Nimic real - Nothing Real

Nimic Real LLC , o companie infiintata in octombrie 1996 de catre Allen Edwards si Arnaud Hervas, dezvoltat high-end efecte digitale de software pentru industria de film caracteristică, difuzare și jocuri interactive.

Apple Inc. a achiziționat Nothing Real în februarie 2002 pentru software-ul său cu efecte digitale, Shake .

Istorie

În 1996, Allen Edwards și Arnaud Hervas au fondat Nothing Real și au lansat Shake 1.0 ca instrument de linie de comandă pentru procesarea imaginilor la facilități de efecte vizuale de la începutul anului 1997. Edwards și Hervas s-au întâlnit în 1990 lucrând în R&D de Thomson Digital Images , o companie din Paris și producătorul de Explore, un software 3D. În 1993, au fost printre primii angajați la Sony Pictures Imageworks din Los Angeles, iar mai târziu au lucrat la Weta timpurie în Noua Zeelandă la filmul „The Frighteners” pentru Peter Jackson. Experiențele lor atât din partea dezvoltării software, cât și din partea utilizatorilor i-au determinat să înceapă dezvoltarea Shake ca un instrument de înaltă viteză, de înaltă calitate, special conceput pentru industria de efecte vizuale de lungmetraj.

Emmanuel Mogenet s-a alăturat cercetării și dezvoltării în vara anului 1997, în timp ce Shake 2.0 a fost rescris cu o interfață de utilizator completă. În toamna anului 1997, Dan Candela (R&D), Louis Cetorelli (șef de asistență) și Peter Warner (proiectant / utilizator expert) au fost adăugați în echipă. După ce a lucrat inițial ca consultant la începutul anului 1998, Ron Brinkmann s-a alăturat și el în această primăvară ca manager de produs. Acest grup principal a fost printre angajații originali Sony Imageworks .

Shake 2.0 a fost afișat pentru prima dată la conferința NAB din 1998, ca o demonstrație alfa, cu un set minim de noduri, o vizualizare de noduri și player. O versiune beta mai completă a Shake 2.0 a fost prezentată la conferința SIGGRAPH din 1998.

Versiunea 2 a fost lansată la începutul anului 1999 pentru Windows NT și IRIX , costând 9900 USD SUA pe licență, sau 3900 USD pentru o licență exclusiv de randare. În următorii câțiva ani, Shake a devenit rapid software-ul standard de compunere din industria efectelor vizuale pentru lungmetrajele.

În 2000, versiunea 2.1 Shake a costat 9.900 USD, plus o taxă anuală de întreținere de aproximativ 1.500 USD. Licența suplimentară numai pentru randare costă 3.900 USD. Software-ul era disponibil pentru Linux , Irix și Windows NT .

Achiziția de nimic de la Real Computer în anul 2002 a schimbat modul în care Shake a fost comercializat și vândut. Apple a lansat Shake pentru Mac OS X și a redus prețul la 4.950 USD cu o taxă anuală de întreținere de 1.199 USD. Apple a continuat să scadă prețul lui Shake de-a lungul anilor. În 2006, Apple a lansat Shake 4.1 pentru 499 USD, fără taxe anuale de întreținere. Pe 30 iulie 2009, Apple a întrerupt Shake.

Fapte corporative

Referințe

linkuri externe