Dispozitiv de intrare - Input device

Un dispozitiv comun de intrare pentru computer, o tastatură . Un utilizator apasă o tastă care transferă informații pe un computer.

În calcul , un dispozitiv de intrare este un echipament folosit pentru a furniza date și a controla semnalele către un sistem de procesare a informațiilor , cum ar fi un computer sau un aparat de informare . Exemple de dispozitive de intrare includ tastaturi , mouse , scanere , camere, joystick-uri și microfoane.

Dispozitivele de intrare pot fi clasificate pe baza:

  • modalitatea de intrare (de exemplu, mișcare mecanică, audio, vizuală etc.)
  • dacă intrarea este discretă (de exemplu, apăsând tasta) sau continuă (de exemplu, poziția mouse-ului, deși digitalizată într-o cantitate discretă, este suficient de rapidă pentru a fi considerată continuă)
  • numărul de grade de libertate implicate (de exemplu, șoareci tradiționali bidimensionali sau navigatori tridimensionali proiectați pentru aplicații CAD )

Tastatură

O „tastatură” este un dispozitiv de interfață umană care este reprezentat ca un aspect de butoane. Fiecare buton sau tastă poate fi folosit fie pentru a introduce un caracter lingvistic pe un computer, fie pentru a apela la o anumită funcție a computerului. Acționează ca interfața principală de introducere a textului pentru majoritatea utilizatorilor. Tastaturile tradiționale folosesc butoane cu arc, deși variantele mai noi utilizează taste virtuale sau chiar tastaturi proiectate . Este un dispozitiv asemănător mașinii de scris compus dintr-o matrice de comutatoare. Există, de asemenea, o altă tastatură care este ca un dispozitiv de intrare pentru instrument muzical care ajută la producerea sunetului.

Exemple de tipuri de tastaturi includ:

Mouse computer

Un mouse de computer

Mouse-ul este cel mai frecvent utilizat dispozitiv de intrare în prezent. Un mouse este orice dispozitiv de interfață umană care permite utilizatorului să introducă date spațiale pe un computer. În cazul mouse-ului și touchpad-urilor, acest lucru se realizează de obicei prin detectarea mișcării pe o suprafață fizică. Dispozitivele analogice, cum ar fi șoarecii 3D , joystick-urile sau bețele îndreptate, funcționează raportând unghiul lor de deviere. Mișcările dispozitivului de indicare sunt redate pe ecran prin mișcările indicatorului , creând un mod simplu și intuitiv de a naviga în interfața grafică de utilizare (GUI) a unui computer .

Dispozitivele de indicare , care sunt dispozitive de intrare utilizate pentru a specifica o poziție în spațiu, pot fi clasificate în continuare în funcție de:

  • Dacă intrarea este directă sau indirectă. Cu intrarea directă, spațiul de intrare coincide cu spațiul de afișare, adică indicarea se face în spațiul în care apare feedback-ul vizual sau indicatorul . Ecranele tactile și pixurile cu lumină implică o intrare directă. Exemplele care implică intrare indirectă includ mouse-ul și trackball-ul .
  • Dacă informațiile de poziție sunt absolute (de exemplu, pe un ecran tactil) sau relative (de exemplu, cu un mouse care poate fi ridicat și repoziționat)

Pentru dispozitivele de indicare, intrarea directă este aproape neapărat absolută, dar intrarea indirectă poate fi fie absolută, fie relativă. De exemplu, digitalizarea tabletelor grafice care nu au un ecran încorporat implică intrări indirecte și detectează pozițiile absolute și sunt adesea rulate într-un mod de intrare absolută, dar pot fi configurate și pentru a simula un mod de intrare relativ ca cel al unui touchpad , unde stiloul sau pucul pot fi ridicate și repoziționate. Tabletele LCD încorporate , denumite și monitoare pentru tablete grafice, sunt extensia tabletelor grafice digitalizate. Acestea permit utilizatorilor să vadă pozițiile în timp real prin intermediul ecranului în timpul utilizării.

Exemple de tipuri de dispozitive de indicare includ:

Dispozitive de intrare de înaltă libertate

Unele dispozitive permit multe grade continue de libertate ca intrare. Acestea pot fi utilizate ca dispozitive de indicare, dar sunt utilizate în general în moduri care nu implică indicarea către o locație din spațiu, cum ar fi controlul unghiului camerei în aplicații 3D. Aceste tipuri de dispozitive sunt de obicei utilizate în sistemele de realitate virtuală (CAVE) , unde este necesară o intrare care înregistrează șase grade de libertate .

Dispozitive compozite

Telecomandă Wii cu curea atașată

Dispozitivele de intrare, cum ar fi butoanele și joystick-urile , pot fi combinate pe un singur dispozitiv fizic care ar putea fi considerat un dispozitiv compozit. Multe dispozitive de jocuri au astfel de controlere. Din punct de vedere tehnic, șoarecii sunt dispozitive compozite, deoarece ambele urmăresc mișcarea și oferă butoane pentru a face clic, dar dispozitivele compozite sunt, în general, considerate a avea mai mult de două forme diferite de intrare.

Exemple de tipuri de dispozitive compozite includ:

Dispozitive de intrare video

Senzorul Microsoft Kinect funcționează prin detectarea vizuală a mișcării umane

Dispozitivele de intrare video sunt utilizate pentru a digitaliza imagini sau videoclipuri din lumea exterioară în computer. Informațiile pot fi stocate într-o multitudine de formate, în funcție de cerințele utilizatorului.

Exemple de tipuri de dispozitive de intrare video includ:

Dispozitive de intrare vocală

Dispozitivele de intrare vocală sunt utilizate pentru captarea sunetului. În unele cazuri, un dispozitiv de ieșire audio poate fi folosit ca dispozitiv de intrare, pentru a capta sunetul produs. Dispozitivele de intrare audio permit utilizatorului să trimită informații audio către un computer pentru procesare, înregistrare sau efectuarea comenzilor. Dispozitivele precum microfoanele permit utilizatorilor să vorbească cu computerul pentru a înregistra un mesaj vocal sau pentru a naviga în software. În afară de înregistrare, dispozitivele de intrare audio sunt utilizate și cu software-ul de recunoaștere a vorbirii .

Exemple de tipuri de dispozitive de intrare vocală includ:


Hârtie perforată

Cardurile perforate și casetele perforate au fost mult folosite în secolul al XX-lea. O gaură perforată a reprezentat una; absența sa a reprezentat un zero. Existau cititoare mecanice și optice.

Alte

Vezi si

Lecturi suplimentare

  • NP Milner. 1988
  • O revizuire a performanțelor și preferințelor umane cu diferite dispozitive de intrare pentru sistemele computerizate . În Proceedings of the Fourth Conference of the British Computer Society on People and computers IV, DM Jones și R. Winder (Eds.). Cambridge University Press, New York, NY, SUA, 341–362. ISBN  0-521-36553-8