Turok: Vânător de dinozauri -Turok: Dinosaur Hunter

Turok: Vânător de dinozauri
Turok-vânător de dinozauri n64 cover.png
Dezvoltatori Iguana Entertainment
Nightdive Studios (remaster)
Editor (i) Acclaim Entertainment
Nightdive Studios (remaster)
Producător (i) David Dienstbier
Designer (i) David Dienstbier
Programator (i) Robert Cohen
Artist (i) Alan D. Johnson
Compozitor (i) Darren Mitchell
Serie Turok
Platformă (platforme) Nintendo 64 , Microsoft Windows , Mac OS X , Xbox One , Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4
Eliberare Nintendo 64 Microsoft Windows Mac OS X Xbox One Linux Nintendo Switch PlayStation 4
Genuri) First-person shooter
Modul (modurile) Un singur jucator

Turok: Dinosaur Hunter este unjoc video shooter la prima persoană dezvoltat de Iguana Entertainment și publicat de Acclaim pentruconsola Nintendo 64 și Microsoft Windows . A fost lansat în 1997 în America de Nord și Europa. Turok este o adaptare aseriei de benzi desenate Acclaim Comics cu același nume . Jucătorul îl controlează pe Turok, un războinic nativ american, care trebuie să-l oprească pe răul Campaigner de la cucerirea universului cu o armă veche și puternică.

Ca primul titlu al Acclaim pentru Nintendo 64, Turok a făcut parte dintr-o strategie de dezvoltare a jocurilor pe plan intern și licențierea mărfurilor; Acclaim a dobândit drepturile asupra Turok atunci când a cumpărat Valiant Comics în 1994, redenumindu-l Acclaim Comics. Suferind de probleme legate de fluxurile de numerar și de scăderea vânzărilor, Acclaim a ajuns să se bazeze pe Turok ca fiind cea mai bună speranță a acestuia pentru o schimbare financiară. Iguana a împins capacitățile grafice ale Nintendo 64 la limitele sale și a fost forțat să comprime sau să taie elemente pentru a se potrivi jocului pe cartușul său de 8 megabyte. Bug-urile au întârziat lansarea jocului din septembrie 1996 până în ianuarie 1997.

Recepția critică a lui Turok a fost extrem de pozitivă. Devenind unul dintre cele mai populare jocuri pentru consolă la lansare, Turok a câștigat laude pentru grafica și evoluția genului. Plângerile s-au axat pe încetiniri grafice cauzate de mai mulți inamici care apar pe ecran și, uneori, controale incomode. Jocul a vândut 1,5 milioane de exemplare și a sporit vânzările Nintendo 64. Turok a generat o franciză de jocuri video care include o continuare directă, intitulată Turok 2: Seeds of Evil , în 1998 și un prequel, Turok: Evolution , în 2002. Un remasterizat versiunea jocului de către Nightdive Studios a fost lansată prin distribuție digitală pentru Microsoft Windows în 2015, urmată de o versiune Xbox One în 2018, o versiune Nintendo Switch în 2019 și o versiune PlayStation 4 în 2021.

Gameplay

Vedere a unei jungle înghițită de ceață;  un dinozaur la scară se încarcă din întuneric către jucător, a cărui armă (o pușcă) este vizibilă în colțul ecranului.  În jurul marginii cadrului sunt pictograme bidimensionale care transmit informații despre joc.
Un dinozaur atacă personajul jucător, care manevrează o pușcă. Ceața la distanță limitează vizibilitatea la o rază mică în jurul playerului.

Jucat dintr-o perspectivă pentru prima persoană, grafica computerizată tridimensională (3D) și stilul de joc combină elemente ale jocului de computer Doom, care rulează cu pistol, cu mecanica de explorare a Tomb Raider . Jucătorii încep jocul la un nivel de hub central , care conține portaluri pentru alte șapte etape. Jucătorul trebuie să găsească chei împrăștiate pe etape. Când s-au introdus suficiente chei în mecanismele de blocare ale unui portal hub, acel nivel este deblocat. Jucătorii explorează nivelurile mari, de obicei bazate pe junglă, sărind, înotând, urcând, târându-se și alergând.

Unul dintre obiectivele principale ale jucătorului este de a găsi piese dintr-o relicvă cunoscută sub numele de Chronoscepter; există câte o piesă pe fiecare nivel. În explorarea nivelurilor, jucătorul se luptă cu diferiți dușmani, cum ar fi braconierii, bărbații înarmați, războinicii indigeni, dinozaurii, demonii și insectele. Turok are 13 arme plus Chronoscepter, variind de la un cuțit și arc până la armament de înaltă tehnologie. Toate armele, cu excepția cuțitului, necesită muniție, care este aruncată de inamicii morți sau ridicată la niveluri. Inamicii și personajele șefului au mai multe animații de moarte, în funcție de regiunea corpului pe care a împușcat-o jucătorul. Deoarece obiectele aruncate de inamicii căzuți dispar rapid, jucătorii trebuie să angajeze dușmani din apropiere.

Sănătatea personajului jucător este afișată ca un număr în partea de jos a ecranului. Când jucătorul este în plină viață, contorul citește 100, în timp ce scade la 0 scade o viață. Adunarea punctelor „forței de viață” împrăștiate pe niveluri mărește numărul de vieți al jucătorului cu unul pentru fiecare 100 de puncte acumulate. Jucătorii își restabilesc sănătatea prin preluarea de power-up- uri , care le pot crește starea de sănătate peste maxim. Jucătorii pot câștiga, de asemenea, puncte de sănătate prin împușcarea căprioarelor sau a animalelor sălbatice care nu amenință.

Complot

Jucătorul își asumă controlul asupra lui Tal'Set (Turok), un războinic nativ american care călătorește în timp. Mantaua lui Turok este transmisă în fiecare generație la cel mai mare bărbat. Fiecare Turok este însărcinat cu protejarea barierei dintre Pământ și Țara Pierdută, o lume primitivă în care timpul nu are sens. Țara Pierdută este locuită de o varietate de creaturi, de la dinozauri la extratereștri. Un stăpân rău cunoscut sub numele de Campaigner caută un artefact antic cunoscut sub numele de Chronoscepter, o armă atât de puternică încât a fost spartă în bucăți pentru a preveni căderea în mâini greșite. Campaigner intenționează să folosească o matrice de focalizare pentru a mări puterea Chronoscepterului, distrugând barierele care separă veacurile timpului și guvernează universul. Turok jură să găsească cele opt piese ale Chronoscepterului și să prevină schemele Campanierului.

Dezvoltare

O consolă de joc din plastic negru și gri atașată prin cabluri la un controler gri, în formă de W, cu butoane colorate.
Turok a fost primul joc video pentru Nintendo 64 al Nintendo dezvoltat de o terță parte. Criticii au descoperit că stick-ul analog al controlerului a luat timp să se obișnuiască, dar a funcționat bine.

Turok a apărut inițial în benzi desenate de la Western Publishing și Dell Comics în decembrie 1954. Valiant Comics a reînviat seria și a publicat primul număr din seria lor Turok în 1993. Editorul de jocuri video Acclaim Entertainment a cumpărat Valiant pentru 65 de milioane de dolari în 1994 și a achiziționat dezvoltatorul Iguana Entertainment pentru 5 milioane de dolari plus stocuri un an mai târziu, parte a unei strategii de a dezvolta jocuri interne și de a câștiga bani acordând licență personajelor în diferite medii de divertisment. Turok a fost anunțat în august 1994 ca un titlu exclusiv pentru consola „Ultra 64” planificată de Nintendo, numită în cele din urmă Nintendo 64 .

Dezvoltarea lui Turok a început în 1996. În timp ce se bazează pe banda desenată, Iguana a făcut jocul mai orientat spre acțiune. În primele discuții despre proiect, dezvoltatorii au decis că prezentarea tipică a jocului cu defilare laterală devenise obosită. Iguana a considerat o perspectivă la persoana a treia similară cu Super Mario 64 și Tomb Raider , dar a decis să facă din joc un shooter la prima persoană. Potrivit managerului de proiect David Dienstbier, perspectiva la prima persoană a fost o modalitate naturală de a prezenta puterea 3D a Nintendo 64. În timp ce echipa de dezvoltare a beneficiat de influența Acclaim ca suporter Nintendo de mult timp, obținând feedback mai devreme de la editor și mai multă față- timp real în timpul producției, majoritatea dezvoltatorilor de la Iguana erau noi și fără experiență; Turok a fost primul titlu al lui Dienstbier. Datorită acțiunii jocului și a conținutului violent, Dienstbier credea că depășesc limitele a ceea ce Nintendo ar permite pe consola lor, dar Nintendo nu a cerut niciodată să vadă sau să aprobe nimic în joc.

Platforma Nintendo 64 avea capacități de procesare superioare în comparație cu majoritatea computerelor personale disponibile la acea vreme, dar a venit și cu provocări. „[Nintendo 64] este capabil să facă multe lucruri”, a spus Dienstbier. „Dacă doriți să gestionați iluminarea fantezie a particulelor și efectele de transparență și doriți să aruncați cantități uriașe de matematică ... sau geometrie pe ecran, are puterea de procesare pentru a face acest lucru și da, este o mașină fantastică. Cu toate acestea, apelarea visul unui dezvoltator îți dă impresia că este ușor să scoți un joc ca Turok și cu siguranță nu este așa. " În timp ce Nintendo a susținut, Iguana a trebuit să producă toate instrumentele sale de dezvoltare a jocurilor pe plan intern. Montarea jocului pe cartușul său de 8 MB a fost dificilă; în cele din urmă, Iguana a trebuit să comprime totul și să reducă calitatea muzicii pentru a îndeplini cerințele de dimensiune. În ciuda constrângerilor de sistem, dezvoltatorii au fost interesați să producă cel mai frumos joc video pentru sistem: jocul a folosit efecte de iluminare în timp real și sisteme de particule pentru un realism sporit. Iguana a reușit să utilizeze studioul de captare de mișcare de ultimă generație al Acclaim , permițând personajelor umanoide să se miște lin și într-o manieră convingătoare; captarea mișcării a ajutat la atenuarea problemelor resurselor limitate ale Iguanei și a programului restrâns. Un cascador a înregistrat mișcări pentru personajele umane; în timp ce dezvoltatorii au încercat să folosească emu și struți pentru dinozauri, rezultatele au fost folosite doar ca material de referință.

La acea vreme, Acclaim Entertainment era în pericol financiar. Compania a fost un editor major în epoca de 16 biți a jocurilor , dar vânzările companiei au suferit, deoarece a fost lent să migreze de la sisteme de jocuri mai vechi, cum ar fi Sega Genesis și Super Nintendo Entertainment System, la platforme de generație următoare. Compania a pierdut 222 milioane dolari în anul fiscal 1996 din cauza vânzărilor care au scăzut la 162 milioane dolari, comparativ cu 567 milioane dolari în anul precedent; în primul trimestru al anului fiscal 1997, compania a pierdut încă 19 milioane de dolari. Compania a concediat 100 din cei 950 de muncitori ai săi din martie 1996, iar stocul său a scăzut de la o valoare maximă de 13.875 dolari pe acțiune la un nivel scăzut de 3 dolari. Turok , primul titlu Nintendo 64 al Acclaim, a devenit cea mai bună speranță a companiei pentru o schimbare, deoarece existau doar zece jocuri Nintendo 64 pe piață, iar Turok era singurul shooter. Turok a fost singurul software major Nintendo 64 demonstrat la expoziția European Computer Trade Show din septembrie 1996 , Nintendo însăși lipsind de la spectacol. Alex. Analiștii Brown Inc s- au gândit că vânzarea unui milion de exemplare de Turok ar putea aduce Acclaim până la 45 de milioane de dolari. Din cauza problemelor legate de fluxurile de numerar, o mare parte din banii planificați pentru comercializarea Turok erau dependenți de vânzările puternice ale Magic: The Gathering: BattleMage . Periclitarea Turok vânzări lui a fost ridicat de Pret- 79.99 $ în SUA, £ 70 în Marea Britanie, și 129,95 $ în Australia și de divertisment Software Rating Board “ s rating de «mature» , care a sugerat vânzări mai mici ca parintii nu ar cumpăra jocul pentru copiii lor.

Întârziere și eliberare

Programat inițial pentru lansarea din 30 septembrie 1996 în America de Nord, jocul a fost inițial amânat până în ianuarie 1997. Acclaim a explicat că jocul nu a atins nivelul de calitate dorit; Nintendo a susținut că întârzierea a fost „să adauge mai multă profunzime jocului”. Potrivit The New York Times , întârzierea a rezultat din erorile computerului din program. Acclaim a comercializat puternic Turok pe copertele revistelor de jocuri video și în reclame de televiziune pentru Nintendo 64. Acclaim a oferit mijloacelor de informare în masă, cum ar fi The Mirror, consolele de jocuri marca Turok personalizate pentru a le oferi la tombole. Răspunzând precomenzilor pozitive și vânzărilor anticipate ale Turok , Acclaim a anunțat pe 2 ianuarie 1997 că o continuare, intitulată în mod provizoriu Turok: Dinosaur Hunter 2 , va fi lansată la sfârșitul anului 1997. Acclaim a fost numită data de lansare a jocului din 4 martie " Marți Turok ", raportând că pre-vânzările la Toys" R "Us au depășit așteptările. Acțiunile aclamate au crescut anticipat înainte de lansarea jocului, în creștere cu 0,62 USD până la 5,94 USD.

Recepţie

Turok a avut un succes critic și comercial, câștigând recenzii extraordinare din revistele de jocuri video și devenind cel mai popular titlu pentru Nintendo 64 în lunile următoare lansării sale. Pe site-urile de revizuire agregate Metacritic și GameRankings , versiunea pentru consolă a lui Turok are un rating de 85% și respectiv 86,6%, fiecare cifră pe baza scorurilor din treisprezece recenzii contemporane și recente.

Douglass Perry, de pe site-ul multimedia IGN, l-a comparat favorabil pe Turok cu alți shooters la prima persoană, spunând că titlul s-a remarcat prin faptul că permite un nivel de mișcare 3D imposibil la alți membri ai genului. Scary Larry, de la GamePro , care i-a acordat lui Turok un scor perfect în toate cele patru categorii (control, funfactor, grafică și sunet), a spus în mod similar „Turok are mai multă putere de foc, mai mult control asupra mediului său și o grafică mai groaznică decât ceilalți tragători pe coridor”. Deși a fost de acord că jocul oferă o mai mare libertate de mișcare, un recenzor de generația următoare a opinat că platformarea la prima persoană nu funcționează, deoarece jucătorul nu își poate vedea caracterul. El a găsit acest lucru puternic contrastat cu elementele de tragere „de top” ale jocului. Australianul " Steve Polak lui a scris că în timp ce Turok a fost extrem de derivat, jocul a fost o dovadă a evoluției genului, oferind mai multe grafice și opțiuni de joc. Revista de jocuri video Edge a spus că Turok a contrazis noțiunea predominantă pe vremea aceea că numai Nintendo putea crea jocuri superioare pentru consolă. În schimb, William Burrill de la The Toronto Star a scris că Turok nu oferea nimic nou dacă jucătorii au încercat înainte un shooter la prima persoană, iar Next Generation Online a spus că jocul său similar a făcut din joc „un Duke Nukem foarte frumos ”. Cei patru recenzori ai Electronic Gaming Monthly au remarcat că, deși grafica și animația sunt uimitoare, comenzile și designul nivelului lipsesc. Vorbind cu Shacknews în 2007, Josh Holmes din Propaganda Games a spus că, deși GoldenEye 007 este considerat în mod obișnuit shooter-ul de consolă standard, Turok a fost pionierul shooterului de consolă mai întâi oferind medii deschise și abateri de la shooter-urile pe coridor care erau standard până atunci.

Revizori a constatat că Turok " controale s , în general , a lucrat bine. Perry, Scary Larry și Next Generation au remarcat cu toții că, deși mulți jucători nu ar dori inițial să folosească stick-ul analogic al Nintendo 64 pentru mișcarea armelor, ei ar deveni adepți la schema de control. Cu toate acestea, echipa de revizuire electronică a jocurilor electronice a spus că își doresc ca controalele să poată fi reconfigurate într-o schemă mai ușor de stăpânit. Polak a scris că joystick-ul permite jucătorilor să vizeze cu o precizie remarcabilă. George Mannes, de la Daily News, a găsit că comenzile sunt ușor de învățat și ușor de urmărit în comparație cu shooter-urile pentru PC, dar a spus că controlul joystick-ului ar putea fi dezorientant: „singura problemă este când privești în aer și faci cea mai mică zvâcnire la stânga sau la dreapta, puteți ajunge ca un turist care se uită la Empire State Building și se învârte ca un derviș ", a scris el. Recenzorii au descoperit că tutorialul inclus în joc a ajutat jucătorii să se adapteze la controale.

Criticii lauded Turok ' grafica s; oferind în același timp restului jocului un răspuns călduț, Burrill și echipa EGM au evaluat vizualul foarte bine. Polak a spus că jocul a dovedit supremația graficii Nintendo 64 pe piața consolelor. Apa translucidă, copaci distructibili și flăcări ale lentilelor au fost printre detaliile grafice lăudate de recenzori. The Washington Post " lui Tom Ham a spus că " la fel de impresionant" , ca detaliu de mediu au fost animațiile "true-to-life". "Suflați un rău și-l va apuca de gât, stropindu-se de sânge, și apoi va cădea la pământ, încă convulsiv", a scris Ham. "Cum poți pune preț pe asta?" Scary Larry a fost de acord că animațiile groaznice ale morții sunt un punct culminant al graficii impresionante de peste tot. Nivelul de sânge și sânge din joc conduce recenzori, cum ar fi Scary Larry, The Times , Tim Wapshott și The Washington Times , Joseph Szadkowski, pentru a avertiza împotriva lăsării copiilor să joace jocul. Jeff Gerstmann, de la GameSpot , a menționat că grafica a avut un preț; dacă mai mult de câțiva dușmani ar apărea pe ecran în același timp, rata cadrelor jocului ar încetini. Gerstmann a scris că ceața de distanță folosită pentru a reduce încetinirea a fost un „efect îngrijit”, deoarece inamicii ar apărea din ceață „în primul rând colții”, deși mascau limitările consolei. Perry a comentat că incapacitatea de a privi la distanță i-a obligat pe jucători să se bazeze pe harta jocului. Next Generation a spus că, deși Turok a fost, în general, probabil cel mai frumos joc Nintendo 64 până în prezent, paleta de texturi limitată face ca toate mediile să pară similare, făcând jocul dezorientant în ciuda hărții.

Portul PC nu a fost la fel de bine primit. Colin Williamson a comentat în PC Gamer că popularitatea jocului pe Nintendo 64 ar putea fi parțial atribuită lipsei de jocuri pentru sistem în acel moment. La fel ca Next Generation , el a spus că, deși grafica este impresionantă, texturile limitate și ceața constantă fac jocul dezorientant, iar săriturile pe platformă la prima persoană nu funcționează. El a adăugat că problemele jocului sunt agravate pe PC, deoarece conversia nu a reușit să adauge caracteristici pe care jucătorii de PC le consideră de la sine, cum ar fi un mod multiplayer și capacitatea de a salva în orice moment. Tim Soete, de la GameSpot , a criticat, de asemenea, păstrarea de către versiunea pe PC a problemelor și a sistemului de salvare bazat pe puncte de control al versiunii Nintendo 64, deși a avut o reacție generală pozitivă la joc, numindu-l „o aventură arestătoare din punct de vedere tehnic”. Steve Bauman de la Computer Games Magazine a revizuit versiunea pentru PC și a spus că, deși era un port excelent, jocul în sine era inferior altor shooters, precum Quake .

Vânzările la nivel mondial ale Turok: Dinosaur Hunter au depășit 60 de milioane de dolari la sfârșitul lunii iunie 1997 și au reprezentat 45% din veniturile Acclaim în trimestrul fiscal în care a fost lansat jocul. Jocul a ocupat, de asemenea, locul întâi pentru închirierea de jocuri video timp de șapte săptămâni consecutiv. Acclaim a reeditat jocul pentru sezonul de vacanță din 1997 datorită potențialului său de vânzări pentru baza crescută de jucători de consolă. Turok a fost numit mai târziu titlul Nintendo „ Player's Choice ” în 1998 - singurul joc terț Nintendo 64 prezentat la acea vreme - și în cele din urmă a vândut aproximativ 1,5 milioane de unități. Jocul a generat venituri de 200 de milioane de dolari în întreaga lume până în 1998.

Revista NGC a scris că Turok a schimbat percepțiile despre o consolă Nintendo: „Pe o mașină de la o companie care se specializase de mult timp în culori primare și distracție în familie, ultimul lucru pe care cineva l-a anticipat a fost genul de shooter de vârf la prima persoană care anterior era rezerva exclusivă a computerelor de joc scumpe. " Turok nu numai că aschimbat acest lucru, dar a stabilit o „franciză de vânzare a sistemului” care a persistat chiar și după înlocuirea N64. Pe lângă Turok ,franciza Turok include alte cinci jocuri: Turok 2: Seeds of Evil (1998), Turok: Rage Wars (1999), Turok 3: Shadow of Oblivion (2000), Turok: Evolution (2002) și Turok (2008).

Moştenire

După succesul jocului, Sculptured Software (un alt studio intern al Acclaim) a efectuat teste pentru a vedea dacă Turok: Dinosaur Hunter poate fi convertit cu fidelitate la PlayStation . A fost anunțată o versiune Game.com , iar capturile de ecran timpurii ale acesteia au circulat în presă, dar nu a fost niciodată lansată. În februarie 2017, codul sursă al versiunii N64 a fost vândut pe eBay pentru 2551,99 USD, care a fost găsit pe o mașină de dezvoltare SGI Silicon Graphics Indy care a provenit din lichidarea Acclaim Entertainment .

Nightdive Studios a produs o versiune remasterizată a jocului, împreună cu Turok 2 , pentru PC. Jocul include grafică îmbunătățită, precum și „alte îmbunătățiri” bazate pe porturile PC originale ale titlurilor. Remasterul a fost lansat în magazinele digitale pe 17 decembrie 2015. Remasterul a fost lansat ulterior pentru consolele Xbox One și Nintendo Switch .

Note

Referințe

linkuri externe