Legends of Runeterra -Legends of Runeterra

Legendele lui Runeterra
Legends of Runeterra logo.png
Dezvoltatori Jocuri Riot
Editor (i) Jocuri Riot
Director (i) Andrew Yip
Producător (i) Jeff Jew
Motor Unitate
Platformă (platforme)
Eliberare 29 aprilie 2020
Genuri) Joc de cărți de colecție digital
Modul (modurile) Single-player , multiplayer

Legends of Runeterra ( LoR ) este un joc de cărți de colecție digital din 2020dezvoltat și publicat de Riot Games . Inspirați de jocul de cărți fizice de colecție Magic: The Gathering , dezvoltatorii au căutat să creeze un joc din același gen care a redus semnificativ bariera la intrare. De la lansarea sa în aprilie 2020, jocul a fost gratuit și este monetizat prinproduse cosmetice care pot fi achiziționate . Jocul este disponibil pentru Microsoft Windows și sistemele de operare mobile iOS și Android .

La fel ca alte jocuri de cărți de colecție, jucătorii joacă unul contra unu pentru a reduce sănătatea adversarului la zero. Cărțile vin într-o varietate de tipuri și aparțin uneia din cele zece regiuni - grupuri de cărți cu identitate similară de joc. O caracteristică semnificativă este ritmul de luptă al jocului; spre deosebire de alte jocuri de cărți de colecție, fiecare jucător alternează între atac și apărare la fiecare tură.

Multe personaje din League of Legends , o arena de luptă online multiplayer de Riot Games, apar în joc. Universul fictiv al lui Runeterra , lansat de dezvoltator prin povestiri scurte, cărți de benzi desenate și o viitoare serie animată , oferă aromă și tematică pentru cărțile jocului.

Legends of Runeterra a fost bine primit de critici, care indică sistemele sale generoase de progresie, jocul accesibil și imagini de înaltă calitate și a câștigat mai multe premii din industrie.

Gameplay

Legends of Runeterra este un joc de cărți de colecție digital jucat unul contra unu. La început, Nexus-ul ambilor jucători are 20 de puncte de sănătate ; primul care cade la zero pierde. Jucătorii încep fiecare meci cu o mână de patru cărți, pe care le pot schimba cu o altă carte aleatorie din pachetul lor. În fiecare rundă, ambii jucători trag o carte. Cărțile sunt jucate cheltuind mana; jucătorii încep cu zero mană și câștigă un cristal de mana suplimentar pe rundă până la maximum zece. Cel mult trei mana neutilizate sunt stocate automat la sfârșitul unei runde ca mana de vrăji; acest lucru poate fi folosit în runde viitoare pentru a arunca vrăji, dar nu poate invoca cărți de unitate.

Una dintre caracteristicile distinctive ale jocului este ritmul său de luptă. Fiecare rundă, „simbolul de atac”, un simbol care indică ce jucător poate ataca și cine va apăra, alternează de la jucător la jucător. Aceasta se reflectă vizual pe jumătatea fiecărui jucător, cu o pictogramă sabie reprezentând atac sau un scut pentru apărare. Unele cărți permit jucătorilor să atace atunci când nu au simbolul de atac.

Carduri

Fiecare carte din joc aparține unei regiuni; în jocul standard, un pachet poate folosi cărți din până la două regiuni. Regiunile au un stil distinct de joc și identitate. Spre deosebire de alte jocuri de cărți de tranzacționare, nu există cărți neutre care să poată fi folosite în fiecare pachet. Regiunile își au originea în universul extins al League of Legends . La lansarea inițială a jocului, existau trei tipuri de cărți: campioni, adepți și vrăji. Cărțile de campion sunt personajele jucabile din League of Legends. Aceste cărți sunt unice în joc, deoarece pot ridica nivelul. Nivelarea unui campion transformă cartea - și toate copiile acesteia în pachetul jucătorului - într-o versiune mai puternică a cărții. Cardurile de unitate, care includ campioni și non-campioni (adepți), au un număr care reprezintă statisticile lor de atac și de sănătate; atacul reprezintă cantitatea de daune pe care o unitate o provoacă fie Nexusului, fie blocantului său, în timp ce sănătatea reflectă daunele maxime pe care le poate lua o carte înainte de a fi scoase din joc.

Cartile de vrăji au o „viteză”, care indică când pot fi jucate și în ce mod adversarul este capabil să răspundă, dacă este deloc. La lansare, existau trei viteze: lentă, rapidă și explozie. Vrăjile cu viteză redusă nu pot fi jucate în timpul luptei active, trec prioritatea adversarului și pot fi răspuns cu vrăji rapide sau explozive; vrăjile rapide pot fi jucate în timpul luptei și nu au prioritate; și vrăjile de viteză de spargere își rezolvă efectul instantaneu, fără nicio ocazie de răspuns al adversarului. O a patra viteză, Focus, se rezolvă imediat și nu trece peste prioritatea de viraj, dar poate fi folosită doar în afara luptei. Cardurile de unitate nu au o viteză, dar încheie rândul unui jucător într-o rundă.

Un alt tip de carte a fost adăugat în Imperiile expansiunii ascendente - repere. Reperele sunt jucate cu mana de unitate obișnuită și consumă o poziție pe tabla jucătorului; nu pot bloca sau ataca. Unele repere au un mecanic de „numărătoare inversă”, în care provoacă un efect set după un anumit număr de runde.

Dezvoltare și lansare

Angajații Riot Games s-au gândit să facă un joc de cărți încă de la începutul istoriei companiei. Compania are un număr semnificativ de fani ai genului de jocuri de cărți de colecție. Directorul de echilibrare al Legendelor Runeterrei , Steve Rubin, i-a arătat lui Jeff Jew, producătorul executiv al jocului și angajat de la Riot Games, și Andrew Yip, ca mari fani ai Magic: The Gathering . Au existat mai multe concepte diferite ale jocului, dar Legends of Runeterra a fost dezvoltat în primul rând pe parcursul a trei ani începând din 2017. Riot a recrutat competitori profesioniști de Magic ca testatori de jocuri timpurii; dintre ei, Steve Rubin a fost invitat să se întoarcă definitiv și ulterior sa mutat în echipa de design. Rubin a menționat că anunțul despre Artefact i-a determinat pe dezvoltatori să ia în considerare grăbirea lansării jocului, dar în cele din urmă au decis să lustruiască jocul și să vizeze o demografie mai largă.

O provocare semnificativă în dezvoltare a fost determinarea mecanicii de achiziție a cardului; o iterație timpurie în care jucătorii au deblocat pur și simplu combinații de regiuni a fost slab primită de testatorii de joc , care au ratat satisfacția colectării tuturor cărților. Accesibilitatea a fost o prioritate pentru dezvoltatori, care au căutat să ofere o experiență familiară, fără a forța jucătorii să cumpere pachete de rapel , un pachet aleatoriu de cărți altfel obișnuit în genul CCG. Dezvoltatorii au stabilit o limită pentru câte cărți ar putea fi cumpărate în schimbul banilor reali în fiecare săptămână. În schimb, jucătorilor li se oferă în fiecare săptămână un număr de cărți aleatorii care variază în funcție de frecvența cu care joacă și un mecanic numit Wild Cards, o modalitate prin care jucătorii pot să creeze direct cărțile dorite. Jeff Jew a spus că colectarea de cărți fără fricțiuni pentru jucători le permite dezvoltatorilor să se echilibreze într-un mod mai receptiv, deoarece jucătorii nu ar fi supărați că un pachet pe care l-au cheltuit până la 100 de dolari SUA a fost slăbit.

Eliberare și seturi

Legends of Runeterra a fost dezvăluit la evenimentul de sărbătoare al Riot Games al celei de-a zecea aniversări a League of Legends pe 15 octombrie 2019; aplicațiile pentru perioada beta închisă au început după încheierea fluxului. Eurogamer a observat calendarul neobișnuit glafului, având în vedere eșecul recent al supapei lui artefactelor și publicul de scădere Blizzard Entertainment lui Hearthstone . Prima perioadă beta închisă s-a încheiat în octombrie 2019. A doua a oferit acces la un mod suplimentar numit Expediții în perioada 14-19 noiembrie 2019. Beta deschisă , care oferă acces tuturor jucătorilor, a început pe 24 ianuarie 2020; spre deosebire de perioada beta închisă, cărțile și produsele cosmetice achiziționate în versiunea beta deschisă au fost transferate la lansarea live a jocului.

Jocul a fost lansat pe 29 aprilie 2020; deși perioada beta a fost limitată la utilizatorii de Windows , lansarea a însoțit lansarea jocului pe sistemele de operare mobile iOS și Android . În timpul versiunii beta, jocul a inclus șase regiuni, cu patru cărți de campion pe regiune și 294 de cărți în total. Lansarea oficială a adus, de asemenea, un nou set în joc, Rising Tides, introducând 120 de cărți noi și o nouă regiune - Bilgewater. Împreună cu cărțile noi, seturile conțin noi mecanici de joc și dezvoltarea ulterioară a celor existente. Fiecare regiune existentă a primit un campion suplimentar, Bilgewater având șase. Cu al doilea set al jocului, Call of the Mountain , Riot Games a modificat programul de lansare, fiecare set acoperind trei „expansiuni”. Call of the Mountain a introdus regiunea Muntelui Targon și a fost lansat pentru PC și dispozitive mobile pe 27 august 2020. Regiunea Shurima a devenit parte a jocului cu setul Empires of the Ascended , lansat pe 3 martie 2021. Al zecelea și ultima regiune a jocului, Bandle City, a fost lansată pe 25 august 2021 și va aduce patru expansiuni în loc de cele trei obișnuite.

Recepţie

Legends of Runeterra a primit recenzii pozitive de la critici. Conform agregatorului de revizuiri Metacritic , jocul are o medie ponderată de 87/100.

Multe puncte de vânzare au subliniat că jocul era accesibil atât pentru noii veniți în gen, cât și păstrarea adâncimii sale. Cam Shea de la IGN a acordat jocului un scor 9/10, menționând că a reușit să-și mențină complexitatea, simplificând în același timp elemente din alte jocuri de cărți de colecție, precum Magic: The Gathering . Jason Coles de la NME a scris că „poate fi cel mai accesibil joc de cărți de acolo”.

De asemenea, de remarcat a fost generosul model de afaceri gratuit , mai ales în raport cu alte jocuri din același gen. Oferind jocului un 85/100, Steven Messner, scriind pentru PC Gamer, a remarcat absența „pachetelor de rapel”, pachete de cărți care pot fi achiziționate cu valută reală, fiind înlocuite cu un sistem generos de trecere a luptei care oferă o abundență de cărți gratuite și lucrarea materialului în fiecare săptămână. Messner a menționat, de asemenea, ușurința de a atinge nivelul maxim al pasului de luptă în fiecare săptămână.

Premii

Jocul a fost nominalizat pentru cel mai bun joc mobil la The Game Awards 2020 . Apple l-a numit Jocul Anului pentru iPad .

Referințe

Note

  1. ^ Combat înseamnă când un atac a fost declarat de un jucător.

Citații

linkuri externe