Shake (software) - Shake (software)

Scutura
Shake icon.png
Shake4 caseta 2.png
Shake box art
Dezvoltatori Compania Apple.
Lansarea finală
4.1.1 / 21 noiembrie 2008
Sistem de operare Mac OS X și Linux
Tip Compozitie
Licență Proprietate
Site-ul web Apple - Shake at the Wayback Machine (arhivat 22 ianuarie 2008)

Shake este un pachet de compunere a imaginilor întrerupt utilizat în industria de post-producție dezvoltat de Nothing Real pentru Windows și achiziționat ulterior de Apple Inc. Shake a fost utilizat pe scară largă în efecte vizuale și compozite digitale pentru filme, videoclipuri și reclame. Shake și-a expus grafic arhitectura nodului . A permis secvențelor complexe de procesare a imaginilor să fie proiectate prin conectarea efectelor „noduri” într-o interfață grafică de flux de lucru. Acest tip de interfață de compoziție a permis o mare flexibilitate, inclusiv posibilitatea de a modifica parametrii unei etape anterioare de procesare a imaginii „în context” (în timp ce vizualizați compozitul final ). Multe alte pachete de compoziție, cum ar fi Blender , Blackmagic Fusion , Nuke și Cineon , au folosit, de asemenea, o abordare similară bazată pe noduri.

Shake era disponibil pentru Mac OS X și Linux . Suportul pentru Microsoft Windows și IRIX a fost întrerupt în versiunile anterioare.

La 30 iulie 2009, Apple a întrerupt Shake. Apple nu a anunțat nicio înlocuire directă a produsului, dar unele caracteristici sunt acum disponibile în Final Cut Studio și Motion , cum ar fi filtrul SmoothCam.

Istorie

În 1996, Arnaud Hervas și Allen Edwards au fondat Nothing Real și au lansat Shake 1.0 ca instrument de linie de comandă pentru procesarea imaginilor la facilități de efecte vizuale de ultimă generație la începutul anului 1997.

Emmanuel Mogenet s-a alăturat cercetării și dezvoltării ca dezvoltator principal în vara anului 1997, deoarece Shake 2.0 era rescris cu o interfață completă de utilizator. În toamna anului 1997, Dan Candela (R&D), Louis Cetorelli (șeful asistenței) și Peter Warner (designer / utilizator expert) au fost adăugați echipei. După ce a lucrat inițial ca consultant la începutul anului 1998, Ron Brinkmann s-a alăturat și la începutul anului 1998 ca manager de produs. Acest grup de bază se număra printre angajații originali Sony Imageworks .

Shake 2.0 a fost prezentat pentru prima dată la conferința NAB din 1998 ca o demonstrație alfa cu un set minim de noduri, o vizualizare nod și player. O versiune beta mai completă a lui Shake a fost prezentată la conferința SIGGRAPH din 1998.

Versiunea 2 a fost lansată la începutul anului 1999 pentru Windows NT și IRIX , costând 9900 USD pentru fiecare licență sau 3900 USD pentru o licență numai pentru redare. În următorii câțiva ani, Shake a devenit rapid software-ul standard de compoziție din industria efectelor vizuale pentru filmele de lung metraj.

În 2002, Apple Computer a achiziționat Nothing Real. Câteva luni mai târziu, a fost lansată versiunea 2.5, introducând compatibilitatea Mac OS X. Pentru a consolida poziția Mac în studiourile de producție, versiunea Mac deținea un preț de 4.950 USD (echivalentul a 7.036 USD în 2019), iar utilizatorilor de sisteme de operare non-Mac li sa oferit dublarea numărului de licențe fără costuri suplimentare migrarea la Mac OS X. În 2003, a fost anunțată versiunea 3 a Shake, care a introdus software-ul Qmaster , a întrerupt suportul pentru Microsoft Windows și a permis clienților de redare nelimitată fără costuri suplimentare. Un an mai târziu, lansarea Shake 3.5 la emisiunea Asociației Naționale a Radiodifuzorilor a scăzut prețul la 2999 USD pentru Mac OS X și 4999 USD pentru Linux și IRIX.

În aprilie 2005, Apple a anunțat Shake 4 la un eveniment pre- NAB . Funcțiile noi au inclus compoziția 3D pe mai multe planuri, tastarea Keylight și Primatte pe 32 de biți, procesarea optică a imaginii în flux (remaparea timpului și stabilizarea imaginii), integrarea Final Cut Pro 5 și extensii la limbajul de scriptare deschis și extensibil și SDK . Shake 4 nu avea nicio versiune IRIX.

La evenimentul NAB din aprilie 2006, Apple a anunțat că Shake 4.1 va fi o versiune binară universală și va fi livrat în luna mai a acelui an. A fost lansat de fapt pe 20 iunie 2006 și a fost schimbat ca partener pentru Final Cut Studio ; ca atare, prețul său a scăzut de la 2999 dolari la 499 dolari pentru Mac OS X, dar a rămas același pentru Linux. În același timp, Apple a anunțat că va pune capăt sprijinului pentru Shake. Zvonurile de pe site-urile web susțineau că Apple lucrează la o aplicație de compoziție de generație următoare cu numele de cod Phenomenon. Abonații existenți ai programului de întreținere au avut opțiunea de a licența codul sursă Shake pentru 50.000 USD (echivalent cu 63.412 USD în 2019).

La 30 iulie 2009, Apple a eliminat Shake din magazinul său online și site-ul web. Shake a fost declarat oficial starea de sfârșit de viață cu 3 ani înainte, dar a continuat să fie vândut în Apple Store cu 499 USD până în acel moment. Site-ul web Shake redirecționează acum către site-ul Apple Final Cut Pro X.

Utilizări

Shake a fost folosit în filme precum „ Stăpânul inelelor ” de Peter Jackson și King Kong , precum și în filmele cu Harry Potter și Cloverfield . A fost folosit de Ambasadă pentru a crea o reclamă de televiziune pentru Citroën cu o mașină de dans. Shake a fost folosit de Broadway Video pentru restabilirea lansării DVD-ului Saturday Night Live : The Complete First Season DVD box set. A fost folosit de CBS Digital pentru crearea de noi efecte vizuale pentru Star Trek Remastered .

Alte producții majore care folosesc Shake includ adaptarea din 2005 a Războiului lumilor , Războiul stelelor: episodul III - Răzbunarea celor Sith , Fantastic Four , Mission: Impossible III , Poseidon , The Incredibles , Hulk , Doctor Who , The Dark Knight și Pirates of Caraibe: pieptul omului mort și pentru restaurarea Pacificului de Sud .

Shake a fost utilizat pentru post-producție video, dar în acest domeniu sistemele Flint, Flame și Inferno ale Autodesk au fost utilizate de obicei împreună cu Shake pentru o schimbare rapidă a proiectelor. Puterea istorică a lui Shake a fost capacitatea de a lucra mai bine cu formate de rezoluție foarte înaltă, cum ar fi 2K , 4K și IMAX utilizate în industria cinematografică.

Referințe

linkuri externe