Mașină Steam (platformă hardware) - Steam Machine (hardware platform)

Mașină cu aburi
Mașină Steam cu Gigabyte și Steam Controller.jpg
Mașină Steam cu tehnologia Gigabyte lângă un prototip timpuriu al Steam Controller .
Dezvoltator Supapă
Producător Variat
Tip
Data de lansare 10 noiembrie 2015 ( 10.11.2015 )
Preț introductiv 400 USD - 6000 USD (Steam Controller 49,99 USD; Steam Link 49,99 USD)
Unități vândute <500.000
Sistem de operare SteamOS
Intrare controler
Servicii on-line Aburi
Site-ul web magazin .steampowered .com / sale / steam _machines

Steam Machine a fost o serie de PC-uri de joc de dimensiuni mici, preconstruite , concepute pentru a opera SteamOS- ul lui Valve pentru a oferi o experiență asemănătoare consolei de jocuri video . Mai mulți furnizori de computere au fost angajați cu Valve pentru a-și dezvolta propriile versiuni de mașini Steam pentru vânzare cu amănuntul, oferind opțiuni suplimentare deasupra cerințelor lui Valve, cum ar fi opțiuni de boot dual cu Microsoft Windows și posibilitatea de a face upgrade computerului.

Pentru a sprijini Steam Machine și SteamOS, Valve a lansat Steam Controller , un controler de joc personalizabil cu feedback haptic bazat pe touchpad și Steam Link, un dispozitiv care permite consumatorilor cu software Steam să transmită conținut pe un monitor. După o perioadă de testare de doi ani, Steam Machines și hardware-ul aferent au fost lansate pe 10 noiembrie 2015. În 2018, multe modele Steam Machines nu mai erau oferite pe magazinul Steam.

Istorie

Steam, un mare magazin digital pentru jocuri video care susține mulți dezvoltatori și editori terți, a fost dezvoltat de Valve în principal pentru Microsoft Windows și reprezintă aproximativ 75% din jocurile achiziționate digital pe platforma respectivă. Valve a indicat nemulțumirea față de abordările pe care le iau atât Microsoft, cât și Apple cu sistemele lor de operare respective, limitând ce aplicații ar putea fi rulate, iar la lansarea Windows 8 în 2012, CEO-ul lui Valve, Gabe Newell, a numit-o „o catastrofă pentru toată lumea din Spațiu pe computer ”și a discutat despre posibilitatea promovării sistemului de operare open-source Linux care ar menține„ deschiderea platformei ”. Newell a recunoscut că jocurile ar trebui să fie o parte semnificativă a impulsului pentru Linux. Un client Linux oficial pentru Steam a fost lansat în iulie 2012, împreună cu instrumente pentru dezvoltatori pentru a ajuta jocurile de port pe platformă. Valve a lucrat pentru a se asigura că bibliotecile de jocuri ale utilizatorilor vor fi portabile, inclusiv oferirea Steam Play prin care achiziționarea unui titlu pentru o platformă îi permite utilizatorului respectiv să joace titlul pe alte platforme acceptate și caracteristici multiplayer multiplataforma.

Înainte de anunțul oficial al lui Valve cu privire la Steam Machines, zvonurile despre planul lui Valve de a intra pe piața hardware s-au dezvoltat în industrie pe tot parcursul anului 2012, pe baza unor aspecte precum accentul pus pe sistemul de operare Linux și introducerea unor caracteristici precum interfața cu utilizatorul de 10 picioare „Big Picture Mode” pentru Steam, care ar fi o caracteristică necesară pentru o consolă de jocuri video. Valve a anunțat oficial că intenționează să dezvolte o consolă de jocuri video la sfârșitul anului 2012. Jurnaliștii din industrie au numit în mod provizoriu hardware-ul „Steam Box”. Ar funcționa ca o unitate dedicată care rulează Steam pentru a permite jucătorilor să lanseze jocuri, media și alte funcții pe care clientul le oferă deja. Se aștepta ca hardware-ul unității să fie strict controlat într-un mod similar cu celelalte console de jocuri video. Se aștepta ca partea software să rămână deschisă; de exemplu, se așteaptă ca unitatea să fie livrată cu un sistem de operare Linux, dar utilizatorul va putea instala Microsoft Windows dacă dorește.

Un prototip modular Xi3 „Piston” pentru computer, demonstrat la CES din 2011, care demonstrează multe dintre caracteristicile planificate să fie adăugate la hardware-ul final al Steam Machine; Xi3 Corporation a încetat colaborarea cu Valve de atunci, deoarece unitatea era livrată în mod implicit cu Windows și avea intrări de mouse și tastatură

Gabe Newell a explicat că strategia lui Valve a fost aceea de a dezvolta ei înșiși o singură unitate hardware ca model implicit, numit intern „Bigfoot” și de a lucra cu alți producători de computere care doresc să ofere aceeași experiență de utilizator, dar cu configurații hardware diferite care nu sunt oferite de modelul lui Valve; de exemplu, Valve nu se aștepta să includă o unitate optică datorită dimensiunii și costului, dar aceasta ar fi putut fi o caracteristică oferită de un partener de producție. El a imaginat, de asemenea, software-ul pentru a permite capabilități de screencast , permițând singurei cutii să funcționeze cu orice monitor sau televizor din casă. Newell a declarat că probabil ar dezvolta, de asemenea, controlere pentru unitate care să integreze date biometrice de la player și opțiuni pentru urmărirea privirii , citând că răspunsurile involuntare de la player sunt mai utile decât alte forme de intrare ale jucătorului, cum ar fi controlul mișcării . Newell a explicat, de asemenea, că Valve are în vedere și piața dispozitivelor mobile, pe lângă piața consolelor de acasă, luând în considerare în special laptopurile și tabletele cu propriul hardware poreclit „Littlefoot”. În timpul Steam Dev Days din ianuarie 2014, Valve a explicat în continuare că piața țintă inițială pentru Steam Machines a fost camera de zi și a construit o cerere de asistență pentru versiunile Linux ale jocurilor, astfel încât acestea să poată continua să lucreze departe de sistemele de operare Windows și OS X pentru viitor.

La Consumer Electronics Show 2013 , compania de hardware de calculatoare modulare Xi3 Corporation a introdus un prototip de computer modular cu numele de cod „Piston”. Această unitate este una dintre mai multe modele posibile pe care Valve le consideră modelul hardware implicit pentru Steam Box și este concepută special pentru a rula Steam pe Linux și pentru a suporta modul Big Picture. Unitatea se bazează pe modelul X7A „nivel de performanță” Xi3 și este puțin mai mare decât o mână umană, conținând diverse porturi I / O pentru conectarea la semnale de alimentare, video și date. Xi3 a început să pre-comande pentru Piston Console la Festivalul South by Southwest din 2013, în martie 2013, anticipând niveluri ridicate de interes pentru hardware, cu planuri de a lansa unitatea pentru cumpărare generală până la sfârșitul anului 2013. Valve a clarificat că, deși au realizat unele lucrări exploratorii inițiale cu Xi3, nu au avut nici o implicare directă cu specificațiile pistonului și nu a fost neapărat reprezentativ pentru proiectul final pentru Steam Box.

Valve a dezvăluit oficial Steam Machines, inclusiv SteamOS și Steam Controller aferente, în ultima săptămână din septembrie 2013, cu o dată de lansare provizorie la mijlocul anului 2014. La 13 decembrie 2013, trei sute de unități beta ale Mașinii cu aburi au fost expediate unor testere beta selectate pentru testare inițială. Alte 2000 de unități au fost furnizate dezvoltatorilor care au participat la evenimentul Steam Dev Days din ianuarie 2014. Valve a lansat, de asemenea, un link de descărcare restricționat timpuriu pentru SteamOS pentru ca „hackerii Linux” să poată încerca. Pe baza feedback-ului acestor testeri, Valve a anunțat în mai 2014 că a respins lansarea anticipată până în noiembrie 2015. Primul set de mașini Steam, Steam Controllers și Steam Links a fost disponibil pentru cumpărarea și livrarea consumatorilor începând cu 10 noiembrie 2015 .

Mai multe site-uri de jocuri de noroc au observat că până în aprilie 2018, Valve nu mai oferea linkuri către secțiunea Steam Machine de pe vitrina Steam și, deși putea fi accesată direct printr-o adresă URL, multe dintre modelele oferite anterior nu mai erau listate. Valve a răspuns că au recunoscut că mașinile Steam nu se vând bine și au văzut un trafic redus de utilizatori, determinându-i să facă schimbarea pe vitrina magazinului. Valve a declarat că și-a păstrat angajamentul față de o platformă de jocuri deschisă și că va continua să dezvolte tehnologii back-end precum SteamOS care vor ajuta astfel de eforturi.

Valve a dezvăluit ulterior Steam Deck în 2021, un computer portabil conceput pentru a juca jocuri Steam care rulează SteamOS bazat pe Arch Linux . Unii factori de proiectare ai Steam Deck au rezultat din dezvoltarea și eșecul mașinilor Steam. Deoarece a fost dificil să obții dezvoltatorii să construiască pentru sistemele Linux și să atingă pragurile de adaptare pentru a convinge producătorii să producă mașini Steam, Valve a investit în Proton, un strat de compatibilitate pentru Linux pentru a rula aplicații și jocuri bazate pe Microsoft Windows . Ezitarea partenerilor lor de producție de la Steam Machines a determinat, de asemenea, Valve să mențină dezvoltarea Steam Deck internă pentru a construi un produs mai bun.

Hardware

Unități hardware

Spre deosebire de alte console de jocuri, Steam Machine nu are o configurație specifică a hardware-ului, ci o specificație minimă a componentelor hardware ale computerului care ar fi necesare pentru a sprijini sistemul de operare SteamOS și jocurile dezvoltate pentru acesta. Valve intenționează să aibă mai multe versiuni de vânzare cu amănuntul diferite ale Mașinii cu aburi prin diferiți producători de hardware, dar va permite, de asemenea, utilizatorilor să își creeze propriile unități din componente și să modifice produsele de vânzare cu amănuntul cu piese disponibile pe raft, după dorință. Unitățile ar trebui să sosească în 2014, Valve așteptând să își anunțe partenerii pentru această primă linie la Consumer Electronics Show 2014 la începutul lunii ianuarie.

Valve a început să ruleze un program de testare beta la sfârșitul anului 2013, selectând 300 de utilizatori Steam pentru a-și testa unitățile hardware prototip optimizate și versiunile inițiale ale Steam Controllers. Prototipurile inițiale care vor fi trimise testerelor vor avea diverse configurații și este posibil să nu fie reprezentative pentru specificațiile finale ale Mașinii cu abur. Configurațiile includ:

O parte esențială a configurațiilor mașinii a fost metoda de asigurare a ventilației și răcirii procesorului, GPU și sursei de alimentare; Compartimentele personalizate proiectate de supape în cadrul acestor unități beta, astfel încât fiecare dintre aceste trei unități să aibă căi de circulație și ventilație separate.

De asemenea, Valve a lucrat cu AMD pentru a dezvolta și a certifica hardware pentru mașinile cu abur viitoare.

Portabile

O versiune portabilă a consolei de jocuri a Steam Machine este în curs de dezvoltare ca „SMACH Z”, denumită anterior „Smach Zero” sau „Steamboy” prin analogie cu Game Boy- ul Nintendo . SMACH Z urma să fie lansat în noiembrie 2016 și urma să combine o arhitectură Steam OS x86 bazată pe un cip AMD G-Series cu un factor de formă portabil și elemente de intrare similare cu cele ale unui controler Steam. O campanie de finanțare colectivă Kickstarter a fost lansată în decembrie 2015 și a fost anulată câteva zile mai târziu, cu promisiunea unei reporniri. O nouă campanie Kickstarter a fost lansată pe 16 octombrie 2016, cu un obiectiv mult mai scăzut și s-a încheiat cu un total de 474.530 EUR o lună mai târziu. Procesorul urmează să fie acum un AMD Raven Ridge V1605B, iar data lansării trebuia să fie cândva în aprilie 2017. O campanie de indiegogo InDemand a fost lansată după încheierea campaniei Kickstarter. SMACH Z nu a fost încă aprobat de Valve ca mașină de abur oficială. La 12 mai 2021, echipa Smach a anunțat că va depune faliment și că unitățile nu vor fi expediate decât dacă vor obține noi investiții. Valve au anunțat ei înșiși o consolă portabilă pentru Steam numită Steam Deck pe 15 iulie 2021, livrarea urmând să înceapă în decembrie 2021.

Controler Steam

Controler Steam

Steam Controller a fost lansat în noiembrie 2015. Steam Controller a fost proiectat de Valve nu numai pentru jocurile dezvoltate pentru controlere, ci și pentru jocurile jucate în mod tradițional cu comenzi de la tastatură și mouse. Dispune de două touchpad-uri tactile de înaltă rezoluție (care înlocuiesc tastele tipice de pe controlerele moderne ale consolei), șaisprezece butoane, inclusiv butoane pentru față, umăr și undergrip și senzori giroscopici pentru controlul mișcării. Touchpad-urile includ feedback haptic , care poate trimite feedback tactil jucătorului ca reacție la evenimentele din cadrul jocului; Chris Kohler de la Wired a descris folosirea controlerului în timp ce juca Civilization V la un eveniment de presă la Valve și a remarcat că, pe măsură ce a folosit touchpadul pentru a muta cursorul mouse-ului, electromagnetii din controler au creat feedback audio și tactil ca și cum ar folosi un trackball. Deși controlerul este conceput pentru platforma Steam Machine, poate fi utilizat și cu Steam pe computerele existente.

Controlerul este proiectat pentru a fi utilizat în modul Big Picture al Steam; acest lucru permite jucătorului să acceseze opțiuni detaliate pentru configurarea diferitelor caracteristici ale controlerului pe bază de joc, inclusiv maparea butoanelor / touchpad-ului și sensibilitatea, precum și accesarea configurației controlerului partajat al altor utilizatori pentru a se folosi singuri. API-ul Steamworks oferă dezvoltatorilor mijloace pentru a oferi setări mai detaliate pentru Steam Controller atunci când se află în modul Big Picture. În afara modului Big Picture, controlerul se comportă ca un controler standard cu două stick-uri. Valve a adăugat îmbunătățiri la capacitățile controlerului bazate pe feedback-ul public, care includ schemele de control al mișcării și vizării folosind giroscopul său intern, capacitatea de a declanșa acțiuni care permit deplasarea cursorului limitată la anumite regiuni pe o interfață de utilizare (cum ar fi manipularea mini-jocului unui joc). map), un pop-up cu acces rapid pentru 16 comenzi care pot acționa similar cu tastele rapide pentru jocurile de la tastatură și mouse, salvarea configurației controlerelor bazate pe cloud și suport pentru jocurile non-Steam care altfel pot fi jucate prin Steam Overlay.

Spre deosebire de planurile lor actuale de a avea furnizori de hardware terți care produc mașini Steam, Valve intenționează să rămână singurul producător al Steam Controller. Valve a clarificat faptul că acestea vor deschide specificații pentru a fi dezvoltate controlere terțe. Și în martie 2016, Valve a lansat fișierele geometrice de proiectare asistate de computer pentru controlerul Steam, pentru a facilita modificarea hardware de către utilizatorii finali. Începând din decembrie 2015, Valve lucrează cu linia de asamblare robotică Flextronics din Buffalo Grove, Illinois pentru asamblarea mașinilor; în glumă, mașinilor li s-a oferit marca Aperture Science , compania fictivă din seria Portal Valve .

Suport pentru furnizori

Producătorii selectați au prezentat unități prototip înainte de emisiunea CES 2014. iBuyPower a anunțat un model prototip care este alimentat de un procesor AMD cu un GPU discret R9-270 și un hard disk de 500 GB cu un preț de 499 USD. Digital Storm și-a dezvăluit, de asemenea, unitatea sa de ultimă generație care utilizează piese răcite cu lichid, așteptată să fie comercializată de la aproximativ 1.500 de dolari. Alți furnizori cu prototipuri Steam Machine includ Alienware , Falcon Northwest , CyberPowerPC, Origin PC , Gigabyte , Materiel.net, Webhallen, Alternate, Next, Zotac , Scan Computers și Maingear , care, cu excepția Maingear, și-au prezentat prototipurile la 2014 Spectacol CES. Gama de prețuri a acestor prime mașini a variat de la 499 dolari până la 6.000 dolari pe baza furnizorului și a specificațiilor.

Alienware a anunțat că intenționează să înceapă să vândă mașini Steam pentru consumatori în septembrie 2014. În prezent, compania intenționează să ofere doar unități hardware fixe care nu pot fi modificate de utilizator, dar intenționează să ofere noi configurații anual. Unitățile inițiale, numite Alpha, nu vor fi livrate inițial cu SteamOS, deoarece sistemul de operare nu va fi gata la timp, ci va veni cu Windows 8.1, Steam și caracteristici suplimentare dezvoltate în cooperare între Alienware și Valve pentru a permite caracteristici Steam precum Big Mod imagine pentru interfață cu hardware-ul Alienware. Proprietarii vor putea să-și actualizeze unitățile la SteamOS odată ce va fi lansat oficial.

La lansarea oficială a Steam Machines în noiembrie 2015, atât Falcon Northwest, cât și Origin PC au optat să nu livreze o mașină compatibilă cu SteamOS în 2015 din cauza limitărilor SteamOS pe Windows; Falcon Northwest a declarat că va lua în considerare în continuare livrarea mașinilor cu SteamOS în viitor, dacă performanța se îmbunătățește.

Valve a negociat acorduri cu magazinele de vânzare cu amănuntul GameStop , EB Games și Game pentru a crea secțiuni Steam în magazinele în care vor fi vândute diverse mașini Steam, Steam Controller și Link și carduri Steam preplătite.

Software

SteamOS

Mașinile Steam, cel puțin, rulează SteamOS , un sistem de operare bazat pe Linux derivat din Debian care extinde clientul Steam actual pentru a adăuga funcționalități suplimentare, cum ar fi partajarea media, serviciile media, Steam In-Home Streaming, partajarea în familie și controlul parental . Sistemul de operare este disponibil gratuit pentru orice utilizator de instalat pe propriul hardware, presupunând că îndeplinește cerințele sistemului.

Jocuri și aplicații

Steam Link cu monedă de un euro pentru scară

Jocurile vor fi dezvoltate pentru a rula nativ pe Linux și SteamOS. Compatibilitatea Linux este deja o caracteristică oferită prin intermediul interfeței de programare a aplicației Steamworks (API) și, potrivit Paradox Interactive , toate jocurile lor recente care au fost proiectate să funcționeze cu Steam sub Linux vor rula și sub SteamOS fără modificări suplimentare. Valve nu va crea jocuri exclusive pentru SteamOS sau Steam Machines și a avertizat dezvoltatorii terți să nu facă jocuri exclusive pentru platformă. Cu toate acestea, Valve nu va împiedica dezvoltatorii să facă jocuri exclusive SteamOS, în special cele care sunt cele mai potrivite pentru a juca din camera de zi. Jucătorii vor fi , de asemenea , posibilitatea de a transmite în flux de jocuri de la PC - uri regulate care rulează Steam Steam Machines, care permite accesul la jocuri care sunt disponibile numai pentru pentru Windows sau OS X . Prin SteamPlay, utilizatorii pot juca jocuri disponibile pe SteamOS pe care le dețin deja pe Windows sau OS X și nu vor trebui să răscumpere titlul. De asemenea, jocurile care rulează pe un aparat Steam pot fi transmise în flux către un dispozitiv Steam Link printr-o conexiune LAN fără fir.

Recepţie

Până în iunie 2016, la șapte luni de la lansarea oficială, au fost vândute mai puțin de jumătate de milion de unități. Ca răspuns la cifrele de vânzări, Ars Technica a descris unitatea ca moartă la sosire . Valve nu a lansat încă o cifră reală de vânzări. În timp ce unii furnizori încă oferă opțiuni Steam Machine sau configurații care pot fi instalate cu SteamOS, alți furnizori și-au întrerupt produsele până la sfârșitul anului 2016.

Într-un articol publicat în iulie 2017, PC Gamer enumeră mai mulți factori de ce Steam Machines nu a decolat așa cum anticipase Valve. SteamOS în sine nu a fost văzut ca fiind pregătit pentru utilizarea zilnică și pentru jocuri în versiunile sale inițiale, iar Valve nu a răspuns uneori către producătorii de mașini Steam pentru a lansa actualizări, în timp ce în același timp, Microsoft a anunțat lansarea gratuită a Windows 10 , ceea ce a făcut ca un stimulent pentru Valve software. De asemenea, Valve a întârziat lansarea Steam Controller până în 2015, ceea ce a întârziat ulterior și lansarea Steam Machine. Mai mult, producătorii de mașini cu abur au considerat că Steam Link , produs de Valve, a concurat cu conceptul de mașini cu abur și a fost un produs mult mai atractiv din punct de vedere al costurilor. În majoritatea cazurilor, vânzătorii de mașini cu abur au descoperit pur și simplu că nu există o piață la fel de mare pentru produs, deoarece încerca să pună în consolă și computerele de acasă, în timp ce au descoperit că majoritatea consumatorilor se vor deplasa într-o extremă sau alta.

În martie 2020, Newell a declarat că „hardware-ul [Steam Machine] pe care îl împingeam era super-incomplet în acel moment”. S-a afirmat că Mașinile cu aburi au avut impact asupra designului Valve pentru Valve Index și Half Life: Alyx cu „proiectarea hardware și software în comun unul cu celălalt”.

Referințe

linkuri externe