Batman: Azilul Arkham -Batman: Arkham Asylum

Batman: Azilul Arkham
Batman Arkham Asylum Videogame Cover.jpg
Dezvoltatori Studiourile Rocksteady
Editor (i)
Director (i) Sefton Hill
Producător (i)
Programator (i) Ben Wyatt
Artist (i) David Hego
Scriitor (i) Paul Dini
Compozitor (i)
Serie Batman: Arkham
Motor Unreal Engine 3
Platformă (platforme)
Eliberare
25 august 2009
  • PlayStation 3 , Xbox 360 Microsoft Windows Mac OS X PlayStation 4 , Xbox One
Genuri) Actiune, aventura
Modul (modurile) Un singur jucator

Batman: Arkham Asylum este un joc de acțiune-aventură din 2009dezvoltat de Rocksteady Studios și publicat de Eidos Interactive împreună cu Warner Bros. Interactive Entertainment . Bazat pesuper-eroul DC Comics Batman și scris de veteranulscriitor Batman Paul Dini , Arkham Asylum s-a inspirat din vechiul mitos de benzi desenate. În povestea principală a jocului, Batman se luptă cu dușmanul său, Joker , care instigă un complot elaborat pentru a prelua controlul asupra azilului Arkham , a-l prinde pe Batman în interior cu mulți dintre dușmanii săi închiși și a amenința orașul Gotham cu bombe ascunse. Majoritatea personajelor principale ale jocului sunt exprimate de actori care au apărut în alte medii bazate pe DC Animated Universe ; Kevin Conroy , Mark Hamill și Arleen Sorkin și -au reluat rolurile în Batman, Joker și, respectiv, colegul său Harley Quinn .

Jocul este prezentat din perspectiva persoanei a treia, cu un accent principal pe abilitățile de luptă și stealth ale lui Batman, abilitățile de detectiv și gadgeturile care pot fi utilizate în luptă și explorare. Batman se poate deplasa liber în jurul facilității Azilului Arkham, interacționând cu personaje și realizând misiuni și deblocând noi zone progresând prin povestea principală sau obținând echipamente noi. Jucătorul poate îndeplini misiuni secundare departe de povestea principală pentru a debloca conținut suplimentar și obiecte de colecție. Lupta se concentrează pe înlănțuirea atacurilor împotriva numeroșilor dușmani, evitând în același timp daunele, în timp ce stealth-ul îi permite lui Batman să se ascundă în jurul unei zone, folosind gadgeturi și mediul înconjurător pentru a elimina inamicii în tăcere.

Dezvoltarea a început la studiourile Rocksteady în mai 2007, cu o echipă de 40 de persoane care s-a extins la 60 de persoane după încheierea proiectului după aproximativ 21 de luni. Printre altele, designul jocului a fost inspirat de Batman -penned opere de Neal Adams și Frank Miller , și Grant Morrison e Arkham Asylum: O gravă Casa de pe Pământ Grave roman grafic. Construit pe Unreal Engine 3 , Arkham Asylum " producție s a suferit mai multe variante, rafinare , atât gameplay - ul , cum ar fi sistemul de luptă, iar povestea centrală, având ca rezultat eliminarea elementelor complot și unii dintre principalii inamici lui Batman, care nu se încadrau în tonul restul jocului. Rocksteady au început să dezvolte idei pentru un sequel luni înainte de Arkham Asylum " finalizarea s, ascunde indicii în continuare în joc.

Arkham Asylum a fost lansat la nivel mondial pentru consolele de jocuri video PlayStation 3 și Xbox 360 în august 2009, urmat de o versiune pentru Windows o lună mai târziu. Jocul a primit aprecieri critice, în special pentru narațiune și luptă. Recenzorii l-au numit „cel mai mare joc de benzi desenate din toate timpurile” și „cel mai bun joc de super-eroi din vremurile moderne”. A câștigat mai multe premii, inclusiv cel mai bun joc de aventură de acțiune, cel mai bun joc și jocul anului de la diferite mijloace de comunicare în masă și a deținut recordul mondial Guinness pentru „Cel mai apreciat critic joc de super-eroi vreodată”. A fost citat drept unul dintre cele mai mari jocuri video din toate timpurile . Jocul a primit mai multe re-lansări, inclusiv un joc al Anului ediției martie 2010, un Mac OS X versiunea în noiembrie 2011, și o versiune remasterizata pentru PlayStation 4 și Xbox One , în octombrie 2016. Arkham Asylum ' Succesul lui a lansat Batman : Seria Arkham , care cuprinde continuări și spin-off-uri de jocuri video, cărți de benzi desenate, mărfuri și filme, începând din octombrie 2011 cu continuarea sa directă Arkham City .

Gameplay

Batman: Arkham Asylum este un joc de acțiune-aventură privit din perspectiva persoanei a treia . Personajul redabil este vizibil pe ecran și camera poate fi rotită liber în jurul său. Jucătorul îl controlează pe Batman în timp ce traversează Arkham Asylum , o facilitate sigură pentru nebunii criminali situată în largul coastei orașului Gotham . Zonele de deschidere ale jocului sunt liniare, servind drept tutorial pentru mișcările și abordările disponibile jucătorului. Odată ce jucătorul iese pe insulă, poate explora în mod liber lumea jocului, deși unele zone rămân inaccesibile până la anumite repere din povestea principală. Batman poate să alerge, să sară, să urce, să se ghemuiască, să alunece de pe înălțimi folosind pelerina și să-și folosească pistolul de prindere pentru a urca în structuri joase sau pentru a scăpa de margini mai înalte.

Batman folosește „Detective Vision” pentru a rezolva puzzle-uri și a urmări inamicii pe tot parcursul jocului. Dușmanii cu arme de foc sunt identificați prin imagini cu raze X roșii.

Jucătorul poate folosi „Detective Vision” - un mod vizual care oferă informații contextuale, nuanțând lumea jocului în albastru și evidențiind obiecte interactive precum ziduri distructibile și grătare detașabile, numărul de dușmani dintr-o zonă și statutul lor - cum ar fi conștientizarea lor de Batman prezență - și prezintă civili și cadavre. Modul este, de asemenea, utilizat pentru a urmări urmele, investiga mirosurile și rezolva puzzle-uri.

Batman are acces la mai multe gadgeturi pe care le poate folosi pentru a explora sau lupta. Batarang este o armă de aruncare care poate asomarea temporar dușmani sau dispozitive la distanță de declanșare. O versiune controlată de la distanță poate fi dirijată odată aruncată, iar batarangul sonor poate fi folosit pentru a atrage atenția inamicilor specifici care poartă gulere de monitorizare sau pot fi detonați pentru a lovi inconștient un inamic din apropiere. Gelul exploziv poate fi utilizat pe pereți și podele slabe și poate fi detonat de la distanță - trimitând dărâmături care se prăbușesc asupra unui inamic. Lansatorul de linie poate fi folosit pentru a traversa întinderile orizontale. Batclaw - un dispozitiv de luptă - poate fi folosit pentru a interacționa cu obiecte la distanță, cum ar fi capacele de aerisire sau pentru a apuca dușmani. Secvențialul criptografic este utilizat pentru a suprascrie panourile de securitate, pentru a deschide noi căi sau pentru a dezactiva diferite funcții de azil. Unele zone sunt inaccesibile până când Batman dobândește gadgeturile necesare depășirii obstacolului. Jucătorul este încurajat să exploreze lumea jocului departe de jocul principal pentru a găsi și rezolva enigmele lăsate de Riddler - care intră în sistemul de comunicare al lui Batman pentru a-l provoca cu ghicitori. Obiectele pot fi colectate, iar unele puzzle-uri ale Ghicitorului necesită ca jucătorul să găsească zone legate de răspunsul la o enigmă și să o scaneze cu „Viziune de detectiv”. Lumea jocului are 240 de obiecte de colecționat, cum ar fi trofee Riddler, dinți de Joker clătinând, casete de interviu cu unii dintre deținuții lui Arkham și mesaje criptice lăsate în azil de fondatorul său Amadeus Arkham, care discută despre istoria sinistră a facilității. Jucătorul este recompensat pentru rezolvarea ghicitori și de a găsi de colecție , cu puncte de experiență și un conținut suplimentar de joc, inclusiv provocare hărți care test de îndemânare jucătorului la sistemul de luptă al jocului, biografii de caractere, și statui în joc de Arkham azil " de caractere s.

Jucătorii pot traversa zonele controlate de inamici folosind furtul sau lupta directă. Lupta „Freeflow” a jocului folosește trei butoane principale: atac, asomare și contra. Sistemul îi permite lui Batman să se miște repede între dușmani, înlănțuind atacurile împreună până când toți dușmanii sunt inconștienți. Combinând cele trei abilități principale, Batman îl poate ataca în timp ce se deplasează între dușmani și evită să fie atacat el însuși. Cu cât sunt mai multe atacuri combinate înlănțuite, cu atât Batman devine mai rapid și mai agil, iar atacurile speciale - cum ar fi o aruncare, o luptă și o eliminare instantanee care poate învinge imediat un inamic - devin disponibile. Lupta este recompensată cu puncte de experiență, care sunt folosite pentru a debloca gadgeturi, mișcări de luptă și îmbunătățiri de sănătate. Combo-uri mai mari, o varietate mai mare de mișcări și evitarea daunelor oferă mai multe puncte. Atacurile inamice sunt prevenite cu o pictogramă de avertizare, care indică faptul că atacul poate fi contracarat. Unii dușmani necesită abordări diferite pentru a depăși; interlopii cu cuțitul trebuie să fie uimiți înainte de a putea fi atacați, iar alții trebuie să fie loviți din spate. Unii dușmani sunt înarmați cu arme care îl deteriorează semnificativ pe Batman. Inamicii reacționează la eliminarea aliaților de către Batman, ceea ce le ridică nivelul de frică și le modifică comportamentul; de exemplu, vor adopta noi rute de patrulare, cerând jucătorului să se adapteze la situația în schimbare. În timpul luptei, sănătatea lui Batman este diminuată de atacuri, dar este complet restaurată odată cu încheierea bătăliei.

Jucătorul poate folosi tactici de pradă prin stealth - incluzând eliminări silențioase , coborâre din stinghii deasupra capului și smulgerea dușmanilor, sau folosind gelul exploziv pentru a-și scoate inamicii de pe picioare - pentru a înclina șansele în favoarea lor. Unele zone prezintă secțiuni care impun jucătorului să folosească aceste tactici pentru a evita avertizarea persoanelor de atac ale Jokerului și, astfel, neîndeplinirea unui obiectiv. Multe zone prezintă gargoyle de piatră așezate sus deasupra, ajutându-l pe Batman să rămână ascuns. Batman își poate folosi arma cu grapnel pentru a ajunge la garguiile, oferindu-i un punct de vedere ridicat asupra zonei și a inamicilor. Din gargile, Batman poate aluneca în jos pentru a ataca dușmanii sau atârna cu capul în jos de gargoule pentru a lupta cu un inamic din apropiere și pentru a-l lăsa legat acolo. Jucătorul poate folosi grile de podea pentru a ataca de jos, se poate ascunde în jurul colțurilor, poate folosi batarang-uri pentru a uimi inamicii de departe și poate folosi pistolul cu grapnel pentru a trage inamicii peste pervazuri.

Arkham Asylum prezintă o serie de hărți de provocări separate de modul de poveste al jocului, care sunt deblocate în timpul jocului, iar altele sunt disponibile ca conținut opțional descărcabil (DLC). Hărțile se concentrează pe îndeplinirea obiectivelor specifice, cum ar fi eliminarea valurilor succesive de dușmani în luptă și supunerea dușmanilor care patrulează în timp ce folosesc stealth. Metodele și varietatea abilităților utilizate pentru atingerea acestor obiective câștigă un scor general de performanță care este clasat online față de alți jucători. Pe PlayStation 3, Joker este un personaj care poate fi jucat în hărțile provocărilor de luptă și stealth prin DLC opțional; trebuie să înfrunte gardienii azilului și comisarul de poliție James Gordon . Jokerul are propriile sale abilități de luptă și arme, cum ar fi o armă de mână, dinți care explodează și ochelari cu raze X care îi permit să vadă adversarii prin pereți.

Pe sistemele compatibile, versiunea Microsoft Windows utilizează nVidia e PhysX motor de software pentru a produce interacțiuni realiste, dinamice cu lumea jocului. Cu PhysX activat, unele zone conțin fum sau ceață care reacționează la deplasarea lui Batman prin el, în timp ce cu PhysX dezactivat ceața nu va apărea deloc. Alte efecte includ interacțiunea dinamică cu hârtia și frunzele, suprafețele care pot fi zgâriată și ciobite și elemente dinamice, distructibile din pânză, cum ar fi bannere și pânze de păianjen. Versiunea Game of the Year oferă posibilitatea de a juca jocul în 3D pe orice televizor 2D folosind ochelari 3D anaglif .

Rezumat

Personaje

Kevin Conroy , vocea personajului principal Batman, în septembrie 2010

Arkham Asylum este amplasat în fictivul Arkham Asylum, o instalație de pe insula Arkham, în largul coastei orașului Gotham, care găzduiește supravegheni nebuni din punct de vedere criminal. Jocul prezintă un ansamblu mare de personaje din istoria benzilor desenate Batman . Trei actori de voce, care au lucrat la seria de film și televiziune DC Animated Universe , și-au reluat rolurile pentru joc. Kevin Conroy îl exprimă pe Batman - un super-erou antrenat la vârful perfecțiunii fizice umane și un expert în artele marțiale, Mark Hamill exprimă dușmanul psihopatic al lui Batman, Joker, iar colegul lui Joker, Harley Quinn, este exprimat de Arleen Sorkin . Batman este ajutat de aliații săi Oracle ( Kimberly Brooks ) - care îi oferă informații de la distanță și comisarul de poliție James Gordon ( Tom Kane ).

În azil, Batman se confruntă cu mai mulți supervilani; el trebuie să se apere de un Bane înfuriat ( Fred Tatasciore ), să-l supună pe criminalul în serie nediscriminator Victor Zsasz ( Danny Jacobs ), să se confrunte cu monstruosul Killer Croc ( Steve Blum ), să învingă Poison Ivy ( Tasia Valenza ) și să se lupte cu el prin coșmaruri induse de halucinogen create de Sperietoarea ( Dino Andrade ). Ghicitorul ( Wally Wingert ) nu apare fizic în joc, dar comunică cu Batman și îl provoacă să rezolve ghicitori plasate în jurul insulei. Alte personaje care apar în joc includ gardianul azilului Quincy Sharp (exprimat și de Kane), părinții lui Batman Thomas și Martha Wayne (exprimat de Conroy și respectiv Valenza) și gardianul de azil Aaron Cash (Duane R Shepard, Sr). Clayface care schimbă forma apare în cameo, preluând masca altor personaje în timp ce încearcă să păcălească jucătorul să-l elibereze. Mad Hatter a fost aproape inclusă în joc, dar dezvoltatorii l -au scos. Corpul lui Ra lui Al Ghul este în morga azil și ventrilocul " dummy s, Scarface, apare de mai multe ori de-a lungul poveștii. Mai multe alte personaje - inclusiv Penguin , Jack Ryder , Mr. Freeze , Two-Face , Catwoman și fondatorul azilului Amadeus Arkham - sunt menționate în joc, dar nu apar în el.

Complot

După ce Joker atacă Primăria Gotham, este prins de Batman și dus la Azilul Arkham, care găzduiește temporar mulți membri ai bandei Joker, care au fost transferați după un incendiu la închisoarea Blackgate . Crezând că Jokerul și-a permis să fie capturat, Batman îl însoțește în azil. Planul Joker-ului este dezvăluit pe măsură ce Harley Quinn preia controlul asupra securității, iar Joker-ul scapă în instalație, ajutat de un gardian corupt care îl răpește pe comisarul Gordon. Jokerul amenință să detoneze bombe ascunse în jurul orașului Gotham dacă cineva încearcă să intre în Arkham, forțându-l pe Batman să lucreze singur. Urmărind-o pe Quinn până la unitatea medicală pentru a-l salva pe Gordon, Batman este expus toxinei fricii sperietoarei. După ce a luptat împotriva halucinațiilor Scarecrow, Batman îl găsește și îl supune pe Quinn înainte de a-l salva pe Gordon. Jokerul îl direcționează apoi pe Batman către Bane capturat, care a fost experimentat de medicul de azil Penelope Young. Joker-ul îl eliberează pe Bane și Batman îl luptă, timp în care Quinn scapă. După aceea, merge la o instalație secretă Batcave pe care o ascunsese pe insulă, unde își reaprovizionează gadgeturile.

Acolo, Batman află că Joker s-a întors la azil pentru a avea acces la Young, care a dezvoltat Titan - o versiune mai puternică a medicamentului Venom care îi dă puterea lui Bane - intenționând să-l folosească pentru a ajuta pacienții să supraviețuiască unor terapii mai extenuante. Young a aflat că Jokerul își finanțase în secret cercetările pentru a crea o armată de oameni de securitate supraomeni; refuzul ei de a preda formula a precipitat întoarcerea lui Joker la azil. În timp ce îl caută pe Young, Batman îi distruge formula Titan, apoi o salvează de la Victor Zsasz. O explozie îl ucide pe Young și Jokerul obține loturile completate de Titan.

La penitenciar, Quinn eliberează Poison Ivy din celula ei înainte de a fi închis de Batman. Quinn dezvăluie din greșeală că Joker are o unitate de producție Titan în grădinile botanice Arkham. Batman călătorește acolo și află că Titan este creat de plante modificate genetic. El învață de la Ivy că sporii necesari pentru a crea un antidot se găsesc exclusiv în vizuina lui Killer Croc într-o canalizare. După aceea, Joker injectează Ivy cu Titan, sporindu-i puterile și începe să distrugă Insula Arkham cu plante gigantice mutante. În drum spre Croc, Batman întâlnește din nou Sperietoarea și îl urmărește în canalizare. Sperietoarea este atacată de Croc și târâtă sub apă. Batman recuperează sporii necesari și îl supune pe Croc înainte de a se întoarce la Batcave, dar poate sintetiza o singură doză de antidot înainte ca plantele lui Ivy să spargă peștera și să-i distrugă echipamentul.

Batman se întoarce în grădinile botanice și îl învinge pe Ivy, oprind plantele furioase. Jokerul anunță că pregătirile pentru petrecerea sa sunt în cele din urmă complete și Batman se deplasează la centrul de vizitare al azilului pentru a-l confrunta. Jokerul dezvăluie că l-a recucerit pe Gordon și încearcă să-l împuște cu o săgeată plină de Titan; Batman sare în apărarea lui Gordon și este împușcat în schimb. Batman încearcă să reziste schimbării, iar un Joker supărat ia o supradoză de Titan, mutând într-un monstru masiv. Într-o arenă improvizată de pe acoperișul clădirii, Joker îl provoacă pe Batman să lupte ca monștri induși de Titan în fața elicopterelor de știri. Batman refuză să se transforme, folosește antidotul asupra lui însuși și îl învinge pe Jokerul afectat de Titan și pe ai lui. După aceea, cei afectați de Titan încep să revină la normal, inclusiv Joker - care este luat în custodie în timp ce ofițerii de poliție iau azilul. Batman aude un apel despre o crimă condusă de Two-Face în curs și zboară înapoi la Gotham City în Batwing. Într-o scenă post-credit , o cutie cu formula Titan este prezentată plutind în ocean lângă azil atunci când o mână apare la suprafață și o apucă.

Dezvoltare

Mark Hamill în 2010. El și-a reluat rolul de Joker ticălos din mai multe proiecte animate, alături de Kevin Conroy și Arleen Sorkin .

Batman: Arkham Asylum a fost anunțat pentru prima dată în august 2008; a fost dezvoltat de studioul britanic Rocksteady Studios sub egida Eidos Interactive și Warner Bros. Interactive Entertainment . Eidos a obținut drepturile de a crea un joc Batman în primăvara anului 2007 și s-a apropiat atunci de Rocksteady, puțin cunoscut, după ce a văzut prototipul dezvoltatorului. La solicitarea lui Eidos, Rocksteady și-a prezentat abordarea față de licența Batman și, până în mai 2007, începuseră să dezvolte conceptul jocului, producția completă începând din septembrie. Scriitorul Paul Dini ( Batman: Seria animată , Detective Comics ) a fost abordat pentru prima dată de DC Comics la sfârșitul anului 2007 despre perspectiva creării unei povești pentru un joc video original Batman. Dini a găsit ideea interesantă, crezând că puține jocuri Batman se bazau pe o idee originală, fiind în schimb adaptate din film sau televiziune. DC Comics l-a întrebat pe Dini care ar fi abordarea sa de a scrie un nou film Batman sau un roman grafic, dar unul care a fost conceput pentru joc. Ulterior s-a întâlnit cu echipa Rocksteady, unde s-a decis că ideile lui Dini erau în concordanță cu ceea ce Rocksteady dorea să realizeze. Când Dini s-a alăturat proiectului, Rocksteady investiga ideea de a stabili jocul în Arkham și a produs modele preliminare care îl descriu ca o imensă proprietate pe o insulă conectată la Gotham City printr-un pod. Distribuția nu fusese finalizată, dar având în vedere setarea, era sigur că Jokerul va juca un rol important. Jocul și povestea au fost dezvoltate împreună, cu limitările mecanicii care necesită construirea poveștii în jurul lor. Scopul de bază a fost de a face jocul suficient de atrăgător pentru ca jucătorii să petreacă 8-10 ore finalizându-l, în special pe cei neinteresați de mass-media francizată de Batman. Rocksteady l-ar ghida pe Dini atunci când credeau că scrie prea multă poveste sau motivație pentru personaje.

Printre diverse Neal Adams și Frank Miller -penned Batman povești, Grant Morrison e Arkham Asylum: O gravă Casa de pe Pământ Grave a fost o sursă de inspirație pentru designul jocului. Producător Nathan Burlow a spus narațiunea și atmosfera din 2007 joc BioShock a influențat Arkham Asylum " de proiectare s. Directorul Sefton Hill a spus că influențele gadgeturilor și abilităților care pot fi combinate și utilizate în moduri diferite de The Legend of Zelda și Metroid . Echipa de design a izolat componentele pe care le-a simțit făcute Batman și a exagerat aceste elemente. Ideile de proiectare care contraziceau aceste fațete ale personajului au fost abandonate, iar alte elemente ale lui Batman, cum ar fi refuzul său de a-și ucide dușmanii, au fost strict puse în aplicare, ceea ce a oferit provocări suplimentare pentru a permite jucătorului să aibă libertate completă în joc, fără a încălca acest lucru. aspect fundamental al personajului. Arkham Asylum a fost ales ca decor pentru că l-a limitat pe jucător într-o zonă care conținea mai mulți inamici, în timp ce într-un cadru de oraș deschis putea primi ajutor, se poate întoarce la Batcave sau, în alt mod, putea să se distanțeze de adversarii săi.

Echipa de dezvoltare a dorit să includă aspecte iconice ale mitului lui Batman și a decis încă de la început în producție ca Conroy, Hamill și Sorkin să își repete rolurile din Batman: Seria animată a lui Dini în rolul lui Batman, Joker și, respectiv, Harley Quinn. Hamill are mii de linii de dialog în joc, iar Conroy are relativ puține în comparație. După ce a văzut modele de personaje ale apariției Joker’s Arkham Asylum , Hamill a decis să-l înfățișeze pe personaj ca fiind întunecat și pietros, păstrând în același timp o natură clovnică și jucăușă. Deși jocul conține referințe la evenimente de complot atât în seria animată, cât și în benzi desenate Batman , povestea nu urmărește în mod direct nicio poveste singulară sau descrierea personajului.

Jocul a durat aproximativ 21 de luni pentru a fi finalizat; Rocksteady a început dezvoltarea cu o echipă de 40, care s-a extins la aproximativ 60 de ani de la finalizarea jocului. Lupta a fost considerată una dintre cele mai mari provocări în dezvoltarea jocului; sistemul a trecut prin trei iterații. Rocksteady a dezvoltat inițial lupta jocului ca un joc de acțiune cu ritm complet. Ulterior a fost amplasat în 2D, ceea ce implica cercuri colorate care se prăbușeau unul pe celălalt în timpul luptelor; sistemul final s-a bazat pe acest model 2D. Lupta a fost concepută pentru a fi unică pentru Batman și a primit o schemă simplă de control pentru a reflecta ușurința cu care Batman poate efectua mișcările. Arkham Asylum a fost construit pe Epic Games " Unreal Engine 3 . Ian Livingstone, președintele Eidos, a declarat că un dezvoltator a petrecut doi ani programând pelerina lui Batman, folosind peste 700 de animații și efecte sonore pentru a-l face să se miște realist.

Dezvoltatorii intenționau să folosească alte personaje Batman în joc, dar acestea au fost eliminate când s-a decis că nu vor funcționa în poveste. De exemplu, inamicul lui Batman, Mr. Freeze, nu se potrivea deoarece personajul are motivații diferite față de Joker. Spre deosebire de Riddler, care este obsedat să-și demonstreze superioritatea față de Batman, domnul Freeze nu are o ranchiună personală împotriva lui Batman, iar domnului Freeze nu i-ar păsa de planurile celorlalți ticăloși. Un labirint de grădină sub controlul Poison Ivy a fost considerat ca o locație; ar putea să-l crească în direcții diferite. În centrul său, Batman ar găsi căpătarul nebun găzduind un tea-party, dar dezvoltatorii au decis că aceste idei nu se vor potrivi cu tonul jocului. Vehiculele lui Batman, Batmobile și Batwing , au fost luate în considerare pentru a fi incluse în joc, dar dezvoltarea unor mecanici de control și segmente de joc unice pentru ei ar fi luat prea mult timp și i-ar fi compromis calitatea; vehiculele apar în joc, dar jucătorii nu le pot controla.

Rocksteady a început să conceapă idei pentru o posibilă continuare, care a devenit Batman: Arkham City , cu aproximativ șapte luni înainte de finalizarea dezvoltării Arkham Asylum . Rocksteady a dezvoltat idei pentru povestea și decorul continuării, astfel încât narațiunile jocurilor să poată fi conectate eficient. O cameră secretă care conținea indicii, planuri și artă conceptuală pentru următorul joc a fost ascunsă în biroul directorului azilului din azilul Arkham . Camera a rămas ascunsă timp de șase luni după lansarea jocului până când Rocksteady și-a dezvăluit prezența. Arkham Asylum " partitura lui a fost compusa de Ron Fish si Nick Arundel, care , de asemenea , compus coloana sonoră pentru continuarea filmului Batman: Arkham City .

Proiecta

Pentru a dezvolta estetica generală a jocului, scopul principal a fost crearea de modele care să combine stilul de benzi desenate cu realismul. Arhitectura și personajele de mediu trebuiau să fie suficient de extravagante pentru a reprezenta universul Batman , dar aveau nevoie de textură și detalii realiste. Al doilea scop a fost să recreeze imagini gotice întunecate inerente universului Batman , în special Arkham Asylum, astfel încât structura să se simtă la fel de nebună ca cei pe care îi găzduiește. Azilul a fost considerat o locație ideală, deoarece poate adăposti mulți dintre dușmanii lui Batman.

Designul lui Batman a fost puternic influențat de munca artistului de benzi desenate Jim Lee , care l-a atras pe Batman ca un personaj puternic, musculos, care ar putea participa cu credibilitate la lupte extreme. Costumul său negru și gri închis se bazează pe versiuni moderne și are influențe militare și un aspect industrial. Aproximativ treisprezece modele conceptuale au fost produse înainte de apariția sa finală. Artiștii au evitat interpretările filmului Joker, în parte pentru că dezvoltatorii au avut acces doar la drepturile la licența originală Batman. Romanul grafic al lui Alan Moore din 1988 Batman: The Killing Joke a influențat designul personajului. Harley Quinn a suferit o reproiectare drastică, îndepărtându-și costumul negru și roșu și pălăria de bufon și înlocuindu-le cu un costum cu elemente de design din costumul unei asistente și uniforma de școală. WildStorm , compania de edituri de benzi desenate a lui Lee, a produs concept art pentru joc.

Proiectele pentru azil s-au îndepărtat de interpretările comice ale unui conac mare și au dezvoltat în schimb o insulă întreagă, cu indicii ale închisorii Alcatraz , compusă din mai multe clădiri pentru a permite o mai mare varietate și explorare. Fiecare clădire a fost proiectată cu un stil arhitectural diferit pentru a face facilitatea să pară credibilă și pentru a îmbiba fiecare locație cu o istorie. Clădirea medicală a fost inspirată de arhitectura victoriană, iar structura sa din metal a fost destinată să inspire sentimente de groază. Unitatea de tratament intensiv are o estetică gotică, industrială. Catacombele de sub instalație, inspirate de zidăria de la începutul secolului al XX-lea și industria victoriană, trebuiau să se simtă apăsătoare. Zona de maximă securitate a fost concepută pentru a se simți claustrofobă și a fost modernizată ca un buncăr, iar conacul Arkham prezintă un stil înalt gotic. Proiectanții au integrat linii strâmbe în obiecte de mediu, cum ar fi copacii și conductele de scurgere, acolo unde este posibil. 40 de camere, 34 de coridoare, trei zone exterioare și trei zone de halucinații induse de sperietoare au fost proiectate pentru joc.

Pentru a aduce aceste zone la viață, proiectanții de nivel au produs elemente mecanice de joc folosind forme și forme simple de cameră, în timp ce artiștii de concept lucrau în tandem pentru a crea lucrări de artă pentru fiecare locație, urmând direcția artistică. Artiștii din mediul înconjurător ar construi apoi machete 3D bazate pe aceste modele. Găsirea unei palete de culori adecvate pentru lumea jocului a fost dificilă; maro și culori monocromatice ar putea descrie atmosfera dorită, întunecată și plină de spirit, dar dezvoltatorii au dorit ca estetica să semene cu schemele de culori vibrante ale unei cărți de benzi desenate. În acest scop, au folosit culori saturate pentru iluminarea în joc. Iluminarea a fost o componentă importantă a jocului, fiind utilizată pentru a evidenția punctele de interes și pentru a atrage jucătorul mai departe pe coridoare altfel plictisitoare. Pentru a menține nivelul de detaliu prevăzut și a permite versiunilor de consolă ale jocului să se încadreze în memoria dispozitivelor, fiecare zonă a trebuit să fie transmisă în interior și în afara memoriei pentru a elibera memoria pentru texturi și geometrie. Toate scenele au fost scenografiate de artiștii Rocksteady, fiind vizualizate în motorul jocului înainte ca spectacolele personajelor să fie capturate de mișcare. Echipa de proiectare a decis ca scenele de tăiere să fie folosite pentru a avansa relațiile de personaje și că după fiecare scenă de tăiere jucătorul ar fi trebuit să își schimbe obiectivul sau să se modifice importanța acțiunilor lor. Prioritatea a fost acordată păstrării scenelor de acțiune sub controlul jucătorului, mai degrabă decât afișării lor în scene de tăiere.

Eliberare

Promoție la E3 2009

Batman: Arkham Asylum a fost lansat pentru PlayStation 3 și Xbox 360 în America de Nord pe 25 august 2009 și pe 28 august în Europa și Australia. A fost lansat pentru Microsoft Windows în America de Nord pe 15 septembrie 2009 și pe 18 septembrie în Europa și Australia. Ediția Un joc al anului a fost lansată pe 26 martie 2010, în Europa și pe 11 mai în America de Nord. Feral Interactive a dezvoltat o versiune Mac OS X , care a fost lansată pe disc și ca descărcare pe 3 noiembrie 2011. Pe versiunea Windows a jocului, dezvoltatorii au folosit o măsură anti-duplicare care dezactivează capacitatea de alunecare a lui Batman și provoacă alte bug-uri, împiedicând jocurile copiate să progreseze dincolo de un anumit punct. Deși nu a fost primul joc care a implementat astfel de contramăsuri, Arkham Asylum a primit o acoperire mass-media, deoarece acesta a fost văzut ca o metodă nouă de protecție împotriva copierii.

O ediție de colecție care conține jocul, o replică de 14 inch (36 cm) a batarang-ului lui Batman, un DVD din culise, o carte de 48 de pagini legată de piele despre deținuții lui Arkham și un cod pentru descărcarea „Crime Alley” harta provocării a fost lansată. Precomanda jocului la unii comercianți cu amănuntul a permis accesul la harta de provocare „Dem Bones”. Versiunea Jocul Anului a fost inițial anunțată pentru lansare numai în Europa, Asia și Australia, dar ulterior a fost adăugată o versiune nord-americană. Versiunea Game of the Year include jocul, suport pentru efectele vizuale 3D TriOviz, două perechi de ochelari 3D tematici și cele șase hărți de provocare lansate DLC - dintre care două au fost omise din versiunea nord-americană. O versiune Nintendo Wii a fost dezvoltată de Red Fly Studios înainte de a fi anulată.

Batman: Return to Arkham , dezvoltat de Virtuos , prezintă versiuni remasterizate ale Arkham Asylum și Arkham City folosind Unreal Engine 4 pentru PlayStation 4 și Xbox One. În plus, ambele jocuri includ tot conținutul descărcabil lansat anterior și oferă grafică îmbunătățită, modele și medii actualizate și îmbunătățiri în ceea ce privește iluminarea, efectele și umbrele pentru ambele jocuri. Destinată inițial pentru lansare în iulie 2016, colecția a fost amânată la nesfârșit în iunie acel an, pentru a oferi echipei de dezvoltare „timp suplimentar pentru a oferi o experiență de joc Batman Batman Arkham ”. Colecția a fost lansată pe 18 octombrie 2016.

Conținut descărcabil

În aprilie 2009, s-a anunțat că Jokerul va fi un personaj redabil descărcabil pentru a fi utilizat în hărțile de provocare ale jocului exclusiv pentru PlayStation 3. Au fost lansate ulterior pachete DLC suplimentare. Pachetul Insane Night , care conține hărțile de luptă „Totally Insane” și „Nocturnal Hunter”, a fost lansat pe 17 septembrie 2009. Pachetul „Prey in the Darkness” a fost lansat pe 23 septembrie 2009 și conține „Heart” of Darkness "luptă" și "Hothouse Prey" hărți stealth provocare. În America de Nord, pachetul „Prey in the Darkness” a fost lansat exclusiv pentru PlayStation 3.

Marketing

O versiune demo a jocului a fost lansată prin descărcare digitală pentru PlayStation 3 pe 6 august 2009 și pentru Xbox 360 și Microsoft Windows pe 7 august. Versiunea PlayStation 3 a Arkham Asylum a deblocat un apartament virtual tematic Batcave pentru jucătorii de pe platformă de jocuri sociale, PlayStation Home . În plus, retailerul de jocuri nord-american GameStop a organizat un concurs care a permis ca un câștigător să fie redat în joc ca deținut Arkham. O serie de figuri de acțiune bazate pe desenele de personaje din joc au fost lansate prin intermediul Warner Bros. ' priză DC Direct .

Recepţie

Batman: Arkham Asylum a primit aprecieri critice. Site-ul de recenzii Metacritic a oferit Xbox 360 versiunea 92/100, PlayStation 3 versiunea 91/100 și Microsoft Windows versiunea 91/100. Jocul a deținut recordul mondial Guinness pentru „Cel mai apreciat joc de super-eroi din toată lumea ”, pe baza unui scor metacritic mediu de 91,67, până când a fost succedat de Arkham City .

Arkham Asylum a fost numit unul dintre cele mai bune jocuri de benzi desenate realizate vreodată. Edge revista a spus că a fost „de o oarecare distanță cel mai bun joc super - erou al timpurilor moderne“, IGN lui Greg Miller a numit «cel mai mare joc de benzi desenate din toate timpurile», și Eurogamer lui Dan Whitehead a numit „cel mai bun bar joc super - erou niciunul ”și a scris că are„ imagini excelente, o poveste convingătoare și o interpretare vocală superbă ”. Whitehead a scris, de asemenea, chiar și fără supereroul iconic, că ar fi un joc lustruit și captivant, cu o poveste convingătoare și o interpretare vocală superbă. PSM3 ' s Andy Kelly a scris, «Rocksteady au lovit echilibrul perfect al oferindu - vă puterea de încredere a unui super - erou, dar cu destule puncte slabe pentru a face jocul provocator, o realizare remarcabilă de echilibrare și design». Wired ' s Chris Kohler a spus că minciunile puterea jocului în scenariul său strâmt și acționează poruncitor, făcând ceea ce ar putea fi un joc generic captivant. Thierry Nguyen de la 1UP.com a dat jocului un A-, afirmând că Rocksteady „reușește să combine vocile de luptă, stealth, povestiri și desene animate în cel mai bun simulator digital Batman pe care l-am văzut până acum”.

Mai mulți recenzori au comparat Arkham Asylum cu alte jocuri - inclusiv BioShock pentru capacitatea sa de a oferi o aventură unică și de a stabili o conexiune cu lumea jocului și ideile sale inovatoare; Legend of Zelda pentru stilul său de aventură; Metroid pentru aspectul său mondial; și Resident Evil și Tomb Raider pentru aventura sa clasică de acțiune care acționează ca un adevărat hibrid de luptă, stealth și platformă.

Designul lumii jocului și atenția jocului la detalii au fost bine primite de critici. Andrew Reiner, de la Game Informer , a spus că setarea jocului avea o atmosferă încordată și fascinantă și că era un loc de mirare și groază inexplicabilă. Miller a numit-o combinația potrivită de înfiorător și rece și a apreciat daunele treptate reflectate pe costumul lui Batman pe măsură ce povestea progresează, dar a spus că problemele CGI pixelate și sincronizarea buzelor au diminuat prezentarea. Whitehead a spus că animația impresionantă îl face pe Batman să se simtă viu, dar a scris că lumea însăși era lipsită de viață și lipsită de obiecte interactive. El a criticat segmente în care logica personajelor a fost sacrificată pentru tropele jocurilor video, citând utilizarea repetată a gazelor otrăvitoare și a pardoselilor electrice ca obstacole.

Sistemul de luptă a fost bine primit pentru simplitatea implementării sale, permițând jucătorilor să-l folosească eficient fără a învăța combinații complexe de mișcări speciale și accentul pus pe sincronizare și flux pentru a crea atacuri fluide, grațioase și brutal satisfăcătoare. Recenzorii au spus că lupta a rămas dificilă prin includerea unor dușmani mai greu de depășit, iar o mai bună utilizare a luptei a fost bine stimulată fără a-i pedepsi pe cei incapabili să o stăpânească. Au fost lăudate designul stealth-ului și o mare varietate de metode disponibile pentru a dezactiva adversarii inamici. Computer și jocuri video " Andy Robinson a scris că este«joc de gândire al omului stealth»o care este elementul central al jocului, iar Edge a spus că oferta stealth a fost palpitant. Alții au scris despre modul în care dușmanii reacționează cu teamă la eliminarea aliaților lor, dar unii recenzori au criticat AI pentru că i-au permis lui Batman să scape cu ușurință atunci când au fost descoperiți și pentru că nu știau de prezența lui Batman. Whitehead a spus că stealth-ul nu a fost atât de satisfăcător ca lupta, citând dificultăți în controlul lui Batman în apropiere și acțiunile contextuale inconsistente.

Arkham Asylum " luptele sef s - au criticat, cu multe comentatorii ei etichetarea ca cel mai mare eșec al jocului. Recenzorii au descoperit că bătăliile se bazează adesea pe trope de joc de modă veche, plictisitoare și repetitive care cereau jucătorului să învețe și să repete rutine monotone - dintre care unele, în cazul lui Bane, fuseseră deja angajate pe dușmani mai mici - sau să se confrunte cu modele de atac repetitive și decese cu o singură lovitură. În general, recenzorii au fost de acord că luptele sunt anti-climatice pentru spectacolul lor de acumulare. Lupta finală a șefului cu Joker a fost selectată pentru un joc neplăcut, o luptă cu Killer Croc a fost etichetată plictisitoare și prea lungă, iar recenzorii au spus că acestea nu ar fi trebuit să fie în joc. Cu toate acestea, segmentele de halucinații induse de toxine din luptele lui Scarecrow au fost aproape unanim lăudate drept unele dintre cele mai bune și mai cerebrale momente ale jocului pentru manipularea celui de - al patrulea perete , subversiunea narațiunii și așteptărilor stabilite a jocului și influențelor meta-textuale care au fost comparate cu bătălia împotriva Psycho Mantis din Metal Gear Solid din 1998 și Eternal Darkness din 2002 .

Distribuția vocală principală - inclusiv Conroy în rolul lui Batman, Sorkin în rolul lui Harley Quinn, Valenza în rolul lui Poison Ivy și Wingert în rolul Riddler - a fost bine primită, dar performanța lui Hamill a primit laude consistente, recenzenții comentând excelentele sale inflexiuni și timing-uri pe un ticălos, maniacal. spectacol care fură spectacolul. Nguyen a spus că Jokerul lui Dini și Hamill a fost cea mai bună descriere a personajului în afara The Killing Joke și a încarnării lui Heath Ledger în The Dark Knight (2008).

Vânzări

La nivel mondial, jocul a vândut aproape două milioane de unități în primele trei săptămâni de lansare și a vândut 2,5 milioane până la sfârșitul lunii septembrie 2009. Potrivit NPD Group , Batman: Arkham Asylum a vândut aproximativ 593.000 de unități în America de Nord în cele cinci zile urmărite. după lansarea sa pe 25 august. Până în decembrie 2009, versiunea PlayStation 3 a jocului a depășit versiunea Xbox 360 cu aproximativ 10.000 de unități, în ciuda titlurilor multi-platformă care se vindeau de obicei mai bine pe Xbox 360 la acea vreme. Conținutul exclusiv care îl prezintă pe Joker ca personaj jucabil a fost citat ca un posibil motiv pentru succesul versiunii PlayStation 3. Jocul a ocupat două dintre primele cinci locuri din graficul software american în prima sa săptămână de lansare și a ocupat topul formatului format din Marea Britanie timp de două săptămâni.

Recunoașteri

La Premiile Spike Video Game din 2009 , studiourile Rocksteady au câștigat Studiul anului, în timp ce jocul a primit nominalizări pentru Cel mai bun joc de acțiune aventură, Cea mai bună grafică, Cea mai bună voce pentru Hamill și respectiv Sorkin, Cel mai bun joc Xbox 360 și Jocul anului. Ca parte a premiilor Academiei de Arte și Științe Interactive (AIAS) 2009, a câștigat premii pentru realizări remarcabile pentru „Performanța personajelor” (Mark Hamill ca Joker), „Design de joc” și „Povestea adaptată” și a fost nominalizat la „ Jocul anului ”,„ Jocul de aventură al anului ”și premii pentru realizări remarcabile pentru„ Animație ”,„ Compoziție muzicală originală ”și„ Direcția jocului ”. La cea de - a 6- a ediție a premiilor British Academy Video Games , a câștigat premiile pentru cel mai bun joc și joc și a primit nominalizări pentru acțiune, scor original, poveste, utilizare audio, realizări artistice și premiul GAME votat public din 2009. A câștigat cel mai bun joc Proiectat la al 10-lea Game Developers Choice Awards și a fost nominalizat la Jocul anului și la cea mai bună scriere. De asemenea, a fost nominalizat la Cea mai bună editare sonoră: Computer Entertainment pentru premiile Golden Reel 2010 . National Academy of Video Game Trade Reviewers a premiat jocul în categoriile Jocul Anului, Design de personaje, Design de control, Design de costume, Design de joc, Editarea sunetului într-un cinema de joc, Performanța Supp într-o dramă (Mark Hamill), Utilizarea Sunet și joc Sequel Action. Premiul oficial Xbox Magazine 2009 pentru jocul anului a premiat jocul în două categorii: Jocul licențiat al anului și Dezvoltatorul anului (Rocksteady Studios). La Develop Awards 2010 jocul a câștigat în două categorii: Cea mai bună utilizare a unei licențe sau IP și Studio intern (Rocksteady Studios). Jocul a câștigat, de asemenea, două nominalizări (Audio of the Year și Best Dialogue) la Game Audio Network Guild Awards. Potrivit Metacritic, pe toate platformele, Arkham Asylum a fost legat de God of War Collection și Forza Motorsport 3 ca al patrulea joc cu cea mai bună evaluare din 2009. A fost, de asemenea, cel mai bine cotat joc Microsoft Windows alături de Dragon Age: Origins și Street Fighter IV , al treilea joc Xbox 360 cu Forza Motorsport 3 și al cincilea joc PlayStation 3 cu FIFA 10 și Killzone 2 . La premiile Cody, jocul a câștigat cel mai bun joc cu licență și a fost nominalizat la categoriile Jocul anului, Cea mai bună grafică, Cel mai bun sunet, Cel mai bun joc de acțiune-aventură, Cel mai bun personaj (Batman).

Mai multe site-uri și reviste internaționale de jocuri video au etichetat Arkham Asylum drept jocul preferat al anului și drept jocul preferat de acțiune / aventură.

Batman: Arkham Asylum a apărut pe mai multe liste ale jocurilor video de top din 2009. A fost plasat pe numărul unu de The AV Club , numărul doi de CNET , Time , Eurogamer și CraveOnline , numărul trei de Complex , IGN UK, Joystiq și The Daily Telegraph , numărul patru de CBC News și Wired , și numărul cinci de Gamasutra , Entertainment Weekly și IGN Australia. Game Informer a inclus, de asemenea, jocul pe lista sa cu cele mai bune 50 de jocuri video din 2009. Giant Bomb l-a numit cel mai bun joc multiplataforma din 2009, GamesRadar l-a etichetat ca fiind Jocul anului înainte de Uncharted 2: Among Thieves , iar Eurogamer l-a inclus pe " Jocuri din seria 2009 ". GameSpot l-a listat ca având cea mai bună atmosferă și cea mai bună utilizare a unei licențe creative ca parte a seriei „Cele mai bune jocuri din 2009”, iar la premiile IGN Best of 2009 , jocul a fost premiat ca Cel mai bun joc de acțiune pentru PC și Cea mai bună poveste Xbox 360 și a fost nominalizat la categoriile Award for Excellence in Sound (PS3), Best Action Game (PS3), Best Story (PS3), PS3 Game of the Year, Best Action Game (Xbox 360), Award for Excellence in Sound (Xbox 360) ), Jocul Xbox 360 al anului, Premiul pentru excelență în sunet (PC), Cea mai bună poveste (PC), Jocul PC al anului. Întotdeauna IGN a numit jocul drept Cel mai bun debutant la premiile sale IGN Select. Newsarama a numit jocul drept Cel mai bun joc de super-eroi 2009. GameTrailers a numit atât titlul de Cel mai bun joc de acțiune-aventură, cât și cea mai mare surpriză din 2009. La Escapist Awards , jocul a fost premiat ca joc al anului și a fost nominalizat ca cea mai bună acțiune-aventură. Joc. Jocul a fost, de asemenea, premiat în categoria Best Graphics de Feed Your Console și ca joc al anului de HollywoodJesus, Thunderbolt, VG-Reloaded și eGamer. În 2013, Eurogamer l-a catalogat drept cel mai bun joc al 20-lea din generația de console contemporane , Game Informer l-a numit al doilea cel mai bun joc de super-eroi din toate timpurile, iar GamingBolt l-a clasat drept al 89-lea cel mai mare joc realizat vreodată. În 2014, Empire l-a clasat pe locul 28 pe lista sa cu cel mai mare joc video din toate timpurile, în spatele lui Arkham City la numărul 12, iar IGN l-a clasat pe locul 22 ca fiind cel mai bun joc din generația de console. În 2015, PC Gamer l-a numit cel de-al 50-lea cel mai bun joc pentru PC, iar IGN l-a catalogat drept cel de-al 91-lea joc al tuturor timpurilor. În 2017, IGN a clasat secvențele de halucinații Scarecrow pe locul 35 pe lista lor Top Moments de joc video de neuitat. În 2019, The Guardian a plasat jocul pe locul 34 pe lista sa cu cele mai bune 50 de jocuri video din secolul 21.

Lista premiilor și nominalizărilor
An Adjudecare Categorie Destinatar Rezultat Ref.
2009 Academia de Arte și Științe Interactive Jocul anului Batman: Azilul Arkham Nominalizat
Joc de aventură al anului Batman: Azilul Arkham ' Nominalizat
Realizare remarcabilă în povestea adaptată Batman: Azilul Arkham Castigat
Realizare remarcabilă în animație Batman: Azilul Arkham Nominalizat
Realizare remarcabilă în interpretarea personajului Mark Hamill pentru Joker Castigat
Realizare remarcabilă în proiectarea jocurilor Batman: Azilul Arkham Castigat
Realizare remarcabilă în direcția jocului Batman: Azilul Arkham Nominalizat
Realizare remarcabilă în compoziția muzicală originală Batman: Azilul Arkham Nominalizat
Premiile Spike Video Game Cel mai bun joc de acțiune aventură Batman: Azilul Arkham Nominalizat
Cea mai bună grafică Batman: Azilul Arkham Nominalizat
Cea mai bună voce Arleen Sorkin pentru Harley Quinn Nominalizat
Mark Hamill pentru Joker Nominalizat
Cel mai bun joc Xbox 360 Batman: Azilul Arkham Nominalizat
Jocul anului Batman: Azilul Arkham Nominalizat
Studioul anului Studiourile Rocksteady Castigat
2009 Academia Națională a Revizorilor din comerțul cu jocuri video Jocul anului Batman: Azilul Arkham Castigat
Animație, 3D Batman: Azilul Arkham Nominalizat
Regia de artă Batman: Azilul Arkham Nominalizat
Direcția camerei într-un motor de joc Batman: Azilul Arkham Nominalizat
Design de personaje Batman: Azilul Arkham Castigat
Control Design, 3D Batman: Azilul Arkham Castigat
Croiala costum Batman: Azilul Arkham Castigat
Regia într-un cinematograf de jocuri Batman: Azilul Arkham Nominalizat
Design-ul jocului Batman: Azilul Arkham Castigat
Grafică / Tehnică Batman: Azilul Arkham Nominalizat
Iluminat / Texturare Batman: Azilul Arkham Nominalizat
Editarea sunetului într-un cinematograf de jocuri Batman: Azilul Arkham Castigat
Efecte sonore Batman: Azilul Arkham Nominalizat
Performanța Supp într-o dramă Mark Hamill Castigat
Utilizarea sunetului Batman: Azilul Arkham Castigat
Scrierea într-o dramă Batman: Azilul Arkham Nominalizat
Joc Sequel Action Batman: Azilul Arkham Castigat
2010 Premiile BAFTA pentru jocuri video Acțiune Batman: Azilul Arkham Nominalizat
Realizare artistică Batman: Azilul Arkham Nominalizat
Cel mai bun joc Batman: Azilul Arkham Castigat
Premiul GAME din 2009 Batman: Azilul Arkham Nominalizat
Gameplay Batman: Azilul Arkham Castigat
Scorul original Batman: Azilul Arkham Nominalizat
Poveste Batman: Azilul Arkham Nominalizat
Utilizarea audio Batman: Azilul Arkham Nominalizat
Game Audio Network Guild Awards Audio al anului Batman: Azilul Arkham Nominalizat
Cel mai bun dialog Batman: Azilul Arkham Nominalizat
Game Developers Choice Awards Cel mai bun design de joc Batman: Arkham Asylum , Sefton Hill și Ian Ball Castigat
Cea mai bună scriere Batman: Azilul Arkham Nominalizat
Jocul anului Batman: Azilul Arkham Nominalizat
Develop Awards 2010 Cea mai bună utilizare a unei licențe sau a unui IP Batman: Azilul Arkham Castigat
Studio intern Studiourile Rocksteady Castigat
Premiile Bobinei de Aur Cea mai bună editare a sunetului: Divertisment pe computer Batman: Azilul Arkham Nominalizat

Moştenire

Arkham Asylum " Succesul lui a lansat o serie de Batman: Arkham continuări, începând din octombrie 2011 , cu Batman: Arkham City . Situat la un an după evenimentele din Arkham Asylum , este continuarea directă a jocului anterior. A fost dezvoltat de Rocksteady Studios și distribuit de Warner Bros. Interactive Entertainment. Manipulat de Hugo Strange, primarul orașului Gotham, Quincy Sharp, închide închisoarea Arkham Asylum și Blackgate și transformă o parte din mahalalele orașului într-o închisoare în aer liber cunoscută sub numele de Arkham City, pentru a găzdui toți infractorii Gotham. În timp ce un Batman precaut veghează asupra activităților din Arkham City, Jokerul moare din cauza consumului său de Titan. Continuarea introduce mai multe personaje noi - inclusiv Hugo Strange, Robin , Catwoman, Ra's al Ghul și Mr. Freeze - în serie. O serie de benzi desenate limitate, cu șase numere , intitulată și Batman: Arkham City - punând la cale comploturile Arkham Asylum și Arkham City - a fost scrisă de Paul Dini și a prezentat artă de Carlos D'Anda. Primul număr a fost lansat pe 11 mai 2011. O a treia parte a seriei Arkham (nedezvoltată de Rocksteady), Batman: Arkham Origins , a fost lansată în octombrie 2013, cu o poveste stabilită înaintea evenimentelor din Arkham Asylum . O continuare narativă a lui Arkham City , Batman: Arkham Knight , a fost lansată pe 23 iunie 2015 și este capitolul final al seriei.

Scriitorul Grant Morrison a spus că jocul a fost inspirația pentru cartea de benzi desenate Batman Incorporated . Au spus că vor să „capteze sentimentul jocului Batman: Arkham Asylum ... Când am jucat acel joc, a fost prima dată în viața mea în care am simțit de fapt cum este să fii Batman ... Suntem acum eroii și putem privi prin ochii lor. "

Referințe

linkuri externe