtate”, care a fost lansată în magazinul japonez iTunes pe 13 septembrie 2005, fiind introdusă în joc într-un patch din iulie 2005. O cutie CD compilațională a fost lansată pe 28 martie 2007, intitulată Final Fantasy XI Original Soundtrack Premium Box , care a inclus cele patru coloane sonore originale de la Final Fantasy XI și cele trei seturi de expansiune ale sale, precum și melodiile inedite din joc și cele inedite. Colecții de pian Final Fantasy XI . Dragi prieteni - Muzică de la Final Fantasy - , o serie de concerte 2004–2005, a prezentat „Ronfaure” de la Final Fantasy XI . Un album de zece melodii inspirat de Final Fantasy XI intitulat Music from the Other Side of Vana'diel a fost lansat de The Star Onions pe 24 august 2005.

Extinderi și suplimente

Final Fantasy XI are lansări lansate la fiecare câțiva ani. Pachetele de expansiune adaugă poveste, locuri de muncă, zone, misiuni și conținut noi în joc, în timp ce suplimentele sunt mai mici la scară, adăugând o selecție mai mică a articolelor menționate anterior. Toate extensiile și suplimentele au fost lansate pe PlayStation 2 , Microsoft Windows și Xbox 360 , cu excepția Seekers of Adoulin , care nu a văzut o lansare PlayStation 2 în afara Japoniei.

Titlu Tip An Note
Rise of the Zilart ( iseラ ー ト の 幻影, Jirāto no Gen'ei , lit. "Fantomele Zilartului")
Pachet de expansiune Când au fost difuzate pentru prima dată știri despre o extindere la Final Fantasy XI , s-a crezut că titlul jocului va fi Final Fantasy XI: Vision of Girade și nu era clar dacă va fi un upgrade gratuit sau nu. Versiunea Xbox Live a fost, de asemenea, testată beta pentru a vedea cum sistemul lor de joc online suporta Final Fantasy XI . O versiune demo a lansării jocului Xbox 360 a fost primul joc de pe Xbox 360 care a necesitat utilizarea adăugării sale de hard disk. Jocul a introdus atât Dragoon, cât și Samurai și Ninja .
Lanțurile lui Promathia
(プ ロ マ シ ア の 呪 縛, Puromashia no Jubaku , lit. „Blestemul lui Promathia”)
Pachet de expansiune Pe 7 noiembrie 2006, a fost lansată o nouă versiune a „Vana'diel Collection” pentru 2007, incluzând jocul original și ambele extensii. Patruzeci de zone noi au fost puse la dispoziție pentru a fi explorate, precum și noi misiuni și misiuni, dar nu au fost disponibile noi locuri de muncă pentru personaje de învățat sau noi mecanici de joc.
Comorile lui Aht Urhgan
(ア ト ル ガ ン の 秘宝, Atorugan no Hihō , lit. „Tezaurul ascuns al lui Aht Urhgan”)
Pachet de expansiune Jocul a fost lansat, de asemenea, pe Xbox 360 la pachet cu toate cele trei expansiuni lansate până în prezent și pe PC sub numele de "Vana'diel Collection 2007". Extinderea a inclus trei noi locuri de muncă; Puppetmaster, Corsair și Blue Mage. Actualizarea finală a expansiunii din toamna anului 2007 a permis jucătorului să avanseze la rangul de „căpitan”.
Aripile Zeiței
(ア ル タ ナ の 神兵, Arutana no Shinpei , lit. „Soldații Divini din Altana”)
Pachet de expansiune A patra expansiune a Final Fantasy XI a fost anunțată pe 12 mai 2007 la evenimentul Square Enix Party din Japonia. Extinderea a fost livrată pentru PlayStation 2 și Xbox 360 pe 20 noiembrie; versiunea pentru PC a fost amânată până pe 21 noiembrie din cauza problemelor de fabricație. Extinderea a intrat în direct și a devenit redată pe 22 noiembrie 2007. La 20 noiembrie 2007, Square Enix a actualizat Final Fantasy XI în pregătirea pentru extindere. Această actualizare a inclus o nouă luptă pe scară largă cunoscută sub numele de „Campanie” și diverse noi vrăji și abilități de muncă. Locurile de muncă Dancer și Scholar au fost introduse în expansiune, iar echipamentul lor cunoscut sub numele de „armură artefact” a fost lansat în actualizarea din 10 martie 2008.
O profeție cristalină: Oda vieții dăruind Scenariu suplimentar 2009 Masato Kato , scenaristul original al Final Fantasy XI și pachetul de expansiune Rise of the Zilart au revenit să lucreze la aceste caracteristici. Spre deosebire de pachetele de expansiune tradiționale, aceste capitole, concepute ca „ romanete ” interactive , s-au concentrat pe aprofundarea poveștilor locațiilor existente, mai degrabă decât pe introducerea de noi zone. Moogle Kupo d'Etat a fost conceput inițial pentru a fi o poveste înfricoșătoare, dar a devenit comic pe măsură ce a fost dezvoltat. Seria de suplimente a fost făcută pentru a lega mai multe povești pe care dezvoltatorii, cum ar fi Masato Kato, doriseră să le vadă bine încheiate. Unii jucători cu experiență au criticat începutul simplului „preluare de căutare”, care ulterior Kato a explicat că a fost creat pentru jucătorii începători.
A Moogle Kupo d'Etat: Evil in Small Doses
O ascensiune Shantotto: Legenda ruptă, imperiul ei născut
Viziunea Abisului Câmp de luptă suplimentar 2010 Abyssea este un tărâm compus din zone de luptă create cu caracterele de nivel 75 și mai sus în minte. Acolo, jucătorii participă la activități precum nivelarea, angajarea de lupte împotriva dușmanilor și colectarea de echipamente puternice. A fost prima adăugare plătită pentru Final Fantasy XI care nu s-a concentrat pe adăugarea de noi povestiri.
Cicatricile din Abyssea
Eroii din Abyssea
Căutătorii lui Adoulin Pachet de expansiune 2013 A cincea expansiune pentru Final Fantasy XI , Seekers of Adoulin , a fost anunțată la VanaFest 2012, o sărbătoare a celei de-a zecea aniversări a lansării japoneze a jocului, în Yokohama, Japonia. Două noi locuri de muncă sunt prezentate în noua expansiune, Geomancer și Rune Fencer. Extinderea conține, de asemenea, șapte șefi puternici și un nou continent occidental numit Adoulin. Deoarece era atunci ultimul joc lansat pe PlayStation 2 în Asia, Seekers of Adoulin nu este disponibil pe consola din afara Japoniei.
Rapsodii ale lui Vana'diel Scenariul principal Anunțată ca parte a unei conferințe de presă, Rapsodiile lui Vana'diel este scenariul principal final și servește la legarea a paisprezece ani ai Final Fantasy XI , numit „compilația finală a tot ceea ce am realizat până în prezent, cu personaje majore din întreaga lume. istoria jocului făcând apariții. " Scenariul constă din trei capitole separate lansate gratuit, care debutează în actualizările versiunii mai, august și noiembrie 2015, respectiv.

Recepţie

Recepție critică

Final Fantasy XI a primit recenzii pozitive de la critici. Agregând site - uri web de recenzii GameRankings și Metacritic au oferit versiunii PlayStation 2 85% pe baza a 57 de recenzii și 85/100 pe baza a 49 de recenzii, versiunea pentru PC 82% pe baza a 44 de recenzii și 85/100 pe baza a 25 de recenzii, versiunea Xbox 360 bazată pe 69% pe 32 de recenzii și 66/100 pe 25 de recenzii. Famitsu a evaluat jocul 38 din 40. Computer and Video Games Magazine a menționat că acesta a fost unul dintre cele mai primitoare MMORPG-uri, în ciuda înregistrării și configurării inițiale greoaie. IGN l-a numit un joc bine făcut, dar neoriginal și a remarcat, de asemenea, că jucătorii nord-americani au fost nevoiți să joace cu jucători japonezi deja mult mai experimentați, care au finalizat deja diversele misiuni ale jocului. GameSpot a criticat-o la lansare pentru că are un sistem de control neconvențional, o instalare îndelungată și nu are aspecte jucător versus jucător (PvP). Alte elemente care primesc critici includ grindul EXP, care implică bătălii constante pentru a accesa diferite părți ale jocului și campinguri supraaglomerate. Extensiile au fost în mare parte primite pozitiv, cu laude pentru cantitatea de conținut adăugată, dar semne crescânde că grafica jocului devine depășită. Revizuirea IGN a lansării Xbox 360 a fost similară, remarcând faptul că era o cantitate mare de conținut de joc, dar avea un proces de configurare prelungit și elemente ale designului jocului care necesită o investiție mare în timp. De asemenea, s-a observat că acest joc este primul care se mișcă într-o direcție extrem de diferită, rămânând în linia principală de numerotare, spre deosebire de jocurile Tactics și Crystal Chronicles care au devenit propria lor serie secundară.

Vânzări și abonamente

Baza de utilizatori pentru versiunea PlayStation 2 a fost trunchiată inițial din cauza vânzărilor limitate de hard disk și adaptoare de rețea PlayStation 2 care erau necesare pentru joc. Lansarea japoneză a Rise of the Zilart a fost primul joc de vânzare când a debutat în 2003, cu 90.000 de exemplare vândute în prima săptămână. De Comorile de AHT Urhgan , lansat trei ani mai târziu, sa vândut în peste 103.000 de exemplare pentru PlayStation 2 în Japonia , în cursul anului 2006. În Statele Unite, Final Fantasy XI " versiunea de calculator s vândut 340.000 de exemplare (15,5 milioane dolari) pana in august 2006, după eliberarea sa în octombrie 2003. A fost al 51-lea joc de calculator cel mai bine vândut din țară între ianuarie 2000 și august 2006. Pachetul All-in-One Final Fantasy XI a fost numărul 36, iar Wings of the Goddess a fost numărul 40 în top 50 cele mai bine vândute Xbox 360 de jocuri în Japonia începând cu decembrie 2007. Pentru perioada financiară aprilie-septembrie 2004, Square Enix a văzut jocuri online, în special Final Fantasy XI , vânzările au crescut cu 101% și profitul operațional a crescut cu 230,9%. Veniturile s-au menținut constant din serviciile de abonament în vara anului 2006; în toamnă, însă, Square a recunoscut că veniturile din abonamentele online au fost „nesatisfăcătoare”, în ciuda performanței constante a Final Fantasy XI. În decembrie 2003, președintele Square Enix, Yoichi Wada, a anunțat că există peste 200.000 de abonați la Final Fantasy XI , permițând companiei să se alinieze și să înceapă să obțină profit. În 2006 existau între 200.000 și 300.000 de jucători activi zilnic. Începând cu 14 august 2006, versiunea Xbox 360 era al șaselea cel mai jucat joc de pe Xbox Live . Începând din 2008, jocul avea 500.000 de abonați. În iunie 2012, președintele Square Enix, Yoichi Wada, a anunțat că Final Fantasy XI a devenit cel mai profitabil titlu din seria Final Fantasy . În timp ce multe MMO-uri au trecut la o formă de model free-to-play, prețul de bază al abonamentului lunar pentru Final Fantasy XI a rămas același de la debutul său în 2002.

Premii și moștenire

Final Fantasy XI a fost distins cu marele premiu de la Asociația Japoneză pentru Software pentru Divertisment (CESA) pentru 2002–2003 împreună cu Taiko no Tatsujin . De asemenea, a primit premiul Game of the Year pentru PC-ul MMORPG din 2003 al GameSpy și Jocul lunii al IGN pentru martie 2004, menționând personalizarea imensă a jocului și lumea sa de joc multiplataformă și multi-limbă. Acesta a primit o poziție runner-up în GameSpot " 2004 "Cel mai bun Multiplayer joc online" categoria de atribuire s, a pierdut la World of Warcraft . Final Fantasy XI a fost menționat în jocul online Minna no Golf Online sub forma unui lobby tematic Final Fantasy XI . La Electronic Entertainment Expo din 2009, Square Enix a dezvăluit Final Fantasy XIV Online , care era următorul MMORPG al Square Enix.

Jocul a generat mai multe adaptări scrise și mărfuri conexe. Începând din 2003, o serie de romane Final Fantasy XI a fost scrisă de Miyabi Hasegawa și lansată în japoneză, germană și franceză. În plus, în 2004, Adventure Log , un webcomic de Scott Ramsoomair , a fost comandat de Square Enix începând din 2007. Cardurile de credit Final Fantasy XI PlayOnline Visa și MasterCard erau disponibile în Japonia, cu caracteristici care nu includ taxe anuale, atât timp cât deținătorii de carduri rămân abonați PlayOnline și diverse alte recompense. De asemenea, au fost lansate postere cu carduri de telefon în ediție limitată și brelocuri, de asemenea exclusiv în Japonia. Mai multe tricouri au fost puse la dispoziție pentru a fi comandate în America de Nord, și diverse animale de pluș și figurine de tip gashapon au fost puse la dispoziție și pentru comanda diferitelor rase din serie. De asemenea, a fost comercializat un ceas Vana'diel care afișa timpul din joc, precum și CD-uri cu muzica jocului.

Vezi si

Note

Referințe

linkuri externe