Telecomandă Wii - Wii Remote

Telecomandă Wii
Telecomandă Wii cu curea originală
Telecomandă Wii cu curea originală
Producător Nintendo
Tip Controler de mișcare ( controler de jocuri video )
Generaţie Era a șaptea generație
A opta generație
Data de lansare
Depozitare Cip EEPROM de 16  KiB (16,3 kilobyți )
Sunet 1 difuzor
Intrare
Conectivitate
Putere 2 × baterie AA
Predecesor Controler GameCube
Succesor Wii Remote Plus

Wii Remote , de asemenea , cunoscut colocvial ca Wiimote , este principalul controler de joc pentru Nintendo „s Wii acasă consola de jocuri video . O capacitate esențială a telecomenzii Wii este capacitatea sa de detectare a mișcării , care permite utilizatorului să interacționeze și să manipuleze elementele de pe ecran prin recunoașterea gesturilor și indicarea care este utilizată pentru consolă, utilizând accelerometrul și tehnologia senzorului optic . Se poate extinde prin adăugarea de atașamente. Atașamentul la pachet cu consola Wii este Nunchuk, care completează telecomanda Wii oferind funcții similare cu cele din controlerele de gamepad . Unele alte atașamente includ Classic Controller , Wii Zapper și Wii Wheel , utilizate inițial pentru jocul de curse Mario Kart Wii .

Controlerul a fost dezvăluit atât la E3 2005, cât și la E3 2006 și la Tokyo Game Show din 14 septembrie 2005, cu numele „Telecomandă Wii” anunțat pe 27 aprilie 2006. A primit multă atenție datorită caracteristicilor sale unice, neacceptate de alte jocuri controlere.

Consola succesivă a Wii , Wii U , acceptă telecomanda Wii și perifericele sale în jocurile în care utilizarea caracteristicilor Wii U GamePad nu este obligatorie.

Istorie

Dezvoltarea unui controler cu mișcare a început când dezvoltarea consolei Wii a început în 2001. În acel an, Nintendo a licențiat o serie de brevete de detectare a mișcării de la Gyration Inc., o companie care produce șoareci de computer fără fir de detectare a mișcării . Gyration își transmisese anterior ideea și brevetele unui controler de mișcare către Sony și Microsoft , care au refuzat ambii. Nintendo a comandat apoi lui Gyration să creeze un controler cu o singură mână, care a devenit în cele din urmă „Gyropod”, un gamepad mai tradițional care a permis ca jumătatea dreaptă să se desprindă pentru controlul mișcării. În acest moment, Gyration a adus o firmă de design separată, Bridge Design , pentru a-și prezenta conceptul pe Nintendo. Sub cerința de a „păstra aproximativ aspectul butonului existent Game Cube [ sic ]”, a experimentat diferite forme „prin schițe, modele și intervievarea diferiților jucători hardcore”. Cu toate acestea, până la „sfârșitul anului 2004, începutul anului 2005”, Nintendo a venit cu „forma baghetei” mai puțin tradițională a telecomenzii Wii și cu designul atașamentului Nunchuk. Nintendo a decis, de asemenea, să folosească un senzor de mișcare, un indicator cu infraroșu și dispunerea butoanelor, iar până la sfârșitul anului 2005 controlerul era pregătit pentru producția în serie.

În timpul dezvoltării telecomenzii Wii, designerul de jocuri video Shigeru Miyamoto a adus pentru inspirație telefoane mobile și controlere pentru sistemele de navigație auto , producând în cele din urmă un prototip care seamănă cu un telefon mobil. Un alt design a prezentat atât un stick analogic, cât și un ecran tactil , dar Nintendo a respins ideea unui ecran tactil pe controler, „deoarece consola portabilă și consola de living ar fi fost la fel”. Întâmplător, această idee va fi implementată ulterior pe controlerul GamePad al Wii U , precum și pe Nintendo Switch .

Surse indică, de asemenea, că telecomanda Wii a fost inițial dezvoltată ca un controler pentru Nintendo GameCube , mai degrabă decât Wii. Dezvoltatorul de jocuri video Factor 5 a declarat că în timpul lansării titlului de lansare Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader , a avut un prototip timpuriu de controler de detectare a mișcării. Jurnalistul de jocuri video Matt Casamassina , de pe site-ul de jocuri IGN , a declarat că crede că Nintendo plănuise să lanseze telecomanda Wii pentru GameCube, menționând că „Nintendo a spus că speră că GCN se poate bucura de un ciclu de viață mai lung cu adăugarea de top- periferice secrete care ar îmbunătăți pentru totdeauna experiența de joc. " El a sugerat că Nintendo ar fi dorit să lanseze telecomanda Wii cu un nou sistem, în loc să se afle pe GameCube, deoarece „[Revoluția] abordează unul dintre cele mai mari dezavantaje ale GameCube, care este că a fost / este percepută ca o jucărie”. Imaginile prototipului GameCube al telecomenzii Wii, inclusiv Nunchuk, au fost găsite online în octombrie 2018, când unul dintre prototipuri a fost pus la dispoziție printr-o licitație online.

Unități contrafăcute

Pe măsură ce Wii a câștigat popularitate, au apărut rapoarte despre intrarea în circulație a telecomenzilor Wii contrafăcute. Deși aceste dispozitive pot oferi aceeași funcționalitate ca telecomandele Wii oficiale, calitatea construcției este de obicei inferioară, iar componentele precum pachetul și difuzorul sunt vizibil diferite. De asemenea, nu este clar dacă accesoriile oficiale funcționează corect cu unitățile contrafăcute din cauza diferențelor dintre componentele interne.

Proiecta

Demo Wii Remote prezentată la un eveniment Nintendo la Hotel Puerta America

Wii Remote presupune o singură mână de control de la distanță pe bază de proiectare în loc de tradiționale Gamepad controlorii de console de jocuri anterioare. Acest lucru a fost făcut pentru a face sensibilitatea la mișcare mai intuitivă, deoarece un design la distanță este perfect adaptat pentru a indica și, în parte, pentru a ajuta consola să atragă un public mai larg, care include non-jucători. Corpul telecomenzii Wii are 148 mm (5,8 in) lungime, 36,2 mm (1,43 in) lățime și 30,8 mm (1,21 in) grosime. Numărul modelului Wii Remote este RVL-003, o referință la numele de cod al proiectului „Revolution”. Controlerul comunică fără fir cu consola prin radio Bluetooth cu rază scurtă de acțiune , cu care este posibil să acționați până la patru controlere la o distanță de până la 10 metri (30 ft) de consolă. Telecomanda Wii comunică cu bara de senzori prin infraroșu, oferind funcționalitate de indicare pe o distanță de până la cinci metri (16 ft) de la telecomanda Wii la bara de senzori. Controlerul poate fi folosit în ambele mâini; poate fi, de asemenea, rotit orizontal și utilizat ca un controler Famicom / NES sau, în unele cazuri (inclusiv Excite Truck , Sonic and the Secret Rings , Mario Kart Wii și Sonic & Sega All-Stars Racing ) un volan. De asemenea, este posibil să jucați un joc cu un singur jucător cu o telecomandă Wii în fiecare mână, ca în jocul Range Shooting din Wii Play .

La E3 2006, au fost aduse câteva modificări minore controlerului din designul prezentat la Conferința dezvoltatorului de jocuri. Controlerul a fost ușor mai lung și s-a adăugat un difuzor pe fața de sub rândul central de butoane. BButonul a devenit mai curbat care seamănă cu un declanșator. Butoanele „Start” și „Selectare” au fost schimbate în plus +și minus , iar butoanele bși aau fost schimbate în 1și 2pentru a le diferenția de butoanele Ași B, evocând în același timp tastatura telecomandelor tipice de televiziune. De asemenea, simbolul de pe Homebuton a fost schimbat dintr-un punct albastru într-o formă care seamănă cu o casă / casă, forma a Powerfost făcută mai degrabă circular decât dreptunghiular, iar LED-urile albastre care indică numărul jucătorului sunt acum etichetate folosind în schimb 1 până la 4 puncte mici ridicate din numerele de la 1 la 4, asemănătoare cu punctele utilizate pentru a marca cele patru porturi de control ale consolei GameCube. Sigla Nintendo din partea de jos a feței controlerului a fost înlocuită cu sigla Wii. De asemenea, portul de expansiune a fost reproiectat, cu mufe de expansiune cu un design snap-on mai mic. Telecomanda Wii avea capacitatea de a porni sau opri alimentarea consolei principale de la distanță cu un buton de alimentare, consolidând în continuare impresia că arată ca o telecomandă de televiziune.

LED-urile albastre indică, de asemenea, starea bateriei: la apăsarea oricărui buton (altul decât butonul de alimentare) în timp ce controlerul nu este folosit pentru a juca jocuri, patru LED-uri clipesc pentru a indica bateria încărcată, trei pentru 75%, două pentru 50% și unul pentru 25% viață rămasă.

S-au observat asemănări între telecomanda Wii și un prototip de controler Dreamcast timpuriu .

În remorca din oțel roșu prezentată la E3 2006, telecomanda Wii avea un senzor de imagine de formă circulară mai mic în locul filtrelor IR mai mari opace prezentate în alte versiuni. În videoclipul inițial care a dezvăluit controlerul la Tokyo Game Show 2005, butoanele 1 și 2 au fost etichetate X și Y.

Curea

Curea nouă (stânga) lângă designul curelei originale

Telecomanda Wii are o curea pentru încheietura mâinii atașată la partea inferioară pentru a preveni zborul în timpul acțiunii jocului, dacă nu este ținută în siguranță. Cureaua pentru încheietura mâinii este legată cu un nod de prindere a vacii . Fiecare joc Wii conține avertismente de siguranță referitoare la utilizarea curelelor de încheietura mâinii în timpul secvenței de pornire și, de asemenea, la începutul sau aproape de începutul broșurii sale de instrucțiuni (chiar dacă jocul nu folosește comenzi de mișcare). Aceasta din urmă este o reproducere cuvânt cu cuvânt a unui aviz standard de avertizare pentru curea încheiat de Nintendo. Cureaua pentru încheietura mâinii este, de asemenea, utilizată pentru a reține conectorul Nunchuk de cârligul său, încetinind în siguranță orice mișcare bruscă a cablului Nunchuk dacă conectorul este deconectat forțat. În ciuda notificărilor de siguranță răspândite, există anumite jocuri Wii, în totalitate sau parțial, care sunt jucate prin mutarea telecomenzii Wii în așa fel încât să fie împiedicată de o curea de încheietura mâinii, cum ar fi Let's Tap , majoritatea jocurilor House Party. în Wii Party și jocul Treasure Twirl în Wii Play Motion . În astfel de jocuri sau moduri de joc, instrucțiunile de pe ecran, precum și textul broșurii de instrucțiuni, vor specifica în mod specific că acestea trebuie jucate fără brățară.

Site-ul web al jocurilor video IGN a raportat că cureaua are tendința de a se sparge în condiții de utilizare intensă, ceea ce ar putea trimite zborul telecomenzii Wii. WarioWare: Smooth Moves necesită uneori căderea telecomenzii Wii, ceea ce ar cauza probleme în cazul unei defecțiuni a curelei. Ca răspuns, Nintendo a postat linii directoare privind utilizarea corectă a curelei și a telecomenzii Wii. Pe 8 decembrie 2006, unități cu curele mai groase au început să apară în unele zone ale lumii. La 15 decembrie 2006, Nintendo a negat rapoartele despre o retragere a curelei de încheietura mâinii Wii. În timp ce Nintendo a respins afirmațiile că trei milioane de curele au fost retrase, a înlocuit gratuit curelele rupte de încheietură. Comisia SUA pentru Siguranța Produselor de Consum s-a implicat în „programul de înlocuire”. Vechea curea cu diametrul de 0,6 mm (0,024 in) este înlocuită cu o versiune mai mare, cu diametrul de 1,0 mm (0,039 in). „Formularul de cerere de înlocuire a curelei pentru încheietura mâinii” online de la Nintendo permite proprietarilor să primească până la patru curele gratuite atunci când sunt furnizate un număr de serie Wii și detaliile de expediere.

La 3 august 2007, a fost găsită o nouă curea pentru încheietura mâinii, cu o clemă de blocare în loc de o alunecare mobilă pentru a preveni cureaua să nu funcționeze în timpul jocului prelungit; cureaua de blocare a devenit forma standard.

În 2012, odată cu lansarea Wii U, cureaua pentru încheietura mâinii a fost din nou actualizată pentru a permite utilizatorilor să apese butonul de sincronizare prin noile jachete și capacele bateriei.

Sacou

Jachetă pe telecomandă Wii

Nintendo a anunțat un accesoriu gratuit pentru telecomanda Wii, Wii Remote Jacket, la 1 octombrie 2007. Manșonul detașabil din silicon se înfășoară în jurul telecomenzii Wii pentru a oferi o aderență mai bună și amortizare pentru a proteja telecomanda Wii dacă este scăpat. Nintendo a început să includă jacheta cu controler la 15 octombrie 2007. Geaca de siguranță inclusă la fiecare telecomandă Wii este de obicei translucidă. Cu toate acestea, pentru telecomenzile Wii negre și controlerele Wii Remote Plus roșii, jacheta de siguranță ar avea aceeași culoare.

Accesoriul original Wii MotionPlus vine, de asemenea, cu o jachetă de siguranță încorporată, care este nesigură de îndepărtat, potrivit Nintendo.

Culori

La expoziția comercială E3 2006, Nintendo a afișat controlere albe, negre și albastre; imaginile de presă lansate pentru eveniment au prezentat versiunile alb, roșu, argintiu, verde lime și negru. Consola și controlerele Wii au fost lansate doar în versiuni albe, Shigeru Miyamoto comentând că vor fi furnizate noi nuanțe atunci când consumabilele vor fi disponibile.

La 4 iunie 2009, Nintendo a dezvăluit că va lansa versiuni negre ale Wii, Wii Remote, Nunchuk și Classic Controller PRO în Japonia la 1 august 2009. Fiecare telecomandă Wii neagră include o geacă Wii Remote Black-Black. În plus, Clubul Nintendo din Japonia a organizat un concurs în perioada 25 iunie 2009 - 31 august 2009 în care membrii care au achiziționat și înregistrat o copie a Wii Sports Resort vor fi participați la o tragere la sorți pentru a câștiga unul dintre 5.000 de seturi de controlere albastre. Fiecare set a inclus o telecomandă Wii, Wii MotionPlus și Nunchuk, toate într-o culoare albastru-cer denumită Mizuiro și distinctă de alte telecomenzi albastre Wii.

Pentru America de Nord, Nintendo a anunțat pe 1 septembrie 2009 că versiunile negre ale telecomenzii Wii, Wii MotionPlus și Nunchuk vor fi lansate în timpul sezonului de vacanță . Pe 16 noiembrie 2009, telecomanda negru Wii și Wii MotionPlus au fost lansate sub formă de pachet, iar Nunchuk negru a fost lansat ca o achiziție independentă.

Telecomandele Wii albastre și roz au fost lansate în Japonia la 3 decembrie 2009. În America de Nord, telecomenzile Wii albastre și roz au fost lansate pe 14 februarie 2010 într-un pachet cu un Wii MotionPlus standard alb.

În Australia, versiunile negre, albastre și roz ale telecomenzilor Wii au fost lansate pe 25 februarie 2010. În plus, Nunchuk negru și Wii MotionPlus negru au fost lansate și în acea zi.

Când Nintendo a lansat Wii Remote Plus la sfârșitul anului 2010, care dispunea de tehnologia Wii MotionPlus încorporată, acesta va fi disponibil inițial în aceleași patru culori standard Wii Remote, plus o variantă specială roșie care a fost inclusă în consolele Wii roșii fabricate pentru a celebra A 25-a aniversare a seriei Mario . În anii care au urmat, Nintendo a lansat mai multe scheme de culori Wii Remote Plus bazate pe francizele sale de jocuri primare.

Meniu Acasă

Accesat cu butonul Acasă al telecomenzii Wii, meniul Acasă afișează informații despre controlerele utilizate în prezent și permite utilizatorului să configureze anumite opțiuni. În partea de jos a ecranului meniului, este afișată durata de viață a bateriei tuturor controlerelor conectate. Mai jos este o bară etichetată cu Setări la distanță Wii. Dacă o selectați, utilizatorii vor ajunge la un ecran de opțiuni în care pot controla volumul de ieșire audio, setări de zgomot și reconecta controlerele, de exemplu pentru a conecta telecomenzile Wii printr-o singură sincronizare. În funcție de momentul în care este accesat meniul Acasă, se afișează un număr diferit de butoane.

Meniu Wii : Indiferent când este accesat meniul, butonul Meniu Wii va fi întotdeauna prezent. Dacă selectați acest lucru, veți ieși dintr-un joc sau un canal din meniul Wii și veți readuce jucătorul în meniul Wii, unde utilizatorii pot alege un alt canal. Când redați anumite titluri ale consolei virtuale, cu excepția Nintendo 64 și Neo Geo , acest lucru va crea și un punct de suspendare.

Resetare : În aplicații și jocuri (atât cu amănuntul, cât și descărcabile), butonul Resetare este disponibil. Aceasta efectuează o resetare soft a acelei aplicații, de exemplu, revenirea unui joc la ecranul de titlu sau la ecranul de încărcare al unui canal Wii Menu, la fel ca ceea ce s-ar întâmpla dacă jucătorul ar apăsa butonul de resetare fizică al consolei .

Operațiuni Ghid : Pe Wii canale de meniu, inclusiv Canalul de știri, meteo Canalul , Canal internet , Toata lumea Voturi Canal , anumite wiiware titluri și console virtuale titluri, butonul Guide Operații apărut pe meniul Acasă. Ghidul accesat acționează ca un manual de instrucțiuni pentru jocul jucat.

Meniul Acasă poate fi comparat cu meniul Xbox 360 din joc (accesat prin apăsarea butonului „Xbox”) sau cu XMB din mijlocul jocului PlayStation 3 . Poate fi accesat în majoritatea circumstanțelor în timpul funcționării Wii, care întrerupe acțiunea de pe ecran. În caz contrar, pe ecran apare un simbol „acasă”, care nu are simbol . De asemenea, este inaccesibil în timpul jocului Nintendo GameCube, deoarece telecomanda Wii nu poate controla software-ul Nintendo GameCube.

Caracteristici

Sensing

Bara senzorului care evidențiază LED-urile IR realizate cu o cameră sensibilă la infraroșu. Luminile care vin de la marginile barei nu sunt vizibile pentru ochiul uman, doar telecomandele Wii și orice alt echipament care poate simți sursele de lumină IR, inclusiv cele mai multe camere digitale.

Telecomanda Wii are capacitatea de a simți accelerația de -a lungul a trei axe prin utilizarea accelerometrelor tridimensionale bazate pe MEMS de la Analog Devices .

Telecomanda Wii are, de asemenea, un senzor optic PixArt care îi permite să determine unde este îndreptat. Spre deosebire de un pistol ușor care detectează lumina de pe un ecran de televizor, telecomanda Wii detectează lumina de pe bara senzorului consolei (RVL-014), care permite o utilizare consecventă, care nu este influențată de ecranul utilizat. Bara senzorului are o lungime de aproximativ 20 cm (7,9 in) și are zece LED-uri cu infraroșu , câte cinci la fiecare capăt al barei. LED-urile cele mai îndepărtate de centru sunt orientate ușor spre exterior, LED-urile cele mai apropiate de centru sunt îndreptate ușor spre interior, în timp ce restul sunt îndreptate drept înainte. Cablul barei senzorului are o lungime de 353 cm (11 ft 7 in). Bara poate fi plasată deasupra sau dedesubtul televizorului, centrată orizontal, în linie cu partea din față a televizorului sau partea din față a suprafeței pe care este plasat televizorul. Telecomanda trebuie orientată aproximativ spre bara senzorului; indicarea precisă nu este necesară atâta timp cât se află în unghiul limitat de vizualizare al telecomenzii Wii.

Utilizarea barei senzorului permite telecomanda Wii să fie folosită ca dispozitiv precis de indicare, la o distanță de până la 5 metri (aproximativ 16 picioare) de bară. Senzorul de imagine al telecomenzii Wii este utilizat pentru a localiza punctele de lumină ale barei senzorului în câmpul vizual al telecomenzii Wii. Lumina emisă de la fiecare capăt al barei senzorului este focalizată pe senzorul de imagine, care vede lumina ca două puncte luminoase separate de o distanță „mi” pe senzorul de imagine. A doua distanță „m” între cele două grupuri de emițătoare de lumină din bara senzorului este o distanță fixă. Din aceste două distanțe m și mi, procesorul Wii calculează distanța dintre telecomanda Wii și bara senzorului folosind triangulația . Rotirea telecomenzii Wii în raport cu solul poate fi calculată și din unghiul relativ al celor două puncte de lumină de pe senzorul de imagine. Jocurile pot fi programate pentru a detecta dacă senzorul de imagine este acoperit, lucru demonstrat într-un microgame prezentat în titlul de lansare WarioWare: Smooth Moves , unde dacă jucătorul nu descoperă senzorul, sticla de șampanie pe care telecomanda o reprezintă nu se va deschide.

Bara senzorului este necesară atunci când telecomanda Wii controlează mișcarea sus-jos, stânga-dreapta a unui cursor sau reticul pe ecranul televizorului pentru a indica opțiunile din meniu sau obiecte precum dușmanii din shooter-urile la prima persoană . Unele jocuri Wii care depind de indicarea în infraroșu, cum ar fi The Conduit , permit jucătorului să calibreze indicatorul telecomenzii Wii în joc. Deoarece bara senzorului permite telecomenzii Wii să calculeze distanța dintre telecomanda Wii și bara senzorului, telecomanda Wii poate controla și mișcarea lentă înainte-înapoi a unui obiect într-un joc tridimensional. Mișcarea rapidă înainte-înapoi, cum ar fi lovirea într-un joc de box, este controlată de senzorii de accelerație. Folosind acești senzori de accelerație (acționând ca senzori de înclinare), telecomanda Wii poate controla și rotația unui cursor sau a altor obiecte.

Utilizarea unui senzor cu infraroșu pentru a detecta poziția poate provoca unele probleme de detectare în prezența altor surse de infraroșu, cum ar fi becurile cu incandescență sau lumânările. Acest lucru poate fi atenuat prin utilizarea luminilor fluorescente sau cu LED-uri , care emit puțin sau deloc lumină în infraroșu, în jurul Wii. Utilizatorii inovatori au folosit alte surse de lumină IR, cum ar fi o pereche de lanterne sau o pereche de lumânări , ca înlocuitori ai barei senzorilor. Telecomanda Wii preia urme de căldură de la senzor, apoi o transmite la consola Wii pentru a controla indicatorul de pe ecran. Astfel de înlocuitori ai barei senzorilor ilustrează faptul că o pereche de lumini care nu se mișcă asigură calibrarea continuă a direcției pe care telecomanda Wii o indică și a locației sale fizice în raport cu sursele de lumină. Nu există nici o modalitate de a calibra poziția cursorului în raport cu locul în care utilizatorul îndreaptă controlerul fără cele două surse de lumină de referință stabile furnizate de bara senzorului sau înlocuitori. Au fost lansate, de asemenea, bare de senzori fără fir terțe, care au fost populare printre utilizatorii emulatoarelor Wii, deoarece bara de senzori oficială folosește un conector propriu pentru a se conecta la consola Wii.

Poziția și urmărirea mișcării telecomenzii Wii îi permit jucătorului să imite acțiunile reale ale jocului, cum ar fi să mișcați o sabie sau să țintiți o armă, în loc să apăsați butoanele. Un videoclip de marketing timpuriu arăta actorii care imitau acțiuni precum pescuitul, gătitul, toba, dirijarea unui ansamblu muzical, împușcarea unei arme, lupta cu sabia și efectuarea unei intervenții chirurgicale dentare.

De LED - urile pot fi văzute de unele camere digitale, camere de telefon, și alte dispozitive cu un spectru vizibil mai larg decât ochiul uman.

Feedback-ul controlerului

Wii Remote oferă audio de bază și Rumble funcționalitate (vibrații), dar Nunchuk nu. La conferința de presă E3 din 2006 , s-a dezvăluit că telecomanda Wii are propriul difuzor independent pe fața unității. Acest lucru a fost demonstrat de un dezvoltator în timp ce a înșirat și a tras un arc în The Legend of Zelda: Twilight Princess . Sunetul de la telecomanda Wii și de la televizor a fost modificat odată cu arcul, pentru a da impresia că săgeata se îndepărtează de player. Pe lângă reproducerea anumitor efecte sonore din joc care reflectă acțiunea de pe ecran, difuzorul Wii Remote poate funcționa și ca receptor vocal prin care personajele non-jucător pot vorbi jucătorului cu telecomunicații la distanță , prezentate în jocuri precum Oțel roșu , eroi reali: pompier și GoldenEye 007 . Unele jocuri de petrecere și jocurile multiplayer hotseat folosesc, de asemenea, difuzorul pentru a indica schimbările între rândurile jucătorilor. Volumul poate fi modificat sau dezactivat cu butonul „Acasă” și selectând pictograma corespunzătoare a controlerului în partea de jos a ecranului; dacă difuzorul este dezactivat, orice sunet destinat să fie emis de difuzor va proveni de la televizor în majoritatea cazurilor. Funcția Rumble poate fi de asemenea activată sau dezactivată folosind Meniul Acasă.

Memorie

Telecomanda Wii conține un cip EEPROM de 16 KiB din care o secțiune de 6 kilobyți poate fi citită și scrisă de gazdă. O parte din această memorie este disponibilă pentru a stoca până la zece avatare Mii , care pot fi transportate pentru a fi utilizate cu o altă consolă Wii (dar poate fi folosită pentru a încărca Miis pe Mii Parade și a o păstra pe consolă (copiind Mii pe telecomandă, deplasarea Mii pentru a defila de pe consolă, apoi deplasarea de la distanță la consolă)). 4.000 de octeți sunt disponibili pentru utilizarea jocului înainte de datele Mii. Pokémon Battle Revolution și Super Swing Golf folosesc, de asemenea, această memorie. Această funcție este utilizată și în Super Smash Bros. Brawl , permițând utilizatorului să salveze datele de configurare ale controlerului pe telecomanda Wii. Monster Hunter Tri folosește, de asemenea, această funcție, permițând jucătorilor să-și salveze profilurile pe telecomanda Wii. Pokémon Rumble folosește această secțiune pentru a stoca Pokémon. Club Penguin: Ziua Jocului! folosește acest lucru pentru a stoca avatarul pinguinului jucătorului.

Sursa de putere

Telecomanda Wii folosește două baterii alcaline de dimensiune AA ca sursă de alimentare, care poate alimenta o telecomandă Wii timp de 60 de ore folosind doar funcționalitatea accelerometrului și 25 de ore utilizând atât funcția accelerometru, cât și cea a indicatorului. În mai 2013, Nintendo a anunțat o baterie reîncărcabilă și un accesoriu de andocare, precum și diferiți producători terți care comercializează soluții de încărcare pentru controler (vezi Wii Remote Chargers ). Designerul industrial Nintendo Lance Barr a spus că portul de expansiune al telecomenzii Wii nu este potrivit pentru încărcarea internă a bateriei. Singurul tip de baterie reîncărcabilă (încărcată extern) acceptată este hidrura de nichel-metal (NiMH). Un condensator de 3300µF oferă o sursă temporară de energie în timpul mișcărilor rapide ale telecomenzii Wii atunci când conexiunea la baterii poate fi întreruptă temporar. Dacă telecomanda Wii nu este utilizată mai mult de 5 minute, cum ar fi atunci când jucătorul folosește un controler GameCube, acesta se va opri și poate fi reactivat prin apăsarea oricărui buton (acesta a fost și cazul când se utilizează un dispozitiv întrerupt acum serviciu video la cerere). Jocurile sunt capabile să determine și să reacționeze la durata actuală de viață a bateriei a telecomenzilor Wii, cu anumite jocuri folosind metode unice extra- diegetice de avertizare a jucătorului cu durata de viață a bateriei redusă.

Wii Remote Plus

Wii Remote Plus
Un Wii Remote Plus negru într-o jachetă neagră lângă o telecomandă Wii albastră și un Wii MotionPlus alb
Telecomandă Wii Plus (stânga) și telecomandă Wii cu accesoriu Motion Plus (dreapta)
Producător Nintendo
Data de lansare AU : 28 octombrie 2010
UE : 5 noiembrie 2010
NA : 7 noiembrie 2010
JP : 11 noiembrie 2010
Intrare
Conectivitate
Putere 2 × baterie AA
Predecesor Telecomandă Wii
Succesor Wii U GamePad și Wii U Pro Controller

În septembrie 2010, au circulat zvonuri despre o telecomandă Wii cu Wii MotionPlus deja încorporată după ce arta cutiei pentru viitoarea FlingSmash a dezvăluit că va fi inclusă în „Wii Remote Plus”. Nintendo a refuzat inițial să comenteze, dar mai târziu a anunțat dispozitivul pe 29 septembrie 2010, confirmând că este o telecomandă Wii cu MotionPlus încorporat, permițând jucătorilor să utilizeze periferice precum Wii Zapper și Wii Wheel și să utilizeze confortabil telecomanda Wii orizontal, fără a avea pentru a elimina atașamentul Wii MotionPlus de pe telecomanda Wii. Wii Remote Plus a concurat cu Microsoft Corporation lui Kinect și Sony Computer Entertainment e PlayStation Move cu PlayStation Eye controlere de mișcare , respectiv. Nintendo a anunțat ulterior că telecomanda va fi disponibilă în alb, negru, albastru și roz. A fost lansat în Australia pe 28 octombrie 2010, în Europa pe 5 noiembrie 2010, în America de Nord pe 7 noiembrie 2010 și în Japonia pe 11 noiembrie 2010.

Alte culori

Ediția limitată a The Legend of Zelda: Skyward Sword a fost inclusă într-un Wii Remote Plus de culoare aurie

Pe lângă faptul că sunt disponibile în cele patru culori standard ale telecomenzii Wii, controlerele Wii Remote Plus colorate special tematice după francizele de jocuri de la Nintendo au fost lansate și în anii care au urmat, cu o Legendă Zelda de aur Wii Remote Plus și alte câteva bazate pe Personaje Mario . Un Wii Remote Plus roșu, conceput inițial pentru a sărbători cea de -a 25-a aniversare a seriei Mario , a fost inclus în pachetele Wii roșii lansate pentru ocazie, împreună cu un Nunchuk și o consolă potrivite, Wii Sports și New Super Mario Bros. Wii . Wii Remote Plus roșu ar fi, de asemenea, inclus în pachet cu copii europene ale Wii Play: Motion , care este înlocuit cu unul negru în alte regiuni. Un Wii Remote Plus roșu și Nunchuk de culoare potrivită sunt, de asemenea, incluse cu fiecare Wii Mini .

La E3 2011 , s-a dezvăluit că un Wii Remote Plus auriu cu Hylian Crest suprapus peste difuzor va fi lansat alături de The Legend of Zelda: Skyward Sword . A fost disponibil ca parte a unui pachet cu Skyward Sword pentru o perioadă limitată de timp. Un Nunchuk de aur asortat a fost, de asemenea, disponibil pentru membrii Club Nintendo pentru o perioadă limitată.

În 2012, Wii Remote Plus a fost reeditat și a fost marcat pentru Wii U , succesorul Wii. A fost adăugat un alt buton de sincronizare de pe capacul bateriei, permițând utilizatorilor să se sincronizeze fără a scoate capacul bateriei. Un an mai târziu, Nintendo a început să lanseze controlere Wii Remote Plus care sunt tematice după personajele Mario , începând cu Mario și Luigi la 1 noiembrie 2013, pentru a însoți lansarea setului Wii U Deluxe. Câteva luni mai târziu, Nintendo a lansat un Wii Remote Plus tematic Princess Peach , pe 24 aprilie 2014. Un an mai târziu, Nintendo a lansat și controlere Wii Remote Plus tematice după Bowser , un Toad și Yoshi în toamna anului 2015 pentru a însoți lansările. din Super Mario Maker și Yoshi's Woolly World , disponibil exclusiv la GameStop .

Extinderi

Conector mamă (sus) și tată (jos).

Telecomanda Wii are un port de expansiune în partea de jos, care permite adăugarea diferitelor atașamente funcționale. Conectorul și orice accesorii care se atașează la acesta utilizează un protocol I²C de 400 kHz . Această extensibilitate este similară cu cea disponibilă cu portul de pe controlerul Nintendo 64 . Există un conector feminin pe telecomandele Wii, la care se pot conecta expansiuni cu un conector tată.

Tipurile multiple de controlere care se pot conecta la telecomanda Wii îl fac să devină un controler mai versatil, deschizând noi configurații ale controlerului Wii și, de asemenea, mai multe scheme de control. Diverse jocuri de curse precum Mario Kart Wii și câteva jocuri video Need for Speed , precum și câteva jocuri de luptă precum Super Smash Bros. Brawl , Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars și trilogia Naruto: Clash of Ninja Revolution profită din versatilitatea pe care portul de expansiune o conferă pentru a oferi multiple scheme de control pentru a se potrivi diferitelor tipuri de jucători.

Nunchuk

Wii Nunchuk
Telecomandă Wii și Nunchuk.jpg
Generaţie A șaptea generație
A opta generație
Data de lansare
Intrare
Conectivitate Fișă conector accesoriu

Nunchuk (numărul modelului RVL-004) este primul atașament Nintendo dezvăluit pentru telecomanda Wii la Tokyo Game Show 2005 . Se conectează la telecomanda Wii printr-un cablu lung de 1 până la 1,2 m (3,5 până la 4 picioare). Aspectul său atunci când este atașat seamănă cu arma nunchaku , de unde și numele. De asemenea, seamănă cu mânerul central al controlerului Nintendo 64 . La fel ca controlorii celor doi predecesori ai Wii, Nunchuk are un stick analogic a cărui mișcare este restricționată de o zonă octogonală . Nunchuk are, de asemenea, două butoane de declanșare (o modificare din ultimul moment a schimbat cele două declanșatoare într-un singur declanșator și un Cbuton, așa cum este descris mai jos). Funcționează în tandem cu controlerul principal în multe jocuri. La fel ca telecomanda Wii, Nunchuk oferă și un accelerometru cu trei axe de la STMicroelectronics pentru detectarea mișcării și înclinarea, dar nu are caracteristici de feedback. Prezența unui senzor de mișcare în Nunchuk permite controlerului Wii să recunoască în mod independent gesturile de pe ambele mâini ale jucătorului, o caracteristică care este pârghiată pentru a implementa controale de box pentru Wii Sports sau luptă dual wield în unele jocuri de hack și slash , precum Prince of Persia: Rival Swords . În ciuda faptului că are mai puține butoane, Nunchuk poate fi folosit și ca controler în sine, o caracteristică care este valorificată de Opoona , Bust-A-Move Bash! și SpeedZone . Acest lucru permite doi jucători să partajeze un singur controler Wii, permițând modurile multiplayer de la Bash! și SpeedZone pentru a sprijini cinci până la opt jucători pe maxim patru controlere Wii care pot fi sincronizate cu o singură consolă.

Unul Nunchuk vine la pachet cu consola Wii. Unitățile Wii Remote suplimentare sunt vândute separat fără Nunchuk. Cele două butoane de umăr, denumite anterior Z1 și respectiv Z2, au fost remodelate și redenumite de la Conferința dezvoltatorilor de jocuri de pe. Butonul circular superior al umărului, acum numit C, este mult mai mic decât butonul inferior dreptunghiular al umărului, acum numit Z.

Corpul Nunchuk are o lungime de 113 mm, o lățime de 38 mm și o grosime de 37 mm. Portul de conexiune are, de asemenea, o dimensiune mai mare.

Nunchuk poate fi conectat la orice microcontroler capabil de I²C (de exemplu, Arduino 's Atmel AVR ), de unde pot fi accesate datele accelerometrului, joystick-ului și butoanelor. Todbot a creat Wiichuck, un adaptor pentru a facilita conectarea Nunchuk la o placă Arduino.

În 2008, Nunchuks wireless a devenit disponibil de la furnizori terți, fără a necesita cablul care leagă telecomanda Wii de Wii Nunchuk.

Nunchuk este disponibil în general în alb și negru. Nunchuks de culoare cyan au fost disponibile în Japonia ca premiu pentru un concurs folosit pentru promovarea Wii Sports Resort . Red Nunchuks sunt incluse în consola roșie Mario aniversară Wii și Wii Mini. Un Nunchuk auriu a fost oferit membrilor Nintendo Club pentru o perioadă limitată de timp pentru a completa Wii Remote Plus auriu Skyward Sword .

Controler clasic

Controler clasic original

Există două versiuni ale Classic Controller, originalul Classic Controller și Classic Controller Pro.

La Electronic Entertainment Expo din 2006, Nintendo a introdus controlerul clasic, care se conectează la telecomanda Wii printr-un cablu în mod similar cu Nunchuk. Spre deosebire de majoritatea accesoriilor, controlerul clasic uzurpă în mare măsură funcționalitatea telecomenzii, cu butoanele telecomenzii duplicate pe controler. Telecomanda este utilizată în principal ca un emițător wireless pentru controler și, după caz, își păstrează funcționalitatea dispozitivului de indicare. Poate fi folosit și ca controler valid și activ de către un alt jucător în moduri multiplayer de jocuri precum Bust-A-Move Bash! și SpeedZone .

Controller Classic este o reminiscență a controlerului pentru Nintendo Entertainment System Super , fiind de aceeași mărime și având A, B X, Y, Lși Rbutoanele și pad direcțional în aceeași locație. De asemenea, conține două stick-uri analogice și două butoane suplimentare pentru umeri utilizate pentru a reproduce componente suplimentare găsite pe controlerul Nintendo GameCube . Controlerul este utilizat în principal pentru titlurile consolei virtuale , cu mai multe titluri care necesită controlerul Classic sau GameCube pentru a fi jucat, fiind optimizat pentru controlerul clasic. Zeci de titluri Wii sunt, de asemenea, compatibile cu controlerul pentru a permite o schemă de control mai tradițională.

Wii MotionPlus

Wii MotionPlus atașat la telecomanda Wii

Wii MotionPlus este un dispozitiv de expansiune care permite telecomenzii Wii să capteze mai precis mișcările complexe. Incorporat cu o versiune personalizată a Wii Remote Jacket, Wii MotionPlus se fixează direct pe portul de expansiune Wii Remote, extinzând lungimea corpului controlerului cu aproximativ 4 centimetri (1,6 in). Wii MotionPlus folosește un giroscop diapozitiv care completează capacitățile accelerometrului și barei senzorului telecomenzii Wii, permițând mișcărilor controlerului să fie redate identic pe ecran în timp real, potrivit Nintendo. Se vinde separat și este inclus și în pachete cu unele jocuri compatibile cu MotionPlus, cum ar fi Nintendo Wii Sports Resort și Red Steel 2 de la Ubisoft . Telecomandele Wii negre incluse în programul de completare MotionPlus au fost lansate în Europa în noiembrie 2009.

Senzor de vitalitate Wii

Senzorul de vitalitate Wii a fost un periferic anulat; un senzor de oximetru cu vârful degetului care se conectează prin telecomanda Wii. Potrivit Nintendo, dispozitivul „va simți inițial pulsul utilizatorului și o serie de alte semnale transmise de corpul său și va furniza apoi utilizatorilor informații despre lumea interioară a corpului”. Senzorul de vitalitate Wii a fost anunțat de președintele și CEO-ul Satoru Iwata la briefing-ul media Nintendo E3 2009 pe 2 iunie 2009. Nu au fost dezvăluite aplicații specifice pentru dispozitiv, dar la prezentarea dispozitivului, Iwata a sugerat că jocurile video pot fi folosite în curând pentru relaxare. Potrivit președintelui Nintendo din America, Reggie Fils-Aime, mai multe detalii referitoare la senzorul de vitalitate Wii urmau să fie dezvăluite în timpul E3 2010, deși în cazul în care dispozitivul nu a fost menționat. Reggie a declarat pentru GameTrailers că „(E3) nu era genul de mediu pentru un joc bazat pe relaxare” și a spus că salvează știri pe dispozitiv pentru un alt moment și loc. La E3 2010, Ubisoft a introdus propriul senzor de oximetru de puls, „Innergy”. La E3 2011 , Nintendo a anunțat mai multe despre senzorul de vitalitate Wii. Shigeru Miyamoto a spus că senzorul de vitalitate Wii are un timp dificil de performanță constantă într-o varietate de situații, dar totuși poate fi lansat.

Pe 5 iulie 2013, Satoru Iwata a dezvăluit că proiectul Wii Vitality Sensor a fost anulat din cauza lipsei sale de compatibilitate pe scară largă, Nintendo constatând că dispozitivul nu a funcționat cu aproximativ 10% din persoanele pe care a fost testat. observând că dispozitivul „avea o aplicație mai îngustă decât am crezut inițial”. Iwata a menționat, de asemenea, posibilitatea de a reveni la proiect în viitor, atunci când tehnologia permite cel puțin o rată de succes de 99,9%.

Accesorii

Wii Zapper

Wii Zapper cu telecomandă Wii și Nunchuk introduse

Wii Zapper este un accesoriu în formă de pistol pentru telecomanda Wii. După cum se arată în imagine, shell-ul deține atât telecomanda Wii, cât și Nunchuk și conține un declanșator care acționează butonul B al telecomenzii Wii; toate celelalte butoane sunt încă accesibile în timp ce telecomanda și Nunchuk sunt în shell. Numele este o referință la pistolul ușor NES Zapper pentru Nintendo Entertainment System . Potrivit unui interviu cu Shigeru Miyamoto , ideea unei expansiuni de tip Zapper s-a format atunci când telecomanda Wii a fost creată pentru prima dată. El a exprimat că „Ceea ce am constatat este că motivul pentru care am vrut să avem un Zapper este când ții o telecomandă Wii, poate fi dificil pentru unii oameni să mențină o mână stabilă. obosit." Zapper este util pentru cele mai multe jocuri care implică în primul rând , arme de foc, cum ar fi împușcături lumina de pistol , first-person shooter și shootere la persoana a treia .

Roată Wii

Roată Wii cu telecomandă Wii introdusă

Wii Wheel Accesoriul este proiectat pentru a fi utilizat în jocuri de conducere : acesta este un volan shell care un Wii în formă de la distanță poate fi plasat în interiorul, sporind jocuri de conducere care să permită controlul direcției prin înclinarea Wii de la distanță la stânga și la dreapta. Roata Wii a fost livrată pentru prima dată alături de Mario Kart Wii și prezintă un loc proeminent pe ambalajul jocului.

Accesorii terță parte

De la lansarea consolei Wii, multe accesorii estetice, ergonomice și funcționale au fost dezvoltate pentru telecomanda Wii de către terți.

Dezvoltare terță parte

Software-ul WiiMote Whiteboard al lui Johnny Lee utilizat pentru intrarea computerului cu stilou ușor

De la lansarea consolei Wii, oamenii au explorat diferite moduri noi de utilizare a telecomenzii Wii. Multe aplicații terțe sunt în prezent în curs de dezvoltare prin Wii homebrew . Un program popular Windows numit GlovePIE permite telecomanda Wii să fie utilizată pe un computer personal pentru a emula o tastatură , un mouse sau un joystick . Conectarea telecomenzii Wii la un computer personal se face printr-o conexiune Bluetooth . S- a dovedit că programul Bluetooth BlueSoleil conectează cu succes o telecomandă Wii la un computer. Încă un alt program (cum ar fi GlovePIE) este necesar pentru a utiliza protocolul Wii Remote și pentru a utiliza datele pe care le oferă.

Protocolul Bluetooth Wii Remote poate fi implementat pe alte dispozitive, inclusiv telefoane mobile, care adesea au o utilizare slabă cu jocurile. Doi studenți au demonstrat acest concept prin crearea unui software de driver care are capacitatea de a conecta telecomanda Wii la un smartphone Symbian . Ideea din spatele acestui driver este că un telefon mobil cu un port TV-out poate înlocui consola de jocuri.

Programatorul Johnny Lee a postat demonstrații video și eșantion de cod pe site-ul său web legate de utilizarea telecomenzii Wii pentru urmărirea cu degetele , tablele interactive interactive cu puncte mici și monitorizarea capului pentru afișajele VR desktop. El a demonstrat mai multe astfel de aplicații la o conferință TED . WiimoteProject Forumul a devenit site - ul de discuții, suport și partajare pentru proiectele Wii Remote Lee și alte evoluții mai noi.

Au fost efectuate studii pentru a utiliza telecomanda Wii ca metodă de practică pentru a regla mișcările mâinilor chirurgilor . Utilizând DarwiinRemote , cercetătorii de la Universitatea din Memphis au adaptat telecomanda Wii pentru colectarea datelor în experimentele de psihologie cognitivă. Autodesk a lansat un plugin care permite telecomenzii Wii să controleze orientarea modelelor 3D în Autodesk Design Review .

Asocierea unui Wiimote nu permite un cod de acces.

Recepţie

Recepția generală către telecomanda Wii s-a schimbat în timp. Stilurile de control furnizate de controler au fost întâmpinate cu laude la prima sa expoziție publică la E3 . De atunci, presa a observat comentarii cu privire la funcționalitatea sa. Matt Wales de la IGN UK a evidențiat obiectivul și precizia Red Steel și a declarat: „Eliminarea unor porțiuni de dușmani cu nimic mai mult decât o mișcare a încheieturii se dovedește imens de satisfăcătoare și, mai important, de incredibil de implicantă”. Nintendo Power a inclus telecomanda Wii drept un controler inovator, citându-l ca fiind inovator pentru mai multe premii, inclusiv prima utilizare a controlului mișcării, primul difuzor încorporat și primul indicator infraroșu. Cu toate acestea, acest lucru este incorect; primul controler de jocuri video care a folosit sensibilitatea la mișcare a fost Le Stick pentru Atari 2600 și Commodore 64, fabricat de Datasoft Inc și lansat în 1981.

Alte publicații au observat reclamații specifice privind controlul. GameSpot a exprimat faptul că unele mișcări din Cooking Mama: Cook Off nu au reușit să transmită sau să îndeplinească așteptările în timpul jocului. Au fost făcute observații similare asupra altor titluri puse la dispoziție în perioada de lansare Wii . ComputerAndVideoGames.com a raportat că „Cel mai important este primul lot de jocuri, dintre care multe fac o treabă mai bună la expunerea obstacolelor controlului deplin al mișcării, mai degrabă decât la beneficiile ... Need For Speed ... este aproape imposibil de jucat, Far Cry a greșit totul, iar controlul mișcării din Marvel: Ultimate Alliance se simte doar atacat. "

Situația generală a fost descrisă de Joystiq astfel: „De-a lungul lunilor de la lansare, telecomanda Wii imprevizibilă a dus la o dihotomie înnebunitoare. Unele jocuri sunt prea ușoare, în timp ce altele sunt prea grele - din toate motivele greșite ... Jucătorii care doresc o provocare mai profundă trebuie să se mulțumească cu combaterea controalelor de neînțeles. " Criticii au considerat că vina a fost în mare parte atribuită lipsei de experiență a dezvoltatorilor cu telecomanda Wii. Jeremy Parish din revista Electronic Gaming Monthly a comparat faza inițială a implementării controlului cu cea a Nintendo DS . Matt Casamassina, de la IGN, a presupus, de asemenea, că prima generație de jocuri Wii au fost într-un stadiu experimental și că potențialul de rafinament nu a fost încă exploatat.

Titlurile lansate ulterior au văzut reacții mixte în ceea ce privește controlul. Din Tiger Woods PGA Tour 07 de la Electronic Arts , Matthew Kato de la Game Informer a declarat că controlerului "îi este greu să vă detecteze backswing-ul. Astfel, este mai greu de controlat. Au existat chiar și momente în care jocul mi-a fost pus accidental". O recenzie GamePro pentru Medal of Honor: Vanguard a spus că titlul „este un semn încurajator că dezvoltatorii încep în sfârșit să rezolve problemele și ciudățenile telecomenzii Wii”.

Titlurile primelor și secundelor au produs o utilizare mai favorabilă a capacităților unice ale telecomenzii Wii. Metroid Prime 3: Corruption , în special, a fost lăudat aproape universal pentru schema sa unică de control, care este văzută ca fiind de neegalat de orice alt joc de consolă. Corupția utilizează Nunchuk pentru remorcare și capacitatea de indicare în infraroșu a telecomenzii Wii pentru rotire și „gesturi” speciale, care sunt folosite pentru a selecta viziere. Alte titluri Nintendo adoptă o abordare mai minimalistă, folosind mai ales pointerul și butoanele, la fel ca în cazul Big Brain Academy: Wii Degree sau utilizează controlerul într-o configurație laterală pentru a semăna cu un controler Nintendo Entertainment System, în timp ce scoate în evidență capabilitățile mai avansate prezentate în Super Paper Mario .

Telecomanda Wii și Nunchuk s-au combinat pentru a vinde peste 8,5 milioane de unități în Statele Unite și au ocupat primele două locuri în vânzările de accesorii pentru jocuri video în 2006. În SUA, Nunchuk a fost cel mai bine vândut hardware pentru jocuri video pentru ianuarie 2008, cu 375.000 de unități vândute, într-o lună în care Wii a fost cea mai bine vândută consolă cu 274.000 de unități vândute.

Potrivit Shinya Takahashi de la Nintendo , feedback-ul jucătorilor pentru telecomanda Wii, în special cu privire la reducerea factorului său de formă, a condus la dezvoltarea Nintendo Switch , o consolă suficient de mică și cu controlere mai mici pentru a fi, de asemenea, o unitate portabilă.

Probleme legale

Telecomanda Wii a făcut obiectul mai multor procese din partea mai multor companii.

Interlink Electronics a intentat un proces de încălcare a brevetelor împotriva Nintendo în decembrie 2006 cu privire la funcționalitatea indicată a telecomenzii Wii, susținând „pierderea redevențelor rezonabile, reducerea vânzărilor și / sau pierderea profiturilor ca urmare a activităților care încalcă drepturile” Nintendo. Nu există nicio altă documentație judiciară cu privire la acest caz din septembrie 2017, sugerând că fie cele două companii s-au soluționat înainte de orice acțiune în instanță, fie Interlink a renunțat la caz.

La 19 august 2008, Hillcrest Laboratories Inc. a depus o plângere împotriva Nintendo la Comisia pentru comerț internațional din SUA , susținând că telecomanda Wii a încălcat trei dintre brevetele sale. Un al patrulea brevet Hillcrest (pentru interfețele grafice afișate pe ecranele de televiziune) ar fi, de asemenea, încălcat. Hillcrest a solicitat interzicerea consolelor Wii importate în SUA. La 24 august 2009, Nintendo și Hillcrest au ajuns la o soluție, deși termenii nu au fost dezvăluiți public.

În septembrie 2011, ThinkOptics Inc. a intentat un proces împotriva Nintendo în fața Curții Districtuale a Statelor Unite din Districtul de Est al Texasului asupra controlorului lor, Wavit Remote, susținând că Wii și-a încălcat brevetul pentru un „sistem de punctare absolut bazat pe viziune manual”, un „Dispozitiv portabil pentru sistemul de indicare absolut bazat pe viziune” și un „Sistem de indicare absolut bazat pe viziune”, care constituie baza telecomenzii Wavit. De asemenea, au spus că Wii U încalcă și brevetele lor și susțin că Nintendo era conștientă de faptul că Wii ar fi încălcat brevetele ThinkOptics. Procesul a solicitat o ordonanță împotriva încălcării produselor, redevențelor , onorariilor avocatului și daunelor pentru profiturile pierdute. Procesul a fost respins de ThinkOptics în august 2014.

Începând din decembrie 2012, iLife Technologies a dat în judecată mai multe companii mari pentru încălcarea brevetelor asupra unui set de brevete pe care le dețineau legate de „sisteme și metode de evaluare a mișcării unui corp în raport cu un mediu”, care vizează în principal domeniul medical; Nintendo a fost trimis în judecată de iLife în decembrie 2013 pentru încălcarea brevetelor de la telecomanda Wii, procesul urmărind despăgubiri de 144 de milioane de dolari, în baza unei amenzi de 4 USD pentru unitățile de 36 de milioane de Wii și Wii U pe care le vânduse până în prezent. Un proces cu juriu a fost audiat în august 2017, iar juriul a decis în favoarea iLife Technologies și Nintendo a fost forțat să plătească SUA 10,100,000 $ în daune .: În timp ce Nintendo a încercat să facă apel acestei decizii, Statele Unite , Curtea de Apel a menținut decizia juriului în Decembrie 2017. Cu toate acestea, în ianuarie 2020, o instanță federală a anulat hotărârea și a decis că brevetul iLife era prea larg.

Probleme cu cureaua de încheietură

Cureaua de încheietură a telecomenzii Wii a fost, de asemenea, o problemă.

La mijlocul lunii decembrie 2006, firma de avocatură Green Welling LLP a intentat o acțiune colectivă împotriva Nintendo pentru „curelele de încheietură defecte”. Câteva zile mai târziu, Nintendo a emis o rechemare a produsului pentru curele de încheietura mâinii și a lansat o nouă versiune a curelei cu un mecanism de siguranță îmbunătățit pentru încheietura mâinii, ceea ce a dus la retragerea procesului la un moment dat după aceea.

Un al doilea proces de acțiune colectivă a fost intentat de o mamă din Colorado în decembrie 2008, susținând că curele de încheietură actualizate sunt încă ineficiente. Această acțiune a fost respinsă până în septembrie 2010, constatând pentru Nintendo că bretelele nu erau defectuoase în conformitate cu legile privind protecția consumatorilor din Colorado.

Probleme privind mărcile comerciale

În 2000, termenul „ Weemote ” a fost marca comercială a producătorului de telecomenzi TV din Miami Fobis Technologies și a fost folosit ulterior ca nume al telecomenzii concepute pentru copii mici. Deși este scris în mod diferit, termenul „Weemote” este identic fonetic cu „Wiimote”, termenul neoficial pentru telecomanda Wii. Vânzările Weemote, care au totalizat mai puțin de un milion începând cu 2008, au scăzut din cauza confuziei cu Wiimote. Fobis Technologies susține că aceasta este o încălcare a mărcii comerciale , însă Nintendo nu folosește de fapt termenul „Wiimote” în materialele promoționale oficiale; dar mulți comercianți cu amănuntul care vând telecomanda Wii folosesc termenul. Fobis a trimis până la 100 de scrisori de încetare și renunțare la comercianții cu amănuntul și au făcut oferte către Nintendo pentru ca aceștia să cumpere marca comercială. Nintendo a refuzat oferta, declarând că „nu folosește și nu intenționează să utilizeze marca Weemote”.

Cererea de marcă pentru telecomanda Wii a fost inițial respinsă de către Biroul Statelor Unite pentru brevete și mărci, după depunerea mărcii în martie 2008. USPTO a susținut că cuvântul „ la distanță ” este utilizat în mod obișnuit și, prin urmare, nu ar trebui să fie marcă comercială. USPTO a declarat că va accepta depunerea mărcii Nintendo în cazul în care compania renunță la drepturile exclusive asupra cuvântului „la distanță” în termen și dacă cuvântul „Wii” va preceda întotdeauna cuvântul „la distanță” în marketing și manuale. USPTO a acceptat marca „Wii Remote” în iulie 2012.

Vezi si

Note

Referințe

linkuri externe