Schafkopf - Schafkopf

Schafkopf
„Disciplina supremă a jocurilor de cărți bavareze”
Schafkopf.jpg
Obers și Unters - atuuri permanente de top
Origine Germania
Tip Punct-truc
Jucători 4
Abilitati cerute Tactică și strategie
Carduri 32
Punte limba germana
Joaca În sensul acelor de ceasornic
Clasamentul cardului (cel mai mare primul) Bay eichel.pngO Bay gras.pngO Bay herz.pngO Bay schelle.pngO
Bay eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Bay schelle.pngU
Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7
A 10 K 9 8 7 (costum led)
Timp de joc 20 min / rundă
Șansă aleatorie Mediu
Jocuri conexe
Blattla , Bierkopf , Doppelkopf , German Schafkopf , Skat , Mucken , Sheepshead , Wendish Schafkopf

Schafkopf (în germană: [ˈʃaːfkɔpf] ), numit și bavarez Schafkopf , este un popular joc de cărți german care face trucuri din familia Ace-Ten pentru patru jucători care au evoluat, spre sfârșitul secolului al XIX-lea, din Schafkopf german . Este încă foarte popular în Bavaria , unde este jocul lor național de cărți jucat de aproximativ 2 milioane de oameni, dar a jucat și în alte părți din Germania și Austria . Este un bun cultural oficial și o parte importantă a vechiului mod de viață bavarez și franconian . Schafkopf este o distracție mentală exigentă, considerată „disciplina supremă a jocurilor de cărți bavareze”.

Cele mai apropiate rude ale sale sunt Doppelkopf și Skat . Aceste trei și jocul nord-american Sheepshead provin dintr-o variantă anterioară, German Solo . Cea mai veche referință scrisă la Schafkopf clasică sau germană datează din 1803, deși a ajuns să se observe doar prin societatea politicoasă din Altenburg în 1811. Era actuală în Franconia (nordul Bavariei) în prima jumătate a secolului al XIX-lea, dar primele reguli scrise pentru jocul modern bavarez datează din 1895 și, de atunci, a devenit forma dominantă, în timp ce Schafkopf german este jucat doar într-o serie de variante locale, de exemplu, în Palatinat ca Alte Schoofkopp sau Bauernstoss .

Regulile Clubului Bavarian Schafkopf ( Bayerischer Schafkopf-Verein ) sau versiunea revizuită de Școala Schafkopf ( Schafkopfschule ) formează linii directoare pentru detaliile jocului și conduita jucătorilor. Cu toate acestea, spre deosebire de Skat , Schafkopf nu este privit cu adevărat ca un sport, ci doar ca o activitate de agrement. Ca rezultat, un număr mare de reguli și variante tradiționale, rareori înregistrate, sunt folosite în jocurile private, care pot varia considerabil de la o regiune la alta. Denumirea este uneori scrisă Schaffkopf , (în germană: [ˈʃafkɔpf] ) Schafkopfen sau, istoric, Schaafkopf . A juca Schafkopf este Schafkopfen și jucătorii pot fi numiți Schafkopfer .

Istorie

Etimologie

Sistem tradițional de notare Schafkopf

Există diverse teorii despre originea numelui Schafkopf , dintre care majoritatea provin din folclorul tradițional. O sugestie este că Schafkopf și-a dobândit numele într-un moment în care a fost jucat până la nouă sau doisprezece puncte care au fost marcate cu o bucată de cretă ca linii pe o tablă, formând treptat aspectul stilizat al unui cap de oaie (germană: Schaf = oaie, Kopf = cap). Cu toate acestea, dovezile unei astfel de notații nu se găsesc în contextul bavarez în care a fost jucat invariabil pentru bani.

Până la sfârșitul anilor 1960, ortografia alternativă Scha ff kopf nu era neobișnuită în Bavaria; discuția care a urmat despre presupusa formă corectă și originea ei a fost subiectul unei ample dezbateri la acea vreme - printre altele în coloanele presei bavareze - înainte ca varianta comună Scha f kopf să fie acceptată pe scară largă din aproximativ 1970. Problema era uitat în mare măsură când autorul Wolfgang Peschel a susținut la începutul anilor 1990 pentru ortografia dublă „f” bazată pe viziunea tradițională populară că, în vremurile anterioare, jocul trebuia să se joace ( geklopft ) pe capacele ( Köpfen ) ale butoaielor ( Germană superioară: Schaff , cf. Schäffler / Scheffel ). Până în prezent, astfel de butoaie sunt folosite ca mese la standurile de bere și hale de bere. Deși această ipoteză este respinsă în unanimitate de experți și nu există dovezi pentru aceasta în surse mai vechi, aceasta este răspândită pe internet.

O altă teorie este că vine de la „Schaffen” și „Kopf”, „pentru a lucra creierul cuiva”.

Precursor

Precursorii indirecți ai diferitelor jocuri ale familiei Schafkopf (care includ Doppelkopf și Skat ), au fost jocul național spaniol al L'Hombre (care ajunsese în Sfântul Imperiu Roman prin cercurile curte ale Franței la sfârșitul secolului al XVII-lea), varianta cu patru mâini, Quadrille , și derivatul său german simplificat, German Solo . Distincția dintre atuurile variabile și permanente , precum și selectarea unui contract prin anunț și licitație, provin probabil din aceste jocuri.

Caracteristica specială a Bavariei Schafkopf, alegerea unui partener de joc prin „chemarea” unei scroafe (adesea numită în mod înșelător As, așa cum este, de fapt, un Deuce), a fost, de asemenea, obișnuită în German Solo; determinarea echipei câștigătoare prin numărarea punctelor de carte ( Augen ), în loc de trucuri, are însă o altă origine, poate în Tarock bavarez sau jocuri conexe.

Apariția și dezvoltarea

Das Schafkopf-Büchlein , 1895

Originea și dezvoltarea jocului Schafkopf - în comparație cu Skat - sunt destul de puțin documentate. Acest lucru se poate datora, pe de o parte, reputației sale sociale relativ scăzute - în prima jumătate a secolului al XIX-lea, Schafkopf era considerat un „joc de fermier” relativ nemodel și simplu, atunci când era văzut pe fundalul jocurilor de cărți din ce în ce mai populare ( precum German Solo sau Skat), în special la universități - și, pe de altă parte, la schimbările de concept: inițial numele se referea la mai mulți precursori, situați mai mult sau mai puțin în zona saxon-turingiană, cum ar fi Wendish sau German Schafkopf . În aceste variante mai vechi, echipa declarantului a fost, în general, determinată de o combinație a celor două cele mai mari atuuri, într-un mod nu diferit de modul în care Reginele Cluburilor sunt folosite astăzi în Doppelkopf , de exemplu. Variantele jucate în Palatinat și în SUA (în special în Minnesota , cf Sheepshead ) ar trebui înțelese ca dezvoltări ulterioare ale acestui Schafkopf german . Presupunerea auzită adesea în Bavaria că Skat și Doppelkopf s-au dezvoltat din Bavaria Schafkopf nu poate fi dovedită; este mai probabil o dezvoltare paralelă a tuturor celor trei jocuri.

Jocul lui Schafkopf este înregistrat pentru prima dată în anii 1780 în literatură. În comedia lui Hartmann, The Thankful Daughter ( Die Dankbare Tochter ) publicată în 1780, Platz îi spune fratelui său că „ M-am gândit că vom juca un Schaafkopf ” și se duc să caute un pachet de cărți. De asemenea, apare într-un program saxon din 1782 de penalizări, băuturi și jocuri în zilele lucrătoare și duminica ( Zechen und Spielen an Werktagen und Sonntagen ), de obicei cu observația că, spre deosebire de Hazard, de exemplu, nu trebuia considerat un joc de noroc în sensul juridic și a fost astfel permis.

Varianta specific bavareză a jocului a luat naștere odată cu introducerea contractului Rufer sau „Call Ace” în prima jumătate a secolului al XIX-lea - aparent în Franconia. Prima mențiune a unui joc de Schafkopf jucat definitiv conform regulilor bavareze (în Gräfenberg ) datează din anul 1849; și în timp ce jocul Schapfkopf în Franconia era deja răspândit în anii 1840, în Pădurea Bavareză , Tarock ( jocul bavarez , nu adevăratul joc Tarock jucat în Austria ) era mai popular. La întrebarea despre originea bavarezei Schafkopf nu se poate răspunde concludent, dar sursele disponibile sugerează o migrație de la nord la sud.

Cele mai vechi reguli scrise pentru Schafkopf bavarez se găsesc în Schafkopf-Büchlein - Detailliche Anleitung zum Lernen und Verbessern des Schafkopfspiel mit deutschen Karten , Amberg 1895; unde autorul explică în mod explicit diferențele față de variantele Schafkopf jucate în nordul Germaniei, adică Skat și Doppelkopf. Regulile jocului au fost stabilite oficial de Societatea Bavariană Schafkopf ( Bayerischer Schafkopf-Verein e. V. ) la primul Congres Bavarian Schafkopf din 17 decembrie 1989 în Hofbräuhaus din München Societatea cunoscută sub numele de Școala Schafkopf ( Schafkopfschule e. V. ) publică o versiune revizuită pe site-ul său web. Școala Schafkopf s-a impus ca un fel de autoritate de apel neoficială pentru probleme de interpretare a regulilor.

Scop

Scopul jocului este de a înscrie un anumit număr de puncte luând trucuri. În mod normal, un joc este „câștigat” de echipa declarantă sau de solist dacă înscrie 61 din cele 120 de puncte de cărți disponibile. Există un bonus pentru a înscrie 91 de puncte, o victorie cu Schneider ; sau pentru că ai luat toate cele opt trucuri (câștigă cu Schwarz ). La 31 de puncte de card, echipa sau solistul declarantului sunt Schneider free ( Schneider frei ).

În schimb, pentru echipa în apărare, jocul este „câștigat” cu doar 60 de puncte, câștigat cu Schneider cu 90 de puncte și sunt Schneider liberi cu 30 de puncte.

O excepție sunt contractele Tout , care sunt câștigate numai dacă sunt luate toate cele opt trucuri.

În Schafkopf jucătorii trebuie să urmeze exemplul ( Farbzwang ). Dacă nu pot face acest lucru, pot juca un atu sau orice altă carte (fără Trumpfzwang ), în timp ce Inimile sunt considerate atuuri, nu ca un costum simplu, atâta timp cât statutul său de atu nu este modificat de un anumit contract, ca Solo sau Wenz. În Germania , Schafkopf nu este considerat un joc de noroc și, prin urmare, poate fi jucat legal pentru bani.

În special în Bavaria , se joacă în mod normal pentru sume mici de bani pentru a-i face mai interesanți și pentru jucătorii mai concentrați. Tarifele normale sunt de 10 cenți de euro pentru normal și 50 pentru jocurile solo.

Echipa care declară Declararea punctelor echipei Apărarea punctelor echipei Echipa apărătoare
a câștigat cu Schwarz toate trucurile luate fără trucuri luate pierdut cu Schwarz
a câștigat cu Schneider 91–120 puncte de card 0–29 puncte de carte pierdut cu Schneider
câștig simplu 61–90 puncte de carte 30–59 puncte de carte simpla pierdere
simpla pierdere 31–60 puncte de carte 60-89 puncte de carte câștig simplu
pierdut cu Schneider 0–30 puncte de carte 90–120 puncte de card a câștigat cu Schneider
pierdut cu Schwarz fără trucuri luate toate trucurile luate a câștigat cu Schwarz

Carduri

Pachetul Schafkopf / Tarock, model bavarez

Schafkopf este un joc cu patru mâini jucat, în Bavaria, folosind un pachet tipar bavarez, o variantă a pachetului potrivit german și, în Franconia , cu pachetul tipărit franconian. Se joacă cu 32 de cărți, cunoscute sub numele de „cărți lungi” sau „pachetul lung” - adică opt cărți per jucător, inclusiv acele cărți fără valoare de puncte ( Luschen sau goluri ).

Unde se joacă Schafkopf
  cu cărți lungi
  cu cărți scurte
  regiuni de tranziție

În părți din Bavaria de Est ( Palatinatul Superior și Franconia Superioară ) este preferată „cărțile scurte” sau „pachetul scurt” de 24 de cărți (minus Opt și Șapte) sau de 20 de cărți (minus Nouă, Opt și Șapte), ceea ce oferă fiecare jucător o mână de șase sau respectiv cinci cărți. Această variantă este vândută în pachete etichetate Kurze Scharfe, care este un joc de cuvinte pe scharf („ascuțit”) și Schaf („oaie”).

Costumele

Pachetele germane au patru costume : Eichel (Acorns = Clubs), Gras (Leaves = Spades), Herz (Hearts) și Schellen (Bells = Diamonds).

Costumele pachetului cu modele bavareze
Ghinde
( Eichel )
Frunze
( Grün / Gras )
Hearts
( Herz )
Clopote
( Schellen )
Simbolul ghindei cărților de joc bavareze
Frunze simbol al cărților de joc bavareze
Simbolul inimilor cărților de joc bavareze
Simbolul clopotelor cărților de joc bavareze

Valorile cardului

Există opt cărți în fiecare costum cu valori diferite: Sau ( Scroafă ), König ( Rege ), Ober (ofițer), Unter (sergent), 10, 9, 8 și 7 . Cărțile oricărui costum au o valoare colectivă de 30 de puncte; astfel, există 120 de puncte pentru care trebuie jucate în pachet.

Nouă, opt și șapte au o valoare de 0 puncte și sunt cunoscute sub denumirea de Spatzen („vrăbii”), Nichtser (le) („nimicuri” sau „nixere”), Leere („spații libere”) sau Luschen („ duduri ”) . După cum sa menționat mai sus, opt și șapte sunt aruncați de la Schafkopf cu cărți scurte.

Carduri Simbol Valoare (puncte)
Sow ( Sau , uneori Daus sau Ass ) A 11
Zece 10 10
rege K 4
Ober ( Bauer ) O 3
Unter ( Wenz ) U 2
Nouă 9 0
Opt 8 0
Șapte 7 0

Joc standard

Contractele Normal ( Normalspiel ), Suit Solo ( Farbsolo ) și Wenz formează structura de bază a Schafkopf. Regulile se bazează pe aceste variații ale jocului; sunt cunoscute universal și sunt de obicei singurele permise la turneele Schafkopf. Este adesea menționat ca adevărat ( reiner ) Schafkopf. În plus, există o gamă întreagă de opțiuni contractuale suplimentare, adesea cu semnificație regională, dintre care cele mai importante sunt descrise în secțiunea Contracte suplimentare .

Contract normal: Rufspiel, Sauspiel sau Partnerspiel

Contractul normal: Rufspiel
Trumps
Bay eichel.pngO Bay gras.pngO Bay herz.pngO Bay schelle.pngO

Bay eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Bay schelle.pngU

Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Costumele
Ghinde ( Eichel ) Frunze ( Gras ) Clopote ( Schellen )
Bay eichel.pngA Bay eichel.png10 Bay eichel.pngK

Bay eichel.png9 Bay eichel.png8 Bay eichel.png7

Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK

Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Bay schelle.pngA Bay schelle.png10 Bay schelle.pngK

Bay schelle.png9 Bay schelle.png8 Bay schelle.png7

În contractul normal ( Rufspiel ; de asemenea: Sauspiel sau Partnerspiel ), cei patru Obers sunt cele mai mari atuuri - în ordinea (de la cea mai mare la cea mai mică) Ghinde ( Eichel ) , Frunze ( Gras ) (și: Blatt, Grün, Blau, Laub ) , Hearts ( Herz ) și Bells ( Schellen ) . Urmează cei patru Unters în aceeași ordine de costum; apoi urmați cărțile Hearts rămase - în ordinea Sow, Ten, King, Nine, Eight, Seven - ca atuuri inferioare, făcând un total de 14 cărți atu. Toate celelalte cărți sunt pur și simplu cărți de costum .

Doi jucători joacă împotriva celorlalți doi. Ofertantul anunță un Rufspiel ; dacă niciun alt jucător nu licită un contract Solo de valoare mai mare, declarantul își alege partenerul de joc „chemând” oricare dintre cele trei Scroafe de costum (adică Scroafele de ghinde, frunze sau clopote) pe care nu le are în mână. El trebuie să aibă cel puțin o carte în același costum cu scroafa numită. Declarantul și proprietarul scroafei numite joacă împreună și formează echipa declarantului, celelalte două sunt echipa apărătorilor. Trucurile câștigate de partenerii din fiecare echipă sunt adunate la sfârșitul mâinii.

De obicei, devine clar doar în timpul jocului cine are scroafa numită, cunoscută sub numele de Rufsau ; inițial știe doar jucătorul care o are. Dar Scroafa poate fi „căutată” de unul dintre ceilalți 3 jucători care conduc o carte a costumului chemat la un truc; dacă se întâmplă acest lucru, Scroafa trebuie jucată, chiar dacă jucătorul deține o altă carte din acel costum. Nici Rufsau nu poate fi aruncat. Dacă se joacă un costum (sau atu) în care jucătorul chemat este nul, el nu poate arunca Rufsau . Dacă Rufsau nu este jucat pe parcursul jocului, acesta poate fi jucat doar până la ultimul truc.

De asemenea, proprietarul Rufsau poate juca costumul numit doar cu acea carte. Singura excepție de la această regulă este că, dacă are 3 sau mai multe cărți din costumul numit în plus față de Scroafă la începutul jocului, poate juca o altă carte din costumul numit. Odată ce costumul chemat a fost jucat în acest fel, Rufsau poate fi aruncat. Acest lucru este cunoscut sub numele de „a fugi”.

Solo-urile: Suit Solo și Wenz

În toate jocurile solo, solistul joacă împotriva celorlalți trei jucători. Jocurile solo se situează întotdeauna peste jocurile normale. Dintre jocurile solo, Sie are cea mai mare valoare, urmată de jocurile Tout , apoi Suit Solo și Wenz care se clasează în mod egal. Variațiile mai puțin frecvente enumerate la # Forme speciale ale solo sunt, de obicei, de același rang cu jocurile Wenz.

Costum Solo

Bell Solo
Trumps
Bay eichel.pngO Bay gras.pngO Bay herz.pngO Bay schelle.pngO

Bay eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Bay schelle.pngU

Bay schelle.pngA Bay schelle.png10 Bay schelle.pngK Bay schelle.png9 Bay schelle.png8 Bay schelle.png7

Costumele
Ghinde Frunze Inimi
Bay eichel.pngA Bay eichel.png10 Bay eichel.pngK

Bay eichel.png9 Bay eichel.png8 Bay eichel.png7

Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK

Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK

Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Heart Solo
Trumps
Bay eichel.pngO Bay gras.pngO Bay herz.pngO Bay schelle.pngO

Bay eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Bay schelle.pngU

Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Costumele
Ghinde Frunze Clopotele
Bay eichel.pngA Bay eichel.png10 Bay eichel.pngK

Bay eichel.png9 Bay eichel.png8 Bay eichel.png7

Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK

Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Bay schelle.pngA Bay schelle.png10 Bay schelle.pngK

Bay schelle.png9 Bay schelle.png8 Bay schelle.png7

Leaf Solo
Trumps
Bay eichel.pngO Bay gras.pngO Bay herz.pngO Bay schelle.pngO

Bay eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Bay schelle.pngU

Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Costumele
Ghinde Inimi Clopotele
Bay eichel.pngA Bay eichel.png10 Bay eichel.pngK

Bay eichel.png9 Bay eichel.png8 Bay eichel.png7

Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK

Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Bay schelle.pngA Bay schelle.png10 Bay schelle.pngK

Bay schelle.png9 Bay schelle.png8 Bay schelle.png7

Acorn Solo
Trumps
Bay eichel.pngO Bay gras.pngO Bay herz.pngO Bay schelle.pngO

Bay eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Bay schelle.pngU

Bay eichel.pngA Bay eichel.png10 Bay eichel.pngK Bay eichel.png9 Bay eichel.png8 Bay eichel.png7

Costumele
Frunze Inimi Clopotele
Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK

Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK

Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Bay schelle.pngA Bay schelle.png10 Bay schelle.pngK

Bay schelle.png9 Bay schelle.png8 Bay schelle.png7

În Suit Solo, Obers și Unters sunt cele mai înalte atuuri ca de obicei; solistul poate, totuși, alege orice costum ca atu care trece apoi în ordinea Ace to Seven. În trecut, un Heart Solo era uneori clasat mai sus decât celelalte Suit Solos, dar asta nu mai este obișnuit astăzi.

Wenz

Wenz
Trumps
Bay eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Bay schelle.pngU
Costumele
Ghinde Frunze Inimi Clopotele
Bay eichel.pngA Bay eichel.png10 Bay eichel.pngK Bay eichel.pngO

Bay eichel.png9 Bay eichel.png8 Bay eichel.png7

Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK Bay gras.pngO

Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK Bay herz.pngO

Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Bay schelle.pngA Bay schelle.png10 Bay schelle.pngK Bay schelle.pngO

Bay schelle.png9 Bay schelle.png8 Bay schelle.png7

În Wenz (pronunțat „Vents”, numit și Bauernwenz sau Hauswenz ) există doar patru atuuri, cele patru Unters , care sunt cunoscute și sub numele de Wenzen , de unde și numele contractului. Se clasează în ordinea obișnuită de la cel mai mare la cel mai mic: ghinde, frunze, inimi și clopote. Oberii sunt clasați în costumele lor între Rege și Cei Nouă. Hearts este doar un costum normal.

Tout și Sie

Tout (franceză pentru toți, pronunțat Du în bavareză și „prea” în engleză) este o formă de joc de valoare mai mare (Suit-Solo Tout clasament mai mare decât Wenz Tout). De Tout , ofertantul declară că apărătorii nu vor lua niciun truc; dacă se întâmplă asta, declarantul câștigă jocul, altfel apărătorii îl iau. Un Tout este în mod normal evaluat la dublul valorii normale a jocului.

Cea mai mare valoare a jocului Solo din Schafkopf este Sie, care apare dacă unui jucător i se distribuie toți cei 4 Oberi și toți cei 4 Unters (în cărți scurte, cei 4 Obers și 2 Unters cei mai înalți sunt considerați Tout ). Probabilitatea este de 1 la 10.518.300 (în cărțile scurte 1 la 134.596). Originea numelui nu este clară, dar poate fi o analogie etimologică populară cu Tout / Du. Este singurul joc care nu trebuie să fie jucat; mâna este așezată pur și simplu pe masă. În mod normal, marchează de patru ori valoarea de bază a jocului.

În multe pub-uri bavareze, un Sie este onorat de obiceiul de a nu mai folosi cărțile, ci de a le încadra pe perete împreună cu data și numele jucătorului.

Joc

Amestecarea, tăierea și tratarea

Cei patru jucători stau transversal ca masa. Înainte de începerea jocului, se determină primul dealer, de obicei prin tragerea celei mai mari cărți din pachet.

Dealerul amestecă cărțile, apoi permite jucătorului să taie drept pachetul înainte de a face un pachet de 4 cărți sensul acelor de ceasornic de două ori ( de multe ori 4 pachete de 2 cărți în turnee), începând cu jucătorul din stânga lui, forehand sau o parte mai mare, cine va conduce și la primul truc. Rolul dealerului se rotește în sensul acelor de ceasornic; patru jocuri fac o „rundă”.

La tăiere, cel puțin trei cărți trebuie ridicate sau lăsate întinse; ținând cont de această regulă, pachetul poate fi tăiat de până la 3 ori. În acest caz, tăietorul poate instrui dealerul să împartă cărțile diferit - de exemplu, „toți opt” în loc de 2 pachete de 4 sau „în sens invers acelor de ceasornic” etc.

Licitaţie

Tipul contractului Joc
Sie
Jocuri Tout Suit Solo Tout
Wenz Tout
Geier Tout
Suit-Wenz Tout
Farbgeier Tout etc.
Bettel Brett, Ramsch Tout
Jocuri solo Costum Solo
Wenz
Geier
Costum Wenz
Costum Geier etc.
Jocuri negative (nul etc.) *
Jocuri partenere Nuntă ( Hochzeit ) *
Joc normal
Jocul Must ( Muss )
Ramsch

Înainte de începerea efectivă a jocului, există o fază de licitație sau licitație ( Spielansage ) care determină cine va fi declarantul și ce variantă de joc va fi jucată.

Primul lucru pe care jucătorul îl poate face este fie să anunțe un joc spunând „Voi juca” ( Ich spiele ), fie să treci spunând „Voi trece” ( Weiter / ich bin weg ). După aceea, dreptul de a licita trece la următorul jucător în sensul acelor de ceasornic, până când în cele din urmă dealerul are șansa de a licita.

Secvența de licitare:
1: Mâna directă , duce la primul truc
2
: Mână mijlocie 3: Mâna spate, taie pachetul
4: Dealer, împarte cărțile în sensul acelor de ceasornic

Dacă se anunță un joc, ceilalți jucători au încă opțiunea de a anunța un contract de valoare mai mare (adică un Solo sau Wenz etc.) spunând „Voi juca și eu” ( Ich spiele auch ) preluând astfel jocul; primul jucător poate recompensa cu un joc cu valoare mai mare, dacă face acest lucru, el conduce licitația. Dacă jucătorii licitează jocuri de aceeași valoare, prioritatea pozițională decide cine joacă.

Clasamentul jocurilor individuale este afișat în tabelul alăturat, jocurile recunoscute în „adevărat” Schafskopf sunt cu caractere aldine (* = clasificare regională foarte diferită).

Toate trec

Dacă toți jucătorii „trec” ( ich passe sau weiter ), există mai multe opțiuni, care ar trebui convenite înainte de începerea jocului:

  • Cărțile sunt aruncate, remaniate și jocul continuă cu următorul jucător în sensul acelor de ceasornic care distribuie cărțile.
  • Ca mai sus, dar se joacă un joc Bock sau o rundă Bock , prin care valoarea mâinii următoare este dublată ( Bockspiel ).
  • Ca mai sus, dar fiecare jucător pune un „îndulcitor” (de exemplu, 10 cenți de euro) în „oală” ( Stock sau Topf ). Declaratorul din următorul joc are acum șansa de a câștiga potul. Dacă câștigă jocul declarat, doar jucătorul care declară, și nu partenerul, primește „potul” în plus față de câștigurile normale împărțite partenerului. Dacă jucătorul își pierde jocul declarat, atunci el singur trebuie să dubleze conținutul potului și jocul continuă cu următorul jucător care declară un joc având șansa de a câștiga (sau dubla) potul pe mâna următoare.
  • În jocul turneului , trebuie jucată o mână Muss , adică „forță” și fie jucătorul cu Ober of Acorns (cunoscut sub numele de Der Alte , „Bătrânul”) trebuie să declare un joc, fie jucătorii încrucișați joacă automat mâna împreună.
  • Se joacă o mână Ramsch , scopul fiind de a înscrie cât mai puține puncte cu fiecare jucător care joacă pentru el / ea.

Trucuri

Odată ce jocul a fost anunțat, forehand duce la primul truc și apoi ceilalți jucători joacă o carte în ordine în sensul acelor de ceasornic. Odată ce sunt patru cărți pe masă, jucătorul care a câștigat trucul (cărțile) îl ridică și îl așează cu fața în jos într-o grămadă pe masă. Câștigătorul trucului conduce la următorul truc și așa mai departe, până când toate cele 32 de cărți - 8 trucuri - au fost jucate.

În funcție de tipul de carte jucată, se face distincția între „trucuri de costum” și „trucuri de atu”. Pentru a câștiga trucul, trebuie jucată fie o carte cu valoare mai mare a aceluiași costum, fie o carte atu. Dacă există deja un atu în truc, acesta poate fi bătut doar de un atu mai mare. Dacă nu este obligatoriu un atu (fără Stichzwang ), dar se joacă o carte de costum, toți jucătorii trebuie să urmeze exemplul; dacă se joacă un atu, acesta trebuie să fie urmat de un atu dacă jucătorul are unul ( Bedienpflicht ). Dacă un jucător nu are costumul condus, el poate fie să bată, fie să arunce o carte de costum la alegere (fără Trumpfzwang ).

Nerespectarea exemplului, criticarea sau încercarea verbală de a influența jocul duce în general la pierderea jocului.

Dacă un truc nu este încă finalizat (adică cărțile sunt încă cu fața în sus pe masă), fiecare jucător are dreptul să vizualizeze trucul anterior la cerere.

Scor

După ce jocul s-a terminat și punctele de carte sunt numărate, jocul este marcat. În jocurile partenerilor, cei doi învinși plătesc aceeași sumă celor doi câștigători, în soli solistul primește plata de la (sau își plătește pierderea) tuturor celor trei jucători. Câștigătorii trebuie să solicite suma corectă pentru joc înainte ca cărțile să fie distribuite pentru următorul joc. Dacă câștigătorul depășește, atunci diferența de două ori poate fi recuperată de echipa care pierde dacă regulile sunt aplicate strict.

Când sunt luate toate trucurile, punctele de carte din teancul fiecărei echipe sunt totalizate. Echipa declarantului (declarant plus partener sau solist) trebuie să înscrie mai mult de jumătate din totalul punctelor pentru a câștiga, adică cel puțin 61 de puncte. Aceasta înseamnă că apărătorii au nevoie doar de 60 de puncte pentru a câștiga.

O mână în care echipa sau solistul declarantului ia peste 90 de puncte se numește „ Schneider ” (croitor) și atrage un bonus. Dacă o echipă nu reușește să facă trucuri (nici măcar una în valoare de 0 puncte) pierde „Schwarz” (negru), atrăgând un bonus suplimentar pentru câștigător (câștigători).

Tarif de bază

Schafkopf nu este considerat un joc de noroc în sensul juridic de secțiunea relevantă a actului, § 284 StGB și, prin urmare, poate fi jucat în Germania pentru bani. Tariful este - ca orice altceva din Schafkopf - o întrebare care trebuie soluționată înainte de începerea jocului.

În mod normal, este convenit un tarif de bază, care stă la baza tuturor calculelor ulterioare ( Schneider / Schwarz , matadors). O rată specială se aplică Solo, care nu trebuie neapărat să se bazeze pe rata de bază, ci mai degrabă pe cel mai convenabil calcul și dimensiunea monedei. De exemplu, dacă tariful de bază este de 5 cenți, iar tariful Solo este de 20 de cenți, acesta din urmă se numește 5/20 . În jocurile jucate doar pentru distracție, cele mai frecvente rate sunt 5/20, 10/20 și 10/50, fără limite superioare. În plus, este adesea convenită o rată între rata de bază și rata Solo (de ex. 20/10/50 ).

Schneider și Schwarz

Dacă o echipă este schneider la sfârșitul jocului, valoarea jocului este mărită cu tariful de bază. Dacă sunt schwarz , este mărit cu o notă suplimentară (dacă jocul a fost câștigat de echipa declarantului sau apărătorii nu are niciun efect asupra tarifului). Plata schneider este privită ca o chestiune de onoare și plătită voluntar; în schimb, schwarz trebuie revendicat de către câștigător.

În Wenz și Suit Solo, schneider și schwarz nu sunt întotdeauna marcate în Schafkopf lung, dar sunt întotdeauna în scurt Schafkopf.

Matadors

Dacă un jucător deține un anumit număr dintre cele mai mari atuuri în ordine neîntreruptă, acestea sunt numite matador ( Laufende , Bauern sau Herren ). Fiecare matador mărește tariful de bază al jocului, de obicei cu o rată de bază suplimentară (uneori doar jumătate din tariful de bază se acordă pentru ratele de bază ridicate). Numărul matadorilor este determinat după cum urmează:

  • Cel puțin 3 matadors (uneori 2 pentru Wenz și jocuri conexe) trebuie ținute în ordine
  • În turneu, Schafskopf are de obicei un număr maxim de patru (adică doar Obers; în rundele private, numărul maxim de matadors poate fi extins pentru a include Unters, sau chiar toate atuurile).

Bettel și Ramsch

Pentru Bettel , rata de bază (= Solo) este adesea utilizată ca bază pentru calcul, uneori se determină o rată separată.

Nu există reguli fixe pentru Ramsch : fie cel care pierde plătește rata de bază, fie o rată special convenită tuturor jucătorilor, sau cei doi jucători cu cele mai multe puncte plătesc celorlalți doi (combinațiile de cărți speciale care măresc valoarea acestui joc sunt listate în secțiunea Ramsch ).

Tarife duble și multiple

O serie întreagă de combinații de cărți poate fi recompensată cu dublarea sau multiplicarea tarifului de bază în Schafkopf; acest lucru este apoi calculat incluzând schneider / schwarz și matadors.

O dublare de bază a ratei se găsește adesea în contractul Wedding ( Hochzeit ) și este obligatorie în Tout ; o victorie Sie atrage de patru ori rata de bază.

După ce jucătorii primesc prima mână de cărți (patru cărți) și înainte de a lua mâna a doua pot dubla valoarea jocului fie bătând pe masă, fie apelând „doppeln” (pentru a dubla). În mod normal, un indicativ specific (de ex. Cutie de potrivire, monedă specială) este apoi plasat pe masă pentru a indica acest lucru. În funcție de regulile locale exacte, numai primul, doar unul sau toți jucătorii pot dubla jocul. Dacă mai mulți jucători dublează jocul, factorii se înmulțesc, adică un jucător 2x, doi jucători 2 * 2 = 4x, trei jucători 8x și patru jucători 16x. Acești factori intră în vigoare după adăugarea tuturor celorlalte bonusuri. În cazul lui Tout, jocul costă (din nou) dublu, dar nu se plătește niciun bonus Schneider sau Schwarz. Valoarea jocului poate fi dublată în continuare de Contra.

Contra și Re

Dacă este convenit în prealabil, înainte sau când se joacă prima carte, un jucător apărător, în mod normal unul cu cărți foarte bune, poate provoca declarantul cu Contra ( Kontra , Stoß sau Spritze ) care dublează miza. În schimb, oricare dintre echipele declarantului (declarantul sau partenerul) poate răspunde cu „Re (-tour)” („return”) sau Gegenstoß, ceea ce indică faptul că jucătorul crede că echipa sa va câștiga. Acest lucru dublează valoarea jocului. În funcție de regulile locale, pot fi permise provocări suplimentare - „Sub” , „Re-Sub” și altele - fiecare dublând în continuare valoarea jocului. Aceasta se numește „Contra pe primul (Card)”.

O altă variantă permite apărătorilor să spună „Contra” înainte de a juca propria lor carte - cunoscută sub numele de „Contra cu opt cărți” - sau că Re etc. poate primi o carte după Contra.

O practică obișnuită este ca echipa în apărare să „preia” jocul ( Kontra übernimmt ), cerându-i astfel să înscrie 61 de puncte pentru a câștiga, dar acest lucru nu este în regulă.

Ouătoare

După preluarea primelor patru cărți (sau trei în varianta de joc scurt) (dealer: ultimele patru / trei cărți), jucătorii pot „așeza” ( legen ) adică dubla ( doppeln ), ridica ( aufstellen, steigen ) sau „bate ( klopfen ) în ordine în sensul acelor de ceasornic; acest lucru dublează valoarea jocului. Termenul „lay” provine din practica obișnuită de a așeza o monedă sau un alt obiect, numit „layer” ( Leger ) pentru a indica faptul că valoarea jocului este dublată.

O formă ușor mai strictă a acestei reguli este aceea că numai jucătorul care conduce poate stabili sau un al doilea jucător poate stabili doar dacă jucătorul dinaintea lui a făcut acest lucru - „unul după altul” ( nacheinander ) spre deosebire de „peste tot” ( durcheinander ).

Jocuri Bock sau runde Bock

Jocurile Bock sau rundele Bock sunt cele în care se aplică un tarif dublu de la început. Ele pot avea loc din diverse motive, de exemplu după ce cărțile sunt aruncate, după Solos pierdut sau jocuri duble, precum și, în general, după jocuri schwarz sau Re .

Acest lucru are ca rezultat următoarea schemă de calcul al prețului jocului ( G = rata de bază):

Joc Tarifar + Schneider + Schwarz + Matadors Multiplicare Dublare suplimentară
( Contra, Legen, Bock etc.)
= Valoarea jocului
Rufspiel 1 × G
sau 2 × G
+ 1 × G + 1 × G + fiecare × G
sau ½ × G
- fiecare × 2 Sumă
Nuntă ( Hochzeit ) × 2
Wenz
Suit Solo
etc.
4 × G
sau 5 × G
fără scor
sau + 1 × G
fără scor
sau + 1 × G
-
Tout - - × 2
Sie × 4

Stoc

Un îndulcitor ( Stoc , Pott , Henn etc.) este plătit în urma jocurilor în care sunt aruncate cărțile. Cu acordul prealabil, echipa declarantului poate revendica Stocul dacă câștigă jocul; cu toate acestea, dacă îl pierd, trebuie să dubleze conținutul stocului .

În turneele Schafkopf există de obicei o variantă specială a stocului numită Reuegeld .

Contracte suplimentare

Aceste contracte sunt o extensie a structurii de bază a Schafkopf clasic; rareori se găsesc la turnee, dar au un loc permanent în multe locuri unde se joacă Schafkopf pentru distracție.

Forme speciale de joc partener

Nuntă ( Hochzeit )

Un jucător, cunoscut sub numele de Hochzeiter („jucător de nuntă”), care are un singur atu, îl poate așeza cu fața în jos pe masă și poate oferi o nuntă. Jucătorul care ridică prima carte (dealerul îi invită să o facă în ordine în sensul acelor de ceasornic) trece o altă carte cu fața în jos în schimb către Hochzeiter (trebuie să fie un non-atu) și este acum partenerul său. În varianta Bauernhochzeit („Nunta fermierului”, numită și Doppelhochzeit , „Nunta dublă”), se schimbă două cărți.

Regulile pentru nunta variază ușor de la o regiune la alta. De exemplu, felicitarea de nuntă poate fi plasată cu fața în sus pe masă sau poate fi permisă numai dacă toți jucătorii au trecut.

În cazul (foarte rar) în care doi jucători dețin câte un singur atu fiecare, este posibilă și o nuntă dublă. Echipa care declară este perechea care a anunțat prima nuntă.

Kreuzbock

Kreuzbock sau Goaß este o variantă a jocului partener jucat în anumite ocazii (de exemplu, în cazul în care toți jucătorii au trecut, după o inimă Solo sau după un solo pierdut); de obicei se joacă patru jocuri (o rundă). Jucătorii care se confruntă unul cu celălalt peste masă formează automat echipe.

O particularitate a acestei variante este faptul că nu există o echipă a declarantului în adevăratul sens; ca urmare, se aplică de obicei următorul acord, care variază de la o regiune la alta: echipa declarantului este:

  • echipa care a spus ultima Contra
  • dacă nu s-a spus niciun Contra, prima echipă care #Lay
  • dacă nu s-a spus nici Contra, nici Lay, echipa care conduce la primul truc

Muss

Un joc obligatoriu, Muss (adică o „ forță ”) este cea mai comună variantă în turnee în cazul în care toți cei patru jucători trec. În acest caz, proprietarul unei anumite cărți (aproape întotdeauna Ober of Acorns) trebuie să joace jocul ca declarant.

Muss are câteva caracteristici speciale: jocul este câștigat dacă echipa declarantului înscrie 60 de puncte de carte și este schneider liber cu 30 de puncte (în mod corespunzător câștigat ca schneider cu 90 de puncte). În plus, nu se poate da niciun Contra.

Dacă jucătorul Muss este „blocat” ( gesperrt ), adică nu are costum fără scroafă corespunzătoare, este posibil și așa-numitul Renonce (în franceză: costum greșit ), adică poate apela în mod excepțional un scroafă fără a avea o carte de acel costum. Dacă jucătorul Muss deține el însuși toate cele trei scroafe de costum, el poate apela și un Suit Ten (dacă este necesar chiar și un Suit King ) la alegere.

Forme speciale de Solo

Și aceste jocuri au, în general, doar o semnificație regională, drept urmare sunt descrise aici doar cele mai frecvente.

Geier

Geier
Trumps
Bay eichel.pngO Bay gras.pngO Bay herz.pngO Bay schelle.pngO
Costumele
Ghinde Frunze Inimi Clopotele
Bay eichel.pngA Bay eichel.png10 Bay eichel.pngK Bay eichel.pngU

Bay eichel.png9 Bay eichel.png8 Bay eichel.png7

Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK Bay gras.pngU

Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK Bay herz.pngU

Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Bay schelle.pngA Bay schelle.png10 Bay schelle.pngK Bay schelle.pngU

Bay schelle.png9 Bay schelle.png8 Bay schelle.png7

Geier este un derivat al lui Wenz, în care doar Oberii acționează ca atuuri. În mod similar, există variante în care altei cărți i se oferă funcția Unters din Wenz. În König (Keni, Krone, Habicht, King, Bart) sunt Regii din Eisenbahner , Zecile.

Costum Wenz

Exemplu: Bells Wenz
Trumps
Bay eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Bay schelle.pngU

Bay schelle.pngA Bay schelle.png10 Bay schelle.pngK Bay schelle.pngO Bay schelle.png9 Bay schelle.png8 Bay schelle.png7

Costumele
Ghinde Frunze Inimi
Bay eichel.pngA Bay eichel.png10 Bay eichel.pngK Bay eichel.pngO

Bay eichel.png9 Bay eichel.png8 Bay eichel.png7

Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK Bay gras.pngO

Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK Bay herz.pngO

Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Suit Wenz ( Farbwenz ) este o încrucișare între Wenz și Suit Solo în care, pe lângă Unters ca cele mai înalte atuuri, se alege și un costum atu. Oberii fac parte din costumele lor, ceea ce dă unsprezece atuuri. Și aici există variații în care o altă carte preia funcția Unters în Suit Wenz; în Suit Geier ( Farbgeier ), de exemplu, este Obers.

Bettel (nul)

Bettel
Costumele
Ghinde Frunze Inimi Clopotele
Bay eichel.pngA Bay eichel.pngK Bay eichel.pngO Bay eichel.pngU

Bay eichel.png10 Bay eichel.png9 Bay eichel.png8 Bay eichel.png7

Bay gras.pngA Bay gras.pngK Bay gras.pngO Bay gras.pngU

Bay gras.png10 Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Bay herz.pngA Bay herz.pngK Bay herz.pngO Bay herz.pngU

Bay herz.png10 Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Bay schelle.pngA Bay schelle.pngK Bay schelle.pngO Bay schelle.pngU

Bay schelle.png10 Bay schelle.png9 Bay schelle.png8 Bay schelle.png7

Bettel este un contract negativ clasic, i. e. unde solistul se obligă să nu ia niciun truc. Nu există atuuri; clasamentul cărților este - spre deosebire de alte contracte - (de la cel mai mare la cel mai mic) Ace / Sow, King, Ober, Unter, Ten, Nine, Eight, Seven. În multe regiuni se poate juca „ouvert” ( Bettel Ouvert sau Bettel Brett ).

Legat de Bettel este Ramsch Tout sau Pfd; unde solistul își propune să nu ia din nou trucuri, dar de data aceasta sunt atuuri (Obers, Unters și Hearts).

Uneori se joacă și hibrizi, unde Obers și Unters sunt atuuri, dar nu există nici un costum atu.

Ramsch

Ramsch este o variantă a jocului jucat dacă nimeni nu a licitat (de multe ori „ultimul om” are opțiunea de a-l anunța pe Ramsch dacă jucătorii care licitau înainte de el au trecut cu toții). Spre deosebire de celelalte contracte, fiecare joacă împotriva tuturor celorlalți, adică fiecare pentru sine. Se aplică aceleași atuuri ca și pentru Rufspiel , dar scopul este de a înscrie cât mai puține puncte de carte. Jucătorul cu cele mai multe puncte pierde și îi plătește pe toți ceilalți jucători.

Dacă doi sau mai mulți jucători înscriu același număr de puncte, cel cu cele mai multe trucuri pierde. Dacă și numărul de trucuri este egal, jucătorul cu cele mai multe atuuri din trucuri pierde; dacă și acest număr este egal, jucătorul cu atuul mai mare pierde. Regulile speciale adaptate din Skat sunt Durchmarsch sau Mord , care corespund unei „măturări” sau „slam”, adică un jucător ia toate trucurile pentru a câștiga jocul și Jungfrau („fecioară”) (adică unul sau doi jucători nu fă un truc, învinsul plătește de două sau patru ori).

O variantă a lui Ramsch este Schieberamsch , o variantă locală specială, unde trucurile sunt transmise în sensul acelor de ceasornic la sfârșitul jocului și unde câștigă și jucătorul care are cele mai puține puncte la final.

Runde speciale

Uneori runde speciale cu reguli diferite sunt jucate după anumite evenimente (de exemplu, Kreuzbock runde , Doppler sau Bock runde și Ramsch runde ).

Runda Schieber

Oberul de ghindă și Oberul de frunze sunt eliminate din joc înainte de a se ocupa; dealerul se ocupă de obicei, dar primește singur 6 cărți. Forehand ridică cele 2 cărți, dar poate să joace doar un Suit Solo. El transmite (împinge sau schiebt ) orice două cărți cu fața în jos la mijloc. Middlehand, la rândul său, ridică cărțile și trece orice două cărți la rearand; în cele din urmă, rearhand-ul îi trece două cărți la alegere dealerului, care are acum 8 cărți; jocul este apoi anunțat (în cazul în care jucătorul nu dorește să joace un Solo, există reguli diferite; de ​​exemplu, chelnerii pot fi împinși înapoi la dealer).

Schieber este, de asemenea, posibil cu 3 cărți (cele mai mari trei cărți sunt eliminate; jucătorul trebuie să joace un Solo) sau cu 4 cărți (toți cei 4 Oberi sunt eliminați, Solo trebuie determinat înainte ca cărțile să fie distribuite).

Legat de Schieber este „Runda Diavolului” din München ( Teufelsrunde ). Înainte este dat Oberul Ghindelor, Oberul Frunzelor, Oberul Clopotelor și Unterul Ghindelor și trebuie să anunțe Solo înainte ca cărțile să fie distribuite.

Alte runde speciale

Din multitudinea acestor contracte speciale deseori interesante la nivel regional este descrisă aici doar o selecție mai mult sau mai puțin arbitrară:

  • Hadsch / Hatsch (aten) (în limba germană: "Der Humpelnde"; "The Hobbled") trebuie să joace din timp și este automat contra'd .
  • Runda Allgäu ( Allgäuer Runde (Chiprunde, Fisiko, Drei-Geld-Runde) se joacă trei runde, în care fiecare jucător trebuie să joace un Rufspiel , un Wenz și un Suit Solo.
  • Strixner nu are licitație inițială; în schimb, toți jucătorii concurează individual, conform regulilor normale; oricine câștigă al treilea truc, trebuie să anunțe un Solo .
  • Zupf Solo unde solistul dă o carte la alegerea sa unui alt jucător și extrage (zupft) o carte la alegere de la el ( Sveția bavareză ).

Ultima runda

O sesiune Schafkopf se încheie în mod tradițional cu cuvintele „bătrânul face ultima rundă” ( Der Alte gibt die letzte Runde ). Jucătorul care a avut ultima dată Ober of Acorns într-un Rufspiel , apoi împarte prima mână din runda finală. În ultima rundă, se aplică uneori reguli speciale (valori de joc duble, doar jocuri Solo sau altele asemenea).

Variante pentru diferite numere de jucători

Dacă există mai mult sau mai puțin de patru jucători, se pot juca următoarele variante:

  • Schafkopf cu cinci mâini ( Schafkopf zu fünft ): conform jocului normal Schafkopf, dar dealerul se așează.
  • Schafkopf cu trei mâini ( Schafkopf zu dreptul ): dacă există doar 3 jucători, jocul se joacă cu pachetul scurt. Fiecare jucător primește 8 cărți. În această variantă, care nu este permisă în turnee, se joacă doar Solo sau Wenz
  • Două mâini Schafkopf ( Schafkopf zu zweit ): De asemenea , numit Deschideți Schafkopf ( Aufgelegter Schafkopf ), Schafkopf Farmer ( Bauernschafkopf ) sau ofițerilor Schafkopf ( Offiziersschafkopf ), un Schafkopf-ca joc cu reguli foarte divergente cf ofițerilor Skat și doi jucători Wendish Schafkopf .

Schafkopf scurt

O variantă populară în unele părți din Bavaria este Schafkopf „scurt”, care se joacă cu doar 24 de cărți în care cărțile „7” și „8” din toate costurile sunt eliminate. Fiecare jucător primește doar șase cărți (2x3). Acest lucru face jocul mai rapid și schimbă unele tactici de joc din cauza probabilităților modificate.

Există, de asemenea, o variantă pentru doar trei jucători, unde se folosește și pachetul de cărți scurte cu 24 de cărți, dar toți jucătorii primesc încă opt cărți. Numai jocurile solo sunt permise în această variantă. Această variantă se joacă în mod normal doar în lipsa unui al patrulea jucător.

În Polonia, „Kop” se joacă cu doar 16 cărți, cu patru pe jucător, excluzând toți, cu excepția Ace, 10s, Queens și Jacks.

O variantă, numită Sjavs, este populară în Insulele Feroe, unde se joacă cu 32 de cărți.

Turneul Schafkopf

Schafkopf, ca o adevărată căutare a timpului liber, nu este, prin definiție, organizat; cu toate acestea, multe cluburi din viața publică, precum cluburi sportive sau de tir, dar și fabrici de bere și restaurante, organizează în mod regulat turnee Schafkopf în Bavaria, unde sunt numite și Schafkopfrennen („curse Schafkopf”). În ciuda regulilor relativ uniforme ale acestor turnee, există încă diferențe regionale considerabile.

Schafkopf în cultură

Recent, importanța în scădere a jocului Schafkopf ca activitate de agrement, în special în rândul tinerilor, a fost discutată în mass-media bavareză. Acest lucru a fost privit și la nivel municipal ca o iminentă pierdere a unei părți a identității bavareze; contramăsurile primesc, prin urmare, un sprijin din ce în ce mai larg. Tot mai multe centre de educație pentru adulți din Bavaria oferă cursuri Schafkopf.

Schafkopf are un limbaj propriu, cunoscut sub numele de Schafkopf-Sprache, care nu este întotdeauna inteligibil pentru cei din afară. Jocul a intrat, de asemenea, în cultura bavareză în alte moduri:

  • Într-o versiune bavareză a cântecului Herz ist Trumpf (Dann rufst du an ...) („Hearts are Trumps (then call [me] ...)”) de Trio , Max Griesser descrie parcursul unui Hearts Solo în timpul unui joc de Schafkopf.
  • Thrillerul criminalistic Schafkopf de Andreas Föhr se ocupă și de joc.
  • Schafkopf - a bissel was geht immer este titlul unui program de seară devreme, difuzat de radiodifuzorul german ZDF , din 2012.

Ceremonii

În unele localități, clubul local Schafkopf deține un „Eichelober Ball”, alegând unul dintre ei drept „Eichelober” (Ober of Acorns), care poartă o pălărie de lux și prezidează activități ceremoniale. Poate fi însoțit de Regina Balului. Mingea poate fi finanțată din penalitățile acumulate în cursul anului, jucând jocul.

Înregistrări

Până în 2006, Cartea Recordurilor Guinness a recunoscut înregistrările jocurilor de cărți numai dacă se bazează pe un pachet francez de 52 de cărți. Abia după intervenția radiodifuzorilor bavarezi, Bayerischer Rundfunk , această regulă a fost relaxată, iar Schafkopf a fost recunoscut în această categorie; de atunci, recordul pentru joc continuu este deținut exclusiv de grupurile Schafkopf (din motive medicale, regulile Guinness permit doi înlocuitori). Timpul de redare recunoscut oficial este în prezent de 260 de ore, plasat în noiembrie 2013 de un grup din München.

Vezi si

Referințe

Bibliografie

  • Altenburger Spielfabrik , Erweitetes Spielregelbüchlein aus Altenburg , ediția a VIII-a, Dresda (1988), pp. 177-180.
  • Danyliuk, Rita. 1x1 der Kartenspiele. Ediția a 19-a. Hanovra: Humboldt (2017), pp. 32–38. ISBN  978-3-86910-367-9
  • Danyliuk, Rita (2013). Schafkopf und Doppelkopf - Für Anfänger und Fortgeschrittene. Regeln und Taktik. Praktische Tipps Hanovra: Humboldt. ISBN  3-89-994194-2 .
  • Grupp, Claus D. Doppelkopf Schafkopf . Niedernhausen: Falken (1994). ISBN  3 8068 2015 5 .
  • Grupp, Claus D. Karten-spiele , Niederhausen: Falken (1975/1979), pp. 111–114. ISBN  3-8068-2001-5 .
  • Hammer, Paul (1811). Die deutschen Kartenspiele oder Anleitung die üblichen gesellschaftlichen Spiele mit der deutschen Karte als Solo, Kontra, Schafkopf .... zu lernen. Leipzig.
  • Hartmann, Andreas Gottlieb (1780). Die Dankbare Tochter . Leipzig și Budissin : Deinzer.
  • Jedelhauser, Philipp (2018). „Das Schafkopfspiel, Vergnügen und Tradition“, în Burgau aktuell , nr. 97, noiembrie 2018, pp. 25/26, Accesibil pe internet la Stadtzeitung Burgau aktuell.
  • Merschbacher, Adam (2009). Schafkopf: Das anspruchsvolle Kartenspiel . München: Pliz.
  • „Obsis” (1895). Schafkopf-Büchlein - Detailliche Anleitung zum Lernen und Verbessern des Schafkopfspiel mit deutschen Karten , Amberg (Oberpfalz).
  • Parlett, David. Cartea de pinguini a jocurilor de cărți . London: Penguin (2008), pp. 225–229. ISBN  978-0-141-03787-5 .
  • Peschel, Wolfgang (1990). Bayerisch Schaffkopfen: Wissenswertes - Humoriges - Offizielle Spielreglen , 2nd edn. Weilheim: Stöppel.
  • Schmeller, Johann Andreas (1837). Bayerisches Wörterbuch Vols. III. și IV., Munchen 1837, edn. 1877 (combinat în Vol. 2) de Georg Karl Frommann, p. 378.
  • _ (1843) Bayer. Staatsbibliothek: Oberpfälzisches Zeitblatt , ediția a treia anuală, Amberg, sâmbătă 10 iunie, p. 375 (în Internet).

linkuri externe