Monaco: Ce-i al tău este al meu -Monaco: What's Yours Is Mine

Monaco: Ce-i al tău este al meu
Afiș pentru Monaco: What's Yours Is Mine
Afiș promoțional în stilul unui afiș de film
Dezvoltatori Jocuri Pocketwatch
Editor (i)
Designer (i) Andy Schatz
Andy Nguyen
Artist (i) Adam deGrandis
Ben Swinden
Compozitor (i) Austin Wintory
Platformă (platforme) Microsoft Windows , Xbox 360 , Mac OS X , Linux , Nintendo Switch
Eliberare
Genuri) Stealth , acțiune
Modul (modurile) Single-player , multiplayer

Monaco: What's Yours Is Mine este un joc video stealth și de acțiune lansat în 2013 pentru Xbox 360 , Microsoft Windows , Mac OS X și Linux și în 2019 pentru Nintendo Switch ; ultimele patru au fost dezvoltate și publicate de Pocketwatch Games, iar versiunea Xbox 360 a fost publicată de Majesco Entertainment . Ediția Nintendo Switch se numește Monaco: Ediție completă .

Se separă de joc single-player mode, Monaco ' e cooperativă modul permite până la patru jucători pentru a participa la o serie de jafuri și jafuri în diferite locații. Jucătorii aleg unul dintre cele opt personaje, fiecare dintre ele având o abilitate unică și benefică. Povestea constă din patru acte; primele trei urmează amintirile personajelor despre experiențele anterioare, iar actul final este jucat din perspectiva poliției.

Dezvoltarea Monaco a început în timp ce dezvoltatorul principal Andy Schatz lucra pentru TKO Software și înainte de a-și fonda compania independentă, Pocketwatch Games. Coloana sonoră a fost compusă de Austin Wintory . Andy Nguyen pe care-Schatz întâlnit în timp ce el a fost în căutarea pentru playtesters -helped cu dezvoltarea de Monaco ca designer de nivel și de producător, și , de asemenea , a lucrat în cabine festival. Majesco Entertainment s-a ocupat de lansarea versiunii Xbox 360 după ce Microsoft Game Studios a respins-o de două ori din cauza problemelor de comercializare.

Jocul a fost primit pozitiv de către recenzori și a câștigat două premii la Festivalul de Jocuri Independente din 2010 . Criticii au lăudat foarte mult modurile de cooperare, dar au spus că un singur jucător era inferior, deoarece era mai puțin joc. Au fost făcute multe comparații între Monaco și alte mass-media, cel mai frecvent filmul de jaf din 1960, Ocean's 11 . Recenzorilor le-a plăcut stilul de artă și au spus că designul minimalist se potrivește jocului.

Gameplay

Captură de ecran a gameplay-ului
Jucătorii pot lucra împreună pentru a elimina jafurile în multe locații.

Monaco este un joc video de acțiune și furt, cu o perspectivă de sus în jos . Acesta dispune atât de un singur jucător, cât și de moduri de cooperare, permițând până la patru jucători să participe la jafuri și jafuri. Există opt personaje, fiecare cu trăsături și avantaje diferite; Lăcătușul, Curățătorul, Lookoutul și Buzunarul sunt disponibile imediat, în timp ce alunița, gentlemanul, roșcata și hackerul trebuie să fie deblocate prin completarea nivelurilor. Lăcătușul poate deschide ușile de două ori mai repede decât celelalte personaje; Curatatorul poate adormi gardienii; Lookout este capabil să vadă dușmani care nu se află în linia vizuală directă a jucătorului ; Buzunarul deține o maimuță care colectează monede; Alunița poate săpa prin pereți și deschide orificiile rapid; Domnul are capacitatea de a-și schimba temporar aspectul, făcând jucătorul mai puțin detectabil pentru inamici; Roșcata poate fermeca dușmanii să nu atace și să facă personaje să o urmeze; iar Hackerul are capacitatea de a încărca viruși de computer pe sistemele de securitate, oprindu-le temporar.

Multe obiecte din joc, inclusiv bombe de fum și explozivi C4 , precum și arme de foc, inclusiv o pușcă și mitralieră , pot fi ridicate. Cantitatea de muniție a pistolului este limitată și completată prin colectarea a zece monede care sunt împrăștiate în jurul hărții jocului. În modul cooperativ, doar jucătorul care colectează monedele primește mai multe muniții. Nivelurile pot fi completate în mai multe moduri pe baza personajelor alese de jucător sau jucători. Jucătorii lucrează împreună pentru a finaliza nivelurile; dacă unul dintre jucători moare, altul trebuie să-l reînvie înainte de a termina nivelul. Când jucați modul single player, personajele deblocate pot fi folosite pentru a juca la orice nivel.

Complot

Lăcătușul este chestionat de inspectorul Voltaire despre acțiunile sale recente cu Pickpocket, Cleaner și Lookout. Discută despre iminenta deportare a personajelor din închisoarea din Monaco și evadează într-un camion alături de un alt deținut, Cârtița. Se întâlnesc cu domnul în timp ce fură pașapoarte și bani pentru a fi scoși din țară din contrabandă; Domnul spune că este în arest la domiciliu, dar reușește să plece. Se urcă în iahtul prins al lui Gentleman și încearcă să părăsească portul; în timp ce face acest lucru, domnul primește un telefon de la un bărbat pe nume Davide, după care barca detonează. După ce au primit îngrijiri medicale la un spital, hoții îl ajută pe domn să dispună de dovezi de la un jaf anterior și să-și salveze iubita, Roșcata. Grupul fură obiecte de valoare și îl angajează pe hacker. În timp ce încearcă să fure dintr-un cazinou, aceștia sunt prinși de poliție și duși înapoi la închisoare.

Pickpocket urmează să fie intervievat, iar inspectorul Voltaire declară că Lăcătușul i-a spus deja totul. Buzunarul își amintește evenimentele în mod diferit. Amintirea lui este că hackerul, roșcata și domnul se aflau, de asemenea, în camionul de evadare. Domnul trăise tulburări legale în afacerile sale financiare, care i-au determinat pe hoți să scape din închisoare și să recupereze banii. Acest lucru îl intrigă pe inspectorul Voltaire, care credea că banii erau folosiți pentru a-i scoate din țară, în timp ce The Pickpocket susține că a fost folosit pentru a contrabanda arme. Buzunarul dezvăluie că escrocii au aruncat în aer intenționat barca pentru a distrage atenția Interpolului . Fără știrea inspectorului Voltaire, gentlemanul este de fapt Davide, a cărui crimă fusese modificată de hoți. După ce a mărturisit toate acestea inspectorului Voltaire, Pickpocket dezvăluie că a fost un spion trimis de Interpol. Buzunarul susține că domnul și-a asumat identitatea lui Davide și că, dacă inspectorul Voltaire încearcă să confirme povestea, domnul va ști că unul dintre complicii săi este un spion.

În schimbul azilului, inspectorul Voltaire interogează apoi Lookout-ul pentru informații despre mediile hoților. El întreabă despre Cârtița, despre care spune că a fost deja prinsă. Apoi îi spune despre sine și spune că fură din cauza „unei datorii morale”. Când discută de ce Lăcătușul nu respectă legea, ea își amintește momentul când i s-a rupt mâna după ce a fost prins numărând cărți în blackjack . Lookout îl informează pe inspectorul Voltaire că Buzunarul era obișnuit să fie bogat înainte de a fi arestat și că hackerul a avut și el probleme înainte; a fost prins păcălind în sediul Interpol. Ea spune că domnul a câștigat porecla „Șobolanul”, deoarece el a fost responsabil cu notificarea poliției și readucerea tuturor în închisoare. Lookout îi spune inspectorului Voltaire că Roșcata se numea Blonda și a fost prinsă spargând casa domnului, în cele din urmă îndrăgostindu-se. Ultimul hoț despre care îi vorbește este Curățătorul, despre care spune că acționează în numele fratelui său cu dizabilități. După dezvăluirea acestor informații, ei încep să discute despre azil.

În cele din urmă, inspectorului Voltaire și Candide, un polițist , li se spune că Lăcătușul, Lookout, Buzunarul și Hackerul au scăpat din închisoare. Cei doi încearcă și nu reușesc să recucerească hoții, care îl întâlnesc pe Gentleman, pentru care lucrează Candide. Candide îl otrăvește pe inspectorul Voltaire, iar alunița aruncă corpul.

Dezvoltare și lansare

Andy Schatz prezintă Monaco la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2010
Andy Schatz prezintă Monaco la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2010

Ideea pentru Monaco a fost prototipată pentru prima dată când Andy Schatz lucra pentru TKO Software , o companie de dezvoltare de jocuri video cu sediul în Santa Cruz, California . Jocul a fost inspirat de sus în jos-mini-hartă utilizat în Hitman seria pe care Schatz descris ca fiind similar cu Jason Rohrer lui 2014 joc video Castle Doctrina în timpul Monaco " stadii incipiente de dezvoltare s. Planul său inițial era să dezvolte și să lanseze Monaco ca titlu Xbox Live Indie Games . El a descris-o ca „ Sims întâlnește Diablo întâlnește Hitman ”. Dezvoltarea la TKO a fost realizată în trei săptămâni, în timp ce compania solicita muncă plătită. Ulterior, Schatz a părăsit TKO și a fondat propria companie independentă, Pocketwatch Games . După ce Pocketwatch Games a experimentat cu jocuri de simulare , cum ar fi finalistul Festivalului Independent de Jocuri din 2006, Wildlife Tycoon: Venture Africa , Schatz a dezvoltat o versiune timpurie a Monaco folosind Microsoft XNA pentru a vedea dacă a funcționat pe Xbox 360 după cincisprezece săptămâni de dezvoltare. Aceasta a câștigat premiul IGF pentru „Excelență în design”. La scurt timp, Valve s-a apropiat de Schatz și s-a oferit să publice jocul pe platforma de distribuție Steam .

Andy Schatz acceptă premiul la Festivalul de jocuri independente din 2010 pentru „Excelență în design” după cincisprezece săptămâni de dezvoltare

Când Andy Schatz a lansat jocul la Microsoft Game Studios , acesta a fost respins. Schatz a răspuns, spunând că „erau nebuni” și a întrebat dacă poate repeta jocul, la care Microsoft a fost de acord. A lucrat la el încă un an pentru a-l face mai comercializabil înainte de a-l repeta; Microsoft a respins din nou jocul. După aceste evenimente, Schatz a crezut că jocul nu va fi lansat pe Xbox 360, dezamăgindu-l. El a considerat că platforma și piața acesteia erau ușor de lucrat și că ar fi făcut o platformă ideală pentru joc. Schatz a luat în considerare lansarea jocului pe PlayStation 3, dar nu a făcut-o. Empty Clip Studios a fost angajat să porteze jocul pe motorul RapidFire, astfel încât să poată fi lansat pe PlayStation 3, dar portul nu a fost niciodată terminat. Pentru a publica jocul pe Xbox Live , Schatz a colaborat cu compania de publicare a jocurilor video Majesco Entertainment .

Schatz l-a întâlnit pe Andy Nguyen în timp ce căuta testeri de joc în 2011; el l-a descris pe Nguyen ca un om cu care „a făcut clic”, care a creat un mediu de lucru energizant. Schatz l-a angajat pe Nguyen să lucreze în standurile festivalurilor și să vândă marfa companiei la evenimente. Nguyen nu știa cum să programeze, dar în cele din urmă a devenit designer și producător de nivel pentru Monaco , lăsându-și slujba la Citibank pentru a dedica mai mult timp jocului și jocurilor Pocketwatch.

Coloana sonoră pentru Monaco a fost compusă de Austin Wintory , nominalizat la premiile Grammy , care anterior compusese partituri pentru Flow și Journey . Coloana sonoră originală și un album remixat numit Gentleman's Private Collection au fost lansate pe 24 aprilie 2013. Coloana sonoră încorporează piane și tobe în ceea ce Christian Donlan de la Eurogamer a spus că este una dintre cele mai bune lucrări de până acum ale lui Wintory. Schatz a folosit inițial muzică licențiată, dar i-a cerut lui Wintory să înlocuiască o parte din ea cu piese originale. Wintory l-a convins mai târziu pe Schatz că o coloană sonoră originală completă era justificată. Wintory a fost entuziasmat de cerere, deoarece a implicat utilizarea „pianului de odinioară” plin de umor, spunând: „Când altfel o să mi se ceară vreodată să scriu ceva de la distanță ca acesta?” Gentleman's Private Collection conține remixuri ale coloanei sonore originale ale altor compozitori, inclusiv Peter Hollens , Tina Guo - care a cântat vioara în coloana sonoră Journey - și Chipzel care a compus coloana sonoră pentru Super Hexagon . Coloana sonoră completă și Gentleman's Private Collection au fost lansate pe microsite - ul Wintory pe Bandcamp .

Monaco a fost lansat pentru Microsoft Windows pe 24 aprilie 2013; versiunea Xbox 360 a fost amânată până pe 10 mai în acel an. De Mac și Linux versiuni au fost lansate la data de 3 iulie și 21 octombrie 2013, respectiv. De la lansarea oficială, Pocketwatch Games a actualizat jocul pentru a include mai multe niveluri și mini-jocuri, inclusiv două intrări în campanie intitulate „Origini” și „Fin”, ultimul capitol, a fost lansat pentru a permite dezvoltatorilor să se concentreze pe Tooth and Tail . Pe 21 octombrie 2019 a fost lansat un port pentru Nintendo Switch, intitulat Monaco: Complete Edition .

Recepţie

Monaco a fost primită pozitiv de critici, obținând „recenzii în general favorabile” atât pentru versiunile de desktop, cât și pentru cele de la Xbox 360. În ciuda laudelor, versiunea Xbox 360 s-a vândut prost și Andy Schatz a crezut că acest lucru se datorează versiunii demonstrației slabe, lansării întârziate și erorilor din modul multiplayer. Lansarea Nintendo Switch a primit, de asemenea, recenzii favorabile.

Modul cooperativ, unul dintre principalele puncte de vânzare ale jocului, a fost lăudat de recenzori. Marty Sliva ( IGN ) a considerat-o ca fiind una dintre cele mai bune experiențe de cooperare pe care le-a avut de ceva vreme, afirmând că mecanica de joc a făcut-o unul dintre cele mai unice și captivante jocuri lansate în 2013. Acest sentiment a fost ecou de Jeff Grubb ( VentureBeat ), care a complimentat capacitatea jocului de a fi atât un joc arcade, cât și un joc strategic , și James Murff ( GameFront ), împreună cu Aaron Riccio ( Slant Magazine ) și personalul Edge , au felicitat redarea . Riccio a descris-o ca pe un „joc bine jucat cu patru jucători”, precum și ca să completeze progresul parcelei. În ciuda laudelor aproape universale pentru modul cooperativ, recenzorii nu și-au exprimat aceeași admirație pentru modul single player. Grubb a spus că jocul ar trebui să fie omis dacă nu există planuri de a juca în cooperare. Scott Nichols ( Digital Spy ) a fost de acord și a remarcat că, deși jocul conținea mult conținut de descoperit, cel mai bine se face în cooperare. Danielle Riendeau ( Polygon ) a considerat modul single-player neterminat și a spus că are nevoie de muncă. Roger Hargreaves ( Metro ) s-a deosebit de mulți alți recenzori și a spus că, în ciuda preferinței lor pentru modurile de cooperare, el l-a numit pe single-player „surprinzător de convingător”. David Sanchez ( GameZone ) a numit jocul „îndrăzneț” și, la fel ca Hargreaves, s-a bucurat de ambele moduri de joc.

Unii recenzori au criticat repetitivitatea nivelurilor. Francesco Serino ( Eurogamer Italia ) a criticat variația și s-a plâns că nu a trecut mult timp până a văzut nivele similare din cauza simplității jocului. În timp ce spunea că sunt de obicei bine făcute, el a opinat că sunt adesea create pentru anumite personaje, ceea ce adaugă mai mult joc datorită timpului necesar pentru a descoperi cele mai bune strategii. Alex Navarro ( Giant Bomb ) a propus un punct de vedere similar, afirmând unele dintre nivelurile ulterioare transformate în „exerciții plictisitoare de încercare-eroare ”. În schimb, Anton Bjurvald ( Eurogamer Suedia ) a declarat că s-a îndrăgostit de simplitatea graficii. Cu toate acestea, el a pus sub semnul întrebării inteligența artificială , criticându-i ca fiind prea ușor de păcălit.

Recenzorii au comparat Monaco cu alte jocuri și filme; cea mai frecventa dintre care a fost 1960 filmul jaf , Ocean 11 , privit în raport cu Monaco de Nichols pentru ei „distributii, îndrăznind spargerilor și planuri atent stabilite“. Bjurvald a făcut, de asemenea, această legătură. Hargreaves a fost de acord, remarcând în plus asemănarea sa cu Metal Gear Solid și legând nivelurile sale de mazel cu cele ale Pac-Man .

Monaco a vândut suficiente exemplare pentru ca Andy Schatz să nu aibă „nicio plângere”. Până în martie 2014, jocul vânduse peste 750.000 de exemplare, iar până în acel septembrie, se vânduse peste un milion.

Premii

La începutul anului 2010, la cincisprezece săptămâni de la dezvoltarea Monaco , jocul a câștigat marele premiu Seumas McNally la Festivalul de jocuri independente din 2010, precum și premiul pentru excelență în design. Monaco a câștigat Destructoid ' e cel mai bun din 2013 Co-op de atribuire multiplayer împotriva titluri precum Diablo III , Guacamelee! și ziua de plată 2 . A fost, de asemenea, finalist în 2010 Indie Game Challenge la categoria profesională.

Referințe

linkuri externe