Batman: Arkham Knight -Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight
Batman Arkham Knight Cover Art.jpg
Dezvoltatori Studiourile Rocksteady
Editor (i) Warner Bros. Interactive Entertainment
Director (i) Sefton Hill
Producător (i)
Designer (i) Ian Ball
Programator (i) Ben Wyatt
Artist (i) David Hego
Scriitor (i)
Compozitor (i)
Serie Batman: Arkham
Motor Unreal Engine 3
Platformă (platforme)
Eliberare 23 iunie 2015
Genuri) Actiune, aventura
Modul (modurile) Un singur jucator

Batman: Arkham Knight este un joc de acțiune-aventură din 2015dezvoltat de Rocksteady Studios și publicat de Warner Bros. Interactive Entertainment . Bazat pesuper-eroul DC Comics Batman , este succesorul jocului video Batman din 2013 : Arkham Origins și a patra tranșă principală din seria Batman: Arkham . Scris de Sefton Hill, Ian Ball și Martin Lancaster, Arkham Knight este inspirat de lunga durată a cărților de benzi desenate. Situat la nouă luni după evenimentele din Batman: Arkham City din 2011,povestea principală a jocului îl urmează pe Batman în timp ce se confruntă cu Scarecrow , care a lansat un atac asupra orașului Gotham , provocând o evacuare în întregul oraș. Sperietoarea, cu ajutorul misteriosului Arkham Knight , este, de asemenea, capabil să unească pe cei mai mari dușmani ai lui Batman, în încercarea de a-l distruge în cele din urmă.

Jocul este prezentat dintr-o perspectivă a persoanei a treia , cu un accent principal pe lupta corp la corp a lui Batman, abilitățile stealth, abilitățile de detectiv și gadgeturile. Batman se poate deplasa liber în jurul lumii deschise a orașului Gotham, interacționând cu personaje și realizând misiuni și deblocând noi zone progresând prin povestea principală sau obținând echipamente noi. Jucătorul poate îndeplini misiuni secundare departe de povestea principală pentru a debloca conținut suplimentar și obiecte de colecție. Lupta se concentrează pe înlănțuirea atacurilor împotriva numeroșilor dușmani, evitând în același timp daunele, în timp ce stealth-ul îi permite lui Batman să se ascundă în jurul unei zone, folosind gadgeturi și mediul înconjurător pentru a elimina inamicii în tăcere. Arkham Knight introduce Batmobile ca un vehicul jucabil, care este folosit pentru transport, rezolvarea puzzle-urilor și luptă.

Dezvoltarea Arkham Knight a început în 2011 după finalizarea Arkham City și a avut loc pe parcursul a patru ani. Rocksteady a ales să-și folosească propriii scriitori pentru povestea principală cu colaborarea scriitorului de benzi desenate Geoff Johns , alegând să-l înlocuiască pe Paul Dini, care lucrase la Arkham Asylum și Arkham City . Introducerea modelului Batmobile a necesitat o schimbare a metodologiei de proiectare a echipei, deoarece proiectele orașelor din jocurile anterioare erau prea înguste și limitate pentru a permite deplasarea lină a vehiculului.

Arkham Knight a fost lansat la nivel mondial pe 23 iunie 2015 pentru PlayStation 4 , Xbox One și Windows . Versiunile pentru consolă ale lui Arkham Knight au primit recenzii favorabile în general, cu laude îndreptate spre narațiune, imagini, gameplay, luptă și design mondial, cu cele mai multe critici îndreptate spre povestirea, utilizarea excesivă a Batmobile și portretizarea lui Arkham Knight. Versiunea Windows a fost supusă unor critici semnificative pentru probleme tehnice și de performanță care au făcut-o imposibil de jucat pentru unii utilizatori, determinând Warner Bros. să o retragă temporar din vânzare. La lansare, jocul a fost cel mai vândut joc din 2015 și cel mai rapid vânzare din seria Arkham , ajungând la peste 5 milioane de unități vândute la nivel global până în octombrie 2015. Jocul a primit, de asemenea, mai multe premii, inclusiv Cel mai bun joc și Cel mai bun joc de acțiune-aventură . De asemenea, a fost prezentat în multe liste cu cele mai bune jocuri video din 2015 și din anii 2010. Conținutul post-lansare a fost lansat pentru joc, inclusiv misiuni bazate pe poveste, hărți de provocări și skin-uri pentru Batman și aliații săi, diferite modele istorice Batmobile și piste de curse.

O continuare a seriei, intitulată Suicide Squad: Kill the Justice League , va fi lansată în 2022.

Gameplay

Batman: Arkham Knight îi permite jucătorului să-l alunece pe Batman în tot orașul folosind pelerina sa.

Batman: Arkham Knight este un joc de acțiune-aventură situat într-o lume deschisă Gotham City , care poate fi explorat în mod liber de către jucător de la începutul jocului, permițându-le să călătorească fără probleme oriunde în limitele sale. Multe dintre gadgeturi și elementele de joc din jocurile anterioare Arkham revin, inclusiv pistolul grapnel , lansatorul de linie, batarang-urile , sistemul de contracarare, Detective Vision și Dispozitivul de piratare la distanță. Disruptor primește upgrade-uri din jocurile anterioare, devenind o pușcă care poate fi folosită pentru a dezactiva sau detona armele inamice și turelele de trântor, lăzile pentru arme Boobytrap pentru a șoca inamicii care încearcă să se înarmeze și să eticheteze vehiculele pe care Batman să le urmărească. Batarangul controlat de la distanță este, de asemenea, actualizat pentru a include un scaner care poate fi aruncat pentru a obține informații suplimentare despre zona înconjurătoare. Noile gadgeturi includ Voice Synthesizer, care poate fi folosit pentru a imita vocile altor personaje precum Harley Quinn și Arkham Knight pentru a manipula interlopii în capcane.

Jucătorul poate zbura pe Batman în tot orașul folosind pelerina sa, iar planajul permite acum zboruri mai rapide, mai lungi, scufundări mai abrupte și urcări mai mari. Batman poate folosi unele gadgeturi în timp ce alunecă, cum ar fi batarang-urile sau lansatorul de linii. Pistolul cu grapnel poate fi folosit acum pentru a comuta instantaneu direcțiile în timpul unei alunecări, precum și pentru a fi tras de două ori în timp ce în aer pentru a înlănțui grappling-ul se mișcă împreună.

Sistemul de luptă „FreeFlow” al jocului permite atacuri de bază, inclusiv lovituri, contrare și evitare, care pot fi combinate pentru a-l menține pe Batman atacând în timp ce se deplasează între inamici și evită să fie atacat el însuși. Inamicii de bază includ inamicii înarmați cu scuturi și bastoane de șoc, în timp ce alții sunt înarmați cu arme, ceea ce dăunează semnificativ lui Batman. Acești dușmani pot efectua o încărcare și un atac de atac folosit doar de dușmani mai mari în jocurile anterioare; evitarea cu precizie, iar un batarang poate învinge instantaneu unii dușmani de încărcare. Sistemul adaugă capacitatea de a combina atacurile asupra dușmanilor predispuși fără a întrerupe o serie de combinații. Batman poate contracara atacurile inamice și le poate arunca în alți dușmani pentru daune sporite. Batman este, de asemenea, capabil să dezarmeze inamicii care manevrează obiecte precum liliecele de baseball și să folosească arma dobândită pe mai mulți dușmani înainte de a se sparge. Arkham Knight introduce „Dual Play”, în care jucătorii pot comuta fără probleme controlul lui Batman la unul dintre aliații săi în timpul anumitor evenimente ale jocului: Robin , Nightwing sau Catwoman în timp ce se află în FreeFlow Combat, în care jucătorul intră atunci când au acumulat o întrerupere neîntreruptă. luptă. Fiecare atac reușit, neîntrerupt, se adaugă la scorul de luptă al jucătorului, care se transferă între fiecare personaj controlat și deblochează eliminările în dublă echipă ale adversarilor la scoruri mai mari.

Arkham Knight introduce medici inamici care pot proteja dușmanii în câmpuri electrificate și îi pot revigora pe cei inconștienți, dușmani cu sabie și brute rezistente la daune și care trebuie să fie uimiți înainte de a putea fi atacați; bruturile care folosesc arme Gatling , tasere și lame necesită pași suplimentari pentru a învinge. Dușmanii sunt capabili să folosească tactici pentru a contracara diferitele abilități ale lui Batman, inclusiv desfășurarea minelor terestre, controlul dronelor care plutesc, dezactivarea orificiilor dacă Batman este găsit folosindu-le și detectarea locației sale dacă Batman folosește Detective Vision pentru prea mult timp.

În tot orașul, Batman întâlnește turnuri de veghe inamice, posturi de pază, drone aeriene și mine explozive încorporate pe străzile orașului. Unele drone pot fi sparte și întoarse împotriva aliaților lor folosind dispozitivul de piratare la distanță. Arkham Knight introduce „Fear Takedown”, unde Batman poate supune până la cinci inamici simultan, atâta timp cât rămâne nedetectat; timpul este încetinit după fiecare eliminare, permițându-i jucătorului să țintească următorul inamic. Produsele periculoase, cum ar fi generatoarele de energie, pot fi utilizate în luptă pentru atacuri de mediu. Lupta este recompensată cu puncte de experiență , care sunt folosite pentru a debloca abilitățile gadgeturilor, mișcările de luptă și îmbunătățirile de sănătate. Batman poate acum accesa grilele de departe, permițându-i să se rostogolească înainte și să intre imediat sub grătar dacă este în raza de acțiune, în loc să trebuiască să fie chiar deasupra lor, în timp ce inițiază mai multe eliminări din interiorul lor. Unii dușmani poartă dispozitive capabile să blocheze viziunea detectivului lui Batman.

Arkham Knight prezintă misiuni secundare, cunoscute sub numele de „Cele mai dorite” misiuni, care pot fi încercate oricând și prezintă personaje proeminente din universul Batman. Un astfel de personaj, Riddler , oferă 243 „provocări Riddler” opționale de rezolvat. Aceste provocări constau în colectarea de trofee ascunse în tot orașul, prin utilizarea gadgeturilor sau a mașinii lui Batman, Batmobile , pentru a dezactiva capcanele și barierele și finalizarea curselor cronometrate. Jucătorul poate marca trofeele lui Riddler pe harta din joc odată găsite dacă nu au inițial echipamentul necesar pentru a finaliza puzzle-ul și poate afla locații suplimentare pentru colecționare interogând secușorii Riddler-ului.

Batman poate investiga crime precum crime, folosind viziunea sa de detectiv pentru a reconstrui crimele pentru a localiza indicii și pentru a identifica făptașii sau poate folosi scanerul de țesuturi pentru a investiga pielea, mușchii și oasele victimei pentru a găsi indicii. Finalizarea modului poveste deblochează un mod Nou Game Plus , permițându-i jucătorului să redea jocul cu toate gadgeturile, experiența, abilitățile și colecțiile Riddler pe care le-au obținut. Finalizarea unor sarcini se reflectă în Departamentul de Poliție al Orașului Gotham , cu interlopi și supraveghetori închiși, iar în camera de probe sunt colectate memorabilii criminale din misiuni și jocuri anterioare .

Batmobile

Jocul introduce Batmobile ca un vehicul condus. Batmobile-ul antiglonț poate fi convocat la locația jucătorului în timp ce merge pe jos sau, dacă jucătorul este în aer, poate fi convocat pentru a-l întâlni pe Batman când aterizează. Vehiculul are capacitatea de a efectua salturi, creșteri de viteză, rotire pe loc, spargere prin obiecte precum baricade și copaci și rachete de foc care pot imobiliza vehiculele inamice. Batman poate ieși de pe Batmobile și începe imediat să alunece în jurul orașului Gotham.

Majoritatea dușmanilor vor fugi la vederea vehiculului, eliminând nevoia ca Batman să se lupte cu ei, iar dușmanii care atacă mașina pot fi supuși prin apărarea sa automată taser. La fel ca Batman, Batmobile poate fi îmbunătățit cu noi abilități. Provocările Riddler prezintă și obiective care necesită Batmobile, cum ar fi cursele cronometrate în tunelurile de sub orașul Gotham, unde obstacolele de mediu se schimbă în timpul fiecărei ture și semne de întrebare invizibile care trebuie dezvăluite folosind scanerul Batmobile.

Batmobile are două moduri, care pot fi schimbate în orice moment: Urmărire și Bătălie. Urmărirea este de a vă deplasa dintr-o zonă în alta și de a îndeplini provocări specifice de conducere. În modul de luptă, Batmobile devine mai mult tanc decât mașină, permițând o gamă completă de mișcare de 360 ​​de grade, inclusiv strafing în orice direcție, dezvăluind în același timp sistemele multiple de arme de la bord, inclusiv un pistol cu ​​lanț Vulcan pentru daune rapide, un tun de hipervelocitate de 60 mm pentru susținerea focului, rachete antitanc ghidate pentru daune la distanță împotriva mai multor ținte și un supresor non-letal pentru revoltă.

Modernizările suplimentare ale vehiculului includ un dispozitiv EMP, care eliberează un impuls electric utilizat pentru a uimi temporar dronele inamice; și „virusul dronelor”, care îi permite jucătorului să treacă peste sistemele de arme ale vehiculelor inamice și să le facă să se atace reciproc. Batmobile poate fi, de asemenea, controlat de la distanță, condus în interior, și utilizat în rezolvarea puzzle-urilor jocului, cum ar fi coborârea unui lift inaccesibil cu troliul său atașat sau obținerea unui trofeu Riddler. Batwing este utilizat în conjuncție cu Batmobil pentru a oferi upgrade - uri.

Rezumat

Personaje

John Noble , vocea Sperietorii, în martie 2012

Arkham Knight are un ansamblu de personaje din istoria benzilor desenate Batman. Personajul principal este Batman ( Kevin Conroy ) - un super-erou antrenat la vârful perfecțiunii fizice și mentale umane și expert în arte marțiale. El este susținut de aliații săi, Robin ( Matthew Mercer ), Nightwing ( Scott Porter ), Catwoman ( Grey DeLisle ), Barbara Gordon ( Ashley Greene ) - care îl asistă pe Batman în secret pe hackerul Oracle - și tatăl ei comisarul de poliție James Gordon ( Jonathan Bănci ). Majordomul loial al lui Batman, Alfred Pennyworth ( Martin Jarvis ), și colegul Wayne Enterprises, Lucius Fox ( Dave Fennoy ), îi oferă lui Batman sprijin tactic, iar sfântul războinic Azrael ( Khary Payton ) își propune să îl înlocuiască pe Batman ca protector al lui Gotham.

În tot orașul, Batman se confruntă cu mai mulți supervilani: trebuie să depășească complotul lui Scarecrow ( John Noble ) pentru a amenința orașul Gotham, pentru a demonta operațiunea de tratare a armelor Penguin ( Nolan North ), pentru a pune capăt celor de la Two-Face ( Troy Baker ) păcălește băncile, cucerește provocările Riddler -ului ( Wally Wingert ), capturează Poison Ivy ( Tasia Valenza ) care controlează plantele și îl supune pe Harley Quinn ( Tara Strong ), care dorește să se răzbune împotriva lui Batman pentru moartea Jokerului ( Mark Hamill ), inamicul psihopatic al lui Batman.

Jocul îl prezintă pe ticălosul Arkham Knight (exprimat și de Baker), un personaj creat special pentru joc de Rocksteady, DC Comics CCO și scriitorul de benzi desenate Geoff Johns , și co-editorul și artistul de benzi desenate Jim Lee . Cavalerul Arkham este o versiune militarizată a lui Batman, cu sigla „A” a facilității Arkham Asylum purtată ca o emblemă pe piept. Printre alți răufăcători se numără Firefly piromaniac ( Crispin Freeman ), Omul-Bat ( Loren Lester ), mercenarul asasin Deathstroke , criminalul în serie Profesorul Pyg , fanaticul religios Deacon Blackfire și Hush , care interpretează alter ego-ul lui Batman ca Bruce Wayne .

Arkham Knight prezintă, de asemenea, apariții și camee vocale ale unor personaje extrase din istoria benzilor desenate Batman și a jocurilor anterioare Arkham , inclusiv omul de afaceri farmaceutic Simon Stagg , reporterii Vicki Vale și Jack Ryder , ofițerul de poliție Aaron Cash, omul de afaceri Lex Luthor ( Keith Silverstein ) , criminalul Kate Kane , criminalul în serie Calendar Man și gangsterul mutant Killer Croc , în timp ce conținutul descărcabil al jocului are apariții de Mad Hatter ( Peter MacNicol ), Black Mask , Starro , Mr. Freeze , Ra's al Ghul , Nyssa Raatko și Nora Fries . Jocul face, de asemenea, referiri la multe personaje din istoria Batman și DC Comics.

Setare

La nouă luni de la moartea Jokerului în timpul evenimentelor din Arkham City , Batman se luptă să se împace cu absența nemezei sale și sentimentul inconfortabil că perechea a împărtășit o legătură mai profundă decât oricare ar putea admite. Fără prezența haotică a Jokerului, cetățenii Gotham nu s-au simțit niciodată mai în siguranță, iar criminalitatea din oraș a scăzut dramatic. Cu toate acestea, acest lucru oferă dușmanilor lui Batman, inclusiv Penguin, Riddler, Two-Face și Harley Quinn, șansa de a se uni cu scopul singular de a-l ucide pe Batman. După ce a anticipat o nouă amenințare, Batman a continuat să dezvolte tehnologia de combatere a criminalității și să mențină o veghe asupra orașului.

În noaptea de Halloween, Scarecrow amenință orașul cu noua sa crează tulpină de toxină a fricii și bombe plantate în tot Gotham, forțând evacuarea celor șase milioane de civili ai orașului. Doar infractorii rămân în oraș, lăsându-i pe comisarul Gordon și departamentul de poliție al orașului Gotham în număr mai mic.

Arkham Knight „s Gotham City este de aproximativ cinci ori mai mare decât scara de închisoare în aer liber Arkham City în Arkham City . Jocul se desfășoară în centrul orașului, care este împărțit în trei insule: Bleake, Founders și Miagani, cu diferite districte, cum ar fi Chinatownul cu nuanțe neon și curtea industrială de transport maritim. Insula Bleake are clădiri mai scurte, zone dezmembrate și docuri abandonate, în timp ce Insula Founders este o dezvoltare modernă de zgârie-nori construite pe ruinele mahalalelor Gotham, iar Insula Miagani este o metropolă mai veche, cu Turnul Wayne în centrul său. Oracle și-a instalat sediul de comunicații în Turnul cu ceas din Gotham, care găzduiește și o Batcave improvizată .

Complot

De Halloween, Scarecrow forțează evacuarea civilă a orașului Gotham după ce a amenințat că va dezlănțui noua sa toxină puternică a fricii. Batman îl urmărește pe Scarecrow într-o ascunzătoare unde îl salvează pe Poison Ivy, care a refuzat să se alăture celorlalți nazboiți ai lui Batman în complotul Scarecrow. Oracle identifică Ace Chemicals drept sursa toxinei Scarecrow. Batman investighează instalația, dar îl întâlnește pe Arkham Knight și miliția sa puternic înarmată care continuă să ocupe Gotham. Batman îl localizează pe Scarecrow, care a transformat întreaga clădire într-o bombă toxină. Sperietoarea dezvăluie că a răpit Oracle și scapă. Expunându-se la toxină, Batman inhibă raza de explozie a bombei înainte de a fi confruntat de Joker.

Un flashback dezvăluie că înainte ca Jokerul să moară, sângele său infectat a fost folosit în transfuziile de sânge , infectând cinci persoane, inclusiv Batman; Batman, ascunzându-și infecția față de alții, i-a închis pe ceilalți patru destinatari care se transformau fizic și mental în Joker. Jokerul, existent acum ca o proiecție mentală produsă de sângele infectat și toxina fricii, pare frecvent să-l batjocorească pe Batman și să-i manipuleze percepția asupra realității. După ce Batman scapă de Ace Chemicals care explodează, el îl avertizează pe Gordon cu privire la răpirea lui Oracle, care pleacă supărat pentru a-și găsi singur sperietoarea.

Batman află că Scarecrow l-a recrutat pe omul de afaceri Simon Stagg pentru a construi „Cloudburst” - un dispozitiv de dispersie în masă pentru toxina fricii. La bordul dirijabilului Stagg, Batman găsește Scarecrow, dar o doză de toxină a fricii îi permite Jokerului să își asume temporar controlul asupra corpului lui Batman în timp ce Arkham Knight extrage Cloudburst-ul. Recuperându-se, Batman îl localizează pe Oracle în ascunzătoarea lui Scarecrow, dar când ajunge, ea este expusă toxinei fricii și se sinucide înspăimântată. Harley Quinn se apucă de baza improvizată a lui Batman în studioul de film Panessa pentru a salva pacienții Joker. Batman și Robin îl captează pe Harley și pe cei infectați, dar unul dintre pacienți, Henry Adams, îi ucide pe ceilalți, înainte de a se sinucide, crezând că Batman va deveni Jokerul perfect. Dându-și seama că Batman este infectat, Robin încearcă să-l închidă înainte ca Joker să preia controlul, dar este în schimb închis de Batman, care refuză să se oprească până când Sperietoarea este prinsă.

Cavalerul Arkham activează Cloudburst, inundând orașul cu toxina fricii. Batman distruge Cloudburst-ul și o convinge pe Ivy să împuternicească un copac antic care poate neutraliza toxina; ea reușește și îl salvează pe Gotham, dar efortul o ucide, în timp ce expunerea lui Batman la toxină întărește controlul lui Joker. Batman îl urmărește pe Arkham Knight către un șantier pentru a-l salva pe Gordon. Cavalerul se dezvăluie ca Jason Todd , precedentul Robin, care a fost aparent ucis de Joker și a fost lăsat traumatizat de tortură în mâinile Jokerului. Todd îl învinovățește pe Batman că l-a abandonat și, deși Batman se oferă să-l ajute pe Todd să-și revină, el scapă. Batman și Gordon se confruntă cu Scarecrow pe acoperișul clădirii, unde Oracle este dezvăluit a fi în viață, sinuciderea ei fiind o halucinație. Batman îl salvează pe Oracle și o întoarce la departamentul de poliție al orașului Gotham (GCPD), dar Sperietoarea scapă cu ostaticul lui Gordon. Folosind miliția rămasă, Scarecrow atacă GCPD pentru a elimina aliații lui Batman. Batman și Oracle neutralizează miliția, dar Scarecrow folosește distragerea pentru a-l răpi pe Robin.

Pentru a-i salva pe Robin și Gordon, Batman se predă Sperietoarei și este dus la ruinele azilului Arkham. Scarecrow dezvăluie lumii la televizor identitatea secretă a lui Batman, Bruce Wayne, înainte de a-i injecta în mod repetat lui Batman toxina fricii pentru a-l sparge în fața publicului. Batman și Jokerul luptă apoi pentru control în mintea lui Batman; Joker încearcă să-l slăbească pe Batman povestind oamenii care au suferit și au murit din cauza cruciadei lui Batman, dar Batman triumfă și îl blochează pe Jokerul pledant în minte pentru a fi uitat pentru totdeauna - singura teamă a Jokerului. Todd îl salvează pe Batman, care îl supune pe Scarecrow cu propria sa toxină de frică.

După ce Batman se asigură că Gotham este în siguranță, Gordon trimite poliția pentru a revendica străzile, iar Batman activează „Protocolul Knightfall” pentru a-și proteja pe cei dragi. Înconjurat de reporteri, Batman se întoarce acasă la Wayne Manor, unde este întâmpinat de Alfred. Pe măsură ce perechea intră în conac, aceasta explodează, parcă îi ucide pe amândoi. Ceva mai târziu, Gordon, acum primar al orașului Gotham, se pregătește să participe la nunta lui Oracle și Robin. În altă parte, doi războinici atacă o familie pe o alee, dar sunt confruntați cu o figură de coșmar care seamănă cu Batman.

Dezvoltare

În august 2012, Paul Dini , scriitorul primelor două jocuri din seria Arkham , a spus că nu va fi implicat în scrierea unei continuare a lui Arkham City . El nu a scris conținutul descărcabil „ Harley Quinn's Revenge ” bazat pe povestea acelui joc și a spus că Warner Bros. și Rocksteady i-au sugerat să accepte alte lucrări, dacă li se oferă. Rocksteady a optat pentru a folosi propria echipă de scriitori, condusă de directorul de joc Sefton Hill și designerul Ian Ball, cu elemente de scenariu de Martin Lancaster; Geoff Johns a fost consultant pe complot.

Kevin Conroy servește ca vocea lui Batman în toate jocurile Arkham ale lui Rocksteady .

Dezvoltarea lui Arkham Knight a început în 2011 după finalizarea lucrărilor la Arkham City și a durat patru ani pentru a finaliza. A fost dezvăluit public în martie 2014, în urma materialului de marketing scurs la sfârșitul lunii februarie, creatorii serialului Rocksteady Studios revenind pentru a dezvolta jocul, în urma dezvoltării Batman: Arkham Origins din 2013 de WB Games Montréal . Arkham Knight este descris ca fiind capitolul final al seriei Arkham din Rocksteady; aveau în minte un final pentru serial încă de la dezvoltarea orașului Arkham . Kevin Conroy revine ca vocea lui Batman, după ce a făcut acest lucru în Arkham Asylum și Arkham City , după ce a declarat la Dallas Comic Con din 2013 că lucrase la „următorul Arkham ”. Această declarație a condus la speculații că el își va relua rolul de Batman în Arkham Origins , singurul joc Arkham despre care se știe că se afla în dezvoltare la acea vreme, ceea ce nu era cazul, deoarece Batman ar fi exprimat de Roger Craig Smith în acel titlu.

Rocksteady a decis la începutul dezvoltării să facă Arkham Knight numai pentru următoarea generație de console viitoare de atunci, care a fost considerată pentru a le permite să se concentreze pe utilizarea resurselor sistemului la maximum, fără a-și restrânge ideile pentru a acomoda sistemele de generație mai veche. Jocul permite de până la cinci ori numărul de inamici de pe ecran cât era posibil în Arkham City , iar revoltele pot prezenta până la cincizeci de inamici de pe ecran care interacționează cu mediul pentru a sparge obiecte și a pulveriza graffiti. Modificările tehnice au permis, de asemenea, redarea scenelor în timp real în motorul jocului, unde tranșele anterioare folosiseră videoclipuri pre-redate pentru a compensa. Descriind amploarea diferenței între Arkham Knight și jocurile anterioare, plumb artist caracter Albert Feliu a spus că un singur model de caracter în Arkham Knight ar putea conține aceeași cantitate de poligoane utilizată pentru a face totalitatea Arkham Asylum " mediu s. Arkham Knight este primul din serie care folosește motorul de simulare fizică Apex pentru a avea obiecte precum pânza, precum pelerina lui Batman, care reacționează realist la mișcare sau vânt. Warner Bros. a susținut conceptul Rocksteady pentru joc, dar ambele părți au considerat că trei ani sunt prea lungi pentru a aștepta între jocuri, așa că WB Games Montréal a primit sarcina de a crea prequelul, Arkham Origins , pentru a umple golul.

Spre deosebire de Arkham Origins , jocul nu are o componentă multiplayer. După cum a explicat Hill, echipa de dezvoltare știa că jocul pentru un singur jucător va depune tot efortul echipei, cu „concentrarea lor pe a face cea mai bună experiență cu un singur jucător pe care o putem. Nu [am] simțit că [avea nevoie] de un element multiplayer. Warner Bros. a susținut acest lucru chiar la început. "

Proiecta

Batman's Batmobile a fost un aspect al personajului pe care Rocksteady a vrut să îl includă în celelalte jocuri ale sale Arkham , dar a fost limitat de constrângeri tehnice. Designerii, care au lucrat împreună cu DC, au ales să se uite la designul lor anterior de la Arkham Asylum , în loc de modele din istoria benzilor desenate și media Batman , și au dezvoltat acest lucru pentru a îndeplini cerințele de joc necesare. Vehiculul a fost conceput pentru a se integra cu traversarea pe jos a lui Batman fără a fi o povară; Hill a declarat: „Nu am vrut să fie de genul:„ Bine, Batmobile este atât de bun încât voi rămâne în asta tot timpul ”. sau „Batman este atât de puternic alunecând în jurul valorii că nu voi folosi Batmobile”. Există o nevoie clară de a le folosi pe ambele. " Provocările lumii au fost stabilite pe planul vertical și orizontal al hărții pentru a descuraja jucătorii să nu folosească o singură formă de mișcare, Batmobile furnizând o metodă mai rapidă pentru deplasarea distanțelor mari pe planare. Spre deosebire de Arkham Origins , Arkham Knight nu are un sistem de călătorie rapid, deoarece proiectanții au considerat că traversarea este o parte a jocului și le permite jucătorilor să sară, ceea ce ar afecta experiența. Clădirile lovite de vehicul suferă daune cosmetice fără a încetini mașina, deoarece s-a considerat că a fi împiedicat de o coliziune în timp ce învârti un viraj ar diminua fantezia de a conduce Batmobile.

În timpul dezvoltării timpurii, Rocksteady a plasat un prototip Batmobile pe harta existentă a orașului Arkham și a aflat că orașul claustrofob conceput pentru ca Batman să alunece și să se lupte nu funcționa bine pentru conducerea unui vehicul. Orașul Gotham a fost astfel reproiectat cu străzi mai largi pentru a permite spațiului pentru Batmobile și alte circulații stradale să circule fără a se ciocni de pereți, iar clădirile au fost înălțate pentru a adapta capacitatea de ejectare a vehiculului. Pentru a reproiecta orașul Gotham, designerii au încercat să se bazeze pe arhitectura gotică a jocurilor anterioare, făcând în același timp un oraș mai credibil și mai dens. Alături de elemente minore, cum ar fi luminile de neon, reclamele publicitare și mașinile în stil american, echipa a dezvoltat idei pentru magazine care ar putea fi găsite în oraș, păstrând în același timp o temă murdară și distopică. Descriind designul, Hego a spus: „orice fel de element pe care l-am adăugat acolo ... face ca întreaga experiență să se simtă puțin în afara timpului. Nu ați putea identifica dacă este acum douăzeci de ani, acum sau peste zece ani. " Designerii au apreciat crearea unei lumi deschise care să fie „bogată, vibrantă, densă ... și plină de lucruri interesante de făcut”, doar pentru că este mare.

În scris pentru Batman, Hill a considerat că un aspect fundamental al personajului a fost modul în care interacționează cu ticăloșii, aliații și orașul din jurul său. Hill a spus: „Știi, ce înseamnă să fii Batman? ... Cum îl afectează pe Batman când i se întâmplă lucruri? Care este componenta sa psihologică? Acestea sunt influențele din spatele jocului ... psihicul a ceea ce îl face să fie ceea ce este, care este locul unde cred că este atât de mult interesul pentru Batman. " Armura lui Batman a fost reproiectată pentru a se potrivi cu cea a Batmobile pentru a le face să pară vizual similare - având aceleași forme și texturi materiale - și să pară compatibile funcțional cu metodele de mare viteză în care personajul intră și iese din vehicul. Designul a adăugat, de asemenea, armură peste umerii lui Batman, acoperind pelerina expusă anterior, pentru a face să pară mai fezabil că ar putea ține greutatea lui Batman fără a da greș în timpul planării. Pentru alte personaje care se întorc, regizorul de artă David Hego a spus că desenele au fost concepute pentru a le menține interesante după ce jucătorii le-au văzut de mai multe ori înainte în jocurile anterioare, în timp ce setarea de toamnă a jocului a necesitat, de asemenea, o schimbare a îmbrăcămintei personajelor în timpul iernii din Arkham City. . Pinguinul și-a pierdut haina lungă și a fost făcut să pară mai murdar, îmbrăcămintea sa dând semne de transpirație și pete de mâncare, iar capul a fost ras. Pentru Two-Face, designerii au considerat că personajul nu necesită schimbări semnificative și, în schimb, au subliniat trăsăturile de caracter existente, în special carnea sa desfigurată, folosind referințe de carne arsă ca inspirație. În mod similar, ei au dorit să păstreze caracteristicile tipice ale lui Riddler, precum cămășile verzi decorate cu semne de întrebare, dar în schimb designul personajelor a evoluat pe tot parcursul jocului, modificându-și propriul costum ca răspuns la evenimentele din complot.

Muzică

Compozitorul Arkham Asylum și Arkham City Nick Arundel s-au întors pentru a marca Arkham Knight , în timp ce partenerul său din acele jocuri, Ron Fish , a fost înlocuit de compozitorul David Buckley . În ceea ce privește implicarea sa continuă în serie, Arundel a spus „Unul dintre lucrurile bune legate de a face o continuare, este că ai ocazia să refaci [lucrurile pe care ți-ai dorit să le schimbi], să revizite lucrurile ... Avem un set de materiale pe care le avem dorim să rămânem consecvenți, cum ar fi tema Batman ... Am vrut să păstrăm [acea] temă și să o adaptăm mai mult la povestea acestui joc. Cum putem scoate elementul Sperietoare din acea temă. " Arundel a adăugat că Buckley era dispus să lucreze în muzica pe care a creat-o deja, spre deosebire de dorința de a adăuga propria sa notă personală. Buckley a primit lucrarea lui Arundel de la Arkham Asylum pentru a ajuta la crearea de noi variante ale acordurilor și melodiei din tema originală. Volumul 1 al coloanei sonore oficiale a fost lansat de la WaterTower Music alături de joc pe 23 iunie 2015 și un disc de vinil în ediție limitată care conține cincisprezece melodii din coloana sonoră aleasă de Arundel. Cântărețul și producătorul de discuri Trent Reznor a fost consultant muzical la trailerul "Be the Batman" al lui Arkham Knight . Cu toate acestea, jocul prezintă și trei melodii, printre care: Te-am pus sub piele de Frank Sinatra , Mercy de Muse și The Wretched de Nine Inch Nails .

Eliberare

Batman: Arkham Knight a fost lansat pe PlayStation 4, Xbox One și Windows pe 23 iunie 2015. Jocul a fost inițial lansat pe 14 octombrie 2014. A fost amânat până la 2 iunie 2015 și apoi a fost întârziat din nou până pe 23 iunie. , 2015. La prima întârziere, managerul de jocuri de marketing Rocksteady, Guy Perkins, a declarat: „Dacă nu am acorda echipei mai mult timp să o facem, atunci am lansa ceva cu care nu am fost mulțumiți. Vrem să ne asigurăm îl cuiește absolut 100%. " Un tester de asigurare a calității pentru joc a adăugat: „Funcția [jocului] să funcționeze pe console a fost imposibilă de luni de zile. De aceea, jocul a întârziat de atâtea ori, [Rocksteady a fost] complet nepregătit pentru cât de greu a fost gen consoles. " În Marea Britanie, versiunea Windows este disponibilă doar ca versiune digitală. În plus, o versiune OS X și Linux a jocului dezvoltată de Feral Interactive a fost programată pentru lansare la începutul anului 2016, după ce inițial a fost programată să fie lansată la sfârșitul anului 2015; a fost anulat în februarie 2016. Feral a declarat că întârzierea inițială a fost „asigurarea unei performanțe bune și a unui sprijin larg” pentru cele două platforme.

Au fost, de asemenea, anunțate două ediții pentru ediția colecționară : ediția limitată conține jocul într-o carcasă Steelbook, o carte de artă conceptuală de 80 de pagini, o carte de benzi desenate nr. 0 a lui Arkham Knight , costume alternative pentru Batman, Robin și Nightwing bazate pe The Comics Nou 52 și o statuie a lui Batman. Ediția Batmobile conține articolele în ediție limitată, dar înlocuiește statuia Batman cu o statuie Batmobile transformabilă. Cu toate acestea, pe 17 iunie, consumatorii care au achiziționat „Ediția de colecție Batmobile” au fost anunțați că ediția a fost anulată din cauza unei probleme de calitate cu statuia Batmobile de la designerul Project Triforce. Consumatorii au putut să primească o rambursare sau să li se transfere achiziția către o altă ediție de colecție. Două zile mai târziu, s-a dezvăluit că ediția limitată a fost amânată pentru lansare în Europa până la jumătatea lunii iulie 2015 din cauza unei probleme de calitate a ambalajului. În plus, a fost lansat un pachet de benzi desenate Serious Edition , exclusiv pe Amazon.com . Ediția a prezentat jocul, pielea „Prima apariție” (bazată pe prima apariție a lui Batman în Detective Comics # 27) și o ediție limitată a versiunii a 25-a aniversare a Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth , romanul grafic pentru care Batman : Seria Arkham are o bază vagă. A fost lansată și o ediție limitată PlayStation 4, care conține o consolă și un controller „Steel Grey” cu o placă personalizată Batman.

În februarie 2015, s-a dezvăluit că Arkham Knight a primit un rating „Matur” de la ESRB , mai degrabă decât ratingurile „Teen” din tranșele anterioare din franciza deținută. Sefton Hill și echipa Rocksteady au fost surprinși cu surprindere de rating; Hill a explicat că nu au creat jocul având în vedere o evaluare specifică, dar că "Este inevitabil că se vor întâmpla unele lucruri rele. Dar asta nu înseamnă că ne-am schimbat abordarea. Nu includem sânge gratuit sau înjurături Vrem să oferim un final adevărat, fără compromisuri, care ne duce în unele locuri întunecate. " Deși nu a elaborat ce conținut a declanșat în special ratingul „M”, Hill a menționat că o „analiză a ratingurilor” realizată de Warner Bros. a indicat că conținutul anumitor scene „cheie” din joc ar putea afecta ratingul acestuia. Echipa a decis să mențină conținutul jignitor, astfel încât să nu le „pună în pericol” viziunea asupra jocului și tematicii sale. Într-o explicație aprofundată a conținutului jocului, ESRB a dezvăluit existența unor scene în care jucătorii pot „împușca personaje neînarmate și un ostatic”, precum și scene de tortură care au loc pe o „masă de operație sângeroasă”, precum și utilizarea roții unui vehicul.

Actualizări gratuite ale jocului au fost lansate pentru a oferi remedieri și actualizări ale jocului, unele bazate pe feedbackul comunității. Acestea includeau un mod Big Head, care face ca toate personajele din joc să aibă capete disproporționate; un mod foto, care permite jucătorilor să editeze fotografiile făcute în timpul jocului; abilitatea de a utiliza distribuția vocală originală, cu subtitrări localizate; și actualizări la provocările AR ale jocului. Acestea includ posibilitatea de a selecta toate personajele care pot fi redate din joc și conținutul descărcabil (DLC) al acestuia pentru a fi utilizat în toate hărțile de luptă și de pradă. Anterior, fiecare hartă avea o selecție de caractere predefinită; adăugarea unei dificultăți mai dificile în provocarea luptei; provocări mai rotunde, precum și locații de hărți interioare; și îndepărtarea peretelui albastru din jurul provocărilor, pe care jucătorii le-au găsit distractive.

Conținut suplimentar

Poveste

Harley Quinn este un personaj redabil prin conținut descărcabil (DLC) într-o misiune bazată pe poveste, care urmează personajul în timp ce se infiltrează în orașul Blüdhaven pentru a ataca secția de poliție și a-și salva partenerul în crimă Poison Ivy. Jason Todd în rolul Red Hood este, de asemenea, un personaj redabil prin DLC într-o misiune bazată pe poveste, în care Red Hood se luptă cu Black Mask. „WayneTech Booster Pack” oferă jucătorului patru upgrade-uri pentru Batman și Batmobile la început, spre deosebire de câștigarea lor progresând prin joc. DLC-ul „Scarecrow Nightmare”, exclusiv pentru PlayStation 4, descrie un oraș Gotham care a cedat gazului de teamă al sperietoarei transformându-l într-o imagine de coșmar răsucită a lui, supravegheată de un falnic sperietor și armata sa de strigoi.

Conținut suplimentar a fost disponibil prin intermediul permisului de sezon al jocului, care include misiuni bazate pe poveste; hărți provocatoare pentru Batman și aliații săi; noi Batmobile din istoria lui Batman și piste de curse personalizate pentru ei; piei pentru Batman și aliații săi; și tot conținutul precomandat al vânzătorilor, după ce exclusivitatea lor expirată a expirat în august și septembrie 2015. Misiunile bazate pe poveste includ „Sezonul Infamiei”, noile misiuni „Cele mai dorite” jucate prin jocul principal, unde jucătorul în timp ce Batman urcă împotriva „super-ticăloșilor legendari care invadează orașul Gotham, cu noi arcuri de poveste, misiuni și caracteristici de joc” și „Episodele Arkham”, unde jucătorii controlează aliații lui Batman în misiunile de poveste scurtă care au loc înainte și după evenimentele lui Arkham Knight pentru a se extinde și mai mult narațiunile lor.

„Batgirl: A Matter of Family”, care a fost dezvoltat de WB Games Montréal, este un „Episod Arkham” care îl prezintă pe Barbara Gordon în rolul lui Batgirl stabilit înaintea evenimentelor din Azilul Arkham . Amplasat în parcul de distracții Seagate, un parc tematic nautic construit deasupra unei platforme petroliere, Batgirl și Robin fac echipă pentru a-și salva tatăl, comisarul Gordon, de la Joker și Harley. Conținutul transferă funcția Dual Play și abilitatea de hacking, care îi permite Batgirl să doboare inamicii, să controleze obiecte și să rezolve puzzle-uri. Producătorul de design Justin Vazquez a spus: „Hacking-ul este ceea ce o separă de celelalte personaje ... Intenția noastră era ca Batgirl să fie mai puțin puternică decât Batman, dar că Batgirl plus hacking-ul i-ar putea oferi oportunități de a face lucruri pe care nici măcar Batman nu le poate trage oprit ". Conținutul a fost lansat pe 14 iulie 2015, pentru PlayStation 4 și Xbox One, odată cu lansarea Windows pe 28 octombrie 2015. Alte „Episodele Arkham” includ „GCPD Lockdown”, stabilit după evenimentele lui Arkham Knight , în care Nightwing trebuie opriți Penguin să nu izbucnească din GCPD, care a fost lansat în septembrie 2015; „Catwoman's Revenge”, stabilit după evenimentele jocului principal, în care Catwoman își răzbună pe Riddler, care a fost lansat în noiembrie 2015; și „A Flip of a Coin”, stabilit după evenimentele jocului principal, în care Robin vânează Two-Face, care a fost lansat în noiembrie 2015. Pachetele de poveste Harley Quinn și Red Hood care erau bonusuri pentru precomandă au fost, de asemenea, considerat „Episodele Arkham”.

În decembrie 2015 au fost lansate patru misiuni „Sezonul Infamiei”, care îl văd pe Mad Hatter jucând sinistre jocuri de minte cu Batman, cu membrii GCPD prinși în mijloc; Killer Croc evadând din celula sa de maximă securitate și făcând ravagii pe un dirigibil prăbușit; Liga Asasinilor se întorc în Gotham City , în scopul de a restabili sănătatea Ra lui Al Ghul; și Mister Freeze întorcându-se în orașul Gotham, unde miliția lui Arkham Knight o răpește pe soția lui Freeze, Nora, în schimbul ajutorului său pentru capturarea lui Batman. Misiunile „Sezonul Infamiei” adaugă noi zone la jocul principal, inclusiv o nouă aripă la GCPD și interiorul Spitalului General Elliot, noi dușmani, cum ar fi asasinii din Liga Asasinilor și noi mecanici de joc.

Alte

Conținutul suplimentar lansat în august 2015 a inclus pachetul „1989 Movie Batmobile”, care include un skin bazat pe costumul purtat de Michael Keaton de la Batman , Batmobile din film și două piste de curse bazate pe film și continuarea acestuia, Batman Returns ; pachetul „Bat-family Skins”, care include șase skin-uri de caractere bazate pe cronologii alternative; și conținut lansat anterior ca bonusuri pentru precomandă. În septembrie 2015, Rocksteady a lansat două „Crime Fighter Challenge Packs”, cu 11 provocări de luptă AR și prădători pentru toate personajele jucabile și una pentru Batmobile; pachetul "2008 Tumbler Batmobile", care a inclus Tumbler Batmobile și două piste de curse bazate pe The Dark Knight ; și pielea Arkham Asylum pentru Batman.

Pentru octombrie 2015, conținutul suplimentar a inclus un al treilea „Crime Fighter Challenge Pack”, care conține 6 provocări de luptă AR și prădători pentru toate personajele jucabile și Batmobile; pachetul „Batman Classic TV Series Batmobile”, care include seria TV Batmobile din anii 1960 , skin-uri pentru Catwoman și Robin bazate pe serie și două piste de curse inspirate din serie; și o piele Batmobile cu tematică Batman din anii 1970. Pentru noiembrie 2015, Rocksteady a lansat din film pachetul „2016 Batman v Superman Batmobile”, care a inclus un skin bazat pe costumul purtat de Ben Affleck în Batman v Superman: Dawn of Justice și Batmobile din film ; și pachetul „Wayne Tech”, cu două piste de curse Batmobile. Pachetul a inclus și două hărți de provocări; hărți de provocare pentru „GCPD Lockdown”; pielea originală a lui Tim Drake pentru Robin și piei Batmobile cu temă Robin și Riddler; și un al patrulea "Crime Fighter Challenge Pack", cu 6 lupte AR și provocări de prădători pentru toate personajele jucabile.

Ultima lună de lansare a conținutului suplimentar, decembrie 2015, a lansat Christian Bale Batsuit de la The Dark Knight , din cauza unei multitudini de cereri de fani, deoarece nu a fost prezentat în pachetul Tumbler în septembrie 2015; originalul Arkham Asylum Batmobile; un al cincilea „Crime Fighter Challenge Pack”, cu 6 lupte AR și provocări de prădători pentru toate personajele care pot fi jucate; o piele pentru Harley Quinn bazată pe aspectul ei clasic și piele Arkham Knight pentru Red Hood; o piele Batmobile cu tematică Rocksteady; și o piele Batman: Noël .

În ianuarie 2016, Rocksteady a lansat al șaselea „Crime Fighter Challenge Pack”, denumit inițial „Community Challenge Pack” ca răspuns la ajutorul jucătorilor în furnizarea de feedback pentru a remedia versiunea Windows și pentru trimiterea cererilor pentru hărțile de provocare din pachet. Incluse în pachet erau cinci hărți de provocare din jocurile anterioare Arkham , o hartă de luptă pentru „Crime Alley” de la Arkham Knight și o hartă de prădător „val nesfârșit”, „Cavaler fără sfârșit”. Hărțile predatorului care se întorc includ „Wayne Manor Main Hall” și „Batcave” din Arkham City și „Sanatorium, Medical Facility” din Arkham Asylum , în timp ce hărțile de luptă includ „Iceberg Lounge” și „Monarch Theatre” din Arkham City . Pachetul a fost lansat pe Windows cu o săptămână înainte de a ajunge pe console. Un skin bazat pe Batman Incorporated a fost, de asemenea, lansat în lună.

Un număr de apariții alternative au fost puse la dispoziție pentru diferite personaje care pot fi redate. Piei lui Batman includ modele purtate în serialele TV din anii 1960 ; Liga Justiției 3000 ; Batman Dincolo ; Revine Cavalerul Întunecat ; designul „Prima apariție”; Noul 52; Punct de aprindere ; Batman: Gotham Knight (Anime Batman); Pământul 2 ; Arkham Origins ; „Gri și negru iconic”; Batman din anii 1970; filmul din 1989; Zur-En-Arrh ; Azilul Arkham ; Filmul Dark Knight ; Batman v Superman: Dawn of Justice ; Batman: Noël ; și Batman Incorporated . Skinurile lui Robin includ modele bazate pe The New 52; Un an mai târziu ; serialele TV din anii 1960; și designul original Tim Drake. Skinurile Nightwing includ modele bazate pe The New 52; și orașul Arkham . Piei Catwoman includ modele bazate pe Catwoman din anii 1990 și serialele TV din anii 1960. Harley și Red Hood au piei bazate pe aspectul ei clasic și, respectiv, pe uniforma Arkham Knight.

Modelele alternative pentru Batmobile standard includ cele bazate pe serialele TV din anii 1960; o versiune prototip; Tematică Batman din anii 1970; Cu tematică Robin; Tematică ghicitoare; și tematică Rocksteady. Toate noulele Batmobile care pot fi conduse includ filmul din 1989, Tumbler, serialul TV din anii 1960, Batman v Superman: Dawn of Justice și originalul Arkham Asylum Batmobiles. Aceste Batmobile nu au un mod de tanc și pot fi utilizate doar în jocul principal după ce toate tancurile au fost eliminate sau pe hărțile de provocare specifice Batmobile. În ceea ce privește designul, filmele din 1989 și cele din seria TV din 1960 sunt mai lungi și mai înguste, cu o manevrabilitate mai bună decât standardul Arkham Knight Batmobile. Hipodromele pentru Batmobile includ două bazate pe Batman și Batman Returns ; două bazate pe The Dark Knight ; două bazate pe serialele TV din anii 1960; și două piese WayneTech.

Marketing

O reclamă pentru jocul din Times Square, New York în mai 2015

Jocul a fost inițial programat să fie lansat în timpul sărbătorii 75 de ani a lui Batman în 2014 și, ca rezultat, DC a prezentat expoziția de artă „Cape / Cowl / Create” la Londra în iunie 2014 și la San Diego Comic-Con International în iulie 2014 Expoziția a prezentat artiști contemporani care pictează pe o pelerină și capotă proiectate de Asher Levine și pe baza costumului de bats din joc. În mai 2015, o replică în mărime naturală a jocului Batmobile, proiectată de West Coast Customs , a fost expusă la MCM London Comic Con . Începând cu data de 08 mai 2015, până la lansarea jocului, Rocksteady lansat săptămânal video din spatele scenei-numite „Arkham Insider“, oferind personalului Rocksteady care descrie diverse aspecte ale Arkham Knight " , gameplay - ul e precum și răspunzând la întrebările fanilor. „Arkham Insider” s-a întors în august 2015 pentru a evidenția lansările lunare DLC, seria rulând până în decembrie 2015 pe un total de 11 episoade. Diverse produse au fost dezvoltate pe baza jocului, inclusiv îmbrăcăminte, pălării, calendare, postere și căști .

Literatură

În decembrie 2014, a fost anunțat un comic de tip precquel digital, scris de Peter J. Tomasi , cu artă de Viktor Bogdanovic și Art Thibert , și coperte de Dan Panosian . Benzi desenate se ridică după evenimentele din Arkham City și a fost lansat digital în februarie 2015, cu prima versiune tipărită cu o colecție de numere digitale în martie 2015. Tomasi a spus că benzi desenate „conțineau arce, dar există o poveste exagerată care [merge] direct la lansarea jocului și nu numai. " O romanizare a jocului, scrisă de scriitorul de benzi desenate Marv Wolfman , a fost lansată alături de joc. La scurt timp după aceea, a fost lansat un roman prequel de 320 de pagini, scris de Alex Irvine , intitulat Batman: Arkham Knight - The Riddler's Gambit , concentrându-se asupra conflictului lui Batman cu Riddler, în timp ce el încearcă să preia controlul asupra lumii interlope criminale din Gotham City în urma Jokerului. deces. În aprilie 2015, a fost anunțat un al doilea comic, Batman: Arkham Knight - Genesis , centrat în jurul originii lui Arkham Knight. Miniseria lunară cu șase numere, scrisă încă o dată de Tomasi cu artă de Alisson Borges, a fost lansată începând din august 2015.

Recepţie

Batman: Arkham Knight a primit recenzii „în general favorabile” de la critici pentru versiunile PlayStation 4 și Xbox One ale jocului, în timp ce versiunea pentru PC a primit recenzii „mixte sau medii”, potrivit agregatorului de recenzii Metacritic .

Dan Stapleton de la IGN a evaluat jocul cu un scor de 9,2 din 10, lăudând grafica, varietatea gameplay-ului, detaliile lumii deschise, interpretările vocale (în special ale lui Kevin Conroy în rolul Batman și John Noble în rolul Scarecrow) și îmbunătățirea generală a sistemele de luptă și prădători. El a criticat modul de luptă al Batmobile ca fiind „ciudat” și „o activitate la fel de ne-Batman pe care [și-l putea imagina”, precum și dificultatea de a gestiona comenzile implicite ale vehiculului, deși a lăudat luptele cu tancuri ca „distracție bună”. Poligon lui Justin McElroy , dând jocul 10 din 10, a declarat că jocul «căpușe toate casetele pentru a patra intrare intr - o franciza AAA.» El a lăudat ingeniozitatea puzzle-urilor jocului, observând modul în care îi determină pe jucători să gândească la un nivel semnificativ mai ridicat decât intrările anterioare din serie, numind jocul „nimic altceva decât revoluționar” și „cel mai bun joc din această generație de console”. Steve Tilley de la The Toronto Sun a considerat jocul „fantastic, chiar dacă puțin formulat”. El a simțit că este o concluzie satisfăcătoare și pe scară largă a jocurilor Arkham ale lui Rocksteady , lăudând surprizele din complot, precum și grafica, lupta și gama de abilități a Batmobile.

Andrew Reiner de la Game Informer i-a acordat lui Arkham Knight un punctaj de 9,5 din 10, numindu-l „jonglant narativ” cu „mama tuturor întorsăturilor complotului”. El a descris orașul Gotham City ca „un loc de joacă frumos realizat pentru Batman”, subliniind cartierele distincte și a adăugat că Batmobile „împachetează un pumn satisfăcător” cu tunul său, cu laude suplimentare aduse pistei Riddler și varietății de jocuri. El a simțit totuși că lupta a fost oarecum mai ușoară decât jocurile anterioare. Simon Miller, care a scris pentru VideoGamer.com , a dat jocului un scor 10 din 10 și l-a numit „cel mai bun joc Batman făcut vreodată și un clasic în sine;” o capodoperă". În ciuda scorului perfect, Miller a numit Batmobile drept una dintre defecțiunile jocului, deși a lăudat „goana de adrenalină” invocată în timp ce conducea mașina pe străzile orașului.

Dan Whitehead, de la Eurogamer , a recomandat jocul, lăudând detaliile lumii deschise și caracterizarea lui Batman, dar criticând din nou caracteristica Batmobile Battle Mode ca fiind unul dintre aspectele mai slabe ale jocului. Games ™ i-a dat lui Arkham Knight un 9 din 10, lăudând jocul pentru că funcționează fără prezența Joker-ului și lăudând povestea pentru intimitatea și natura sa primitoare, la scară epică. Jocul Batmobile a fost descris ca „palpitant”, deși partea „cel mai puțin captivantă” a jocului. Elementele „Dual Play” au fost, de asemenea, apreciate ca fiind cel mai bun aspect al jocului, pe lângă implicarea lor în provocările Riddler. Chris Carter, de la Destructoid , a fost, dimpotrivă, extrem de critic față de provocările Riddler și de cerința lor pentru finalul complet al jocului, găsindu-i pe mulți „obositori”, în timp ce alții nu aveau nici o asemănare cu ghicitori, cum ar fi obiectele care se pot sparge. El a simțit că puzzle-urile conduse de intuiție sunt elementele mai bune ale misiunii.

Kevin VanOrd, care a scris pentru GameSpot , a acordat jocului un 7 din 10, lăudând cantitatea „teribilă” a jocului, îmbunătățirea elementelor jocurilor din trecut, inteligența puzzle-urilor jocului și mecanica „Dual Play”. VanOrd a reacționat pozitiv la segmentele care implică modul de luptă al Batmobile, numindu-l „încântare” și a numit conducerea vehiculului „slabă și satisfăcătoare”. Cu toate acestea, VanOrd a găsit vina în unele din logica jocului, în special în ciocnirea dintre regula de omorâre a lui Batman și înclinația semnificativă a Batmobile spre distrugere. El a remarcat, de asemenea, modul în care elementele tematice ale poveștii și metaforele repetate au devenit redundante în mod epuizant, menționând „povestirea cu pumnul de șuncă” și descriind jocul în general ca „doar atât de bine pe cât lumea îl permite să fie”. Sam Roberts de la GamesRadar a remarcat valoarea cinematografică satisfăcătoare a jocului, în special momentele în care s-a simțit ca Batman: Seria animată . Cu toate acestea, Roberts a rezervat unele critici, numind unele dintre adăugirile Batmobile „alunecoase” și a considerat-o „o afacere mixtă”; campania a fost descrisă ca fiind „plină de povestiri în general șmecherite, uneori dialogate și un duo neconvingător de ticăloși primari”. Roberts a lăudat „superba” lume deschisă și misiunile sale secundare ca fiind „aproape universal fantastice”, găsind vina misiunilor Firefly printre altele. Hipodromele Batmobile ale lui Riddler au fost considerate „dincolo de prostii”, deși el a felicitat în continuare personajul pentru implicarea sa crescută în poveste.

În plus, Stapleton și Paul Tassi, de la Forbes, au luat în discuție comercializarea lui Rocksteady a lui Arkham Knight ca un personaj original, deoarece pseudonimul era original, dar personajul din rol nu. Stapleton a simțit că problema este că marketingul pentru personaj a indicat că este un „mare mister” pentru identitatea sa, dar orice „fan moderat cu cunoștințe Batman ar putea deduce în mod rezonabil identitatea:„ Știam cu toții cine era Arkham Knight; eram sperând doar că nu va fi adevărat pentru că am vrut povestea originală care ni se promisese ". Tassi l-a criticat pe Rocksteady pentru că a promis un nou personaj și a insistat că identitatea „ne-ar șoca și ne va uimi pe toți” atunci când s-a dovedit a fi „o versiune redenumită și recostumată a unui personaj care există deja de ani de zile”.

Conținut suplimentar

Carter a criticat pachetele de povestiri Harley Quinn și Red Hood, ambele bonusuri precomandate inițial înainte de a fi lansate ca DLC de cumpărat. Carter le-a numit atât „dureros”, cât și „dezgustător” scurt, respectiv, cu pachetul Harley care durează aproximativ 30 de minute, iar Red Hood aproximativ 10 minute. El a adăugat că se aștepta la mai mult de la conținutul descărcabil, sperând că „Arkham Stories” va conține mai mult conținut.

Pentru pachetul de povești „Batgirl: A Matter of Family”, Stapleton a oferit o reacție mixtă, oferind DLC-ului 6,3 din 10, lăudând designul unic și atmosfera setării parcului tematic și, de asemenea, comentând pozitiv povestea, variația în luptă, designul personajelor lui Batgirl și performanța lui Mark Hamill ca Joker. Cu toate acestea, o preocupare importantă a fost scurta durată a campaniei și lipsa valorii reluării, în afară de colecționarele destul de simple găsite în jurul hărții. El a adăugat: „Mai rău, nu există o nouă hartă de provocări AR în care să poți juca rolul Batgirl, ceea ce înseamnă că modelul ei de personaje cu aspect extraordinar este prins în această bucată unică de conținut de poveste. Având în vedere că Arkham Knight este destul de zgârcit în departamentul de hărți provocatoare, asta este o altă mare oportunitate ratată. " Reiner a considerat că pachetul va fi de valoare doar pentru jucătorii care se bucură de povestea lui Arkham , afirmând: „Dezvoltatorul WB Montreal poate fi lăudat pentru că a creat o versiune minunată realizată a lui Batgirl, care este inventivă și capabilă să lovească frica în secvenții lui Joker, dar misiunea se angajează în lipsă de creativitate și se clasează printre cele mai grave din seria Arkham . " Cu toate acestea, el a lăudat povestea secundară care îl implică pe Edward Burke, persoana care a construit parcul de distracții unde are loc povestea, numindu-l „întors și întunecat” și aruncând „lumină nouă pe unul dintre pilonii seriei”.

Aoife Wilson de la Eurogamer a criticat caracterizarea lui Batgirl, numind-o „o lectură blândă, fără îndoială, a personajului, care să fie sinceră, care se concentrează mai degrabă pe conexiunile ei familiale decât pe exuberanța ei tânără”. De asemenea, Wilson a plâns că accentul pus pe abilitățile de hacking ale lui Batgirl s-a dovedit a fi nu mai mult decât o simplă extensie a puzzle-urilor de mediu de la hacking de la distanță ale lui Arkham Knight . Ea a oferit cuvinte similare cu cele ale lui Stapleton despre modul în care lipsa hărților suplimentare de provocare limitează modelul personajului Batgirl doar la DLC. Wilson s-a arătat sceptic în privința faptului că DLC-ul viitorului permis de sezon ar merita să fie cumpărat, cu excepția cazului în care a existat o creștere a valorii producției și o introducere reală a noilor gadgeturi și a gamei de gameplay. Carter a acordat DLC un 6,5 din 10, reacționând pozitiv la confinarea la „bițele bune” ale lui Arkham Knight , mai exact lipsa Batmobile și accentul pus pe rezolvarea puzzle-urilor - el l-a comparat favorabil cu Harley Quinn și Pachete de povești despre Red Hood spre care anterior a dat recenzii negative. Spre deosebire de Stapleton, Carter a considerat că nu multe dintre medii erau deosebit de memorabile și, de asemenea, a considerat că lungimea este suficientă în comparație cu pachetele de povestiri anterioare ale jocului. Carter a subliniat că un avantaj al jocului ar fi o opțiune de roaming gratuit care implică personajele descărcabile. Între timp, Erik Kain de la Forbes a considerat că DLC ar fi trebuit să fie furnizat gratuit, remarcând scurtimea campaniei și numind-o „simplă” și „lipsită de lumină”. El a criticat, de asemenea, Warner Bros. pentru campania lor de marketing cu Arkham Knight și DLC-ul său, comentând calitatea lor sacrificativă față de cantitate pentru a percepe în mod continuu clienții pentru conținut destul de mediocru.

Carter a acordat conținutului „Sezonul Infamiei” cu 7,5 din 10. El a simțit că misiunea Pălărierului Mad este „cea mai slabă verigă din lanț”, numindu-l „un concept îngrijit, dar este atât de trecător încât abia am avut timp să-l digerez . " Pentru Killer Croc, Carter a spus că misiunea este „o poveste previzibilă”, deoarece Killer Croc este în general descris ca un dușman „unidimensional”, deși „[i] nu funcționează mai bine decât porțiunea Mad Hatter ... pentru că majoritatea nu este Este format din medii refolosite și există o scurtă reuniune frumoasă cu Nightwing. " Vorbind despre misiunea Mister Freeze, Carter a numit explorarea relației lui Freeze cu soția sa Nora „convingătoare” și sa bucurat de faptul că a fost singura misiune „Sezonul Infamiei” care a prezentat o provocare de prădător. În plus, el a adăugat că secvența Batmobile are „un motiv de a exista mai mult decât majoritatea celor din campanie”. În cele din urmă, Carter a numit misiunea Ra's al Ghul „celălalt punct culminant al pachetului” și a considerat că alegerea pe care misiunea a dat jucătorilor la final a fost „destul de interesantă”. El a adăugat, de asemenea, că amplasarea Spitalului General Elliot a fost o modalitate bună de a evidenția moștenirea familiei lui Hush, deoarece „rolul său în [jocul principal] a fost extrem de dezamăgitor”.

Probleme tehnice privind versiunea Windows

Versiunea pentru Windows a jocului a avut o recepție mai mixtă, cu critici care vizau în principal problemele tehnice prezente în momentul lansării jocului, ducând în cele din urmă la suspendarea vânzărilor. Pe 23 iunie 2015, ziua de lansare pentru Arkham Knight , mii de utilizatori au raportat defecte tehnice majore și probleme de performanță cu versiunea Windows a jocului, unii spunând că se pare că faza de optimizare a dezvoltării jocului a fost omisă. Utilizatorii de Steam au scris imediat recenzii dureroase despre performanța jocului, inclusiv rapoarte despre rata cadrelor limitate la 30 de cadre pe secundă (care ar putea fi mărită, deși cu potențiale efecte secundare) și scăderea a 10 cadre pe secundă în timp ce alunecă sau folosește Batmobile .

Chiar și plăcile grafice de ultimă generație, precum GeForce GTX 970 de la Nvidia , nu au reușit să se descurce bine cu jocul, utilizatorii raportând scăderi frecvente ale cadrelor și bâlbâieli. Nvidia și AMD au lansat noi drivere de dispozitiv optimizate pentru joc, în încercarea de a rezolva problemele de performanță, Steam "recomandând cu tărie" descărcarea lor. Dezvoltatorul, Rocksteady, a emis o declarație spunând că este conștient de aceste probleme și „lucrează îndeaproape cu partenerul de dezvoltare extern al [PC] lor, Iron Galaxy Studios , pentru a le rezolva.

Pe 24 iunie 2015, Warner Bros. Interactive Entertainment a anunțat că va suspenda vânzările versiunii Windows a Arkham Knight pentru a lucra la soluționarea problemelor de performanță pentru a satisface standardele de calitate ale companiei. De asemenea, au oferit rambursări pentru oricine a cumpărat deja jocul. Trei zile mai târziu, a fost lansat un patch care a rezolvat unele probleme cauzatoare de accidente. Rocksteady a menționat că continuau să se concentreze asupra problemei ratei cadrelor, a texturilor cu rezoluție redusă și a problemelor generale de performanță, printre alte probleme care necesită remedieri. La începutul lunii iulie 2015, Kotaku a raportat că Warner Bros. era la curent cu problemele din versiunea Windows, cu sursele lor afirmând că au ales să livreze jocul așa cum era, „nu pentru a înșuruba maniacal clienții - ci pentru că credeau că este bine destul." Kotaku Australia a raportat, de asemenea, că problemele nu vor fi remediate până cel puțin în septembrie 2015 și că toate versiunile de stocuri cu amănuntul au fost retrase. Până la mijlocul lunii iulie, Warner Bros. a anunțat că „vizează o actualizare intermediară a patch-urilor pentru jucătorii existenți care vor fi lansați în august”.

La 21 august 2015, Warner Bros. a dezvăluit că primul patch interimar a fost testat, cu speranța „să elibereze patch-ul în următoarele câteva săptămâni”. Patch-ul abordează cârligele ratei cadrelor, optimizarea pentru plăcile grafice, capacitatea de a schimba cadrele maxime pe secundă la 30, 60 și 90, setări suplimentare granulare pentru neclaritatea mișcării, bobina filmului și aberația cromatică, mai multe opțiuni de textură și alte setări și o problemă cu jocul care rulează pe hard disk-uri mecanice versus stare solidă. Prioritățile mai mici destinate a fi acoperite includ modul foto și conținutul descărcabil. Patch-ul a fost lansat pe 4 septembrie 2015. Rocksteady și Warner Bros. au anunțat că jocul va fi disponibil din nou la vânzare pe 28 octombrie 2015, împreună cu un patch de actualizare a jocului pentru a include toate actualizările de conținut și DLC lansate anterior, cu excepția consolei exclusivități. După ce jocul a fost pus din nou la dispoziție, a fost încă criticat pentru probleme tehnice persistente, rezultând ca Warner Bros. să ofere rambursări complete pentru joc, precum și abonamentul de sezon al jocului până la sfârșitul anului 2015, indiferent de cât timp deținea jocul. Warner Bros. a declarat, de asemenea, că vor continua să abordeze probleme cu versiunea Windows pentru cei care au ales să păstreze jocul. Giant Bomb a declarat că versiunea pentru PC a fost „cea mai tare mizerie” din 2015. PC Gamer , plasând lansarea PC-ului printre cele mai problematice din ultimii ani, a observat că a existat o îmbunătățire după patch-uri.

Vânzări

Batman: Arkham Knight a fost cel mai bine vândut joc din iunie 2015 și a devenit cel mai bine vândut joc din 2015 , depășind recordul deținut anterior de The Witcher 3: Wild Hunt . De asemenea, a fost al doilea cel mai bine vândut joc din 2015 în spatele Mortal Kombat X și cel mai rapid vânzare din franciza Arkham . Vânzările PlayStation 4 au fost cele mai mari pentru un singur SKU în orice joc Batman de când NPD Group a început să urmărească industria. Până în octombrie 2015, jocul a vândut peste 5 milioane de unități în întreaga lume.

Recunoașteri

Batman: Arkham Knight a primit Game Informer " premiul pentru cel mai bun joc de acțiune văzut la E3 2014 , în iunie 2014. Acesta a primit , de asemenea , IGN e cel mai bun Xbox un joc pentru lor E3 2014 premii, în timp ce din ce în ce runner-up pentru joc de arata si cel mai bun PlayStation 4 Joc . Premiile Game Critics din 2014 au acordat lui Arkham Knight cel mai bun joc de acțiune / aventură , în timp ce l-au nominalizat la categoria Best of Show și Best Console Game . La Golden Joystick Awards 2014 , Arkham Knight a fost nominalizat pentru jocul Most Wanted . În decembrie 2014, publicația britanică MCV a raportat că Arkham Knight era cel mai așteptat titlu pentru comercianții cu amănuntul din regiune, înaintea Halo 5: Guardians , Evolve , The Order: 1886 și Uncharted 4: A Thief's End . Jocul a câștigat și la categoria Trailerul anului la premiile Play Legit's Best of 2014. PlayStation LifeStyle a etichetat, de asemenea, jocul ca fiind câștigătorul Best of E3.

Jocul a apărut pe câteva dintre cele mai bune jocuri video din 2015, inclusiv: Video Gamer (primul); Revista Slant (a treia); Empire and Mashable (al patrulea); Gameranx (al cincilea); Daily Mirror , CNET și Gamereactor (al șaselea); GamesRadar + și Screen Rant (al optulea); și Eurogamer (al nouălea). Batman: Arkham Knight a apărut, de asemenea, pe liste neclasificate de la Time , The Verge , Forbes , The Daily Telegraph , Game Informer și TechRadar . IGN a plasat jocul printre „Cele mai apreciate jocuri din 2015”.

Mai multe site-uri web și reviste internaționale de jocuri video au etichetat Arkham Knight drept jocul preferat al anului și jocul preferat de acțiune / aventură.

În 2015, jocul a primit cinci nominalizări la Golden Joystick Awards , inclusiv Cea mai bună poveste , Cel mai bun design vizual , Cel mai bun audio , Cel mai bun moment de joc pentru întoarcerea Jokerului și Jocul anului . Mark Hamill a primit, de asemenea, o nominalizare la Performanța anului pentru exprimarea Jokerului. Jocul a primit, de asemenea, două nominalizări la The Game Awards 2015, inclusiv cea mai bună direcție artistică și cel mai bun joc de acțiune / aventură , în timp ce Hamill a primit o nominalizare pentru cea mai bună interpretare pentru exprimarea Jokerului. Daily Telegraph Game Awards 2015 l-au făcut pe Mark Hamill să ocupe locul secund în categoria Best Performance. Premiile Game of the Year 2015 ale CGMagazine au acordat jocul drept Joc de acțiune al anului. Premiile speciale de realizare 2015 ale GameSpot au acordat jocul drept Cel mai bun joc multiplată care este de fapt mai bun pe console . La premiile Webby , jocul a fost premiat în categoria 2015 Honoree (General Website Games-Related). Jocul a câștigat, de asemenea, patru nominalizări ( Game of the Year, Studio of the Year, Best Graphics, Best Action-Adventure Game) la Cody Awards 2015.

În 2016, cel de - al 12 - lea premiu al Academiei Britanice a acordat Batman: Arkham Knight ca cel mai bun joc britanic și a fost nominalizat și la categoriile Realizare artistică, Realizare audio, Muzică și Interpret (Mark Hamill) . IGN Orientul Mijlociu Alegerea Editorului Game of the Year Awards 2015 și People's Choice - Game of the Year Awards 2015 ambele au acordat jocul ca fiind cea mai bună acțiune-aventură. La premiile IGN's Best of 2015 , jocul a câștigat ca People's Choice Best Action-Adventure Game și a fost nominalizat la categoriile Xbox One Game of the Year, Technical Excellence și Best Performances. Jocul a devenit, de asemenea, al doilea în categoria Best Storytelling la IGN AU Select Awards. Cel de-al 21-lea Empire Awards a fost distins cu Batman: Arkham Knight ca cel mai bun joc. La Premiile oficiale Xbox Magazine Game of the Year 2015, jocul a câștigat la categoriile Best Art Design și Best Moment, în timp ce a devenit subcampion la categoria Best Sound Design. Jocurile de acțiune ale anului 2015 ale Game Informer au premiat jocul în categoria Cea mai bună poveste. Cea de-a 15-a Academie Națională a Revizorilor Comerțului cu Jocuri Video a nominalizat jocul în nouă categorii, inclusiv Jocul anului, și a acordat performanța lui Mark Hamill ca Joker în categoria Performanță într-o dramă, în sprijin . Premiile digitale Straits Times au premiat jocul în categoria Joc de acțiune aventură. Play Legit a premiat jocul în categoriile Cea mai bună acțiune aventură, Cea mai bună grafică și Cel mai bun actor ( Kevin Conroy ). Jocul a câștigat, de asemenea, la categoria Excelență în convergență la SXSW Gaming Awards 2016 și la categoria Audio Design la TIGA Awards. La Italian Video Game Awards , jocul a fost, de asemenea, premiat ca Cel mai bun joc de acțiune-aventură. La Develop Awards 2016 Rocksteady Studios a câștigat la categoria Studio intern . Gaming Debugged's Game Awards a etichetat jocul ca fiind cea mai bună utilizare a unei licențe. XGN, Millenium, PressFire și IMGMR, la premiile lor de jocuri, au etichetat jocul și ca Cel mai bun joc de acțiune / aventură. Jocul a câștigat, de asemenea, trei nominalizări ( Joc de aventură al anului, Realizare remarcabilă în animație, Realizare remarcabilă în compoziția muzicală originală ) la a 19-a ediție a premiilor DICE .

În 2017, Edge a plasat jocul pe locul 66 pe lista sa cu cele mai mari 100 de jocuri din toate timpurile.

În 2019, Gameranx a plasat jocul pe locul 23 pe lista sa cu cele mai bune 58 de jocuri video pentru un singur jucător din a opta generație de console de jocuri video . Mashable , Forbes și BuzzFeed au plasat jocul printre cele mai bune jocuri video din deceniul 2010-2019.

În 2020, The Ringer a plasat jocul pe locul 19 pe lista sa cu cele mai bune 25 de jocuri din generația PS4 / Xbox One.

Premiile Batman: Arkham Knight
An Adjudecare Categorie Destinatar Rezultat Ref.
2014 Jocul Critics Awards Cel mai bun spectacol Batman: Arkham Knigh t Nominalizat
Cel mai bun joc de consolă Batman: Arkham Knight Nominalizat
Cel mai bun joc de acțiune / aventură Batman: Arkham Knight Castigat
Golden Joystick Awards 2014 Cel mai căutat joc Batman: Arkham Knight Nominalizat
Premiile Game 2014 Jocul cel mai anticipat Batman: Arkham Knight Nominalizat
Joacă Legit's Best of 2014 Winners Trailerul anului (de la tată la fiu) Batman: Arkham Knight Castigat
2015 33 Premiile Joystick de Aur Cea mai bună poveste Batman: Arkham Knight Nominalizat
Cel mai bun design vizual Batman: Arkham Knight Nominalizat
Cel mai bun audio Batman: Arkham Knight Nominalizat
Cel mai bun moment de joc - „revenirea” Jokerului Batman: Arkham Knight Nominalizat
Jocul anului Batman: Arkham Knight Nominalizat
Performanța anului Mark Hamill Nominalizat
Premiile Webby 2015 Onorat (site-ul general

Legate de jocuri)

Batman: Arkham Knight Castigat
Premiile Game 2015 Cea mai bună regie de artă Batman: Arkham Knight Nominalizat
Cea mai buna performanta Mark Hamill Nominalizat
Cel mai bun joc de acțiune / aventură Batman: Arkham Knight Nominalizat
Festival del doppiaggio Voci nell'Ombra Premiul pentru jocuri video - Cea mai bună voce Batman: Arkham Knight Castigat
Festivalul de jocuri distractive și serioase Cea mai bună interpretare vocală Batman: Arkham Knight Castigat
Premiile Trailer de Aur Cel mai bun trailer pentru jocuri video (Gotham este al meu) Batman: Arkham Knight Castigat
Premiile canadiene pentru jocuri video 2015 Cel mai bun joc internațional Batman: Arkham Knight Nominalizat
2016 Al 19-lea premiu anual DICE Joc de aventură al anului Batman: Arkham Knight Nominalizat
Realizare remarcabilă în animație Batman: Arkham Knight Nominalizat
Realizare remarcabilă în compoziția muzicală originală Batman: Arkham Knight Nominalizat
2016 SXSW Gaming Awards Excelență în animație Batman: Arkham Knight Nominalizat
Excelență în convergență Batman: Arkham Knight Castigat
Develop Awards 2016 Studio intern Studiourile Rocksteady Castigat
Utilizarea unei licențe sau a unui IP Batman: Arkham Knight Nominalizat
Al 15-lea premiu al Academiei Naționale a Revizorilor din comerțul cu jocuri video (NAVGTR) Jocul anului Batman: Arkham Knight Nominalizat
Regie de artă, contemporan Batman: Arkham Knight Nominalizat
Direcția camerei într-un motor de joc Batman: Arkham Knight Nominalizat
Design de personaje Batman: Arkham Knight Nominalizat
Control Precision Batman: Arkham Knight Nominalizat
Iluminat / Texturare Batman: Arkham Knight Nominalizat
Spectacol într-o dramă, în susținere John Noble ca „Sperietoare” Nominalizat
Mark Hamill ca „Joker” Castigat
Joc, Acțiune de franciză Batman: Arkham Knight Nominalizat
Al 12-lea Premiu al Jocurilor Academiei Britanice Realizare artistică Batman: Arkham Knight Nominalizat
Realizare audio Batman: Arkham Knight Nominalizat
Joc britanic Batman: Arkham Knight Castigat
Muzică Batman: Arkham Knight Nominalizat
Interpret Mark Hamill ca Joker Nominalizat
Premiile Empire 21 Cel mai bun joc video Batman: Arkham Knight Castigat
Premiile Bobinei de Aur Cea mai bună editare a sunetului: Divertisment interactiv pe computer Andrew Riley Nominalizat
Premiile TIGA Joc de acțiune și aventură Batman: Arkham Knight Nominalizat
Design audio Batman: Arkham Knight Castigat
Design vizual Batman: Arkham Knight Nominalizat
Premiile pentru jocuri video italiene (Drago d'Oro) Cel mai bun joc de acțiune-aventură Batman: Arkham Knight Castigat
Joacă Legit's Best of 2015 Winners Cea mai bună aventură de acțiune Batman: Arkham Knight Castigat
Cea mai bună grafică Batman: Arkham Knight Castigat
Cel mai bun actor Kevin Conroy Castigat
Cel mai bun actor Mark Hamill Nominalizat

Continuare

În august 2020, studiourile Rocksteady au anunțat că dezvoltă Suicide Squad: Kill The Justice League , care va fi publicat de Warner Bros. Interactive Entertainment . Jocul este stabilit după evenimentele lui Arkham Knight.

Referințe

Jurnale
  • Vore, Bryan (aprilie 2014). „Sfârșitul lui Arkham”. Game Informer . Nr. 252. GameStop. pp. 47–57.
  • Hurley, Leon (aprilie 2014). „Fright Knight”. Revista oficială PlayStation . Nr. 95. pp. 48–59.

linkuri externe