OneShot -OneShot

O singura sansa
Textul „OneShot”, cu litera O înlocuită de o bec, lângă o descriere a personajului principal, Niko
Copertă pentru OneShot
Dezvoltatori Viitoarea pisică
Editor (i) Degica
Producător (i) Mark Conforti
Programator (i)
Artist (i)
Scriitor (i)
Compozitor (i)
Motor RPG Maker 2003 (Freeware)
RPG Maker XP (Remake)
Platformă (platforme) Microsoft Windows
macOS
Linux
Eliberare Windows macOS Linux
Genuri) Aventura, Puzzle
Modul (modurile) Un singur jucator

OneShot este un joc independent de puzzle și aventurădezvoltat de Future Cat și publicat de Degica. Bazat pe o versiune gratuită din 2014, a fost lansat pentru Steam pe 8 decembrie 2016 și pe itch.io pe 12 martie 2020.

Descris oficial ca un joc în care „lumea știe că exiști”, atât jocul, cât și complotul său implică elemente metaficționale . Multe puzzle-uri implică interacțiunea cu sistemul de operare în afara aplicației de joc. În mod narativ, jucătorul este un personaj separat de protagonistul Niko; ambii ajung într-o lume necunoscută, care a fost lipsită de lumina soarelui și, în cele din urmă, își propune să o refacă prin înlocuirea soarelui său, a unei becuri , în vârful unui turn.

OneShot a primit recenzii în mare măsură pozitive, majoritatea recenzenților lăudându-i aspectele narative și metaficționale, comparându-l pozitiv cu alte jocuri, cum ar fi Undertale . În 2017, jocul a fost nominalizat la Premiul Joystick de Aur „PC Game of the Year” .

Gameplay

puzzle împingând blocuri
OneShot prezintă o varietate de puzzle-uri care sunt rezolvate dintr-o perspectivă de sus în jos.

În OneShot , jucătorul controlează copilul Niko, care este plasat într-o lume necunoscută fără soare. Deși jocul arată exclusiv punctul de vedere al lui Niko, folosind o perspectivă de sus în jos, jucătorul este un personaj separat, menționat de contul de utilizator la care este conectat. Pe tot parcursul jocului, Niko se poate odihni, provocând închiderea programului; la redeschidere, se joacă o scurtă secvență de vis .

Așa cum este tipic pentru multe jocuri de aventură , jocul este compus în principal din rezolvarea puzzle-urilor care implică obiecte ; jocului îi lipsește un sistem de luptă. Elementele pot fi utilizate fie pentru a interacționa cu o anumită locație, fie combinate pentru a forma un element nou. De-a lungul jocului, jucătorul întâlnește computere din joc, care indică faptul că jucătorul trebuie să găsească conținut în afara jocului, inclusiv în sistemul de fișiere . Acestea pot duce, de asemenea, la interacțiunea cu sistemul de operare al computerului în alte moduri - de exemplu, mutarea ferestrei jocului în afara ecranului și înapoi pentru a imita filmul în curs de dezvoltare sau obținerea de indicii de pe fundalul desktopului . Datorită acestor concepte, instrucțiunile din joc recomandă să jucați în modul cu ferestre.

Complot

Protagonistul jocului este copilul ca pisica Niko, care se trezește într-o casă întunecată și necunoscută. Acestea interacționează cu un computer, care se adresează playerului printr-un nume derivat din numele de conectare al computerului printr-o casetă de dialog externă . Potrivit mașinii, lumea în care se află în prezent Niko este aproape de ruină, iar obiectivul jucătorului este de a-i îndruma înapoi în lumea lor natală. Ei descoperă soarele lumii, care este forma unei becuri , și îl folosesc pentru a ieși din casă, apărând într-un pustiu sterp.

Acolo întâlnesc un robot, care le spune că sunt profețiți pentru a salva lumea. Scopul lui Niko este de a purta soarele prin cele trei zone ale sale și de a-l așeza în vârful unui turn central, refăcând lumina zilei; în prezent se află în „Barrens”. Robotul îl învață pe Niko să comunice cu jucătorul, spunându-i lui Niko că jucătorul este un zeu al lumii jocului a cărui responsabilitate este să-l ghideze pe Niko „Mesia”. Niko îl întâlnește pe Silver, un robot „domolit” mai sensibil, care le dăruiește o bucată de chihlimbar pe care Niko o folosește ca ghid pentru zona următoare.

Acum, în „Glen” arboric, Niko conversează cu locuitorii zonei, inclusiv cu copilul mai mic Alula și cu copilul mai mare Calamus , precum și cu spiritul naturist Porumb. Apoi intră în a treia zonă urbanizată, „Refugiul”, și călătoresc până la suprafața orașului cu ajutorul unei lămpi. Ajungând la bibliotecă, sunt direcționați către bibliotecarul George și îi atrag atenția cu ajutorul cercetătorului Kip Silverpoint. După un studiu, George traduce o carte a lui Niko. Se afirmă că turnul, care este controlat de o „entitate”, poate fi accesat folosind trei obiecte fosforice . Această „entitate” este aceeași voce care a interacționat cu jucătorul la începutul jocului și are un control limitat asupra lumii. Niko are la îndemână două astfel de obiecte, iar George le dăruiește ultimul.

Niko ajunge la turn, dar jucătorul nu mai poate vorbi cu ei. Entitatea îl informează pe Niko că atât ei, cât și jucătorul au câștigat și că se vor întoarce acasă acum. Niko vede acest lucru ca fiind anticlimactic, dar se conformează. Jucătorul constată că a apărut o notă misterioasă ca noul lor tapet de pe desktop, care le spune cum să se reconecteze cu Niko, iar jucătorul reapare, îndrumându-i spre vârf. Descoperind note făcute de o figură misterioasă numită „Autorul”, ei află că entitatea a scăpat de sub control și a devenit distructivă. Odată ajuns în vârf, autorul îi informează că pot fie să spargă soarele și să-l întoarcă pe Niko acasă, ceea ce ar distruge lumea, fie să plaseze soarele în vârful turnului, prinzându-l pe Niko în această lume. Niko lasă decizia în sarcina jucătorului, formând finalul jocului.

Calea „Solstițiului”

După finalizarea jocului, o notă apare în folderul Documente al utilizatorului, permițându-i jucătorului să continue prin calea de finalizare alternativă "Solstițiul". Inițial, este identic cu jocul principal, în afară de faptul că Niko deține o carte a autorului. Când Niko îl întâlnește pe Silver, călătoresc în schimb într-o cameră de observare și întâlnesc un prototip mai avansat al robotului profet în Barrens. Acest prototip îi amintește lui Niko de evenimentele din povestea originală, care au avut loc înainte de această repetare. Potrivit lor, lumea este o simulare, denumită „Mașina Lumii”; această nouă rulare este o resetare a mașinii.

Niko, Silver și prototipul călătoresc spre Glen, dar ultimii doi sunt zdrobiți de o cădere de piatră. Acolo, Niko se întâlnește din nou cu Calamus și Alula și repară avionul mecanicului local Cedric. Cedric spune că tatăl său a fost Autor, care a creat Mașina Lumii pentru a înlocui lumea anterioară după distrugerea ei. Niko și Cedric își iau avionul la Refugiu, iar Cedric folosește o copie de rezervă pentru a restabili prototipul, instruindu-l pe Niko să găsească Rue, o vulpe simțitoare. Rue dezvăluie că World Machine este entitatea originală a jocului, iar prezența lui Niko în lume a corupt-o. Cedric și prototipul restaurat reapar și, alături de Niko, intră în interiorul mașinii mondiale, „îmblânzind-o” și inversând comportamentul său distructiv. Acest lucru restabilește lumea, revenind la moartea personajelor, iar Niko se întoarce acasă.

Dezvoltare

Jocul a început ca freeware ; această versiune a fost realizată într-o lună și a fost lansată online la 30 iunie 2014 de creatorii Eliza Velasquez și Casey Gu. A fost dezvoltat ca o intrare pentru Concursul Indie Game Maker 2014 al RPGMakerWeb, dar nu a primit premii. Spre deosebire de versiunea Steam, această versiune inițială a interzis orice încercare ulterioară a jocului după o singură redare și a încheiat orice progres dacă jucătorul a închis fereastra principală, de unde și titlul jocului. Acest concept a fost redus deoarece dezvoltatorii au considerat că este prea dur pentru un produs plătit, de lungă durată.

Potrivit lui Gu, OneShot a fost proiectat cu o temă „întunecată, dar vibrantă” care să cuprindă totul, pentru a reflecta lipsa luminii solare în decor. Zonele lumii sale au fost inspirate de modelul de culoare RGB , iar muzica pentru fiecare zonă a fost compusă numai după finalizarea designului vizual respectiv. Gu și Velasquez au citat mai multe inspirații tematice pentru jocul original, inclusiv Hyper Light Drifter , The Legend of Zelda: Link's Awakening și Little Prince .

Într-un interviu cu PC Gamer , Velasquez a spus că natura spargătoare a celui de-al patrulea perete al OneShot a fost inspirată de Psycho Mantis de la Metal Gear Solid . Ea a declarat că acest concept de „meta joc” a venit pe primul loc, povestea jocului fiind bazată pe el. Deși versiunea inițială a fost lansată înainte de Undertale ; ea a descris-o ca pe o „anti-influență”, în sensul că a vrut să facă o abordare unică a formatului după ce a apărut. După ce dezvoltatorii au rămas fără idei, unele puzzle-uri mai convenționale au fost incluse în joc; de exemplu, elementul combinării articolelor a fost inspirat din jocurile clasice de aventură, cum ar fi Secretul insulei maimuțelor .

După ce a fost prezentat la GDC și IndieCade , „ relansarea ” versiunii anterioare a fost disponibilă pe Steam doi ani mai târziu, pe 8 decembrie 2016. Pe 28 martie 2017, a fost lansat un nou final care a rezolvat câteva mistere despre poveste; denumit „Solstițiul”, a fost parțial bazat pe idei vechi de continuare a jocului. Versiunea Mac a jocului a fost lansată pe 31 mai 2018, cu un joc destinat să fie „cât mai aproape posibil de versiunea Windows”, iar o versiune Linux a fost lansată pe 24 aprilie 2019. Atât versiunea Linux, cât și versiunea Windows au fost lansate ulterior. pe itch.io pe 12 martie 2020.

Recepţie

OneShot a primit în mare parte recenzii pozitive conform Metacritic , pe baza agregării sale de opt recenzii. Scriitorul Rock, Paper, Shotgun John Walker a spus că este „complet fermecător, scris încântător și extrem de inteligent”, iar Louis Stowe de la COGConnected a descris-o ca „o minune complet neașteptată”. Charlie Nicholson de la New Game Network a comparat-o pozitiv cu Undertale și Pony Island , dar a spus că nu era „revoluționar”.

Mai mulți recenzori au felicitat aspectele metaficționale ale jocului. Walker a susținut că „Are lucruri pe computerul meu pe care nu știam că le pot face jocurile”. Charlie Nicholson a lăudat felul în care a întrerupt bariera dintre jucător și joc, afirmând că a fost tentat „să recurgă la camera sa web”. Pascal Teikala, recenzorul Adventure Gamers , a lăudat, de asemenea, aceste interacțiuni, dar a menționat că unii jucători ar putea să nu le aprecieze interferența cu computerul lor. Stowe a criticat proiectarea puzzle-ului jocului, dar a recunoscut că dificultățile sale se refereau doar la câteva puzzle-uri.

Spencer Rutledge, recenzorul Hardcore Gamer, a lăudat povestea jocului, afirmând că „OneShot transmite fără efort emoție”. Walker a declarat că distribuția sa „conține aproape întotdeauna [un] moment care te va face să zâmbești”. Atât Nicholson, cât și Stowe au felicitat caracterizarea lui Niko; acesta din urmă susținând că, în timp ce juca jocul, a vrut cu adevărat să-i ajute. În mod opus, Nicholson a susținut că nu are profunzime în comparație cu alte jocuri metaficționale, considerând că distribuția sa este „lipsită” și prea îndepărtată de Niko, iar Teikala a crezut că simțul extraterestru al jocului a făcut dificilă relația cu acesta. Ben Robson, de la GameGrin, a criticat jocul pentru că a renunțat la caracterul „one-shot” al originalului, susținând că abilitatea de a juca jocul de mai multe ori i-a îndepărtat temele.

Regia de artă a fost în mare parte primită pozitiv. Comparându-l cu ceea ce el a perceput ca stilul slab definit al lui Undertale , Robson l-a numit „clar definit” și un bun complement al mediului misterios al jocului. Nicholson și Rutledge au lăudat, de asemenea, arta, iar prima a lăudat felul în care reflecta tonul solemn al poveștii. Deși a găsit că culoarea tematică este interesantă, Teikala a susținut că direcția generală este prea „modestă”, multe dintre mediile jocului fiind inutil de simple.

Rutledge a declarat că coloana sonoră a jocului „pare uneori aproape un vis”, muzica potrivindu-se perfect fiecărei zone a jocului. Stowe, de la COGConnected, a crezut că muzica a făcut „explorarea jocului ... un deliciu”. Robson a fost mai negativ; deși nu l-a criticat, a afirmat că nu a reușit să fie la înălțimea vizualului.

În 2017, OneShot a fost nominalizat la categoria „Jocul PC-ului anului” la Golden Joystick Awards .

Note

Referințe

linkuri externe