Crackdown 2 -Crackdown 2

Reprimare 2
Crackdown2Cover.jpg
Dezvoltator(i) Jocuri Ruffian
Editor(i) Microsoft Game Studios
Director(i) Billy Thomson
Producător(i)
Designer(i)
Programator(i) Mike Enoch
Artist(i)
Scriitori Bryant bogat
Compozitor(i) Kevin Riepl
Serie Reprimare
Platforme Xbox 360
Eliberare
Genuri) Actiune, aventura
Mod(e) Single-player , multiplayer

Crackdown 2 este un joc video de acțiune și aventură în lume deschisă , dezvoltat de Ruffian Games și publicat de Microsoft Game Studios . A fost lansat pe Xbox 360 în iulie 2010 și este o continuare directă a jocului video Crackdown din 2007 . O continuare, Crackdown 3 , a fost lansată pentru Xbox One și Microsoft Windows în februarie 2019.

Gameplay

Crackdown 2 este modelat în mod similar cu predecesorul său Crackdown , un shooter la persoana a treia în jocul open world . Personajul jucătorului este un ofițer avansat cu super-putere pentru „Agenția” finanțată de oraș, cunoscută pur și simplu ca „Agent”. De data aceasta, jucătorii aleg una dintre cele patru culori pentru fețe și armuri (opt culori dacă au comandat-o în prealabil), în loc de doar capetele prestabilite oferite anterior. Odată cu asta, orb-urile au fost continuate încă din primul joc, iar puterile Agentului sunt extinse și îmbunătățite, cum ar fi Agilitate, care îi permite acum Agentului să sară mai sus decât în ​​Crackdown , să alunece și să obțină acces la platforma de aterizare a elicopterului. la Turnul Agenţiei. Jucătorul poate controla orice număr de vehicule din joc, inclusiv vehicule Agenției, Peacekeeper Cruisers și un număr mare de vehicule civile pe care Celula are blindate. Cursele Checkpoint au revenit, ambele versiuni Road și Rooftop. La fel ca Crackdown , jocul permite jocul online în cooperare în jocul principal, dar acum acceptă până la patru jucători. Jocul include, de asemenea, moduri multiplayer competitive pentru până la șaisprezece jucători. În timp ce Crackdown original a acceptat sistemul de redare în cooperare, Crackdown 2 nu are aceeași opțiune. Producătorul Microsoft Peter Connelly a declarat: „Ar fi fost nevoie de o jumătate de zi de muncă, pentru ceva pe care doar un procent mic de jucători îl vor folosi vreodată”. În Crackdown 2 , jucătorul luptă atât cu Cell, o organizație teroristă, cât și cu „Freaks”, mutanți ciudați infectați . Membrii ambelor organizații pot fi uciși cu atacuri corp la corp , explozii și gloanțe, dar există arme speciale UV create pentru Freaks, care nu pot supraviețui în lumina soarelui. Există cinci abilități care trebuie crescute: Agility, pe care jucătorul o crește prin colectarea Agility Orbs și Renegade Agility Orbs, făcând curse pe acoperiș sau ucigând inamici dintr-o locație foarte înaltă; Arme de foc, care este mărită prin împușcarea atât cu arme de mână, cât și cu arme montate; Conducerea, care este sporită prin alergarea inamicilor peste, alunecarea puterii, virajele frânei de mână , finalizarea curselor rutiere, sărituri prin Stunt Rings și colectarea Renegade Driving Orbs; Explozivi, care este mărit prin utilizarea explozivilor, atât lansatoare, cât și grenade aruncate; și Forța, care este crescută prin utilizarea atacurilor corp la mână, aruncarea obiectelor, lovirea oamenilor cu acele obiecte sau folosirea mișcărilor pe care le deblochezi pe măsură ce Forța ta crește, cum ar fi Încărcare sau Slam la sol.

Multiplayer

Listele de redare multiplayer includ moduri de joc precum Rocket Tag, Vehicle Tag, Capture the Orb, Deathmatch și Team Deathmatch.

Un tip de joc Co-op vă permite să petreceți până la 4 prieteni. În cooperare, poți obține sfere speciale cunoscute sub numele de „Obs online” sau „Xbox Live Orbs”, care oferă un bonus general tuturor abilităților tale. Modul cooperativ este similar cu un singur jucător, cu excepția faptului că misiunile campaniei vor avansa doar pentru jucătorul care găzduiește jocul.

Complot

Crackdown 2 are loc la 10 ani după evenimentele din Crackdown . După „salvarea” Pacific City, a existat o perioadă scurtă de pace. Apoi, potrivit Agenției, o nouă studentă la medicină pe nume Catalina Thorne a fost acceptată în Agenție ca om de știință. Cu toate acestea, s-a descoperit că ea făcea propriile experimente neautorizate și a fost dată afară. Ulterior, viața ei a fost distrusă, ea dând vina pe Agenție. Mai târziu, ea a pătruns în unitatea de clonare a Agenției, care a găzduit agenții originali și a introdus în ei un virus care i-a mutat pe agenții deja modificați genetic, care au devenit fără minte și înfuriați, mergând într-o sifonie de ucideri înainte de a muri câteva ore mai târziu. Apoi a continuat să distrugă laboratoarele de cercetare, trimițând proiectul înapoi la punctul unu și distrugând de una singură programul Agent.

Curând după aceea, Catalina a dezlănțuit virusul „Freak” în populația din Pacific City, transformând cei infectați în monstruozități mutante fără minte care ucid orice găsesc. Fără agenți care să-i combată, Agenția și orașul au rămas neputincioși, deoarece criminalii au început să reapară și ei în absența agenților și a slăbiciunii Agenției. În timp ce oamenii erau mai slabi și mai disperați ca niciodată, Catalina și-a adunat sprijinul, susținând că agenția are un leac pentru virus, dar îl păstrează secret. Disperați de speranță, au format „Celula”, o grupare teroristă dedicată distrugerii Agenției și a-i face să renunțe la leac.

Atunci Agenția a dezvăluit Proiectul Sunburst, în care o bombă mare de lumina directă a soarelui este plantată și detonată în bârlogurile „Freak”. Lumina este perfect inofensivă pentru oamenii normali, dar lumina soarelui arde și îi distruge pe nebuni. Aceste bombe depind de generatoare pentru a aduna lumina soarelui. La auzirea acestor generatoare și a Proiectului Sunburst, Celula a preluat și a furat generatoarele. Agentul trebuie să reactiveze toate unitățile de absorbție, trei per far pentru un total de douăzeci și șapte. Agentul trebuie să viziteze fiecare bârlog ciudat, să cheme suport aerian cu farul și să îl apere de ciudați până când detonează.

În timpul ultimelor câteva balize, Catalina Thorne accesează sistemul de comunicații al Agentului și îl roagă să înceteze reactivările semnalizatoarelor, dar în cele din urmă este redusă la tăcere de Vocea agenției. După ce ultimul far este detonat, Agentul trebuie să se întoarcă în Turn și să activeze ultimul far: Turnul însuși. În timpul procesului, foștii agenți s-au transformat în ciudați, care au fost ținuți pentru cercetare, se eliberează și atacă cele trei nuclee care trebuie apărate de Agent. După încărcările cu balize, Catalina însăși atacă într-un elicopter al Agenției furat și revopsit, trăgând în miez.

Solicitat să o oprească, Agentul, deși este deteriorat și învinețit, sare din turn, trăgând în elicopter în timp ce acesta cade. Catalina intoarce elicopterul atunci cand este tras asupra lui, determinand agentul sa loveasca palele rotorului, mai degraba decat carlinga. El este sfâșiat, sacrificându-se, reușește să-l oprească pe Thorne. Mâna lui aterizează în elicopter în timp ce Thorne scăpa de sub control departe de turn. Farul trage și ucide pe toți nebunii rămași în Pacific City, Vocea Agenției recunoscând că îi pare rău pentru oricine încearcă să stea acum în calea Agenției. După credite, un scurt videoclip îl arată pe Thorne efectuând cercetări, cu mâna Agentului într-o eprubetă pe masa din fața ei.

Complot alternativ

Intriga, așa cum este prezentată mai sus, nu este neapărat povestea adevărată din joc. Elementele de colecție Audio Log găsite în joc oferă o poveste diferită, care descrie Agenția ca fiind diabolică și manipulatoare, care s-a angajat într-un program în mai mulți pași pentru a oferi din nou publicului un motiv să accepte controlul necondiționat de către forțele lor și să-și ascundă propria implicare. în evenimentele din primul joc. Această poveste alternativă se potrivește cu situația de la sfârșitul primului joc Crackdown .

Înainte de evenimentele jocului, Agenția, după ce a preluat controlul asupra Pacific City după evenimentele din Crackdown , invită un grup de jurnalişti din Pacific City și avertizori la o conferință de presă și îl distruge, dând vina pe teroriști. Thorne, un medic care vrea de fapt să ajute populația din Pacific City, încearcă să deschidă o clinică pentru a oferi îngrijire medicală gratuită persoanelor fără adăpost, dar „ciudații” rămași de la o supergangă din Pacific City (finanțată de agenție, după cum a fost dezvăluit în Crackdown ) invadează clinica și omoară aproape toată lumea; Agenția pune acest lucru pe seama animalelor sălbatice. În urma acestui incident, Thorne încearcă să conducă proteste împotriva agenției și să ceară un antidot împotriva virusului ciudat, ceea ce a determinat agenția să-l învinovățească pe Thorne pentru că a creat ciudații, în primul rând, infectând persoanele fără adăpost pe care a pretins că îi tratează la clinica ei.

Agenția închide apoi zona infectată din Pacific City și creează în secret un antidot, dar îl folosește numai asupra propriilor agenți; ca efect secundar, agenții își pierd abilitățile supraumane, pe care Agenția le pune din nou vina pe Thorne. Apoi trimit poliție sub acoperire pentru a instiga la violență la protestele pașnice ale lui Thorne, întorcând publicul împotriva ei în totalitate. Arma Sunburst este construită pentru a face față ciudaților, dar este de fapt construită ca o armă antipersonal, menită să omoare pe oricine s-ar putea opune Agenției. Thorne, într-o încercare de a opri planul Agenției, conduce atacurile Celulei asupra bombelor Sunburst, dând Agenției un motiv pentru a-și trimite agenții înapoi pe teren.

Dezvoltare

Phil Wilson și Billy Thomson, respectiv Producător și Lead Design of Crackdown au confirmat anterior că jocul a fost conceput încă de la început pentru a fi o serie de lungă durată, afirmând că este foarte probabil să se producă sequele pentru joc, mai ales dacă Crackdown a avut rezultate bune . comercial. Cu toate acestea, în timpul evenimentului Industry All Stars din septembrie 2007, Wilson a confirmat că Realtime Worlds nu lucrează la o continuare a jocului, spunând că „Microsoft [a întârziat] puțin în a interveni pentru a cere Crackdown 2 și, prin apoi am început deja să lucrăm la lucruri mai mari și mai bune.” Cu toate acestea, vicepreședintele corporativ de atunci Microsoft Game Studios, Shane Kim, a declarat că Microsoft încă deține drepturile de proprietate intelectuală pentru Crackdown și că o continuare a Crackdown era încă o posibilitate.

Managerul Studio Realtime, Colin MacDonald, a clarificat că, dacă au resursele după finalizarea APB , ar putea aborda Microsoft pentru a discuta despre o continuare. Înainte de anunțul său, zvonurile din industrie spuneau că noua companie start-up, Ruffian Games , un studio scoțian format din membrii echipei Realtime Worlds, ar putea fi implicată în dezvoltarea unei continuare a Crackdown . Acest lucru a fost confirmat când jocul a fost anunțat în cadrul Conferinței Electronic Entertainment Expo din 2009. Zvonurile despre implicarea lui Ruffian în continuare au fost inițial respinse de McDonald, spunând că se îndoiește că „Microsoft ar dăuna unei relații de dezvoltare, altfel fructuoase, jucând de noroc pe finanțarea Crackdown 2 cu un startup la ușa lui RTW, din motive evidente”. În urma anunțului, David Jones , fondatorul Realtime Worlds, a declarat că este „puțin supărat” de decizia Microsoft, considerând că Microsoft ar fi putut căuta un studio de dezvoltare intern în loc de noul start-up situat în aceeași zonă geografică cu compania sa și formată din mulți dintre foștii membri ai echipei sale. Producătorul executiv al lui Ruffian, Peter Connelly, a fost de acord că situația care a făcut ca Realtime Worlds să treacă pe APB a fost nefericită, dar nu a avut nicio animozitate față de companie. Thomson de la Ruffian a remarcat că aproximativ jumătate din echipa lor a lucrat anterior la Crackdown în toate domeniile dezvoltării jocului și a considerat că studioul lor este cea mai bună alegere pentru a face continuarea jocului.

Echipa a ales să păstreze continuarea localizată în Pacific City, deoarece a considerat că decorul avea un caracter propriu în primul joc și a dorit să-l păstreze pentru ca continuarea să-și păstreze familiaritatea cu jucătorii, făcând-o în același timp „mai mare și mai bună. ". Echipa a încercat, de asemenea, să păstreze aceeași experiență de joc în formă liberă de la Crackdown și a optat pentru a evita orice secvențe semnificative bazate pe dialoguri, îmbunătățind în același timp părți ale gameplay-ului din primul joc care au fost văzute ca aspecte mai slabe. Nu există modificări mecanice semnificative ale jocului, deși Ruffian continuă să îmbunătățească motorul de randare pentru a permite afișarea priveliștii mari a Pacific City.

Recepţie

Crackdown 2 a primit „recenzii mixte sau medii”, conform site-ului de agregare a recenziilor Metacritic . Jeremy Parish de la 1Up.com a lăudat jocul pentru cei patru jucători Co-op; cu toate acestea, el afirmă: „Dar orice altceva despre Crackdown 2 este o dezamăgire: cele mai bune părți sunt cele ridicate direct din primul joc, în timp ce toate noile adăugări sunt enervante în cel mai bun caz, enervante în cel mai rău caz. Crackdown 2 este ridicol de distractiv, dar este datorează acest succes în întregime primului joc”. GameSpot a lăudat explorarea jocului, colectarea orbului și cooperarea cu patru jucători, criticând în același timp asemănările sale cu predecesorul său. De asemenea, IGN l-a reproșat pentru asemănările cu predecesorul său și pentru absența unei povești adevărate, dar și-a complimentat campania de colectare a globurilor și de cooperare. Giant Bomb a spus că, deși jocul a fost plăcut, au fost ridicate prea multe de la primul joc și au fost adăugate puține noi. Destructoid a dat jocului o recenzie negativă, criticând asemănările sale cu jocul anterior, notând totodată noi probleme care nu sunt prezente în original. Scriitorul a spus că jocul „nu are niciun motiv real să existe”. GameTrailers a lăudat colecția de Orb a jocului, dar a criticat lipsa de poveste sau de structură. Revista oficială Xbox Marea Britanie și-a lăudat sistemul de luptă în cooperare cu patru jucători, dar a criticat aspectul Pacific City pentru că este prea asemănător cu predecesorul său, precum și pentru lipsa vehiculului de transformare, dar autorul, Ben Talbot, a descris în continuare jocul. „o experiență captivantă și una care oferă cea mai bună cooperare sandbox din această parte a Saints Row 2 ”. Ben Reeves de la Game Informer a criticat jocul pentru că este prea asemănător cu Crackdown original , precum și pentru textura neterminată, scor neimpresionant, AI inamic fără minte, precum și valoarea de rejucare scăzută. El a declarat că jocul este aproape imposibil de distins de primul Crackdown . În Japonia, unde jocul a fost lansat sub numele Riot Act 2 (ライオットアクト 2 , Raiotto Akuto Tsu ) la 8 iulie 2010 (aceeași dată de lansare ca și cea din Australia), Famitsu i-a acordat un scor de 30 din 40.

The Escapist a dat jocului patru stele din cinci și a spus că „oferă ore de distracție satisfăcătoare, fără creier pentru cei care se bucură de astfel de lucruri. Nou-veniții în serie și fanii îndrăgostiți deopotrivă vor găsi multe de care să se obsedeze”. Clubul AV i-a dat un B și a spus: „Dissing Crackdown 2 pentru lipsa sa de narațiune este prea ușor. Un joc video nu ar trebui să articuleze totul. Jocurile ar trebui să fie misterioase; ceva ar trebui să fie întotdeauna lăsat imaginației”. Daily Telegraph i-a dat șapte din zece și a spus că a fost „o distracție imensă, dar acest lucru se datorează faptului că jocul său de bază rămâne în mare parte neschimbat față de predecesorul său. Într-un fel, jocul pare mai degrabă o versiune puțin mai evoluată a Crackdown originaldecât o adevărată continuare”. Metro UK i-a dat șase din zece și a spus că este „Grabită, repetitivă și o uriașă risipă de potențial. Mai mult pachet de expansiune decât continuare – și nici măcar unul bun”. Cu toate acestea, 411Mania i-a acordat un scor de cinci din zece și a spus că este „un joc destul de distractiv, iar pentru jucătorii cărora le place să strângă lucruri, aceasta este calea de urmat. Dar dacă nu ești interesat de asta, sau [tu] deja bate originalul, nu este nimic nou care merită văzut aici.” În mod similar, Wired i-a acordat cinci stele din zece și a spus: „Un experiment interesant? Sigur. Dar modificările aduse designului jocului au eliminat aproape părțile cele mai distractive, subliniind în același timp punctele slabe ale jocului. Hopa.”

Referințe

linkuri externe