Crackdown (joc video) - Crackdown (video game)

Crackdown
Crackdownfinalbox.jpg
Dezvoltatori Lume în timp real
Editor (i) Studiourile Microsoft Game
Director (i) David Jones
Producător (i) Phil Wilson
Designer (i) Billy Thomson
Scriitor (i) Matthew Obst
Compozitor (i) DJ Krush
Serie Crackdown
Motor RenderWare
Platformă (platforme) Xbox 360
Eliberare
Genuri) Actiune, aventura
Modul (modurile) Single-player , multiplayer

Crackdown este un joc de acțiune-aventură din 2007dezvoltat de Realtime Worlds și publicat de Microsoft Game Studios pentru Xbox 360 . Represiunea a fost conceput de Realtime Worlds " fondatorul, David Jones , carecreatasemenea Grand Theft Auto și Lemmings .

Situat în orașul fictiv Pacific, jucătorul controlează un agent îmbunătățit biologic, însărcinat cu înfrângerea a trei stăpâni ai criminalității și a sindicatelor lor de criminalitate organizată. Abilitățile agentului se îmbunătățesc prin înfrângerea atât a stăpânilor criminalității, cât și a celor mai înalți subordonați ai acestora, precum și prin finalizarea activităților opționale, cum ar fi cursele de stradă și vânătoarele de scutieri. Modul de joc este neliniar: în loc să urmeze o secvență de misiune rigidă, jucătorii sunt liberi să aleagă abordarea pentru a-și îndeplini misiunile și activitățile. Jocul are un mod de joc cooperativ cu doi jucători prin Xbox Live . A fost lansat în toată lumea în februarie 2007.

Crackdown , planificat inițial pentru lansarea pe consola Xbox originală , a fost conceput ca o lume vastă în care jucătorii puteau experimenta și explora liber. Microsoft Game Studios a inclus pachete marcate în mod specific ale Crackdown cu un cod de acces la versiunea de testare multiplayer a mult așteptatului Halo 3 Beta. Jocul a vândut 1,5 milioane de exemplare în primele șase luni de lansare. A primit aprecieri critice de la recenzori și este considerat pe scară largă a fi cea mai bună intrare din serie. A obținut mai multe premii pentru jocul său inovator. O continuare, Crackdown 2 , a fost lansată în iulie 2010 de Ruffian Games fără contribuția lui Jones, iar Crackdown 3 a fost lansat pentru Xbox One și Microsoft Windows în februarie 2019, din nou regizat de Jones.

Complot

Reducerea are loc în metropola fictivă din Pacific City, ale cărei mai multe districte și zone sunt împărțite în patru insule. Orașul este controlat de trei organizații criminale: Los Muertos (care înseamnă „cei morți” în spaniolă ), o bandă stradală de traficanți de droguri din America Centrală care conduce „La Mugre”; The Volk (în rusă „Wolf”), un grup de miliți din estul Europei care domină „The Den”; și Shai-Gen Corporation , un fost organism de conducere corupt din Asia de Est, care guvernează „Coridorul”. În mod normal, o organizație asemănătoare poliției , numită Păstrătorii Păcii, a ținut orașul sub control; cu toate acestea, forțele lor au fost copleșite de creșterea bruscă a criminalității. Prin urmare, orașul a solicitat ajutor suplimentar de la „Agenție”, o organizație care, pe lângă echiparea și sprijinirea menținerilor păcii, a folosit tehnologie chirurgicală și cibernetică avansată pentru a crea supersoldați cunoscuți sub numele de „agenți”. Agenția are sediul dintr-un fost hotel din chiar centrul orașului. Jucătorul își asumă rolul unuia dintre agenții lor și are sarcina de a doborî în mod sistematic toate cele trei bande organizate, păstrând în același timp atât populația, cât și menținerea păcii în siguranță. Acțiunile agentului sunt monitorizate continuu de către agenție, iar directorul acesteia (exprimat de Michael McConnohie ) îi oferă rapoarte continue despre progresele sale.

De-a lungul jocului, jucătorul parcurge Pacific City, eliminând în mod sistematic liderii celor trei bande. După ce îi învinge pe Kingpins și generali ai bandelor, agentul trebuie să dea o revoltă finală de către ceilalți membri ai bandei din zonă care, după finalizare, vor face ca orașul respectiv să fie aproape liber de crimă. Odată ce toate cele trei bande sunt complet exterminate, în scena finală a jocului, directorul îi dezvăluie agentului că a existat un motiv ulterior pentru acțiunile agenției: agenția a împuternicit în secret cele trei bande în primul rând pentru a insufla frică în Pacific Locuitorii orașului, creând astfel nevoia ca Agenția să controleze orașul și acceptarea în popor atunci când au preluat. Comentariile directorului agenției sugerează că agenția va reproduce acest plan în alte orașe de pe glob pentru a crea o nouă ordine mondială .

Gameplay

Crackdown este un shooter de terță persoană situat într-un mediu cu nisip , asemănător cu Mercenaries: Playground of Destruction . După selectarea unuia dintre personajele Agent predefinite, jucătorul este desemnat să învingă Kingpin-ul fiecărei bande, deși nu există o abordare precisă pentru a face acest lucru, lăsând jucătorii să își aleagă metoda preferată. În timp ce jucătorul se poate confrunta cu Kingpin și cu gărzile sale de corp în orice moment, aceștia își pot îmbunătăți șansele de a-l elimina Kingpin prin înfruntarea și înfrângerea diferiților generali responsabili pentru anumite aspecte ale ofensivei și apărării Kingpin, scoțându-i din joc. De exemplu, prin eliminarea dealerului de arme al unei bande, membrii benzii nu vor mai fi la fel de puternici înarmați sau vor trage mai puține focuri pentru a conserva muniția; asasinarea ofițerului de recrutare a bandelor reduce în mod similar dimensiunea forței de protecție a Kingpin. Este la discreția jucătorului dacă îi ucideți pe generali sau să-i săriți complet înainte de a înfrunta Kingpin. Cu toate acestea, bandele nu pot fi complet eradicate din oraș fără urmărirea și uciderea tuturor generalilor și Kingpins.

În Crackdown , Agentul poate folosi multe puteri super-umane, inclusiv puteri sporite, pentru a-și învinge dușmanii.

La fel ca alte jocuri cu nisip, jucătorul folosește atacuri la corp , arme și explozivi pentru a lupta cu forțele opuse și poate alerga, urca clădiri, sări peste acoperișuri sau poate folosi vehicule pentru a naviga în oraș. Crackdown oferă o serie de abilități bazate pe personaje care pot fi îmbunătățite pentru a crește trăsături specifice care pot fi utilizate în luptă, condus sau agilitate pe jos. Aceste abilități includ: „Agilitate”, care mărește capacitatea agentului de a sări, a alerga și a înota; „Condus”, care afectează cât de bine poate manipula un vehicul și îl modernizează; „Explozivi”, care afectează puterea și gama armelor explozive și a puterii explozive; „Forța” care mărește puterea agentului, și anume prin creșterea capacității sale de a ridica și arunca, precum și cât de greu poate lovi un adversar și crește sănătatea; și „Arme de foc”, care îmbunătățește aptitudinea personajului cu arme. Crackdown " abilități facem câteva concesii la realism: abilități de caractere sunt similare cu cele ale benzilor desenate super - eroi sau desene animate de caractere. Acest concept este evidențiat în continuare de contururile asemănătoare cernelii desenate în jurul personajelor din joc.

Abilitățile sunt, de obicei, îmbunătățite prin dobândirea de globuri de experiență , care sunt eliberate de inamicii învinși. Tipul de orb eliberat variază, în funcție de modul în care jucătorul a expediat inamicul; de exemplu, uciderea unui dușman cu o armă va câștiga sfere de armă de foc, în timp ce le depășești cu un vehicul câștigă sfere de conducere. Dușmani mai puternici eliberează mai multe globuri de experiență. Cu toate acestea, globurile de agilitate sunt acordate diferit: pot fi câștigate fie urcând clădiri și căutându-le pe acoperișuri, fie prin uciderea unui inamic de la o altitudine mare. Jucătorul poate concura și în "curse pe acoperiș", o cursă printr-o serie de puncte de trecere pe acoperișurile din Pacific City sau curse de mașini pentru a câștiga Agilitate și, respectiv, Globuri de conducere. Câteva globuri speciale, bine ascunse, măresc toate abilitățile personajelor atunci când sunt găsite. O modalitate finală de a colecta orbe este câștigând realizări , care recompensează jucătorul cu orbe din fiecare categorie de abilități. Fiecare abilitate are cinci niveluri - începând cu zero stele și terminând cu patru - cu un indicator numeric pe afișaj pentru a indica cât de aproape este jucătorul de nivelul următor. În cazul în care personajul va muri sau va răni civili sau agenții de menținere a păcii din Agenție, câștigul lor de experiență va fi încetinit, ceea ce va face temporar mai dificilă îmbunătățirea trăsăturilor personajului.

Întregul oraș Pacific poate fi explorat de la începutul jocului, permițându-i jucătorului să localizeze ascunzătorile fiecărui general și Kingpin, ceea ce poate fi mai ușor accesând punctele de aprovizionare împrăștiate prin oraș. Odată ce un punct de aprovizionare este deblocat, jucătorul are opțiunea de a se întoarce acolo pentru a călători în orice alt punct de aprovizionare, pentru a repopula armele și muniția sau pentru a arunca armele nou achiziționate, pentru a le adăuga definitiv la selecția lor de arme. În cazul în care jucătorul moare, poate reapărea în orice punct de alimentare deschis. În timpul explorării, jucătorul este probabil să întâmpine rezistența inamicului, cu agresivitatea lor bazată pe cât de grav a jucat jucătorul recent acelei bande. Dacă jucătorul este prea agresiv împotriva rezidenților non-bandă din Pacific City, inclusiv a celor de menținere a păcii, aceștia sunt semnalizați ca necinstiți, iar echipele de lovitură ale Agenției sunt trimise pentru a le doborî.

Crackdown oferă un mod de joc cooperativ online cu doi jucători , care permite jocul drop-in. Ambii jucători pot explora orașul în mod liber, poziția celuilalt jucător fiind notată pe harta HUD . Jucătorii pot lupta unul lângă celălalt și, de asemenea, pot provoca daune cu focul prietenos. Starea orașului, inclusiv care rămân generalii și Kingpins, este determinată de progresul jucătorului gazdă. Ambii jucători sunt creditați cu înfrângerea unui general sau Kingpin în joc - ceea ce va afecta starea progresului oaspetelui - dar li se cere să obțină puncte de aprovizionare și să câștige experiență independent. Jucătorii cooperativi pot concura unul împotriva celuilalt atât pe cursele de pe acoperiș, cât și pe cele de pe șosea, în cazul în care ambii aleg să participe.

Dezvoltare

Crackdown a fost conceput pentru a depăși gameplay-ul Grand Theft Auto , oferindu-i jucătorului „jucării” pentru a-și crea propriile momente în joc, care ar putea fi împărtășite verbal cu alții. Logo-ul de represiune are forma turnului agenției, modificat. Întregul teren de joc urma să fie deschis la început, necesitând necesitatea de a crea o progresie pentru jucător, permițând totodată experimentarea. Realtime Worlds a angajat un număr de foști dezvoltatori Grand Theft Auto care au experimentat rafinarea elementului sandbox al jocului. „A fost o mare parte a ideii de a lăsa oamenii să facă lucruri”, a spus producătorul din Realtime Worlds Phil Wilson despre joc; „testerii ar face lucruri de care am fost uimiți complet”. Dave Jones, CEO al Realtime Worlds, a descris conceptul jocului ca „Cum recompensăm pe cineva doar pentru a se distra?” Plănuiseră inițial să aibă 200 de Realizări Xbox Live pentru joc în acest scop, au depășit limita actuală de 50 stabilită de Microsoft și au presat Microsoft să ridice capacul. Microsoft a mărit ulterior numărul maxim de realizări într-un joc la 80. Prin testarea jocului, echipa a observat că mulți jucători au efectuat anumite acțiuni în afara drumului, cum ar fi urcarea în vârful Turnului Agenției. Au creat conținut în joc pentru a recompensa jucătorul pentru efectuarea acestor acțiuni; de exemplu, au creat o procedură specială de redare pentru nori în timpul ciclului zi / noapte din joc. Render-ul s-ar comporta diferit în fiecare zi și ar putea fi vizionat doar din vârful Turnului Agenției. O frică inițială față de Jones a fost că, în prima parte a jocului, când agentul este insuficient, jucătorul ar putea să nu-și dea seama de potențialul jocului și nu l-ar finaliza; „Oamenii nu erau prea siguri, pentru că la acel nivel, ești cam ca majoritatea personajelor din majoritatea celorlalte jocuri”. Jones și-a exprimat, de asemenea, îngrijorarea că „Acest joc nu arată bine în capturile de ecran”. Au făcut doi pași majori pentru a depăși acest lucru. În primul rând, demo-ul pentru jocul de pe Xbox Marketplace a permis creșterea accelerată a abilităților jucătorului. În al doilea rând, jocul complet a inclus cinci filme în joc, care ar fi prezentate de timpuriu jucătorului, care le-ar da gustul pentru ceea ce ar putea face un personaj complet alimentat.

Wilson a declarat că dezvoltarea jocului a început în 2002 cu o lansare țintă în 2005 pe Xbox-ul original . Nouă persoane au fost implicate în dezvoltarea inițială timp de douăsprezece luni, cu planuri de extindere la 35 în timpul dezvoltării complete. Până în februarie 2004, au reușit să ofere o demonstrație redabilă, dar au recunoscut că există încă mai multe provocări cu progresul jocului. De exemplu, echipa a introdus „abilități pentru ucidere”, unde punctele de abilitate au fost recompensate doar pentru uciderea dușmanilor în loc să permită jucătorului să le câștige prin oportunități mai puțin riscante. Au inclus, de asemenea, raportarea frecventă a șanselor actuale de succes ale jucătorului pentru un jucător de a învinge un Kingpin pentru a împiedica jucătorul să fie frustrat încercând să lupte cu Kingpins dincolo de nivelul lor.

Până în 2004, Microsoft a adus echipei echipamentul Xbox 360 și a sugerat mutarea jocului în acel sistem, cu o dată de lansare în primăvara anului 2006. Până în noiembrie 2004, întregul Pacific City era la locul său, iar modul cooperativ era posibil. Cu toate acestea, în ianuarie 2005, au trecut la motorul Renderware 4, ceea ce a cauzat multe probleme și a fost considerat o „greșeală gravă” de Wilson. Microsoft a reușit să ofere programatori suplimentari pentru a ajuta în 2006 să corecteze problemele, chiar la timp pentru a crea o demonstrație pentru Convenția E3 din 2006 . Wilson a recunoscut că atunci când Crackdown a fost dezvăluit pentru prima dată, echipa a crezut că jocul este prea devreme pentru a debuta. „În momentul în care am ajuns la sfârșitul pre-producției, nu aveam suficient personal și depășeam bugetul”, a comentat Wilson.

Microsoft a constatat că, până în octombrie 2006, jocul a scăzut cu 30 la sută în reacția jucătorilor de testare a tuturor jocurilor aflate în prezent în testare și cu 50 la sută în interes, deși cifrele s-au îmbunătățit după o lună. Pentru a ajuta jocul în dificultate, Microsoft a decis să împacheteze cu multiplayer-ul de încercare Halo 3 jocul. „A fost un mare impuls”, a spus Wilson. Jones a fost, de asemenea, pozitiv în legătura cu procesul Halo 3 ; "Știam cam că Crackdown va avea nevoie de ajutor cât ar putea ajunge pentru a intra în mâinile jucătorilor ... Așa cum am spus întotdeauna: este jocul unui jucător de joc. Nu este ceva care se va vinde în captura de ecran. Deci [ Halo 3 beta] a fost bun ”.

O hartă a orașului Pacific din Crackdown , care demonstrează sectoarele utilizate pentru depanarea jocului

Pacific City din cadrul jocului este format din 495 de „blocuri de oraș” printre care jucătorul ar putea călători, potrivit Jami Johns din Microsoft Game Studios . Fiecare bloc a trebuit testat separat, astfel încât Microsoft Game Studios a proiectat un instrument software pentru a urmări problemele când jocul era în testare. De exemplu, instrumentul a reușit să identifice blocurile în care performanța a scăzut sau jocul sa prăbușit, permițând dezvoltatorilor să reproiecteze zona pentru a elimina problemele. Un alt instrument a fost folosit pentru „cusăturile” dintre blocurile orașului și a inclus o captură de ecran chiar înainte de orice problemă, ceea ce a redus semnificativ timpul de depanare pentru joc; acest instrument a fost folosit în continuare cu Forza Motorsport 2 . Cu toate acestea, echipa a găsit câteva erori în timpul testării care au funcționat de fapt bine ca mecanica jocului fără a arunca soldul jocului. De exemplu, capacitatea de a conduce SUV - ul agenției pe un perete vertical atunci când jucătorul și-a maximizat abilitățile de conducere a fost inițial o problemă în cadrul jocului.

Promovare

O demonstrație Crackdown a fost lansată pe Xbox Live Marketplace la 23 ianuarie 2007. A fost inițial datată la 18 ianuarie 2007, dar a fost întârziată din cauza procesului de certificare Microsoft . Această demonstrație include atât jocul cu un singur jucător, cât și jocul cooperativ, dar nu permite saltul în cooperare, așa cum se vede în Gears of War . Membrii contului Silver au primit demo-ul o săptămână mai târziu. Demo-ul durează cel mult o oră, cu un cronometru care începe atunci când jucătorul antrenează o abilitate la nivelul al doilea, a eliminat doi dintre generalii de bandă sau a jucat o jumătate de oră. În acel moment, va începe un cronometru de 30 de minute, după care demo-ul se termină automat. În timpul demonstrației, abilitățile din joc pot fi antrenate până la cel mai înalt nivel, iar acest lucru are loc cu o viteză accelerată pentru a oferi jucătorilor un exemplu de abilități de nivel superior. Crackdown demo rapid a batut toate recordurile de descărcare pentru Microsoft Xbox Live Marketplace, devenind demo - ul cel mai descărcat pe o perioadă de 24 de ore și o perioadă de șapte zile ( de o săptămână). În săptămâna de după lansare, demo-ul Crackdown a fost al doilea joc Xbox Live cel mai jucat după Gears of War . Demo-ul a devenit cel mai descărcat și cel mai jucat în ansamblu până în martie 2007.

Fiecare copie precomandată și marcată special a Crackdown a inclus o invitație la testul beta al mult așteptatului Halo 3 . Crackdown discul jocului a fost necesară pentru a descărca și lansa Halo 3 beta prin meniurile din joc. La 10 aprilie 2007, Bungie a anunțat că versiunea beta va deveni disponibilă pentru descărcare pentru cei care dețin această copie a Crackdown pe 16 mai 2007. Această versiune beta a putut fi redată timp de trei săptămâni de când a fost descărcabilă.

Conținut descărcabil

La 19 februarie 2007, un pachet descărcabil gratuit a fost disponibil pentru joc. Pachetul include patru noi agenți de sex masculin care pot fi redați, dintre care trei au o acoperire de cap unică, actualizabilă. O actualizare gratuită a fost lansată pe 11 mai 2007, care permite jucătorului să reseteze bandele, face mai ușor de găsit globurile, îmbunătățește vizibilitatea inelului de cascadorie, îmbunătățește direcționarea și unghiurile camerei în timpul conducerii și oferă câteva alte corecții minore. Această actualizare include, de asemenea, un nou atac la sol.

Două pachete de conținut descărcabil au fost lansate pe 10 mai 2007. Pachetul „Gratuit pentru toți”, care este disponibil gratuit, adaugă un meniu numit „Chei în oraș” în meniul principal. Permite jucătorului să confisceze orice vehicul și să-l stocheze la agenție și îi permite jucătorului să introducă un mod „Cheile orașului” care le permite să modifice statisticile agentului sau să creeze mai multe articole și alte efecte, dar dezactivează progresul în cadrul joc. Pachetul bonus „Gettin ' Busy”, introduce vehicule și arme noi, noi misiuni secundare și curse de stradă. Începând cu 6 septembrie 2007, pachetul „Gettin 'Busy” a fost achiziționat de pe Xbox Live de aproximativ 200.000 de ori.

Actualizarea titlului din mai 2007 și conținutul descărcabil au fost legate de o eroare care a resetat un număr de jocuri salvate de jucători atunci când au jucat modul cooperativ al jocului. Dezvoltatorii și-au cerut scuze pentru eroare și au oferit o soluție temporară, cu toate acestea, jocurile salvate deja pierdute din eroare nu au putut fi recuperate. La 16 mai 2007, a fost lansată o nouă actualizare a titlului, rezolvând problema, pe lângă remedierea problemelor cu accesul la versiunea beta Halo 3 .

Coloană sonoră

Tema principală a jocului este „Paradise Bird Theory” de DJ Krush .

Crackdown oferă peste 100 de piese de electronică și muzică bazată pe eșantioane de către un număr de muzicieni independenți și de jocuri video, inclusiv Amon Tobin , Atlas Plug , Celldweller și Hybrid . Supervizorul muzicii Peter Davenport a fost însărcinat cu selectarea muzicii pentru joc, sarcină care a durat trei ani. Lui Davenport i s-a permis să selecteze muzică din orice sursă, având în vedere premisa și misiunile din cadrul jocului, și a lucrat cu cablurile audio de la Realtime Worlds pentru a modela coloana sonoră completă, păstrând-o într-o atmosferă „întunecată și nefastă”, mai degrabă decât „cu energie super-mare ".

Recepţie

Pacific City, cadrul pentru Crackdown . Turnurile Agenției pot fi văzute în fundalul din stânga. Jocul a fost bine primit pentru distanțele sale mari de remiză .

Crackdown a primit în general recenzii favorabile de către criticii de joc care au lăudat abordarea lumii deschise. Recenzorii au comentat foarte mult grafica jocului, atât în ​​orașul său detaliat, cât și la distanțele mari de tragere , precum și la umbrirea celulară a personajelor; 1UP a spus că „este mai bine să lăsați un joc să abordeze realitatea în propriii termeni estetici decât să devină hiperrealist”. X-Play a declarat: „Este o explozie absolută de jucat și, fără îndoială, unul dintre cele mai bune jocuri de super-eroi realizate până acum”, iar IGN a declarat: „În general, fiorul de a sări ca un cangur mutant de pe acoperiș pe acoperiș este de neegalat!” Funcția de joc cooperativ de pe Xbox Live a fost bine primită; Eurogamer a scris: „A putea alege și sări în oricare dintre orașele prietenilor tăi sau chiar a străinilor complet este probabil să mențină acel zumzet”, și 1UP a fost de acord, remarcând „Că reprezintă cel mai bun, dacă nu primul, online jocul sandbox multiplayer pe o consolă este doar sos ". Recenziile au criticat lipsa oricărei povești apreciabile din cadrul jocului și cât de scurt poate fi jocul principal; IGN a susținut „ Crackdown-ul nu va dura atât de mult, este inegal, iar povestea și muzica sunt un sos slab”.

Crackdown nu era de așteptat să fie un joc bun, datorită faptului că este legat de beta-ul multiplayer Halo 3 anticipat . Cu toate acestea, jocul a depășit multe așteptări; în recenzia sa, Gabe Graziani din GameSpy a pus cititorilor întrebarea retorică; "Observați că nu am menționat oferta beta Halo 3 în tot acest articol? Asta pentru că este complet irelevant atunci când vă uitați la Crackdown , este un joc solid care oferă exact ceea ce promite: o cutie de nisip uriașă pentru a arunca mizeria".

Jocul a fost numit BAFTA 2007 „Cel mai bun joc de acțiune și aventură” și „Cea mai bună utilizare a sunetului”. și a câștigat, de asemenea, premiul „Cel mai bun debut” la Game Developers Choice Awards 2008 . Jocul a primit Premiul pentru inovație la Develop Awards 2007, deținut de revista Develop . Game Informer l-a listat ca unul dintre primele 50 de jocuri din 2007, citând experiența sa unică și alte câteva elemente. Aceștia i-au numit pe agenți ca fiind cei mai buni opt eroi ai anului 2007 și au urcat cea mai înaltă clădire din oraș ca fiind numărul nouă al momentului de top din 2007.

Vânzări

Crackdown a avut premiera la vânzări foarte puternice. În săptămâna lansării sale mondiale din februarie 2007, a fost cel mai bine vândut joc Xbox 360 din America de Nord, Japonia și Marea Britanie. Jocul a fost cel mai bine vândut joc din America de Nord pentru luna februarie 2007, vânzând 427.000 de unități. În cele din urmă, până la sfârșitul anului 2007, jocul a vândut 1,5 milioane de exemplare în întreaga lume. A primit un premiu de vânzări „Gold” de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicând vânzări de cel puțin 200.000 de exemplare în Regatul Unit. Jocul nu este vândut în Germania din cauza deciziei USK de a nu evalua jocul; conform GameSpot , acest lucru s-a datorat legislației în așteptare la momentul respectiv pentru a crea sancțiuni penale pentru jocurile care includeau „violență crudă asupra oamenilor sau personaje cu aspect uman”.

Pași

Wilson și designerul principal Billy Thomson confirmaseră anterior că Crackdown a fost conceput încă de la început pentru a fi o serie de jocuri de lungă durată, afirmând că este foarte probabil să se producă continuări pentru joc, mai ales dacă Crackdown a avut un rezultat comercial bun. Cu toate acestea, în timpul evenimentului Industry All Stars din septembrie 2007, Wilson a confirmat că Realtime Worlds nu lucra la o continuare a jocului, spunând că „Microsoft a întârziat puțin să meargă pe platou pentru a cere Crackdown 2 și până atunci începuse deja să lucreze la lucruri mai mari și mai bune ”. Cu toate acestea, vicepreședintele de atunci al Microsoft Game Studios, Shane Kim, a declarat că Microsoft deține în continuare drepturile de proprietate intelectuală pentru Crackdown și că o continuare a Crackdown este încă o posibilitate. Managerul Realtime Studios, Colin MacDonald, a precizat că, dacă au resursele după finalizarea APB , ar putea să se adreseze Microsoft pentru a discuta despre o continuare.

La conferința Microsoft E3 din 1 iunie 2009, s-a anunțat că Crackdown 2 era în acel moment dezvoltat de un dezvoltator scoțian Ruffian Games , format din membrii echipei Realtime Worlds. Odată cu anunțul, a fost lansat și un trailer însoțitor. Crackdown 2 a fost lansat pe 6 iulie 2010 în SUA și Canada și pe 9 iulie în restul lumii. Crackdown 2 a primit recenzii mixte.

Un al treilea titlu din serie, Crackdown 3, va fi lansat la nivel mondial în 2016, care a fost apoi schimbat la 7 noiembrie 2017 simultan cu Xbox One X , dar a fost anunțată o altă întârziere pe 16 august 2017, mutând lansarea înapoi în 2018. În iunie 2018, jocul a fost confirmat a fi întârziat din nou, împingând înapoi la eventuala sa lansare februarie 2019. Crackdown 3 a primit recenzii mixte.

Referințe

linkuri externe