StarCraft: Ghost -StarCraft: Ghost

StarCraft: Ghost
Cuvântul „StarCraft” este scris într-un font unghiular, futurist, pe un fundal mecanic, cu cuvântul „GHOST” scris într-un tipar mai mare mai jos.
StarCraft: Fantoma subserie logo - ul
Dezvoltatori
Designer (i)
Compozitor (i) Kevin Manthei
Serie StarCraft
Platformă (platforme) PlayStation 2 , GameCube , Xbox
Eliberare Anulat
Genuri) Stealth , acțiune
Modul (modurile) Single-player , multiplayer

StarCraft: Fantoma a fost un militar science fiction stealth - acțiune joc video dezvoltat de Blizzard Entertainment . Acesta a fost destinat să facă parte din seria StarCraft Blizzardși a fost anunțat în 20 septembrie 2002. Acesta urma să fie dezvoltat de Nihilistic Software pentru consolele de jocuri video GameCube , Xbox și PlayStation 2 . Mai multe întârzieri în dezvoltare au făcut ca Blizzard să se întoarcă la data lansării, iar jocul nu s-a concretizat. Nihilistic Software a cedat dezvoltarea Swingin 'Ape Studios în 2004 înainte ca Blizzard să cumpere compania, iar planurile pentru versiunea GameCube au fost anulate în 2005.

Blizzard a anunțat în martie 2006 că jocul a fost pus în „așteptare nedeterminată” în timp ce compania investiga posibilitățile consolelor de jocuri video de a șaptea generație . Declarațiile publice ulterioare ale personalului companiei au fost contradictorii cu privire la faptul dacă producția urma să fie reînnoită sau elementele de poveste planificate să fie transformate în alte produse. Întârzierea continuă a Ghost a făcut ca acesta să fie etichetat vaporware și a fost clasat pe locul cinci în Wired News ' anual Vaporware Awards în 2005. În 2014, președintele Blizzard, Mike Morhaime, a confirmat că Ghost a fost anulat.

Spre deosebire de predecesorul său de strategie în timp real StarCraft , Ghost urma să fie un shooter în persoana a treia și intenționa să ofere jucătorilor o viziune mai apropiată și mai personală asupra universului StarCraft . În urma Nova , un terran psihic operativ spionaj numit „ fantomă “, jocul ar fi fost stabilite patru ani după încheierea StarCraft: Brood War și acoperă o conspirație despre un proiect militar secret realizat de către superiorii Nova în imperială Terran Dominion . Foarte puțin din povestea jocului a fost lansată; cu toate acestea, în noiembrie 2006, după amânarea jocului, a fost publicat un roman numit StarCraft Ghost: Nova , care acoperă povestea personajului central.

Gameplay

Campanie

O tânără femeie blondă în costum blindat și care poartă o armă aleargă să se acopere în spatele lăzilor, în timp ce un grup de gardieni țintește, folosind un dispozitiv senzor pentru a mătura zona.
O captură de ecran a jocului din 2005 chiar înainte de amânare. Nova este arătată angajând un grup de gardieni terani într-un foc de luptă.

În timpul StarCraft: Fantoma ' s gameplay - ul, caracterul jucatorului Nova folosit stealth și întuneric pentru a atinge obiectivele și să rămână nedetectate. Nova avea un dispozitiv de acoperire care permitea ascunderea temporară, dar anumite personaje ostile non-jucătoare puteau să depășească acest lucru cu dispozitive și abilități speciale. Nova a fost, de asemenea, echipat cu ochelari de protecție termică și un dispozitiv EMP special pentru dezactivarea dispozitivelor electronice și a vehiculelor. În plus față de accentul pe elementele stealth, StarCraft: Ghost a inclus un sistem complex de luptă. Blizzard a planificat să includă un mic arsenal de arme cu puști de asalt și lunetă , grenade , puști și aruncători de flacără . Nova s-ar putea angaja în luptă corp la corp și a folosit aceste abilități pentru a elimina amenințările inamice în liniște. Dacă sunt avertizate, personajele inamice ar vâna după jucător, aranja capcane și vor trage orbește pentru a anula dispozitivul de acoperire al Nova.

Nova era agil, acrobatic și era capabil să efectueze manevre precum mantale și urcări, suspendate de țevi și alunecând în jos pe zip-uri. Jucătoarea avea acces la puterile psionice ale Novai perfecționate prin antrenament ca agent fantomă, cum ar fi capacitatea de a-și îmbunătăți drastic viteza și reflexele. StarCraft: Ghost a inclus multe dintre unitățile de vehicule prezentate în StarCraft și StarCraft: Brood War . Unele vehicule, cum ar fi navele de luptă spațiale și luptătorii de stele, au jucat doar roluri de sprijin, în timp ce altele, cum ar fi hoverbik-uri, mașini de explorare și tancuri de asediu futuriste, ar putea fi pilotate.

Multiplayer

Modul multiplayer din StarCraft: Ghost diferea de mecanica stealth a porțiunii pentru un singur jucător. Scopul său era de a oferi jucătorilor o imagine personală a luptelor din jocurile de strategie în timp real ale seriei. Prin urmare, Fantoma ' e multiplayer a fost structurat în jurul valorii de joc de echipa pe bază de clasă și de luptă într - o varietate de moduri de joc. Ghost a încorporat moduri de joc tradiționale din jocurile video multiplayer, cum ar fi deathmatch , captura steagul și regele dealului , dar a introdus și două moduri de joc special concepute pentru universul StarCraft . Prima a fost „Conflictul mobil”, care a impus două echipe să lupte pentru controlul unei singure fabrici militare terestre cu capacitatea de zbor atmosferic. Folosind vehicule și tactici de echipă, ambelor echipe li s-a cerut să urce mai întâi în structură și apoi să captureze camera de control pentru a o zbura până la punctul de plecare al echipei. Structura a fost apoi aterizată și a trebuit să fie apărată de captură de către echipa adversă pentru o perioadă determinată de timp.

Al doilea mod a fost „Invazia”, în care două echipe au luptat pentru controlul nodurilor resurselor minerale. Ori de câte ori echipele au capturat un nod, au câștigat puncte care ar putea fi folosite pentru achiziționarea de clase și vehicule. În toate modurile de joc bazate pe echipe, echipele au avut acces la patru clase de unități terane : infanterie ușoară, marină , luptă cu foc și fantomă . Clasa de infanterie ușoară avea o armură minimă, dar o gamă mai largă de arme, în timp ce marina era un soldat puternic blindat, cu o pușcă de asalt și grenade. Bataia de foc era o marină grea, înarmată cu un aruncător de flacără și rachete de napalm . În cele din urmă, fantoma a fost o variantă a personajului Nova în modul single-player, echipat cu un dispozitiv de acoperire , viziune termică, dispozitiv EMP și pușcă de lunetă, dar nu avea capacitatea de viteză. Datorită dimensiunii armurii purtate de pușcași marini și de lilieci, doar fantomele și infanteria ușoară puteau pilota vehiculele.

Complot

Ghost a avut loc în universul fictiv din seria StarCraft . Seria este situat într - o parte îndepărtată a galaxiei numită sectorul Koprulu și începe în anul 2499. Terran exilați din Pământ sunt guvernate de un imperiu totalitar, The Terran Dominion , care se opune de mai multe grupuri rebele mai mici. Două rase extraterestre descoperă umanitatea: insectul Zerg , care începe să invadeze planete controlate de terani; și Protoss , o rasă enigmatică cu puternică putere psionică care încearcă să eradice Zerg. Ghost a avut loc la patru ani de la încheierea StarCraft: Brood War , în care Zergul devine puterea dominantă din sector și lasă atât Protoss, cât și Dominionul în ruine. Jocul a urmat povestea lui Nova , un tânăr agent fantomă - un agent de spionaj uman cu abilități psihice - aflat în angajarea Dominionului.

O tânără blondă în costum blindat încarcă o pușcă de lunetist într-o cameră luminată de roșu.
Nova, protagonistul jocului, apare într-un film din Ghost . Cinematica a fost concepută pentru a fi de o calitate superioară celor din titlurile StarCraft anterioare .

Deși jocul a fost anulat, fundalul pentru Nova a fost lansat în romanul StarCraft Ghost: Nova de Keith RA DeCandido . Acesta a fost menit să însoțească lansarea jocului, dar a fost publicat în 2006 după oprirea dezvoltării. În roman, Nova este o fată și o fiică de cincisprezece ani a uneia dintre familiile conducătoare ale Confederației Omului , un guvern opresiv prezentat în StarCraft . Confederația este răsturnată de rebeli, care continuă să formeze Stăpânirea. Nova are un potențial psionic semnificativ, dar a fost păstrată în afara programului confederat de formare operativă a fantomelor datorită influenței tatălui ei. După ce familia ei este ucisă de rebeli, Nova își pierde controlul asupra abilităților sale mentale și ucide accidental 300 de oameni în jurul casei sale. Ea fuge de acasă înainte de a fi prinsă și mai târziu este forțată să lucreze pentru un șef al crimei organizate ca executor și călău. Ea este salvată de un agent confederat care investighează dispariția ei în timpul unui atac rebel asupra capitalei confederate care duce la distrugerea confederației. Nova este în consecință dobândită de nou-format Terran Dominion, care îi șterge memoria și o antrenează ca agent fantomă.

Puține detalii au fost dezvăluite despre Fantoma " complot e dincolo de backstory Nova. Sub împăratul Arcturus Mengsk , Dominionul Terran și-a reconstruit o mare parte din forța sa anterioară și controlează o nouă armată formată pentru a contracara Zerg. Pentru a consolida în continuare eficiența armatei sale, Mengsk inițiază o operațiune secretă de cercetare denumită în cod Proiect: Shadow Blade și o plasează sub comanda mâinii sale drepte, generalul Horace Warfield. În program, un gaz experimental și potențial letal numit terrazină este utilizat pentru a spori structura genetică a agenților fantomă psihică ai Dominionului. Procesul este descris ca transformarea agenților în „ființe supraomenești umbrite, îndreptate spre executarea voinței adevăratului lor stăpân”. În mijlocul acestui lucru Nova își termină antrenamentul și este expediată în operațiuni împotriva Frontului de Eliberare Koprulu, un grup rebel care provoacă imperiul lui Mengsk. Cu toate acestea, misiunea Nova o determină să descopere o conspirație care implică Shadow Blade. Această revelație o determină să-și pună la îndoială loialitatea față de Dominion și ar putea deranja echilibrul puterii din interiorul galaxiei.

Dezvoltare și anulare

La 20 septembrie 2002, Blizzard Entertainment a anunțat dezvoltarea StarCraft: Ghost împreună cu o companie de jocuri video Nihilistic Software . Nihilist scopul de a elibera joc pentru Xbox , PlayStation 2 , și GameCube console de jocuri video la sfârșitul anului 2003, care a provocat reacții pozitive din partea presei. Jocul a fost întârziat constant și, în al treilea trimestru al anului 2004, Nihilistic și-a întrerupt activitatea cu privire la proiect. Blizzard a declarat că Nihilistic a îndeplinit sarcinile pentru care fusese contractat, iar jocul va fi livrat la timp.

Starcraft Ghost la Electronic Entertainment Expo în 2005.

În iulie 2004, Blizzard Entertainment a început colaborarea cu studiourile Swingin 'Ape pentru a lucra la joc și a cumpărat compania în mai 2005. În ciuda anticipării jocului de către jurnaliștii din industrie, Ghost a fost întârziat din nou și data lansării sale a fost împinsă înapoi în septembrie 2005 La Electronic Entertainment Expo 2005 , Ghost a fost reanunțat oficial, dar versiunea GameCube a fost anulată de Swingin 'Ape Studios din cauza lipsei suportului online al platformei. Lansarea jocului pe celelalte două platforme a fost din nou amânată până în 2006. În ciuda eforturilor lui Swingin 'Ape, Ghost nu a reușit să se materializeze conform programării, iar în martie 2006 Blizzard Entertainment a anunțat o amânare nedeterminată a dezvoltării Ghost, în timp ce compania a explorat noi opțiuni cu cea de-a șaptea generație emergentă de console de jocuri video . În ciuda istoriei sale îndelungate de dezvoltare, IGN a remarcat faptul că conceptul de fantomă încă a promis. Deși dezvoltarea jocului a fost suspendată, romanul lui Keith RA DeCandido StarCraft Ghost: Nova a fost publicat câteva luni mai târziu, în noiembrie 2006.

Completând lui nihilistă și Swingin' de lucru Ape Studio asupra jocului, Blizzard cinematice a format echipa inițial pentru a dezvolta StarCraft « s scene tăiate Constituit scene tăiate pentru fantomă » s campanie single-player, care fac parte integrantă din povestea jocului. Echipa, care era formată inițial din șase persoane, a crescut la 25 și a folosit tehnici hardware, software și cinematografice mai noi pentru a crea scene de tăiere de calitate superioară celor prezentate în StarCraft și Brood War . Trailerul jocului, compus din munca echipei cinematice, a fost lansat în august 2005.

Din moment ce Fantoma " producția lui oprit, Blizzard Entertainment a lansat sporadic informații despre titlu. Protagonistul jocului, Nova, apare într-o misiune de campanie a StarCraft II: Wings of Liberty , în care jucătorii au opțiunea de a se alătura ei sau de a lupta împotriva forțelor sale. De asemenea, apare în StarCraft II: Heart of the Swarm , precum și propria campanie în StarCraft II: Nova Covert Ops . Metzen a mai afirmat că el credea că Ghost are o poveste excelentă care poate fi spusă în romanele viitoare care urmează din Nova lui DeCandido . În iunie 2007, Rob Pardo , unul dintre principalii dezvoltatori de la Blizzard Entertainment, a indicat că există încă interes pentru finalizarea Ghost . Mai târziu, într-un interviu, Pardo a declarat că Blizzard a fost „încăpățânat” să persevereze cu Ghost , dar ei „nu au putut executa [jocul] la nivelul pe care l-am dorit”. Președintele Blizzard, Mike Morhaime și Pardo, au prezentat istoria companiei la Summitul DICE din februarie 2008. În timpul prezentării, au enumerat jocurile anulate de Blizzard, care nu includea Ghost . Când a fost întrebat despre acest lucru, cofondatorul Blizzard, Frank Pearce, a explicat că titlul nu a fost niciodată „anulat din punct de vedere tehnic” și că atunci nu se afla în centrul atenției companiei din cauza unei cantități finite de resurse de dezvoltare. Mai târziu, Morhaime a explicat că succesul brusc al World of Warcraft și dezvoltarea simultană a StarCraft II au consumat resursele Blizzard, ceea ce a dus la suspendarea Ghost . În ciuda anunțurilor făcute de Blizzard, mulți dintre jurnaliștii din industria jocurilor video îl listează acum pe Ghost ca fiind anulat și îl consideră vaporware ; jocul a fost clasat pe locul al cincilea în ediția din 2005 Wired News " Premiile anuale vaporware.

Pe 23 septembrie 2014, într-un interviu cu Polygon despre anularea următoarei generații Blizzard MMO Titan , Mike Morhaime a confirmat că StarCraft: Ghost a fost, de asemenea, anulat. Morhaime a spus: „A fost greu când am anulat Warcraft Adventures . A fost greu când am anulat StarCraft: Ghost , dar a avut întotdeauna rezultate în muncă de calitate mai bună”. Într-un articol din iulie 2016 despre poligon , s-a sugerat că atunci când producția jocului s-a oprit, principalele motive pentru care a fost abandonat se datorează faptului că jocul funcționa pe PlayStation 2 și Xbox, dar era programat să fie lansat în 2005, când Xbox 360 era pe punctul de a să fie lansat și ar fi nevoie de o mulțime de resurse pentru a trece de la generația de consolă anterioară la generația actuală, precum și Blizzard având mult succes cu jocul World of Warcraft lansat recent pentru PC .

Scurgere

În ianuarie 2020, videoclipurile care apar din versiunea Xbox a jocului anulat au început să apară online. Pe 16 februarie 2020, numeroase videoclipuri cu diferite misiuni, zone și gameplay au fost încărcate pe web. Au început să apară rapoarte despre versiunea de dezvoltare Xbox a fișierelor de joc publicate. Jurnaliștii din publicațiile de jocuri precum Kotaku au verificat legitimitatea codului care a început să difuzeze online. Pe tot parcursul zilei, au fost emise notificări privind încălcarea normelor către canalele care găzduiau imagini ale jocului pe YouTube, rezultând eliminarea multor videoclipuri. În cele din urmă, fișierele au fost diseminate pe scară largă online prin metode de partajare a fișierelor, cum ar fi trackere de torrent publice . Aceasta a fost a doua oară când o versiune redată, deși neterminată și dură, a unui joc Blizzard anulat a fost difuzată online, Warcraft Adventures: Lord of the Clans fiind difuzat online în septembrie 2016.

Referințe

Vezi si