Joc de gâscă fără titlu -Untitled Goose Game

Untitled Goose Game
Untitled Goose Game Coperta art.jpg
Coperta oficială
Dezvoltator(i) Casa Casa
Editor(i) Panic Inc.
Designer(i)
Compozitor(i) Dan Golding
Motor Unitate
Platforme
Eliberare
Genuri) Puzzle , stealth
Mod(e) Single-player , multi-player

Untitled Goose Game este un joc puzzle stealth din 2019 dezvoltat de House House și publicat de Panic Inc. Jucătorii controlează o gâscă care îi deranjează pe locuitorii unui sat englez. Jucătorul trebuie să folosească abilitățile gâștei pentru a manipula obiecte și personaje non-jucatoare pentru a îndeplini obiectivele. A fost lansat pentru macOS , Nintendo Switch , Windows , PlayStation 4 și Xbox One .

Ideea pentru Untitled Goose Game a apărut dintr-o fotografie de stoc a unei gâscă pe care un angajat al House House a postat-o ​​în comunicațiile interne ale companiei. Acest lucru a declanșat o conversație despre gâște, care mai târziu a devenit o idee pentru un joc. Inspirat de Super Mario 64 și seria Hitman , House House a lucrat la combinarea mecanicii stealth cu lipsa violenței pentru a crea scenarii pline de umor în joc. Numele neobișnuit al jocului a venit dintr-o decizie de ultimă oră în pregătirea titlului ca intrare pentru un festival de jocuri. Muzica, concepută de compozitorul Dan Golding , folosește scurte clipuri din șase Prelude ale lui Claude Debussy . A fost descrisă drept „muzică reactivă” datorită naturii sale de a reda clipurile după anumite acțiuni.

Untitled Goose Game a primit recenzii pozitive, criticii lăudându-i jocul și umorul. Jocul a fost numit Jocul Anului DICE și Jocul Anului GDCA , printre alte premii. Dan Golding a fost nominalizat la un premiu ARIA pentru muzică. Până la sfârșitul anului 2019, Untitled Goose Game a vândut mai mult de un milion de exemplare.

Gameplay

În această captură de ecran de joc, gâsca (personajul jucabil) claxonează și îl urmărește pe unul dintre săteni.

Amplasat într-un sat englezesc idilic, jucătorii controlează o gâscă domestică care poate claxona, rață, alerga, bate din aripi și poate apuca obiecte cu ciocul pentru a deranja diverși săteni umani. Satul este împărțit în mai multe zone, fiecare având o listă de obiective, cum ar fi furtul anumitor obiecte sau păcălirea oamenilor să facă lucruri specifice. Atunci când sunt eliminate suficiente dintre aceste obiective (unul mai puțin decât totalul), se adaugă un obiectiv suplimentar care, odată degajat, permite gâștei să treacă în zona următoare. După finalizarea a patru zone, gâsca intră într-o machetă în miniatură a satului. Acolo, gâsca fură un clopot de aur înainte de a se întoarce prin zonele anterioare, în timp ce sătenii încearcă să-l oprească.

Gâsca depune clopotul într-un șanț plin cu alte câteva clopote pe care le-a furat. Există mai multe obiective opționale ascunse, dintre care multe necesită parcurgerea mai multor zone sau finalizarea unei zone într-un interval de timp. Completarea tuturor obiectivelor opționale recompensează jucătorul cu o coroană pe care o poarte gâsca.

O opțiune de cooperare multiplayer local, adăugată într-o actualizare ulterioară, permite unui al doilea jucător să controleze o a doua gâscă, ambele gâște încercând să atingă obiectivele împreună.

Dezvoltare și lansare

Untitled Goose Game a fost dezvoltat de studioul independent de patru persoane House House , cu sediul în Melbourne , Australia. Jocul a apărut dintr-o fotografie de stoc a unei gâște pe care un angajat a postat-o ​​în comunicațiile interne ale companiei, ceea ce a stârnit o conversație despre gâște. Echipa a lăsat ideea deoparte timp de câteva luni până și-a dat seama că are potențialul de a fi un joc distractiv. Untitled Goose Game a fost publicat de Panic pentru macOS , Nintendo Switch și Windows pe 20 septembrie 2019. Jocul este cel de-al doilea proiect al House House și, la fel ca debutul lor, a fost susținut de organizația guvernamentală Film Victoria , care a asistat studioul la înființare. în mod corespunzător.

House House a citat Super Mario 64 ca inspirație inițială pentru tipul de joc pe care sperau să îl construiască. Au vrut ca jucătorul să controleze un personaj care ar putea alerga într-un mediu 3D. Jocul lor anterior, Push Me Pull You , avea artă 2D cu culori plate. Au folosit o estetică similară în Untitled Goose Game , alegând să folosească rețele low poly , culori plate și modele 3D netexturate.

Personajul jucabil al jocului, gâsca, a fost inițial doar o imagine de stoc și ideea era ca personajele non-player (NPC-uri) să reacționeze la ea. Au implementat un sistem în care NPC-urile ar face ordine după ce un articol a fost mutat. După ce a restricționat câmpul vizual al NPC-urilor, jocul a evoluat într-o experiență unică asemănătoare stealth-ului. În loc să rămână ascuns ca în majoritatea jocurilor stealth, scopul era ca gâsca care face răutăți să atragă atenția NPC-urilor și să nu fie prinsă. House House a creat o structură folosind misiuni cu ținte specifice similare cu asasinatele din seria Hitman , mai ales ca o glumă. Membrul House House, Jake Strasser, a declarat: „Are o configurație și un punct de referință. Îndepărtând violența din ea, lăsăm situațiile să existe ca o glumă”. Echipa a optat pentru satul englez ca decor, deoarece „adecvarea” acestuia a fost văzută ca „antiteza a ceea ce era vorba de gâscă”, potrivit dezvoltatorului Nico Disseldorp. Dezvoltatorul Michael McMaster a mai declarat că „O influență majoră pentru joc a fost programarea TV pentru copii din Marea Britanie... Postman Pat , Fireman Sam , Brum , etc. Probabil de aici vine sentimentul de „carte de povești”...” numele Untitled Goose Game a fost rezultatul faptului că a trebuit să găsească un titlu rapid când a aflat că jocul a fost acceptat la Fantastic Arcade parte a Fantastic Fest din Texas și, fără alte idei, a folosit titlul videoclipului de joc. au aplicat pentru prezentare, care a rămas de atunci. Titlul Untitled Goose Game a rămas cu fanii când au început să promoveze jocul pe rețelele sociale. Singurul alt titlu cu care au venit la un moment dat a fost Some Like it Honk , dar echipa nu ia luat niciodată în considerare serios.

Muzică

Video extern
pictograma video Primele 11 minute ale jocului Untitled Goose - Gameplay pe YouTube pentru a vedea „muzica reactivă” în acțiune în acest scurt videoclip de joc

Trailerul, realizat de compozitorul Dan Golding , conține pasaje muzicale din șase dintre Preludii , Menestrels , a lui Claude Debussy . Comentariile la trailer au lăudat sistemul aparent de „muzică reactivă” în care muzica s-a oprit și a început în funcție de acțiunea din joc, deși House House a spus mai târziu că aceasta a fost o concepție greșită, deoarece opririle și pornirile făceau de fapt parte din compoziția lui Debussy. Recepția pozitivă a muzicii trailerului a determinat House House să includă lucrarea lui Debussy ca parte a coloanei sonore și să dezvolte un sistem de „muzică reactivă” pentru joc. Pentru a realiza acest lucru, Golding a tăiat două versiuni ale fiecărui preludiu - una interpretată așa cum este scrisă, iar cealaltă interpretată mai încet și mai blând - în aproximativ 200 până la 400 de secțiuni de câteva secunde, numite „tulpini”, clasificate în funcție de intensitate. Jocul alege o tulpină de jucat după ce este efectuată o anumită acțiune. Ulterior, Golding a citat inspirația din muzică pentru a însoți filme mut precum L'Arroseur Arrosé și mai precis muzica nickelodeon .

O coloană sonoră oficială a fost lansată digital de Decca Records pe 27 martie 2020. Include atât versiunile obișnuite, cât și versiunile silențioase ale fiecărei piese, precum și două originale, numite „Waltz For House House”, care se joacă în meniul PlayStation 4. versiunea Untitled Goose Game și „Untitled Goose Radio”, care include fiecare piesă redată de la radioul din joc. O parte a partiturii a fost lansată și pe vinil de iam8bit, care a fost apăsat cu caneluri duble pentru a emula caracterul aleatoriu al muzicii din joc.

Eliberare

Video extern
pictograma video Trailer de joc Pre-Alpha din octombrie 2017 pentru Untitled Goose Game pe YouTube , care a atras interesul pentru joc și a condus la încorporarea în continuare acompozițiilor lui Debussy

Jocul a fost dezvăluit în octombrie 2017 cu un trailer. Trailerul a câștigat popularitate virală pe site-urile de socializare, ceea ce a determinat echipa să recunoască că avea un concept popular pe care să se bazeze.

După lansarea trailerului inițial, Untitled Goose Game a fost prezent la evenimentele Game Developers Conference , PAX Australia și PAX West (Prime) din 2018. La E3 2019 , jocul a fost anunțat pentru PC pe Epic Games Store . Un dezvoltator House House a declarat că oferta de exclusivitate a lui Epic a permis dezvoltatorilor stabilitatea de a trece de la part-time la full-time. În octombrie 2019, House House a spus că investighează portarea jocului pe platforme suplimentare, inclusiv pe dispozitive mobile. Versiunile pentru PlayStation 4 și Xbox One au fost lansate pe 17 decembrie 2019. Versiunea Xbox One a fost inclusă ca parte a serviciului Xbox Game Pass . Lansările fizice pentru versiunile PlayStation 4 și Nintendo Switch au fost produse de iam8bit și lansate pe 29 septembrie 2020. iam8bit a publicat și coloana sonoră a jocului pe disc de vinil pentru a fi lansată în aceeași zi.

O actualizare gratuită din 23 septembrie 2020 a adăugat un mod de cooperare pentru doi jucători. Această actualizare a fost lansată odată cu lansarea jocului pe vitrinele Steam și itch.io. La 6 martie 2023, co-fondatorul Panic Cabel Sasser a scris că editorul a trimis jocul la Apple App Store , dar a fost respins deoarece recenzentul „s-a gândit că nu poți sări peste credite” și că, după ce a explicat, acestea ar putea fi a omis ținând bara de spațiu, „A fost apoi respins pentru altceva și în acel moment pur și simplu am renunțat”.

Recepţie

Untitled Goose Game a primit recenzii „în general favorabile”, potrivit agregatorului de recenzii Metacritic . IGN a acordat jocului un rating de 8/10 și i-a lăudat prostia, afirmând: „Untitled Goose Game este o aventură scurtă, dar nesfârșit de fermecătoare, care m-a făcut să râd, să zâmbesc și să claxonez cu nerăbdare pe tot parcursul drumului”. Game Informer a lăudat jocul pentru prostie și creativitate, dar a considerat că jocul a fost superficial și repetitiv, afirmând: „Untitled Goose Game este un concept grozav și se termină în același mod fermecător în care a început... Majoritatea oamenilor îl vor juca pentru premisa prostească, finalizați-o în câteva ore și mergeți pe drumul lor vesel fără a o atinge din nou". Destructoid a comparat în mod pozitiv jocul cu Shaun the Sheep , spunând: „ Untitled Goose Game îmi amintește foarte mult de serialul animat Shaun the Sheep . Există puține dialoguri, o mulțime de șiruri și oameni care continuă să fie depășiți de păsări”. Kotaku a dat jocului o recenzie pozitivă, lăudând gameplay-ul și umorul subestimat al „interacțiunilor sale scurte, la nesfârșit amuzante” și găsind „o bucurie insidioasă în a atrage reacții din ce în ce mai înfuriate din partea locuitorilor orașului mic”. Dimpotrivă, The Atlantic a publicat un articol intitulat „Jocurile video sunt mai bune fără joc”, folosind Untitled Goose Game ca exemplu. Autorul a scris că natura bazată pe sarcini a jocului a fost mai mult „corvoadă” decât curiozitate; "Se pare că gâsca nu face ravagii. Gâsca face treburi."

Muzica a primit recenzii la fel de pozitive. GameSpot a scris că coloana sonoră „este cea care vinde cu adevărat farmecul gâștei” și că a dat gameplay-ului un „sentiment de farsă... care amintește de un film cu Buster Keaton”. The Guardian a legat împerecherea muzicii rapide cu acțiuni comice cu desenul animat Looney Tunes . IGN a spus că muzica le-a dat urmăririlor o „ ridicol în stilul Benny Hill ”. Untitled Goose Game a atras atenția similară cu Goat Simulator , ambele împărtășind natura de a fi jocuri în stil sandbox bazate pe animale pentru a crea haos. După lansare, clipurile și fotografiile din joc au fost distribuite pe rețelele sociale, acesta devenind o meme pe internet .

În iunie 2022, House House a prezentat Untitled Goose Game Live cu Australian Center for the Moving Image (ACMI) și Orchestra Victoria . În spectacol, gameplay-ul a fost proiectat pe ecranul ACMI și a fost însoțit de aranjamente ale coloanei sonore a lui Golding pentru Orchestra Victoria. În februarie 2023, guvernul australian a citat spectacolul ca un studiu de caz în planul său „Revive” de „reînnoire și revizuire a artei, divertismentului și sectorului cultural al Australiei”. Raportul spunea că Untitled Goose Game Live „a reunit mai multe genuri și forme de artă și noi audiențe”. Ulterior, guvernul a introdus Digital Games Tax Offset pentru a sprijini creșterea studiourilor de dezvoltare majore și a crește investițiile în studiourile independente.

Vânzări

Peste 100.000 de exemplare au fost vândute în primele două săptămâni de la lansare pe Nintendo Switch. A fost remarcat pentru că a fost în fruntea topurilor de vânzări Nintendo Switch în Australia, Regatul Unit și Statele Unite, chiar și peste jocul principal Nintendo lansat în aceeași zi, The Legend of Zelda: Link's Awakening . Până la sfârșitul anului 2019, a vândut peste un milion de copii pe toate platformele.

Ca parte a campaniei naționale „Plătește chiria” pentru a oferi despăgubiri indigenilor australieni ale căror terenuri le-au fost luate de colonizarea britanică , House House a declarat că va dona 1% din veniturile lor grupurilor indigene, deoarece studioul lor ocupă „furat”. pământul Wurundjeri ”. Creditele de sfârșit ale jocului conțin rândul „Acest joc a fost făcut pe pământurile poporului Wurundjeri din Națiunea Kulin . Le respectăm bătrânilor, din trecut și din prezent. Suveranitatea nu a fost niciodată cedată”.

Premii

An Adjudecare Categorie Rezultat Ref
2019 Premiile Golden Joystick 2019 Premiul Breakthrough Castigat
Ultimul joc al anului Nominalizat
Premiile Game 2019 Cel mai bun joc independent Nominalizat
Joc Indie proaspăt Nominalizat
2020 A 23-a ediție anuală a premiilor DICE Jocul anului Castigat
Realizare remarcabilă pentru un joc independent Castigat
Realizare remarcabilă în direcția jocului Nominalizat
Realizare remarcabilă în caracter (gâscă) Castigat
Premiile Independent Games Festival Marele Premiu Seumas McNally Nominalizat
Excelență în audio Nominalizat
Cea de-a 20-a ediție a premiilor Game Developers Choice Awards Jocul anului Castigat
Cel mai bun sunet Nominalizat
Cel mai bun design Nominalizat
Premiul pentru inovație Nominalizat
A 16-a ediție a Premiilor pentru Jocurile Academiei Britanice Cel mai bun joc Nominalizat
Realizare audio Nominalizat
Familie Castigat
Proprietatea inițială Nominalizat
Premiile muzicale ARIA din 2020 Cea mai bună coloană sonoră originală sau album de distribuție pentru teatru muzical Nominalizat

Referințe

Surse

  • „De ce este nevoie pentru a face un joc de gâscă fără titlu”. JocuriTM . Nr. 206. Viitorul . 1 noiembrie 2018. p. 8–11.

linkuri externe