Costum de carte de joc - Playing card suit

Cele patru costume de cărți de joc potrivite francezului utilizate în principal în lumea vorbitoare de limbă engleză : diamante ( ), cluburi (♣), inimi ( ) și pică (♠)

În cărțile de joc , un costum este una dintre categoriile în care sunt împărțite cărțile unui pachet. Cel mai adesea, fiecare carte poartă unul dintre mai multe sâmburi (simboluri) care arată cărui costum îi aparține; costumul poate fi alternativ sau suplimentar indicat de culoarea imprimată pe card. Rangul pentru fiecare carte este determinat de numărul de sâmburi de pe ea, cu excepția cărților de față . Clasamentul indică care cărți dintr-un costum sunt mai bune, mai mari sau mai valoroase decât altele, în timp ce nu există nici o ordine între costume, cu excepția cazului în care este definit în regulile unui anumit joc de cărți . Într-un singur pachet, există exact o carte din orice rang dat în orice costum dat. Un pachet poate include cărți speciale care nu aparțin nici unui costum, adesea numite jokeri .

Istorie

Diferite limbi au o terminologie diferită pentru costume precum culori, semne sau semințe.

Cărțile de joc occidentale moderne sunt, în general, împărțite în două sau trei sisteme generale de costume. Costumele latine mai vechi sunt împărțite în sistemele de costum italiene și spaniole . Costumele germane mai tinere sunt împărțite în sistemele costumelor germane și elvețiene . Cele costume franceze sunt un derivat al costume germane , dar sunt în general considerate un sistem separat.

Originea și dezvoltarea costumelor latine

Costume latine
Italiană Cupe
( Coppe )
Seme coppe carte trevisane.svg
Monede
( Denari )
Seme denari carte trevisane.svg
Cluburi
( Bastoni )
Seme bastoni carte trevisane.svg
Sabii
( Spade )
Seme spade carte trevisane.svg
Spaniolă Cupe
( Copas )
Seme coppe carte spagnole.svg
Monede
( Oros )
Seme denari carte spagnole.svg
Cluburi
( Bastos )
Seme bastoni carte spagnole.svg
Săbii
( Espadas )
Seme spade carte spagnole.svg

Cele mai vechi jocuri de cărți au fost jocuri înșelătoare, iar inventarea costumelor a sporit nivelul de strategie și profunzime în aceste jocuri. O carte dintr-un costum nu poate bate o carte din alta, indiferent de rangul său. Conceptul de costume este anterior cărților de joc și poate fi găsit în zarurile chinezești și jocurile de domino, cum ar fi Tien Gow .

Cardurile chinezești potrivite pentru bani sunt considerate a fi cel mai vechi strămoș al sistemului latin de costume. Sistemul de costuri monetare se bazează pe denumiri de monedă : monede , șiruri de monede, miriade de șiruri (sau de monede) și zeci de miriade. Monedele vechi chinezești aveau găuri în mijloc pentru a le permite să fie strânse împreună. Un șir de monede ar putea fi ușor interpretat greșit ca un băț pentru cei care nu le sunt familiarizați.

Până atunci lumea islamică se răspândise în Asia Centrală și contactase China și adoptase cărți de joc. Musulmanii au redenumit costumul miriadelor drept cupe; acest lucru s-ar fi putut datora faptului că a văzut un caracter chinezesc pentru „nenumărate” () cu susul în jos. Numărul chinezesc pentru zece () din costumul Zecilor de Miriade poate a inspirat costumul de săbii musulman. Un alt indiciu care leagă aceste cărți chinezești, musulmane și europene este clasamentul anumitor costume. În multe jocuri chinezești timpurii, cum ar fi Madiao , costumul monedelor era în ordine inversă, astfel încât cele inferioare să le învingă pe cele superioare. În jocul indo-persan din Ganjifa , jumătate din costume erau de asemenea inversate, inclusiv un costum de monede. Acest lucru a fost valabil și pentru jocurile europene de Tarot și Ombre . Inversarea costumelor nu avea un scop în ceea ce privește jocul, ci a fost un artefact din primele jocuri.

Aceste cărți turco-arabe, numite Kanjifa , foloseau costumele monede, bâte, cupe și săbii, dar bâțele reprezentau bastoane de polo; Europenii au schimbat costumul, deoarece poloul era un sport obscur pentru ei.

Costumele latine sunt monede, bâte, cupe și săbii. Acestea sunt cel mai vechi sistem de costume din Europa și au fost adoptate din cărțile importate din Egiptul mameluc și Granada maură în anii 1370.

Există patru tipuri de costume latine: italiană, spaniolă, portugheză și un tip arhaic dispărut. Sistemele se pot distinge prin sâmburii costumelor lor lungi: săbii și bâte.

  • Săbiile din nordul Italiei sunt curbate spre exterior și bastoanele par a fi bastoane. Se intersectează reciproc.
  • Spadele sudice italiene și spaniole sunt drepte, iar cluburile par a fi niște cudgels. Nu se încrucișează (Excepția comună este cea a trei cluburi).
  • Sâmburii portughezi sunt ca spaniolii, dar se intersectează ca cei din nordul Italiei. Uneori au dragoni pe ași . Acest sistem persistă doar în Tarocco Siciliano și Unsun Karuta din Japonia.
  • Sistemul arhaic este ca cel din nordul Italiei, dar săbiile sunt curbate spre interior, astfel încât să se atingă fără să se intersecteze.
  • Minchiate (un joc care folosea un pachet de 97 de cărți) folosea un sistem mixt de cluburi italiene și săbii portugheze.

În ciuda istoriei îndelungate a comerțului cu China, Japonia a fost introdusă în cărțile de joc odată cu venirea portughezilor în anii 1540. Primele cărți fabricate local, Karuta , erau foarte asemănătoare cu punțile portugheze. Creșterea restricțiilor de către shogunatul Tokugawa asupra jocurilor de noroc, jocului de cărți și influenței străine generale a dus la pachetul de cărți Hanafuda care astăzi este folosit cel mai des pentru jocurile de tip pescuit. Rolul rangului și costumului în organizarea cărților a fost schimbat, astfel încât pachetul hanafuda are 12 costume, fiecare reprezentând o lună a anului, și fiecare costum are 4 cărți, cel mai adesea două normale, una Panglică și una specială (deși august, noiembrie fiecare din decembrie diferă în mod unic de această convenție).

Invenția costumelor germane și franceze

Comparație de costume germane, franceze și elvețiene
Elvețian-german Trandafiri
RosendeutschschweizerBlatt.svg
Clopotele
SchellendeutschschweizerBlatt.svg
Ghinde
EichelndeutschschweizerBlatt.svg
Scuturi
Bouclier jeu de carte.svg
limba germana Inimi
Bay herz.svg
Clopotele
Bay schellen.svg
Ghinde
Bay eichel.svg
Frunze
Bay gras.svg
limba franceza Inimi
Suit Hearts.svg
Placi
(diamante)

SuitDiamonds.svg
Trifoi
(Cluburi)

SuitClubs.svg
Pikes
(Spades)

SuitSpades.svg

În secolul al XV-lea, producătorii din țările vorbitoare de limbă germană au experimentat diferite sisteme noi de costume pentru a înlocui costumele latine. O punte timpurie avea cinci costume, cele latine cu un costum suplimentar de scuturi. Elvețienii-germani și-au dezvoltat propriile costume de scuturi, trandafiri, ghinde și clopote în jurul anului 1450. În loc de trandafiri și scuturi, germanii s-au așezat cu inimile și frunzele în jurul anului 1460. Francezii au derivat costumele lor de trèfle (trifoi sau bastoane ), carreaux (plăci sau diamante ), cœurs (inimi ) și piques (șuturi sau pică ) din costumele germane în jurul anului 1480. Costumele franceze corespund îndeaproape cu costumele germane, cu excepția plăcilor cu clopote, dar există una Puntea franceză care avea semilune în loc de gresie. Numele în engleză ale costumelor franceze ale cluburilor și pică pot fi pur și simplu preluate din costumele latine mai vechi.

Tarot

Începând în jurul anului 1440 în nordul Italiei, unele punți au început să includă un costum suplimentar de (de obicei) 21 de cărți numerotate cunoscute sub numele de trionfi sau atuuri , pentru a juca jocuri de cărți de tarot . Întotdeauna incluse în cărțile de tarot este o singură carte, Prostul sau Scuza , care poate face parte din costumul atu în funcție de joc sau regiune. Aceste cărți nu au sâmburi sau cărți de față ca celelalte costume. Majoritatea pachetelor de tarot utilizate pentru jocuri vin cu costume franceze, dar costume italiene sunt încă folosite în Piemont, Bologna și buzunarele Elveției. Câteva orașe siciliene folosesc Tarocco Siciliano , potrivit portughezului , singurul punte de acest gen rămas în Europa.

Pachetele de tarot destinate ghicirii au în mod obișnuit cupe de costume, pentacole (sau monede), baghete și săbii, împreună cu atuurile majore Arcana .

Costumele pentru jocuri cu punți tradiționale

Trumps

Într-o categorie largă și populară de jocuri care iau trucuri , un costum poate fi desemnat în fiecare afacere pentru a fi trump și toate cărțile din costumul trump se situează deasupra tuturor cărților non-trump și se impun automat asupra lor, pierzând doar cu un trump mai mare dacă unul este jucat la același truc. Costumele fără atu se numesc costume simple.

Costume speciale

Unele jocuri tratează unul sau mai multe costume ca fiind speciale sau diferite de celelalte. Un exemplu simplu este Spades , care folosește pică ca un costum de atu permanent. Un exemplu mai puțin simplu este Hearts , care este un fel de joc cu trucuri punctuale în care obiectul este să evite să ia trucuri care conțin inimi. Cu reguli tipice pentru Hearts (regulile variază ușor), regina de pică și cele două cluburi (uneori și jackul diamantelor) au efecte speciale, rezultând că toate cele patru costume au valoare strategică diferită. Pachetele de tarot au un costum dedicat.

Costume alese

Jocurile Grupului Karnöffel au între una și patru costume alese , uneori numite costume selectate, care sunt caracterizate prin clasarea întreruptă și cărți cu privilegii diferite, care pot varia de la complet la nici unul și care pot depinde de ordinea în care sunt jucate până la truc. De exemplu, șapte alese pot fi imbatabile atunci când sunt conduse, dar altfel fără valoare. În Bräus suedez, unele cărți sunt chiar imposibil de jucat. În jocurile în care numărul de costume alese este mai mic de patru, celelalte sunt numite costume nealese și se clasează în ordinea lor naturală.

Clasarea costumelor

Regulile în stil whist exclud, în general, necesitatea de a determina care dintre cele două cărți de costume diferite are un rang mai mare, deoarece o carte jucată pe o carte de un costum diferit fie câștigă automat, fie pierde automat, în funcție de dacă noua carte este un atu. Cu toate acestea, unele jocuri de cărți trebuie să definească și gradul relativ al costumului. Un exemplu în acest sens este în jocurile de licitație, cum ar fi bridge , în cazul în care dacă un jucător dorește să liciteze pentru a face un anumit număr de trucuri pentru inimă și altul pentru a face același număr de trucuri cu diamante, trebuie să existe un mecanism pentru a determina care are prioritate în ofertă Ordin.

Nu există o comandă standard pentru cele patru costume și, prin urmare, există convenții diferite între jocuri care au nevoie de o ierarhie a costumelor. Exemple de ordine de costum sunt (de la cel mai mare la cel mai mic):

  • Bridge (pentru licitare și scor) și ocazional poker : pică, inimă, diamante, cluburi.
  • Preferanți : inimi, diamante, bâte, pică. Utilizat numai pentru licitare.
  • Cinci sute : inimi, diamante, bâte, pică (pentru licitație și scor)
  • Nouăzeci și nouă : bâte, inimi, pică, diamante (presupuse mnemonice deoarece au respectiv 3, 2, 1, 0 lobi; vezi articolul pentru modul în care este folosit acest scor)
  • Skat : cluburi, pică, inimi, diamante; sau ghinde, frunze, inimi, clopote (pentru a licita și pentru a determina care Jack bate pe care în joc)
  • Cego : cluburi, pică, inimi, diamante (pentru a determina cea mai mare carte în anumite situații)
  • Big Two : pică, inimă, bâte, diamante ( președinții inversează puterea costumului: inimi, diamante, pică, bâte)
  • Treisprezece : inimi, diamante, bâte, pică.

Împerecherea sau ignorarea costumelor

Împerecherea costumelor este o rămășiță vestigială a lui Ganjifa , un joc în care jumătate din costume erau în ordine inversă, cărțile inferioare bătând cu cea mai mare. În Ganjifa, costumele progresive erau numite „puternice”, în timp ce costumele inversate erau numite „slabe”. În punțile latine, diviziunea tradițională este între costumele lungi de săbii și bastoane și costumele rotunde de cupe și monede. Această asociere poate fi văzută în jocurile de cărți Ombre și Tarot . Costumelor germane și elvețiene le lipsește împerecherea, dar costumele franceze le-au menținut și acest lucru poate fi văzut în jocul Spoil Five .

În unele jocuri, cum ar fi blackjack-ul , costumele sunt ignorate. În alte jocuri, cum ar fi Canasta , doar culoarea (roșu sau negru) este relevantă. În altele, cum ar fi bridge, se disting fiecare dintre împerecherile costumului.

În contract bridge , există trei moduri de a împărți patru costume în perechi: după culoare , după rang și după formă, rezultând șase combinații posibile de costume.

  • Culoarea este folosită pentru a desemna costumele roșii (inimi și diamante) și costumele negre (pică și bâte).
  • Rangul este folosit pentru a indica costumul major (pică și inimă) versus minor (diamante și bâte).
  • Forma este utilizată pentru a desemna costumele ascuțite (diamante și pică, care au vizual vârful ascuțit în partea superioară) versus costumele rotunjite (inimi și bâte). Aceasta este folosită în bridge ca mnemonică.

Costume de patru culori

Unele punți, în timp ce folosesc costumele franceze, dau fiecărui costum o culoare diferită pentru a face costumele mai distincte una de cealaltă. În punte , astfel de punți sunt cunoscute sub numele de punți fără revocare , iar culorile cele mai frecvente sunt pică neagră, inimi roșii, diamante albastre și măciuni verzi, deși în trecut costumul cu diamante apărea de obicei într-un galben-portocaliu auriu. Un pachet folosit ocazional în Germania folosește pică verde (comparabilă cu frunzele), inimi roșii, diamante galbene (comparabile cu clopotele) și bastoane negre (comparabile cu ghinde). Acesta este un pachet de compromis conceput pentru a permite jucătorilor din Germania de Est (care au folosit costume germane) și Germania de Vest (care au adoptat costumele franceze) să se simtă confortabil cu același pachet atunci când joacă turneul Skat după reunificarea Germaniei .

Alte punți potrivite

Pachete potrivite și clasate

Un număr mare de jocuri se bazează în jurul unui pachet în care fiecare carte are un rang și un costum (de obicei reprezentat printr-o culoare), iar pentru fiecare costum există exact o carte având fiecare rang, deși în multe cazuri pachetul are diferite carduri, de asemenea. Exemplele includ Mü und Mehr, Lost Cities , DUO, Sticheln, Rage , Schotten Totten, UNO , Faza 10 , Oh-No !, Skip-Bo , Roodles și Rook .

Alte punți moderne

Pachetele pentru unele jocuri sunt împărțite în costume, dar altfel nu prea au legătură cu jocurile tradiționale. Un exemplu ar fi jocul de masă Taj Mahal , în care fiecare carte are una din cele patru culori de fundal, regula fiind că toate cărțile jucate de un singur jucător într-o singură rundă trebuie să aibă aceeași culoare. Selecția de cărți din pachetul fiecărei culori este aproximativ aceeași, iar alegerea jucătorului de culoarea pe care o folosește este ghidată de conținutul mâinii lor particulare.

În jocul de cărți Flaschenteufel („ The Bottle Imp ”), toate cărțile fac parte dintr-o singură secvență clasată de la 1 la 37, dar împărțite în trei costume, în funcție de rangul său. jucătorii trebuie să urmeze costumul condus, dar dacă sunt nulați în acest costum, pot juca o carte de alt costum și acest lucru poate câștiga trucul dacă rangul său este suficient de ridicat . Din acest motiv, fiecare carte din pachet are un număr diferit pentru a preveni legăturile. Se introduce un alt element strategic, întrucât un costum conține în mare parte cărți de rang inferior și altul, în mare parte cărți de rang înalt.

În timp ce cărțile dintr-un pachet tradițional au două clasificări - costum și rang - și fiecare combinație este reprezentată de o carte, oferind de exemplu 4 costume × 13 ranguri = 52 de cărți , fiecare carte dintr-un pachet Set are patru clasificări fiecare în una din cele trei categorii , oferind un total de 3 × 3 × 3 × 3 = 81 de cărți. Oricare dintre aceste patru clasificări ar putea fi considerată un costum , dar acest lucru nu este chiar luminant în ceea ce privește structura jocului.

Utilizări ale simbolurilor costumului cărții de joc

Simbolurile costumului de carte apar în locuri în afara jocului de cărți:

  • Cele patru procese au fost folosite faimos de Divizia 101 Aeriană a Statelor Unite în timpul celui de-al doilea război mondial pentru a distinge cele patru regimente constituente:
    • Cluburile (♣) au identificat al 327-lea Regiment de infanterie de planor ; purtată în prezent de echipa de luptă a Brigăzii 1.
    • Diamantele ( ) au identificat al 501 - lea PIR . Batalionul 1, Regimentul 501 de infanterie face acum parte din Brigada 4 (ABN), a 25-a divizie de infanterie din Alaska; Diamantul este folosit în prezent de Brigada 101 Aviație de Combat.
    • Hearts ( ) a identificat al 502-lea PIR ; purtată în prezent de echipa de luptă a brigăzii a 2-a.
    • Spades (♠) a identificat al 506 - lea PIR ; purtată în prezent de echipa de luptă a Brigăzii a 4-a.

Codificări de caractere

În computer și alte medii digitale , simbolurile de costum pot fi reprezentate cu codificarea caracterelor , în special în standardele ISO și Unicode , sau cu standardul web ( sintaxa entității denumită de SGML ):

Cod UTF: U + 2660 (9824 dec ) U + 2665 (9829 dec ) U + 2666 (9830 dec ) U + 2663 (9827 dec )
Simbol :
Nume : Costum de pică neagră Costum de inimă neagră Costum de diamant negru Costum Club Negru
Entitate : &pică; & inimile; & diams; & cluburi;
Cod UTF: U + 2664 (9828 dec ) U + 2661 (9825 dec ) U + 2662 (9826 dec ) U + 2667 (9831 dec )
Simbol :
Nume : Costum de pică albă Costum de inimă albă Costum de diamant alb Costum Club alb
Codurile UTF sunt exprimate prin sintaxa punctului de cod Unicode „U + număr hexazecimal” și ca indice numărul zecimal respectiv.
Simbol , sunt exprimate aici , deoarece acestea sunt în browser - ul web e HTML renderization.
Nume este numele formal adoptat în specificațiile standard.

Unicode este cel mai frecvent utilizat standard de codificare, iar costumele se află în Blocul de simboluri diverse (2600-26FF) al Unicode.

Utilizări metaforice

În unele jocuri de cărți, costumele de cărți au o ordine de dominație, de exemplu: club (cel mai mic) - diamant - inimă - pică (cel mai mare). Acest lucru a dus la folosirea pică pentru a însemna mai mult decât era de așteptat, din abundență, foarte mult .

În jocurile europene, ordinea este adesea diferită: diamant sau clopot (cel mai jos) - inimă - pică sau frunze - club sau ghindă (cel mai mare). Vezi, de exemplu, jocul lui Bruus .

Alte expresii extrase din bridge și jocuri similare includ costumul puternic (orice zonă de forță personală) și urmarea exemplului (pentru a imita acțiunile altuia).

Vezi si

Note

Referințe